P巨人の星 一球入魂3000 | パチンコ・ボーダー・演出・信頼度・大当たり確率・プレミアムまとめ – 被写界深度とは いつから
ホーム パチンコ サンセイR&D 2018年10月16日 2019年7月22日 SHARE ©サンセイR&D 導入日:2018年10月9日、約12, 000台 パチンコ新台「CR巨人の星2 栄光の軌跡」 の情報まとめページになります。 スペック・導入日 止め打ち・ボーダーライン 保留演出信頼度 評価・感想 PV動画・試打動画 などの内容を随時更新し、常に最新の内容でお伝えしていきます。 P巨人の星2 連戦連勝ver(ライトミドル・設定付き) P巨人の星2 Light ver(甘デジ・設定付き) スペック 導入日や基本スペックについて。 機種概要 台の名称 CR巨人の星2 栄光の軌跡 メーカー サンセイR&D 仕様 V-ST 導入日 導入日 2018年10月9日 導入台数 約12, 000台 スペック・ラウンド振り分け 初当たり確率 1/319. 7 → 1/191. 1 ST突入率 ヘソ…65% 電チュー…100% ST回数 200回 ST継続率 約65% 時短回数 100回 賞球数 ヘソ 4個 電チュー 2個 その他 3個 アタッカー性能 賞球13個/10カウント (1Rあたり130個の払出) ※ST突入はV入賞が条件 ラウンド振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 電サポ 払出 振り分け 16R確変 200回 2080個 25% 7R確変 200回 910個 40% 7R通常 100回 910個 35% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ 払出 振り分け 16R確変 200回 2080個 100% ゲームフロー 通常時は図柄揃いで大当たり。 65%はSTへ直行。残り35%は時短となり100回転以内に引き戻す事ができればSTへ。 ST中は全ての大当たりが2000発というシンプルなゲーム性! 通常時の大当たり 3・7図柄… 16R確変 1・5・9図柄… 7R確変 2・4・6・8… 7R通常 ※偶数図柄でもラウンド中にSTへ昇格するケースあり ST「入魂RUSH」 打ち方 右打ち 状態 高確率 電サポ 200回 大当たり確率 1/191. CR巨人の星2 栄光の軌跡 パチンコ|スペック 保留 演出 保留 評価 動画 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 1 継続率 約65% 入魂RUSHは200回転継続するST区間。 時短「魔球RUSH」 打ち方 右打ち 状態 低確率 電サポ 100回 大当たり確率 1/319. 7 引き戻し割合 約27% 魔球RUSHは100回転の時短。 攻略 止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。 ボーダーライン 4円パチンコ 交換率 表記出玉 出玉5%減 2.
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00円 18. 7 3. 57円 19. 03円 21. 2 2. 50円 23. 1 【1円パチンコ】 1. 00円 74. 8 0. 89円 78. 76円 84. 63円 92. 4 3大スター演出・信頼度 3大スター演出は発生すれば信頼度50%超。さらに俺の振り分けカスタムで信頼度や当り占有率を自由にカスタマイズすることができ、下記の信頼度は非カスタム時もの。 ●変動開始時最強予告 変動開始時に「最強」の文字が出現! 信頼度…51. 5% ●星家背景予告 テンパイ後に星一家が夜空の星を見上げる背景に! 信頼度…62. 3% ●群予告 キャラ群出現で激アツに! 信頼度…70.
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約18. 0% ◆タイトルの文字色は? 赤ならチャンス、金文字なら大チャンスだ。 日米野球チャンス リーチハズレ後に発展。その後のボタン演出で選ばれる日本の打者は伴→左門→花形の順に期待できる。 約10. 3% ストーリーSPリーチ 大チャンスのストーリーは2種類。タイトルの色や図柄昇格などのチャンスアップに注目しよう。 約38. 2% ◆導入時タイトルの文字色は? 金文字なら期待度は最高潮に!! 惑星野球対決SPリーチ シリーズ伝統(!? )のぶっ飛び演出は健在。今回は惑星で親子野球対決が繰り広げられる!! 約56. 3% 確変中・ST中演出信頼度 9回裏BATTLE ●日本代表BATTLEモード(with一徹告知)選択時 日本代表が世界と戦うオリジナルモード。3番・左門→4番・花形→5番・伴と登場し、サヨナラ勝ちを決めれば大当り!! ◆ランナー&得点状況で期待度が変化! 初期ランナー状況 1塁 約38. 4% 2塁 約57. 4% 3塁 約65. 4% 1・2塁 約64. 1% 1・3塁 約70. 6% 2・3塁 約74. 4% 満塁 約96. 1% 得点状況 通常 約51. 7% 乱打戦 約65. 0% 7対7 【勝負の一球ルート】 打者登場後の通常ルート。外野フライ、見送りや一撃といったチャンスパターンがある。 約6. 4% 2連 約27. 5% 3連 約74. 5% TOTAL 約15. 2% 打者&敵投手の球種 左門 直球 約84. 2% 必殺魔球 約13. 2% 花形 or伴 約51. 0% 約10. 4% 一撃時ボタン デフォルト 約31. 0% 夜空に美奈 約69. 5% スイッチくん 連打時最終カットイン色 青 緑 約8. 0% 約63. 6% 虹 【全球勝負ルート】 打者登場後のチャンスルート。勝負の一球ルート同様、敵投手の球種で信頼度が激変する。ボタン連打で液晶下部にある情熱メーターがMAXに到達すれば大当りだ! 2ボール 約27. 1% 3ボール 約54. 0% 約45. 9% 約94. 7% 約33. 【巨人の星】法則と裏ボタン. 6% 約79. 7% 約26. 2% なし 約22. 1% 約69. 9% サンセイ柄 飛雄馬激闘BATTLE ●飛雄馬激闘モード選択時 飛雄馬とライバルたちによる3打席勝負。対戦打者や飛雄馬の投げる球種で期待度が変わる。最終的に飛雄馬がシャットアウトできれば大当り!!
【巨人の星】法則と裏ボタン
金図柄テンパイ 飛雄馬一級入魂演出 飛雄馬回想演出 金図柄テンパイ期待度 パターン ST前半 ST後半 飛雄馬一球入魂演出 4. % 5% 飛雄馬回想演出 66% 73% 飛雄馬一級入魂演出と飛雄馬回想演出は金図柄テンパイのチャンス。テンパイすれば大当たり濃厚! 赤図柄テンパイ 思い出リーチ 明子チャレンジ 美奈チャレンジ 赤図柄リーチ期待度 パターン ST前半 ST後半 思い出リーチ 4% 6% 明子チャレンジ 40% 41% 美奈チャレンジ 60% 61% 赤図柄テンパイ時は熱いチャレンジ系発展に期待。 青図柄テンパイ ストライクカウントに注目 大リーグボール3号は超激アツ! P巨人の星 一球入魂3000|通常時の演出法則 大当り濃厚演出 RUSH濃厚演出 復活演出 裏ボタン プレミア演出 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 対決リーチTOTAL信頼度 パターン ST前半 ST後半 TOTAL 30% 30% 対戦相手別信頼度 パターン 信頼度 花形満 21% 左門豊作 28% オズマ 38% 伴宙太 47% 決着がつく球種別信頼度 パターン 信頼度 直球 12% 大リーグボール1号 23% 大リーグボール2号 38% 大リーグボール3号 超激アツ カウント別信頼度 ストライク ボール 信頼度 0ストライク 1ボール 16% 1ストライク 0ボール 超激アツ 1ボール 15% 2ボール 14% 3ボール 10% 2ストライク 0ボール 超激アツ 1ボール 51% 2ボール 40% 3ボール 32% 青図柄テンパイは先読みやリーチ中の「カウント」が信頼度に直結!ストライクが多くボールが少ないほどチャンス。 黒図柄テンパイ 黒図柄リーチ期待度 パターン ST前半 ST後半 巨大過ぎる敵 83% 80% 黒図柄はテンパイすれば激アツ!巨大化した一徹を倒せば大当たり! 動画 PV動画や試打動画。 PV動画 公式サイト メーカー公式サイトは公開され次第追加。 評価 評価や感想など。 管理人の感想 巨人の星のパチンコ第2弾。 スペックは前作同様のST機ですが、右打ち中の通常当たりが無くなり右打ち中に当たれば全て16R確変となっています (変わりにST中の大当たり確率が下がっている) 。 スペック面での大きな変更はそれくらいでしょうか。 演出面では前作同様、良い意味でハチャメチャな世界観ですね(笑) みんなの評価 (平均1. 3) 79件
Cr巨人の星2 栄光の軌跡 パチンコ|スペック 保留 演出 保留 評価 動画 | ちょんぼりすた パチスロ解析
3% 赤………73. 8% 青or虹…大当り濃厚 3Kチャレンジ・主要演出信頼度 日本代表BATTLEモードまたは飛雄馬激闘モードで勝利後に発生、3K(3奪三振)成功で3K BONUS(10R×3回)、失敗でVICTORY BONUS(10R×1回)となる。大リーグボール3号なら3K BONUS濃厚だ。 1号…33. 2% 2号…64. 7% 3号…3K BONUS濃厚 9回裏BATTLE 日本代表BATTLEモード(with一徹告知)選択時の残保留4個のモードで、日本代表が強豪4国と対決する。1変動1アウトで3番・左門、4番・花形、5番・伴と続き、最終変動は一徹が試合をひっくり返せば大当りとなる。 バトルは打者登場が始まり、勝負の一球なら通常ルート、全球勝負ならチャンスルートだ。チャンスアップも豊富で、打者絶好調や乱打戦(10対9など)、ランナーが多い、敵投手の球種が直球、見送りなどが発生すればチャンス。 またあらゆる場面で発動する特殊能力もポイントで、特殊能力の期待度は得点圏<真向勝負<代打の神様の順。 ●演出法則 3図柄テンパイで大当り濃厚、7図柄は3K BONUS濃厚 打者と同じ図柄がテンパイすれば!? 9回裏ではなく7回裏なら!? 9回裏までの得点が7対7なら!? 勝負の一球で外野フライなら!? 勝負中に楽曲が「情熱の炎」になれば!? 敵の球種が2つとも魔球なら!? 飛雄馬激闘BATTLE 飛雄馬激闘モード選択時の残保留4個の演出で、飛雄馬がライバル達と3打席勝負し、最後は一徹が試合をひっくり返せば大当りとなる。 対決するバッターの期待度は花形<左門<オズマ<伴の順で、飛雄馬の球種は直球<1号<2号<3号の順に信頼度が上昇する。 ●演出法則 3図柄テンパイで大当り濃厚、7図柄は3K BONUS濃厚 打者と同じ図柄がテンパイすれば!? VSの文字の色が赤なら2号以上濃厚 伴に対して3号を投げれば!? 直球で勝利すれば3K BONUS濃厚 (C)梶原一騎・川崎のぼる/講談社 アンビグラム文字デザイン (C)Issei Nomura, (C)Issei-Nomura art promotion ※ページの内容・数値は独自調査値です 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.
2% 3回…32. 9% 4回…大当り濃厚 ・W激怒…47. 2% ちゃぶ台乱舞 信頼度…48. 8% 明子STOP 主要予告・信頼度 ●保留変化予告 G保留変化で大チャンス到来! キャラ…………4. 7% キャラ赤………24. 6% キャラ赤激闘…56. 7% 白G……………31. 7% 赤G……………62. 0% 金G……………94. 2% ●枠フラッシュ先読み予告 白…4. 6% 赤…50. 0% ●一徹フリーズ 信頼度…39. 7% ●飛雄馬青春TIME 青……11. 1% 赤……17. 4% 赤強…29. 8% ●変動開始時バイブ予告 赤…55. 5% 金…90. 4% ●回転数表記 炎……………38. 0% サンセイ柄…91. 2% ●その他の予告の主な色法則 金……………25. 0% サンセイ柄…80. 0% 虹……………大当り+RUSH濃厚 主要リーチ・信頼度 ●ライバル&ヒロインSPリーチ ライバルは4種類、ヒロインは3種類の弱系スーパーで、さらなる発展に期待したい。 信頼度…★×2〜3 ●野球対決SP 飛雄馬がオズマ、伴、左門、花形と対決。キャラではVS花形が最も期待でき、その他でも大リーグボール3号なら激アツだ。 トータル信頼度…17. 9% 最強の3号………75. 3% VSオズマ VS伴 VS左門 VS花形 ●日米野球チャンス リーチハズレ後に発展する救済系演出。登場する打者がポイントで、期待度は伴<左門<花形の順。 信頼度…10. 3% ●ストーリーSP 全2種類で、タイトルや図柄昇格のチャンスアップがポイント。 信頼度…38. 1% ・父一徹の想い ・友情のファインプレー ●惑星野球対決SP 惑星で親子の野球対決が行われる本機最強リーチ! 信頼度…56. 2% ●全回転リーチ 発生すればもちろん大当り濃厚だ! 9回裏BATTLE・主要演出信頼度 最初はランナーや得点などに注目。後半は特殊能力発動がポイントだ。対決が全球勝負ルートなら期待できるぞ。 ●ランナー 1塁……38. 3% 2塁……57. 3% 3塁……65. 4% 1・2塁…64. 1% 1・3塁…70. 5% 2・3塁…74. 4% 満塁……96. 1% ●得点と回数 通常……51. 7% 乱打戦…65. 0% 7対7……大当り濃厚 7回裏…大当り濃厚 ●特殊能力 ・左門 なし………11.
8設定時で、Figure 1bの曲線はF4設定時のものです。DOFに関する他の注目すべき点に、レンズの倍率を小さくすると、DOFがより深くなる方向になる点があげられます。本グラフには複数の異なる色の曲線があり、各色がセンサー上に像を結ぶ異なる地点を表わしています。 Figure 1: レンズの被写界深度曲線 (F2. 8時 (a)とF4時 (b)) Figure 2は、Figure 1aと同じレンズですが、作動距離を変えています。作動距離を伸ばした時に、DOFが深くなります。無限遠に向けて、遥か遠くにある物体にレンズのピントを合わせると、ハイパーフォーカル条件が発生します。この条件では、レンズからある距離だけ離れた位置にある全ての物体にピントが合った状態になります。 Figure 2: レンズの被写界深度曲線 (F2. 8時で作動距離が200mm時 (a)と500mm時 (b)): グラフbの方はX軸の目盛が大きくふってあることに注意 Fナンバーが被写界深度にどう影響を及ぼす?
被写界深度とは いつから
6時 (b)): 青線は画像中心部での光束、対する赤線と黄線は画像コーナー部での光束を表わす Figure 9は、Figure 8の25μm分のチルトがあった場合の35mmレンズの画像コーナー部でのMTF性能です。Figure 9aは、レンズをF2. 8に設定した時の性能を表わし、Figure 4. 21aでの性能から大きく落ち込んでいるのが見て取れます。Figure 9bは、レンズをF5. 6に設定した時の性能を表わし、Figure 4. 21bでの性能から余り落ちていないことがわかります。最も重要と思える点は、このレンズをF5. 6で使用すると、画像コーナー側での性能がF2. 8時のそれよりも大きく上回っている点です。但し、F5. 6でシステムを動かすと、F2. 8時に比べて入射光量が1/3になってしまうために、高速ラインスキャンアプリケーションでは問題となる可能性があります。最後に、センサーのチルトがセンサー中心部を支点に起こると想定すれば、画質の低下はセンサーの片端部で起こるの ではなく、両端部で起こることになります。即ち、実視野内の両端のエリアで像ボケが発生することになります。個体レベルでのカメラとレンズの組み合わせは、一つとして同じものはありません。同じ型番のカメラとレンズを用いて複数のシステムを組み上げたとしても、個々のカメラとレンズの組み合わせ方でチルトの度合いも様々です。 Figure 9: 像面側チルトによって25μm分のシフト (Z軸方向)がある場合の35mmレンズのMTF曲線 (F2. 被写界深度とは ゲーム. 6時 (b)) この問題に対処するため、使用するカメラやレンズは、厳しい公差で規格/製造されたものを利用していくべきです。加えてレンズ製品の中には、対センサー用にチルト補正機構を搭載したものも存在します。なお一部のラインスキャンセンサーには、センサー途中に一時的な凹みがあり、センサー面が完全にフラットになっていないものもあります。こういったセンサーの場合、上述のチルト補正機構を搭載したレンズを用いても問題を改善したり、完全に取り除くことはできません。 このコンテンツはお役に立ちましたか? 評価していただき、ありがとうございました!
被写界深度とは ゲーム
被写界深度とは Canon
5m) f値(絞り値)を小さく(開ける)と被写界深度が浅くなってボケやすくなる f値(絞り値)を大きく(絞る)と被写界深度が深くなってボケにくくなる ですね。 f値(絞り値)で被写界深度を変えるのは基本中の基本です。ただし、使うレンズや撮るシチュエーションによっては f値(絞り値)だけだと狙い通りの被写界深度が出せない ことがあります。 そんなときは、後で説明するように被写界深度を決める他の2つの要素を上手く組み合わせて、狙った被写界深度を出せるようにしましょう。 (2)被写界深度を操る方法 その2 「レンズの焦点距離」 ボケ具合はf値(絞り値)で決めるのはよく知られていますが、 レンズの焦点距離でもボケ具合が決まるのはあまり知られていません 。 焦点距離を変えた作例 (f 5. 6、ピント位置 3m) このように、同じf値(絞り値)でもレンズの焦点距離を変えると被写界深度(=背景のボケ具合)が全く違います。 焦点距離が長い(望遠)レンズを使うと被写界深度が浅くなってボケやすくなる 焦点距離が短い(広角)レンズを使うと被写界深度が深くなってボケにくくなる つまり、広角レンズを使って被写界深度の浅いボケた写真を撮ろうとしても、いくらf値(絞り値)を開けてもボケないので大変です。逆に、望遠レンズを使って被写界深度の深いパンフォーカスの写真を撮ろうとしても、すぐにボケてしまうのでこれも大変です。 (3)被写界深度を操る方法 その3 「ピント位置」 最後に、被写界深度を決める要素に「ピント位置」があります。このように、同じf値(絞り値)で同じ焦点距離のレンズを使っても、ピントを合わせる位置を変えると被写界深度(=背景のボケ具合)が変わります。 ピント位置を変えた作例 (焦点距離 50mm、f 1. 8) 写真をスライドするとわかるように、ピント位置が近いほど被写界深度は浅くなります。つまり、背景を大きくボカしたいときは、ピントを合わせる主題にカメラをグッと近づけて撮るのがおすすめです。 特に、マクロレンズのように被写体に対して数センチまでグッと寄れるレンズでは、思った以上に被写界深度が浅くなってボケが大きくなります。たとえばこちらの作品はf値(絞り値)をf10まで絞っていますが、ピント位置が十分近いので背景が大きくボケています。 被写界深度を有効活用できるピント位置は手前1/3 また、被写界深度はピント位置を基準に手前と奥方向に伸びますが、奥方向の方が長く伸びます。 これを利用して、テーブルフォトのような静物撮影ではピントを合わせたい範囲の、手前から1/3の位置にピント位置を置く方法も有効です。 まとめ いかがでしたか?被写界深度と聞くと難しい印象がありますが、要は写真のボケ具合です。被写界深度をコントロールできるようになると、写真表現の幅が相当広がります。f値(絞り値)、焦点距離、ピント位置の3つの要素を意識しながら撮影してみてくださいね。
被写界深度とは
こんにちは!カメラマンの長谷川 ( ksk_photo_man )です! ボケ味のある写真に惹かれて、デジタル一眼をデビューされた方もたくさんいらっしゃると思います。 でも、デジタル一眼で撮ればボケ味のある写真になるワケではありません。 カメさん どうしたらボケ味のある写真が撮れるの? 被写界深度が浅い・深いってなに? こんなふうに思っていませんか? この記事で「被写界深度(ひしゃかいしんど)」についてお伝しますね。 被写界深度がわかると、「ボケ味のある一眼レフらしい写真」や「全体がシャープな写真」など、自分の意図したとおりの写真を撮れるようになりますよ! 被写界深度の基本と応用|写真のボケを操って表現力をアップしよう | 一眼レフの教科書| 写真教室フォトアドバイス【公式】. 長谷川敬介 簡単に自己紹介すると、僕はカメラ歴12年で、料理の写真を専門に撮っています。 目次 被写界深度ってなに? 被写界深度を浅くして、手前ボケ 被写界深度とは、「ピントがあっているように見える範囲」のこと。 「被写界深度が浅い」っというのは、ピントが合っているように見える範囲が狭いことを指しています。 「ボケ味のある写真」っと言い換えることもできます。 逆に「被写界深度が深い」っとういのは、ピントが合っているように見える範囲が広いことです。 被写界深度が浅い・深い写真 実際の写真を見た方がわかりやすいですね。 カメラのピントをトマトに合わせて撮影した写真です。 奥にある植物に注目して見てみてください。 被写界深度が浅い写真の方が、奥に見える植物がボケて見えます。 被写界深度が浅い・・・ボケ味のある写真 被写界深度が深い・・・写真全体にピントがあっている写真 もうすこし詳しく解説していきます。 被写界深度を変える2つの要素 被写界深度は、次の2つで決まります。 絞り値(F値) レンズの焦点距離 1:絞り値(F値)で被写界深度を変更する 絞り値(F値) 1つ目の方法は、「絞り値(F値)」で変更する方法です。 「絞り値(F値)」とは、レンズの中の絞り羽が、「どれくらい開いているのか」を数値化したもの。 例えば、F1. 4、F2、F2. 8、F4、F5. 6、・・・F32っといった具合です。 数字が小さいほど、被写界深度が浅い写真になります。(例:F1. 4) また、数字が大きいほど、被写界深度が深い写真になります。(F32) レンズの絞り(F値) また「絞り値(F値)」を変更すると、写真の明るさも変わります! 絞り優先モードを使うと、簡単に「絞り値(F値)」を変更して撮ることが出来ますよ!
正ちゃんの即効!カメラテクニック講座 今回のテーマは 「被写界深度」 です。 被写界深度をうまく使いこなすと、映像に深みが増し、被写体に強い印象を持たせるなどの視覚効果が期待できます。特にシネマなどの作品を制作する場合は、この被写界深度の効果と撮影方法を理解することで映像表現の幅が広がります。今回はその基本をご紹介します。 シネマライクに撮れる機能を使っても、平面的な映像になってしまう タクがビデオ作品の撮影を行っていますが、思うような映像が撮れなくて困っているようです。 うーん、HVR-Z1Jのシネマ風に撮影できるという"シネフレーム"という機能を使って、雰囲気のある作品に仕上げようと考えているのですが、撮影した映像を見てみると、なんだかどれをとっても奥行き感のない平面的な感じなんです。全体にピントが合っていることが原因なのかな?
被写界深度ってなんだろう?