現代 語 訳 信長 公記, 二点透視図法 色の塗り方
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光秀が家康の饗応準備を任される前日、どうやら光秀は休暇中だったようです。 『兼見卿記』では 光秀の友人、吉田兼見の『兼見卿記』によれば、5月14日、光秀は軍事から外れ、信長から休暇を取るよう命じられていたらしい。そして翌日から家康の接待に奔走することになったことが記されています。 『信長公記』では また『信長公記』では、中国で毛利とにらみ合っている秀吉の報告を聞いた信長が堀秀政を使者に送って指示を出すと同時に、光秀はじめ、細川忠興、池田恒興らの家臣には出陣命令を出して帰国の許可を与えたとあります。 17日に接待役から外れて出陣の準備~怒涛の展開へ 結局光秀は接待のために軍事から外されただけだったのか……休む間もなく、接待役から外れた光秀は出陣の支度のために坂本城へ帰り、戦の用意をします。26日には坂本を出発し、亀山に到着。愛宕山へ参詣し、連歌会を催した数日後、上洛した信長が逗留する本能寺へ向かうことになるのです。 扱いの酷さで恨み?
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6°で、およそ二点透視図法の画面です。なので画面内は自然に収まっています。 この視点のままで、視野角をどんどん上げてみましょう。理論的には50°を超えるとどんどん画面内も歪んでくるはずです。ためしに100°まで上げてみましょう。 右側の歪んだ立方体が画面内に収まってきてしまっていますよね。 カメラの設定 カメラのオブジェクトプロパティ 次に一点透視図法的な画面に切り替えてみましょう。カメラの位置は[オブジェクトプロパティ]で切り替えていきます。 回転Xを90°、Zを0°にします。 次に位置を調整します。XとZを0にして、Yはオブジェクト全体が収まるくらいにします。 一点透視図法における推奨視野角 これは視野角39. 6°の初期設定です。理論的には一点透視図法は視円錐40-50°が推奨とされているので、39. 6°は推奨数値に近いものです。したがって画面内で不自然に歪むということはあまりありません。 試しにこの画面から、視野角を100°に変更してみます。歪んでませんよね。さてさてなぜか。 最初のカメラの位置設定で、Y軸を動かしましたよね。Y軸を動かすと、カメラ的には一体どのような挙動になっているのでしょうか。 そうなんです。Y軸をマイナスにするとはカメラが対象物から遠ざかっています。 もし画角を100°にしたまま、このカメラのY軸をプラスにするとどうなるでしょうか。つまりカメラを対象物へ近づけるとどうなるかということです。 歪んだ立方体 歪んでいることがわかりますよね。実際に長さを測ると、すべての辺の長さが同じですが、どうみても同じような長さには見えなくなってしまっています。 もしこれと同じことを、画角39. 6°でやってみましょう。まずは先ほどの歪んだ状態から、画角を39. 水彩画入門 色塗りの基礎技法を覚えよう! | 美緑(みりょく)空間. 6°にするだけで歪みが治ります。 Y軸を動かしても、画面内は歪んでいません。つまり一点透視図法のこの視点の場合は、適切な視野角は100°よりも39. 6°だということがわかります。焦点距離でいうと50mm前後、いわゆる標準レンズの範囲内ということになります。 市松模様 視野角について これはブレンダーの画像ですが、視野角は何度でしょうか。 測ってみると45°です。 カメラの視野角 視野角は45°に設定したので、設定通りの結果です。 以前クリスタで視円錐を勉強したことがありますが、視野角が45°だと、おそらく45°の視円錐が画面で構成されていることになります。 SPは観察者の立点、スタンドポイントのことです。ブレンダーでSPといえばカメラの位置になります。 パースにおける視円錐とは何か?対角線の消失点とは何か?立方体はどう作るのか?
水彩画入門 色塗りの基礎技法を覚えよう! | 美緑(みりょく)空間
「なんとなく透視図法を使っても描けないものがある」「せっかくソフトを買ったのにパース定規を使いこなせない!」そんな悩みはありませんか? 今回は一度覚えると便利な斜め方向の消失点の取り方を、絵を描く人に広く使われているソフト「CLIP STUDIO PAINT」を使って紹介します! CLIP STUDIO PAINTのパース定規を使えば、地面に平行なものは簡単に描くことができますが、坂道や屋根など、地面(アイレベル)に平行でないものは、どう描いたらいいのでしょうか? 斜めはどこに消失する? まず箱を描いてから斜めに切ってやれば描けますね。 では坂道を考えてみましょう。一本道はアイレベル上に消失します。 途中から坂になったら、消失点はどこにできると思いますか?