《視点》可処分時間の奪い合い | 繊研新聞
可処分時間の記事 2017. 02. 14 可処分時間を有効に使って余暇や学習の時間を持つという働き方へ keyword: 可処分時間 働き方 長時間労働 生産性 余暇 働き方の多様化に伴い、ワークライフバランスを追究し時間的な余裕を重視する人が増加しつつあります。仕事や睡眠、通勤など、毎日決まって費やさなければならない時間は誰にでもありますが、それ以外のいわゆる自由時間をどう過ごすかは人それぞれ。今回はこの自由な時間の過ごし方にスポットを当ててみます。 2017. 14 文章 / PARAFT編集部 1日の中で自由に使える時間のことを可処分時間という 1日は24時間です。これは全人類共通の条件であり、人間はこの24時間をどう使うかを工夫して生活しています。多くの人は家族を持ち、あるいは仕事や学業を持ち生活しており、一定の睡眠時間を必要とするため、自分の自由に使える時間は限られています。 この仕事や睡眠など生活のために必要不可欠なことに費やす時間を除き、自分の意思で自由に使える時間を可処分時間と呼び、可処分時間の使い方で人生の充実度が変わってくるのです。 可処分時間の時間数は人によって異なります。一般のサラリーマンを例にとると、普段から残業が多く長時間労働の環境で働いている人は可処分時間が短くなりますし、逆に定時で業務が終了し職住近接の環境にある人の可処分時間は長くなります。 可処分時間に何をしているかで人生が変わる? このように、可処分時間は自分で何をするかを決めることができる時間であるため、この時間の使い方が人生の豊かさや将来を決めると言っても過言ではありません。 多くの人は友人と会って話をしたり、テレビやDVDを見たり、あるいは趣味などの余暇の時間に充てます。中には資格取得のための勉強時間に充てたり、見聞を広めるために交流会やセミナーに参加したりする人もいるでしょう。 要は、この可処分時間に何をやるかという目的意識を持つことが大切です。将来の自分への投資と定義したり、仕事のストレスを解消し心の健康を保つ時間と定義したり、あるいはさらなる高みを目指して自己研鑽に励むといった具合に、可処分時間に意味を持たせて過ごすことが大切なのです。 1日の可処分時間を増やす工夫とは? この程度の引上げで何をわけのわからないセコいことを言ってるんだ。100時間働いてせいぜい数千円だろう。経営者側も給与引上げで可処分所得が増えれば売上も増えるくらい言わないと。この程度出来ないなら潰れろよ。 - klaps のブックマーク / はてなブックマーク. サラリーマンの可処分時間は、多くの場合勤務時間に左右される傾向にあります。職場と自宅を往復する通勤時間や残業の時間を削減できれば、可処分時間がぐんと長くなるのに!…という人が大半なのではないでしょうか。 政府主導の働き方改革が現実味を帯びて来たいま、在宅勤務やリモートワークは可処分時間を増やす一つの手段となるかもしれません。また、残業時間に制限を設ける動きも出てきているので、ここ数年で働き方を"変えざるを得ない"人も急増するでしょう。それをチャンスと捉え、可処分時間が増えればスキルアップや人脈構築といった「未来の収入の糧」を得ることもできるのではないでしょうか。
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- この程度の引上げで何をわけのわからないセコいことを言ってるんだ。100時間働いてせいぜい数千円だろう。経営者側も給与引上げで可処分所得が増えれば売上も増えるくらい言わないと。この程度出来ないなら潰れろよ。 - klaps のブックマーク / はてなブックマーク
- コンテンツを消費するための可処分時間は限られている - 経営者の仕事は本を読むことである
《視点》可処分時間の奪い合い | 繊研新聞
メディア業界やゲーム業界でよく使用され、このブログのテーマでもある"可処分時間"とはいったいどのような意味があるのだろうか?可処分時間アドバイザーのひろぶんが簡単に説明したいと思います! 可処分時間の読み方と意味は? 「可処分時間」 の読み方は かしょぶんじかん 自分の判断で自由に使用で きる時間という意味があり 社会人を例にすると仕事から就寝までの時間が「可処分時間」にあたります。 この時間は趣味やご飯、TV、副業など自由に使えますよね?この自由な時間を可処分時間と言います。 平均的な可処分時間は? 総務省 の「社会生活基本調査」によると平均的な日本人は1日に2. 6時間の可処分時間があると言われています。この2. 6時間で私達は何をしているのでしょうか?
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TOP 世界で巻き起こるVoiceTech革命 コンテンツ市場を「可処分時間」で見ているか? 2021. 7. 6 件のコメント 印刷?
この程度の引上げで何をわけのわからないセコいことを言ってるんだ。100時間働いてせいぜい数千円だろう。経営者側も給与引上げで可処分所得が増えれば売上も増えるくらい言わないと。この程度出来ないなら潰れろよ。 - Klaps のブックマーク / はてなブックマーク
記事を読んで頂きありがとうございます。今回は「どうしてこんなにソシャゲばかりが遊ばれるのか」という事について書きました。ソシャゲ以上に面白いゲームはコンシューマゲームの中にいくらでも存在します。ソシャゲよりも楽しいアニメも漫画も存在します。 しかしソーシャルゲームだけが消費者の時間とお金をゲットしている現状があります。その根本理由はなにか?今回の記事では、日本人の可処分時間の使い方と、ソシャゲのゲーム設計に注目して考えて見ました。 日本人は基本的に忙しく、余暇時間は1日に2. 6時間しか無い 考えられる理由としてはまずこれでしょう。日本人は基本的に働き者で忙しい。1日の中にジックリと腰を据えてゲームを遊んだり、アニメを観る時間はあまり有りません。 平日の午後8時まで仕事のあるサラリーマンにとって、片方に据え置きゲーム機でしか遊べない超名作RPGがあり、もう片方にスマホ1つで直ぐに遊べるソーシャルゲームがあったとします。ゲームとして完成度が高いのはRPGであっても、彼が手にとって実際に遊ぶのは手軽なソシャゲの方なのです。 こちらの調査を見てみましょう。 こちらは総務省調べによる「社会生活基本調査」です。この調査によれば、日本人にとっての可処分時間は1週間に男性で106. 73時間、女性で105. 50時間です。平日に限定すると、男性で13, 57時間、女性であれば13. 《視点》可処分時間の奪い合い | 繊研新聞. 8時間です。つまり平均的な日本人は1日に2. 6時間の可処分時間があるという事になります。 毎年数多くのゲームがリリースされコンテンツの数は膨らんでいくわけですが、1日の可処分時間はどこまでいっても2. 6時間しか存在しないのです。 パソコンで費やす細切れの時間にいかにしてエンターテインメントが食い込んで行くか では、この空いている2.
コンテンツを消費するための可処分時間は限られている - 経営者の仕事は本を読むことである
我が国の労働者の月収は直近30年間で減少しています。それにもかかわらずこの間、社会保険料や税負担は増加し続けています。そのため、月収からそれらを差し引いて残る手取りの給料(=可処分所得)は大きく減少しているのです。 また、そもそも物価が上昇し続けているにもかかわらず、それに伴って月収が増えていないため、実質的な賃金としての月収も減少しています。 以上を踏まえると、実質的な賃金としての月収が減少する中、社会保険料や税負担の増加で手取りの給料(=可処分所得)も減少しているという非常に深刻な問題を抱えているということです。 月収はピーク時の1997年頃から最低値の2013年頃まで約15年間で15%も減少しています(371千円から315千円に56千円減少)。これはバブル崩壊やリーマンショックで景気が悪化したこともありますが、企業が内部留保を進め、人件費への配分を抑えるようになったことも理由の一つでしょう。 (図表1) 出典:厚生労働省「毎月勤労統計調査」*月収:一人当たりの現金給与総額(決まって支給する給与と特別に支払われた給与の合計額) 社会保険料(従業員負担率)は増加傾向にあり、直近30年間で負担率が1.
最近、映画を倍速で視聴したり、小説もとても短い「ショートショート」という形式など短編小説が人気があったりと、わかりやすさや、すぐ結末を求める人が増えているという話がある。 コンテンツがあふれる時代、「可処分時間の奪い合い」とはよく言われるが、こうした話を耳にすると一つのコンテンツに対して割く時間は確かに短縮されていく傾向なのかもしれないと感じる。 ファッションという分野もこの「可処分時間の奪い合い」の争いの中に当然含まれるだろう。買い物においてもネットで事前に下調べを済ませ、商品めがけて来店するなど店での購買にかける時間が短くなっていく傾向にある。 ただでさえコロナ下で、リアル店に出向き、長時間の滞在がはばかられる昨今。どのように興味・関心・価値を感じてもらい、ファッションを通してどんな体験を提供するか、ファッションに対して可処分時間を割くことへの優先順位を高めることが更に求められる。 ファッションを一つのコンテンツとしてみたときにどんな体験価値が得られるのか、この視点を改めて見直してみるとなにかヒントが見いだせるかもしれない。 (海)