セイクリッド セブン レギュラー 3 連 / エヴァンゲリオンについてTv最終回のみんながシンジにおめでとうっ... - Yahoo!知恵袋
天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 山佐の『パチスロ セイクリッドセブン』は、セイクリッドラッシュとボーナスが絡んで出玉増加。初当り6回に1回は最高継続率到達に期待できる。 ゲームフロー ART「セイクリッドラッシュ」仕様 ■1G純増約1. 3枚 ■1セット50G継続 ■継続率40%~89% ■ARTストックやボーナスのたびに2分の1で継続率7%アップ ボーナス確率・機械割 プレミアム上乗せ特化のバーストゾーン バーストゾーン基本仕様 ■突入条件 ●ロングフリーズ ●ARTストック獲得時の一部で突入 ■継続ゲーム数 ●20G ボーナス当選で20G再セット!! 白7揃い超高確率ゾーン!! 約4分の1で白7が揃う!! カットイン発生で白7揃いに期待&セブンアップのチャンス!! ベル・チャンス役でもストック抽選!! ストック獲得後はセブンアップに期待!! ロングフリーズまたはARTストック当選時の一部で突入するセット数上乗せ特化のバーストゾーンは、20G中に約4分の1で白7が揃う。また、白7以外にもベルやチャンス役でストック抽選され、大量ストックで超ロング継続も!! セイクリッドセブン ボーナス成立時のART当選率【スロット・パチスロ】. 打ち方とチャンス役の停止型 最適な打ち方とチャンス役 白7を目安にチェリーを枠上~上段に狙おう 中・右リールは停止型に応じて打ち分ける 枠内にスイカ停止時以外は中・右リールをフリー打ち 通常時とART中の押し順ナビ非発生時はチェリーとスイカを取りこぼさないように打とう。 なお、チャンス役時は必ず演出が発生する。 【チャンス役停止パターン例】 チャンス役はこの6パターンで、スイカに強弱はない。また、チャンス目時はフラッシュが発生するので、見逃す心配はないだろう。これらチャンス役出現後はボーナス成立に期待し、どちらかの7を狙うのもありだ。 天井・ヤメ時 天井機能 天井は999G+前兆でART 天井はボーナス&ART間999Gで到達し、前兆を経てARTに突入する。ARTでゲーム数がクリアされないデータカウンターの場合は、ボーナス間で大ハマリしていても途中でARTに当選している可能性があるため要注意。また、ART非当選のREGが連続していればいるほど、次回REG時のART当選がアップする。 探索タイムはゾロ目のゲーム数がチャンス!! 実戦上、111Gや333Gといったゲーム数で探索タイムへ突入した。このあたりで落ちていたら狙うのもあり!?
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継続率は奇数&高設定ほど高継続率を選択しやすい!! 【ART終了時】 次回ART開始時の継続率選択率 40% 47% 54% 61% 68% 75% 82% 89% 39. 1% 3. 9% 36. 7% 7. 0% 奇数&高設定ほど高継続率を選択しやすい! 【設定変更時】 21. 9% 18. 8% リセット後は最低の40%継続選択率が低くチャンス!! 低い継続率スタートでも継続率アップは狙える! ART開始時の継続率は前回ART終了時に決定する。この初期継続率振り分けに設定差があり、基本的に奇数&高設定ほど高継続率を選択しやすい特徴がある。なお、リセット時はART終了後に比べて54%以上を選択する可能性が高く、朝イチはロング継続に期待。 ART中の演出 セブンアップでART継続率7%上昇 ↓ ART継続ストック獲得&ボーナス当選→セブンアップ発生でART継続率が7%アップ!! セイクリッド セブン レギュラー 3.2.1. 液晶左下にある7UPアビリティ (金色になればART継続確定) ■7UPアビリティの数でART継続率を示唆 0回…40% 1回…47% 2回…54% 3回…61% 4回…68% 5回…75% 6回…82% 7回…89% 継続ストック獲得またはボーナス成立時の50%でART継続率がアップ。ART初当りの約6回に1度の割合で最高継続となる。 ART中に期待が持てる演出 ■ロックモードはセブンズアタックのチャンス! 白7揃い期待度15% 白7揃い期待度35% 白7揃い期待度99% 液晶上部に「接近中」が表示されればロックオンモード!! セブンズアタック(カットイン)発生で白7を狙え(揃えばストック) ■チャンス役や連続演出発展などに期待できるパターン ◇ルーレット ◇SWORD攻撃 ◇リボルバーアイ頻発 ◇鬼高確 ◇悪石殲滅バトル ボーナス・ストックの大チャンス!! 主にチャンス役で突入するロックオンモードはセブンズアタック(カットイン)が発生するまで継続する(実戦上)。その他、期待度の高い演出は上記の通りだが、鬼高確は消化中に白7が揃うかボーナスに当選すると7UPが確定だ。 ART関連 ART準備中のポイント ART準備中はここにポイントが貯まっていく ART準備中・ポイント獲得抽選 獲得率 1pt 2pt 6pt 7pt 10pt 共通&押し順ベル 50% 弱チェリー&スイカ 75. 0% 43.
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朝一・リセット リセット・電源OFFON時 リセット時 天井までのゲーム数 クリア 内部状態 再抽選 次回ART継続率 液晶のステージ 浜辺ステージ 電源OFF/ON時 引き継ぐ ※全ての数値は独自調査値です。 通常時解析 設定差のある小役 設定 中段チェリー 共通ベル 1 1/32768. 0 1/117. 0 2 1/16384. 0 1/109. 2 3 1/8192. 0 1/102. 4 4 1/6553. 6 1/96. 4 5 1/5461. 3 1/91. 0 6 1/4096. 0 1/86. 2 共通ベルはART中のみ判別が可能(ナビなし時) 通常時・7を狙え状態移行率 111G 333G 555G 777G 偶数 ゾロ目 5. 1% 10. 2% 20. 3% 50. 0% 0. 4% 0. 8% 6. 3% 12. 5% 22. 7% 55. 1% 1. 6% 7. 8% 15. 2% 25. 0% 60. 2% 3. 1% 16. 8% 30. 1% 66. 8% 4. 7% 7を狙え状態移行時 ゲーム数振り分け 30G 50G 87. 5% 7を狙え状態中 7を狙え発生率 発生確率 7揃い期待度 1/28. 9 33. 7% 通常時の「7を狙え」状態移行率に設定差があるのでゾロ目ゲーム数到達時はその後の展開に注目しよう。7を狙え状態に当選したからといって必ずしも探索タイムに移行するわけではないのに加え、7を狙え発生確率も28. 9分の1なので見抜けないこともある。 通常時の演出 ◆ノーマル系の連続演出 ◇悪石を振り切れ ボーナス&ART期待度…約10% ◇オペレーションミラーフォース ボーナス&ART期待度…約30% ◆対決系の連続演出はハイチャンス ◇vsメデューサ ボーナス&ART期待度…約80% ◇vs龍燈鬼 ボーナス&ART期待度…約90% 通常時の演出についてだが、ノーマル系は総じて期待度が低いものの、対決系の演出は最低のメデューサでも約80%と期待度が高い。その他、「快・進・撃」演出やデカPUSHなどもハイチャンスだ。 基本・小役関連 チャンス役確率 役 解析値 弱チェリー 強チェリー 1/273. 1 1/32768. 0~4069. 0 スイカ 1/82. セイクリッド セブン レギュラー 3.0.5. 1~81. 3 チャンス目A 1/252. 1 チャンス目B 1/142.
セイクリッド セブン レギュラー 3.0.5
ボーナス確率 LAZ さん 2020/08/02 日曜日 15:36 #5283421 1と仮定したとして BIGここまでこないって確率詐欺?? ファフナー信者 さん 2020/08/03 月曜日 01:46 #5283557 RB連でARTやれてたので続行しましたが最高でBB2のRB21 って履歴出した事あります BBに寄る日もあるけどRBに寄る日の方が体感多いですね 一応スロプラの10万G程の今のデータだとBB:RBがちょうど1:1になってるんで公表値より気持ち程度BBが少ないってくらいで収まってますね ボーナス当選時のBBRBの振り分けは公表されてなかったような気がするので、トータルイクリプスのようにボーナスメイン契機(セイクリはチャンス目)からはRBが多いとかあってそこで偏ってるのかなって最近思ったりしてます(そこまで細かくデータ取ってるわけじゃないので憶測ですけど) ぽぺく さん 2020/08/17 月曜日 19:00 #5288018 レギュラー中フリーズ引いて、art自体はいい感じだったのにRB15連。40ちょいセット続けたのに2000枚強くらいで終わったことあるよ。最終的にART中big1のrb17とかだった Copyright (c) P-WORLD, Inc. All Rights Reserved.
セイクリッド セブン レギュラー 3.0.1
ボーナス成立時及びボーナス終了時はART突入抽選を行う。 ボーナス成立時 BIG成立時 設定 通常 高確 超高確 1 10. 2% 33. 6% 100% 2 12. 5% 3 4 5 6 REG1~2連時 0. 4% 25. 0% 1. 6% 3. 1% 4. 7% REG3連以上時 20. 3% 50. 0% ボーナス終了時 ボーナス終了時にARTに当選していなかった場合は、再度ART抽選を行う。 期待度 1. 2% 2. 3% 0. 8% 7. セイクリッド セブン レギュラー 3.0.1. 8% 5. 5% 6. 3% ART中のストック抽選 ART中およびART準備中にボーナスが成立した場合は、ARTストック抽選を行う。 ボーナス ストック期待度 BIG REG1~2連 REG3連以上 ※数値等自社調査 (C)サンライズ/PROJECT S7・MBS (C)YAMASA 機種ページ作成:ゆずりは @yuzuriha_1gekiさんをフォロー 編集責任:マルサン(イガラシヒトシ) @3marumaru3さんをフォロー 機種に関しての質問をお待ちしております!マルサンTwitterのDMにてお問い合せください。 頂きました質問への返答は機種ページ内にて随時掲載させていただきます。 ※DMでの直接の返答は致しかねます ※頂きました質問は、返答可能なもののみ調査・掲載させていただきます。(全ての質問には対応致しかねますのでご了承ください。) パチスロ セイクリッドセブン:メニュー パチスロ セイクリッドセブン 基本・攻略メニュー パチスロ セイクリッドセブン 通常関連メニュー パチスロ セイクリッドセブン ボーナス関連メニュー パチスロ セイクリッドセブン ART関連メニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜12 / 12件中 スポンサードリンク
9% 16. 0% 全員集合 ケロット&ケロルン セイクリッドボーナス(REG)中はキャラ紹介が4回出現するのだが、最後のキャラに設定確定パターンがある。選択率も低くないので、確定パターンは要暗記だ。また、「アルマ→ルリ→鏡」の流れは奇数設定、「悪石→ナイト&フェイ→研美&SP」は偶数設定示唆となっている。 設定差のあるボーナス確率 単独ボーナス スイカ重複 3役合算 1/2048. 0 1/1560. 4 1/1489. 5 1/1820. 4 1/1170. 3 1/1129. 9 1/1638. 4 1/963. 8 1/910. 2 ボーナス中の演出 セイクリッドボーナス(REG) ■REG消化中は液晶下のメイド出現に期待 メイド1人 メイド3人 メイド5人 ■ロングフリーズ発生はART+バーストゾーン!! 超大量ストック獲得の大チャンス! REG・REGと連続すればするほどART期待度がアップするシステム!! 3連続ならハイチャンス!? REGは獲得枚数が少ないものの、ロングフリーズが発生すればART+バーストゾーン突入が確定する。REG消化中は液晶下部にミニキャラのメイド出現を祈ろう。 ボーナス関連 ビッグ中エピソード・白7揃いに期待 ■エピソードチャンス突入でARTのチャンス 予告音が第3停止まで発生して突入! エピソードチャンス別・ART期待度 EP ショート(8G) ロング(16G) EP1 心のカガミ 80. 0% EP2 ルリ色の絆 33. 0% 85. 0% EP3 イシの目覚め 90. 0% 98. 0% EP4 転石するイシ 99. 0% EP5 アオイの記憶 EP6 マゴコロを込めて EP3以上はハイチャンス!! EP4なら激アツ!! 演出成功でART確定!! ART中ならストック!! 新台【セイクリッドセブン】天井狙いとヤメ時!!ゾロ目ゲーム数やREG3連後なども狙い目!! « 楽スロ. ■カットンは白7揃いでART確定 青カットインはローチャンス 目のアップはハイチャンス ビッグ中は2系統でART抽選が行われている。エピソードチャンスは継続ゲーム数が8Gのショートと16Gのロングの2種類あり、ロングの方が圧倒的に期待度が高い。白7が揃うとART確定だが、カットインの種類は全4パターン。青カットイン以外ならハイチャンスだ。 RT・AT・ART解析 ART引き戻しに設定差あり ART引き戻し確率 引き戻し ART引き戻し確率に設定差があり、偶数かつ高設定ほど優遇されている。ART終了後、チャンス役をなにも引かずに(超)緊急指令モードや前兆演出を経由してARTに当選したら引き戻しの可能性大だ。 次回ART継続率の選択率 ART終了時に次回の継続率を決定!
セイクリッドセブン 天井恩恵と狙い目・やめどき-パチスロ パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう!
旧劇場版のアヴァは、『シト再生』と『Air/まごころを、君に』の2作からなり、『シト再生』の前半部の『DEATH』は、TV版の24話までの総集編となっています。 そして後半の『REBIRTH』はTV版25話を作り直したものとなっており、『Air/まごころを、君に』は最終回の26話を作り直したものです。 特に『Air/まごころを、君に』はアスカと弐号機が悲惨な目に遭ったりとグロテスクなシーンが多く、ファンの中でも物議を醸した作品でした。 アスカがシンジに発したセリフ「気持ち悪い」の意味とは? 「気持ち悪い」と言うセリフは脚本が完成した後に修正で入ったセリフでした。 あんたなんかに殺されるのはまっぴらよ (引用:アニヲタwiki) 元々、悪夢のような世界に取り残されてシンジに首を絞められたアスカは、上のセリフをシンジに投げつける予定だったのですが、アフレコ中に急遽変更されたのだと言います。 元のセリフの意味を考えると、シンジは拒絶されても他者と一緒にいたいと願ったものの、アスカからは受け入れてもらえなかったと考えられるでしょう。 「気持ち悪い」は庵野秀明監督が宮村優子にした質問が由来という説も 2005年3月28日に放送された『BSアニメ夜話』で、アスカ役を演じた宮村優子さんは「気持ち悪い」というセリフが生まれたきっかけについても語っていました。 本作の冒頭ではシンジが気を失って入院しているアスカを見ながらオナニーをするという衝撃的なシーンがあるのですが、それについて感想を求められた宮村優子さんが答えたのが「気持ち悪い」でした。 それに対して納得をした庵野監督が、上で紹介した元々のセリフから「気持ち悪い」に置き換えたのだそうです。 「気持ち悪い」の本当の意味は?シンジがアスカの首を絞めた理由は? エヴァンゲリオンについてTV最終回のみんながシンジにおめでとうっ... - Yahoo!知恵袋. シンジがアスカの首を衝動的に締めてしまった理由は、他の登場人物が自我を失って補完されることを望んだのに対して、アスカだけはシンジの魂と融合するのは嫌、と拒絶をしたことと考えられています。 そしてゲンドウや他者に拒まれ続けた記憶のあるシンジは、自分を拒絶して唯一存在している他人であるアスカに、無意識かつ衝動的に手が伸びて首を絞めてしまったのです。 アスカがシンジを撫でたのは無償の愛?殺されてもいいと思っていた? シンジに首を絞められているアスカが泣いている彼を撫でるシーンには、アスカの愛情が込められているとの考察もあります。 アスカがシンジを拒否したのは嫌っていたからではなく、好きだからこそ別の人格で存在をしていないと意味がないと考えていた、とも言われています。 「気持ち悪い」は自己解決したシンジに対する発言だった?
エヴァンゲリオンについてTv最終回のみんながシンジにおめでとうっ... - Yahoo!知恵袋
親友になれると思ったカヲルを殺したシンジは、使途と戦うことやエヴァに乗ること、そして自分の存在についても疑問を持つようになり、精神世界でレイやアスカと対話しながら自分と向き合います。 そして周囲の人がいるから自分が存在する、存在することに意義があるということに気づき、答えを出したシンジに対し、ミサトやレイ、アスカらが「おめでとう」と祝福を投げかけます。 父に、ありがとう 母に、さようなら そして、全ての子供達(チルドレン)に おめでとう (引用: [email protected]) そして、上のセリフが流れてTV版のエヴァンゲリオンは完結します。 シンジが「おめでとう」と言われる前のセリフは? 意味不明と言われるエヴァ最終回の「おめでとう」ですが、直前のシンジのセリフは以下のようなものです。 僕はここにいたい! 僕はここにいてもいいんだ! これは自分の価値や居場所が分からなくなったシンジが自問自答の末に出した結論で、自分を肯定できるかもしれないという希望が表れています。 「おめでとう」の本当の意味はシンジが現実に戻ったことへの祝福だった? 庵野監督によると最終話の「おめでとう」は、自分の殻を破ったシンジに対する祝福だったそうで、アニメの世界に逃げているオタクたちへ「現実に帰れ!」というメッセージも込められていたと言います。 シンジも自分で答えを出したのだから、お前らも頑張れというエールの意味があったのです。 エヴァの最終回の評判は?実際には高評価だった? TV版エヴァンゲリオンの最終回をわかりやすく解説 | yoshimitsublog. 現在でもエヴァ最終回の「おめでとう」エンドについては、「当時ネットがあったら荒れてただろうな」「リアルタイムで見てた人はどう思ったの?」と様々な意見や疑問が飛び交っています。 しかし、意味は分からなかったけれど謎の高揚感があって感動したという声も多く、意味不明=不快というわけではなかったようです。 一時期ハマって最終回ばっかり50回は見てたわ (引用:2ちゃんねる) このような意見もあり、所見では戸惑ったものの何度か見ると意味が分かった、ちゃんとオチがついているとのコメントも多く見られました。 エヴァの「おめでとう」の時の音楽の曲名は? 「おめでとう」のシーンで流れている音楽も、このシーンでしか流れない変わったものが使われています。 エヴァンゲリオンのオープニングの『残酷な天使のテーゼ』をピアノでアレンジしたような曲で、『Good, or Don\'t Be』というタイトルです。 上の動画で聞くことができる音楽なのですが、このタイトルについても「(最終回を)どうとるかは視聴者次第」「(シンジの選択は)正しかったのか、違うか?」と様々な解釈がされています。 エヴァの「おめでとう」はパチンコの全回転にもなっている?
Tv版エヴァンゲリオンの最終回をわかりやすく解説 | Yoshimitsublog
アスカがそこまでシンジのことを考えていた一方で、シンジは未だに自分と他者の距離を測りかね、人から拒絶されることを怖がり続けていました。 そしてアスカに撫でられたことでやっと受け入れてもらえると気づいて泣き崩れるのですが、その勝手な様子を見たアスカの感想が「気持ち悪い」だったのでは?とも考えられています。 エヴァのアニメ版の最初からのあらすじは? エヴァのアニメ版の最終回、旧劇場版のラストシーンについての考察を紹介してきましたが、中にはアニメ版のあらすじそのものがよく分からなかったという方もいることでしょう。 ここではアニメ版のエヴァンゲリオンのあらすじを簡単に紹介していきます。 シンジがエヴァに乗るようになったきっかけは? シンジはアニメ版の第1話『使徒、襲来』で初めてエヴァに乗るのですが、きっけかは父・ゲンドウの命令でした。 最初は自分にできるわけがないと拒絶したシンジでしたが、自分が乗らないと包帯だらけの少女・綾波レイが出撃する必要があると知って混乱。レイの代わりに自分がエヴァに乗って、使徒と戦う決心をしたのです。 シンジはミサトと生活を開始し新しい学校へ エヴァに乗ることになったシンジは第3新東京市にあるミサトの家に居候しながら、近隣の中学に通うことになります。 そこで再びレイと会い、さらにエヴァと使徒との戦いに妹が巻き込まれたという少年・鈴原トウジとも知り合います。 第4の使徒と戦闘後シンジは逃げ出す 妹の敵として、逆恨みの感情をトウジからぶつけられたシンジは、「好きでエヴァに乗っているわけではない」という気持ちを抱えたまま、第4使徒シャムシエルに挑みます。 トウジとケンスケを助けてシャムシエルに勝ったシンジですが、そこから登校拒否をするようになりミサトの家からも姿を消してしまいました。 その後ネルフの職員に捕まってミサトの元に帰るのですが、彼女の冷たい態度にショックを受けて今度は街を出ようとします。そしてその後、自分の意思でエヴァに乗る決心を固めるのでした。 1/2
5. 31記)