仕事が早い人の特徴とは?効率的に作業するコツについて - マイン クラフト 何 が 面白い
仕事が早い人の特徴や共通点ってなんだろう? 仕事がめちゃくちゃ早い人の特徴|@DIME アットダイム. こんな疑問にヒントを与える記事です。 仕事が早い人ってかっこいいですよね!どうしたら仕事が早くなれるのでしょうか。 社会人歴7年のまだまだ青いkamokuですが、 実際に出会った優秀マン・優秀ウーマンを分析して気づいた仕事が速い人の特徴を紹介します。 ちなみに『強くそう思う』順序で1~5まで書いていますよ。 この記事はこんな方向け 仕事が早い人の特徴を知りたい 仕事が早くできるようになりたい 仕事が早くなって上司に評価されたい 記事の内容(目次) 仕事が早い人の特徴その1:とにかく意思決定が早い 仕事は様々なタスクと意思決定の繰り返しです。 あれはどうする?このメールはどう返そう? この悩む時間が短くできれば仕事のスピードは格段に速くなります。 一つの事を丁寧にやるというのも重要なことですが、選択をいかに早くできるかということが仕事の速さにつながってきます。 仕事が早い人の特徴その2:完璧を求めず、第一報が速い 結論から言うと、 ゴールを見据えて60%の完成度で上司に第一報するのが一番早いです。 新入社員によくありがちな意識が、上司の期待に応えようと完璧な状態にしてから報告する仕事のやり方。 kamoku 僕自身も新人時代これでした・・・ 丁寧な仕事はとても良いことなのですが、仕事には納期があります。 求められている成果とは異なるものとなってしまった場合、再修正が必要となり手戻り作業が発生してしまいます。 折角完璧にしたのに・・・です。 作業した本人も報告を受けた上司も嬉しくない状態になるので、自分の思う60%くらいの完成度(たたき台のような感じ)でアウトラインが決まった状態で上司に一度報告してみると無駄なく作業を進められます。 しっかり方向が定まればあとは100%の力を注いじゃってください! 仕事が早い人の特徴その3:仕事の目的をしっかり理解している これも新人に多いミスなんですけど、振られた仕事をそのまま何も考えずにこなしていませんか? 早く終わらせることは重要ですが、上司に言われるがまま行動すると、今やっていることが 「なぜ必要なのか?」 に気づけません。そしてこれに気づけないと、 仕事への理解がなかなか進みません。 上司の指示の目的を理解すれば、振られた仕事以外にも必要な作業が見えてきたりや見えてきたり、「もっとこうした方がいい」といったアイデアが生まれます。 そして仕事の効率改善に繋がり、さらにスピード向上へと繋がります。 最終的には自分の成長と上司からの評価にも繋がるはずですので、ぜひ意識してみてください。 仕事が早い人の特徴その4:スケジュール管理をしっかりしている スケジュール管理ができているといいことは3つあります。 納期を守ることができる 優先度をしっかり管理して仕事を進めることができる 上司に仕事を振られた時に、それがすぐ出来るかどうか即答できる 自分の持っている仕事の量を把握できていないと、納期の管理もできず、効率よい仕事の進め方ができません。 kamoku セルフマネジメントができていると、上司も「しっかり者だな」と思ってくれますよ!
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仕事がめちゃくちゃ早い人の特徴|@Dime アットダイム
会社員 上司に、よく言われます… 「お前は仕事が遅いなー」 って・・・! ムカつく!見返したい! 仕事が早くできるようになりたい! 結論から! <仕事がめちゃくちゃ早い人の特徴13選> ①全て前倒し ②普段は暇にしておく ③集中してやり切る ④クオリティを犠牲にする ⑤1日で区切る、逆引きしない ⑥次の一手を読む、動じない ⑦周りを巻き込む ⑧終わったら振り返らない ⑨仕事の優先順位付けをしない ⑩悩まない、迷わない ⑪メールの仕分けをしない ⑫資料は紙で読まない保管しない ⑬机の上には何もない <仕事がめちゃくちゃ早い人が手に入れるもの5選> ①評価が上がる ②出世できる ③裁量が増える ④自由な時間が増える ⑤ストレスが減る こんにちは!たけしです。 会社員生活17年間、大企業で、順調に出世した方です。 30代前半で、課長 30代後半で、上級管理職 自慢じゃないですが、後輩によく… 「仕事が早いですね」 と言われてきました。 ある時、上司からこう言われたことも。 「え! ?もうできたの!」 「早すぎでしょ! !」 今回は、そんな私が … 仕事がめちゃくちゃ早い人の特徴と習慣を解説! 裏を返して… 仕事が遅い人が、見習うべき点、改善すべき点も! 仕事が遅いと言われ、悩んでいる人。 この記事を読んで頂き、できそうなことからやってみて下さい。 必ず変化があります! 自信がつきます! 評価が上がります! 【関連ガイド記事】仕事を効率化するための完全ガイドをご用意しています。よろしければ合わせてお読み下さい! 【関連ガイド記事】仕事ができない辛いと悩む人への対処法をまとめたガイド記事です。 【関連記事】仕事ができる人の特徴を解説しています!よろしければ、あわせてお読み下さい! 仕事がめちゃくちゃ早い人の特徴13選 早い人の特徴①:全て前倒し 1週間かかる仕事も、1日で終わる仕事も、細かいプロセスの積み上げ。 仕事が早い人は、細かいプロセスを… 全て前倒しで行っている そもそも、、開始が違う。 早朝から作業をしている。 みんなが出社する前から作業を開始している。 日中は… 急な問い合わせやトラブルが発生する 誰にも邪魔されない早朝に… 集中して作業をしている 日中、うまく進まなかった時の予備が… 定時後の時間 そこで初めて残業という最後のカードを切る。 逆に、仕事が遅い人は、初めから残業ありき… こんな悪循環に陥っている 規則のギリギリまで残業 翌日に仕事を持ち越し 疲労困ぱいの状態で、翌日ギリギリに出社 仕事が早い人は、日々のサイクルを前倒ししているのに加えて… 上司やお客さまへ、報告するタイミングも前倒し 仕事が遅い人と、早い人はこれくらい違う… 仕事が遅い人:1週間後に報告 仕事が早い人:3日後に報告 これを決めるタイミングも違う。 仕事が遅い人は、作業開始後3日くらいたって… そろそろ報告するか 仕事が早い人は、作業開始時に… 3日後に報告すると決めている どんな状態であろうと必ず報告する。 報告できるレベルに必ず引き上げる。 仕事が遅い人が見習うべきこと!
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とっても参考になりました! 息子のゲームに付き合えるのが家族で私だけなので、大丈夫かなーと思ってましたが、 なんとかなるかなーと思い始めてます。 早速、よゐこの見始めました。 息子が尚更やりたくなってます(笑) プログラミングの勉強になると思って、付き合おうかな。 私はファミコン世代なので、クリア!って言うのの積み重ね的なのがやりやすいのですが、こういう自由を題材にした物にも適応していかないとと感じてます。 お返事下さった皆様、本当にありがとうございました。 このトピックはコメントの受付・削除をしめきりました 「ゲームで息抜き」の投稿をもっと見る
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マイクラは何が面白い?その魅力を徹底解説します! | ゲーム攻略情報のるつぼ
30 ID:pu+Jiklv0 マイクラは仮想空間に一番近いゲームだと思う 自由度があり過ぎて逆にゲーム性を感じないんだよ 63: 2021/06/13(日) 05:17:25. 68 ID:gRP5L6zF0 こういうゲームは自分の空っぽさを突き付けられるようでしんどい 探索を数時間楽しんだ後は触ってないわ 64: 2021/06/13(日) 05:28:11. 78 ID:vPZOIPjL0 次の新しいものを見つけに行く でいいだろ 何をそんなに困る事があるのかわからん 69: 2021/06/13(日) 06:53:02. 34 ID:5YvNfSz70 面白いんだけど突然飽きるんだよな んで暫く経つとまたやりたくなる 71: 2021/06/13(日) 07:51:20. 04 ID:R3AKtaQA0 よくオープンワールドゲーは何していいかわからないというがマイクラの方がわからないだろ 今は知らんがチュートリアルとかも無くいきなり世界に飛び出されるし すぐに夜になってモンスターにボコボコにされるし タヒんだらその場所にアイテム飛び散るし 73: 2021/06/13(日) 09:26:21. 91 ID:QinB+s/oM >>71 昔はレシピ本すらなかったし完全にwiki前提のゲームだったな 今だと完全初見でもエンダードラゴンまで行けるのかな でもマイクラ実況一回も見たことないひとなんてほぼいなさそうだけど 74: 2021/06/13(日) 09:34:47. マイクラは何が面白い?その魅力を徹底解説します! | ゲーム攻略情報のるつぼ. 52 ID:WHfI456J0 初マイクラで攻略見ないままサバイバルモード放浪したのは良い思い出だわ タヒんで拠点を見失った時の喪失感よ ていうかサバイバル以外で遊んだことないわ 77: 2021/06/13(日) 11:19:45. 25 ID:BE6sjcNt0 初見で何も知らない分からないまま遊んだらファントムにボコボコにされて 何だこのゲーム面白さが分かんねー!と止めてしまったが 別ゲームで拠点建築に目覚めてからやり直したらドップリハマッたよ 80: 2021/06/13(日) 16:01:29. 04 ID:l0VpUaqy0 マイクラは動画とか攻略情報見ながら自分だったらこうしたいああしたいって願望を実現してくゲーム 83: 2021/06/13(日) 18:57:50. 59 ID:am58ZtIOa 小さい頃レゴで遊んだり、シムシティとかRPGツクール好きだったからか初見からバリバリ楽しかったなぁ そういう前提の積み重ねがあるかどうかじゃないかなぁ 元スレ: SWITCH速報 私もマイクラ馴染まなかった。 子供はよくやってるから年齢的なものもあるのかもしれない。
『マインクラフト』の何が面白いのかが本気でわからないんだが?│Switch速報
1: 2021/06/12(土) 21:12:21. 91 ID:OTIXFFDy0 2時間ほど遊んでも面白くなくてそれ以降やってないわ 5: 2021/06/12(土) 21:20:39. 16 ID:w/PMbEcaa 目的が提示されないと何すればいいかわからない受動的な人は楽しめないだろうな 7: 2021/06/12(土) 21:22:09. 42 ID:EPSex+V50 俺はあんま好きじゃ無いけど、良いゲームだと思うよ フレというかリアルフレンドと遊ぶと一人で遊ぶよりかなり楽しいから 子供に受けるのはわかる 8: 2021/06/12(土) 21:23:13. 81 ID:+aXlrxArd 創造力が足りないよ 9: 2021/06/12(土) 21:24:46. 23 ID:GBUUAjry0 楽しめない人も居るだろうなってのは分かる 特にストーリーとか対戦での勝敗とか明確な目標が欲しい人は 10: 2021/06/12(土) 21:28:10. 99 ID:QMk5JniFa スゲー家建てるとか目標設定を自分で決めないとつまらんよ 11: 2021/06/12(土) 21:32:10. 58 ID:lXy2ZyUQ0 洞窟探検とか楽しいぞ 最初は拠点も松明も作れなくて夜を迎えてリスポン地獄に陥ったけど 12: 2021/06/12(土) 21:32:26. 07 ID:VCxQYq8X0 よゐこでさえ最初は何が楽しいのか分からないって言ってたし 2時間程度じゃ分からないでしょ自分はちょっと見方を変えて 広大なオープンワールドの世界で ・森の洋館攻略 ・海底神殿攻略 ・エンダードラゴン攻略 の3つを目的としたアクションゲームとして遊んでたら面白くなってきた 40: 2021/06/12(土) 22:59:35. 29 ID:jnFQF7T5a >>12 海底神殿は爆破祭りだよ 松明と土で水抜きができるのに気づいたら楽勝 41: 2021/06/12(土) 23:04:33. 62 ID:VCxQYq8X0 >>40 いや攻略法の話はどうでもよくて そういう目的を設定してプレイしてみたという話なんだけど… 44: 2021/06/12(土) 23:18:03. 『マインクラフト』の何が面白いのかが本気でわからないんだが?│SWITCH速報. 62 ID:VK1Io0jq0 >>12 と >>40 は全く違う遊び方してるのに、どちらも正しい遊び方だし、どちらも楽しめてる それがマイクラの面白さなんだろうな 26: 2021/06/12(土) 22:09:54.
マインクラフトって 何が面白いのでしょうか? 娘がハマっていますが あたしには、いまいち理解不能です( ´•д•`) ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 質問者さんがどういうゲームに面白さを感じるのかはわかりませんが 複雑化した積み木のような楽しさやサバイバルによる楽しさなどいろいろありますが自分の考えた城や家を実際に作ったりミニゲームをつくったり冒険したりするなどの面白さがあります 1人 がナイス!しています その他の回答(6件) 質問者さんは幼い頃どんな遊びをしてました? 砂場で山を作ったり、近所のしげみで秘密基地作ったり、おままごとやお料理ごっこ? マイクラではそれっぽいことが出来ます。 とても広い世界なので、友達と一緒に冒険に出て村や廃坑などを見つけたり、中を探索したり。村もほっておくとゾンビに村人が殺されるので、村を守ったり。 材料集めもしなくてはなりません。 自分で材料を集めて施設を作ったり、ちょっとした「ピタゴラスイッチ」の様な仕掛けを作って材料集めを自動化したり、経験値を稼ぐ施設を作ったり。 小学生でも触れるビジュアルプログラミングもあり、論理思考育成に役に立ちそうです。 とにかくいろいろ出来るし、これかもどんどん成長していくと思います。 目的が与えられないとプレイできない人には向いていないと思います。 目的や目標を自分で立てられる人には、すごく向いているゲームです。 自由度が高いので、教育教材としても今注目されています。 1人 がナイス!しています ゲーム版のレゴのようなものです。物作りが好きな人には、とても魅力的なゲームですが、そうでない人には理解できないでしょうね^_^ 1人 がナイス!しています 感性なんて人それぞれに決まってるでしょ 無理に理解するよりは受け入れるべきじゃない? 2人 がナイス!しています 楽しみ方の幅が広いので人によりますが、私の場合はハイスペック積み木遊びみたいな感じでとても楽しいです。 あと目標がないというのもいいですね。何を作ってもいいし、何も壊してもいいし、何も作らなくてもいい自由。たぶん私は疲れてる。 当然、理解できない人には楽しさは分からないでしょうね。私の場合だとスノーボードや登山やヨガしたがる人って理解不能です。 1人 がナイス!しています
生活のビーコン ビーコンを起動することで達成できる進捗です。 ビーコンはピラミッド状に鉱石ブロックを並べて頂点にビーコンを置くことで起動し、周辺にいるプレイヤーに様々な恩恵を与えます。 真面目な献身 ダイヤモンドのクワを使い切ることで達成できます。 ダイヤのクワなんてそもそも作る必要はありませんが、これを達成できたあなたは農業マスターを名乗っても差し支えないでしょう。 レッドストーン回路が楽しい! 頭をひねり、回路を作り出すレッドストーンの要素も非常に楽しいです。 レッドストーン回路とは、レッドストーンやそれを素材にクラフトした回路素子を用いて色々な仕組みを構成したものです。 自動化装置 本来であればプレイヤーが行う作業をレッドストーン回路を用いて自動化することができます。農業に使われることが多いです。 全自動化した装置を作れば放置しておくだけでアイテムを無限に手に入れることができます。 様々な自動化装置の作り方は以下の記事を参考にしてみてください。 関連記事: 自動装置一覧!作り方をまとめました【超便利】 簡単な機械の再現 レッドストーン回路は現実に存在する論理回路と似たようなことができます。中には電卓を作り出す人もいるので、知識のある人は挑戦してみると面白いですよ! このレベルは少々難易度が高すぎますが。。 外部要素の導入が楽しい! マインクラフトは追加要素を導入することができます。 「バニラ(外部要素を追加していない状態)はもうやりつくして飽きた」という人は導入を検討してみましょう。 MOD MODとは、本来は存在しないアイテムやMOBなどを追加したり特定の作業を一瞬で行うことができるようになったりする追加要素です。 たくさん存在します。MODによっては対応していないバージョンがあるので、注意して導入しましょう。 ※参考:影MODで描写を美しくした様子 リソースパック ブロックの見た目(テクスチャ)を変更する追加要素です。 建築をする際に「こういう感じのブロックを使いたいのにそれっぽいのがない…」と感じたことがある方は導入を検討してみましょう。 ※参考:リソースパックの紹介 配布ワールド 誰かが作ったワールドを自分のマインクラフトのフォルダに入れることでそのワールドに入ることができます。 大規模な街が作られたワールドや、何らかの目標を達成するダンジョン系のワールドも存在します。 ※参考:進撃の巨人ワールドを導入した様子 マインクラフトの面白いポイントまとめ!