遊戯王 デュエル リンクス メタ ファイズ / 「ジョジョの奇妙な冒険」の名ゼリフランキングTop47 - Gooランキング
まず、ディメンションの効果ですが、 先攻時には全く役に立たない のがネックで、 初動を制限されてしまう ことが1番の理由です。 初動を制限されたうえ、 発動までにラグ があり、効果を使う前に処理、またはゲームセットになることが多々ありました。 ディメンションの効果が通る盤面=アシンなどの効果も通る盤面 であることから、 有利を大優勢に変えるカー ドであり、ディメンションがあるから勝つ、というよりかは 安全に勝つためのカード という立ち位置かなと… 他にも、 魔法罠ゾーンを圧迫 したり、除外するタイミングが、スタンバイフェイズであることから、結局盤面作られてしまったり… サーチリソースをこのカードに回すこと自体、勿体ないという結論になり、不採用とさせて頂きました(笑) 結果、私の構築では、 不採用ほうが勝率は高く なったので! (ディメンション好きな方すみません;;) ただ、 採用型の構築 もかなり 回している ので、参考までに画像貼っておきます! ↓ディメンション入りのメタファイズ オーソドックスなタイプですみません;; スキルは、先ほども書きましたが、 『あーばよ!』 一択です! 回復手段がなく、攻撃型になるので、 短期決戦を狙い にいきます。 イージーウィンが難しく、逆にイージーウィンされることが多いですが、 針の穴を通すようなプレイング で、ライフを削り切ったときは、 自己満足に浸りながら脳汁を出せます! (笑) 入れ替え候補は、やはり「黄金櫃」のみですかね…メタファイズはどうしても枠が少ない>< まとめ いかがだったでしょうか?例のごとく、長くなって申し訳ありませんでした^^; メタファイズテーマは、全てのカードの 使い方が難しく 、モンスター召喚のタイミングから、攻撃するか耐久するかの判断まで、 相手の動きに合わせて行わないといけないので 、精神がすり減るテーマですね(笑) ただ、全て完璧にプレイして勝利した時の満足感と、相手への精神ダメージを考えると、個人的には 飽きが来ない良いテーマ だと思っています! バック除去にかなり弱い ので、そこだけちょっとストレスですけど… 改善点、ご意見、ご感想等ありましたら、 コメント欄に書いて頂ける と、 励み になります! 遊戯王 デュエルリンクス ブレイジング・ローズ. では、最後に一句.. メタファイズ 2勝に1回 切断勝ち!?!? 最後までありがとうございました!
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【デュエルリンクス】メタファイズデッキのレシピと回し方|対策 | 遊戯王デュエルリンクス攻略 | 神ゲー攻略
遊戯王デュエルリンクスのメタファイズデッキレシピを紹介しています。またデッキの作り方ポイントや、環境を意識した入れ替えカード、メタファイズデッキへの対策手段もまとめています。 メタファイズデッキの評価 除外を駆使した高打点デッキ メタフェイズは第20段のメインボックス 【ブレイジングローズ】 で登場した除外ゾーンを利用して戦うデッキだ。上級モンスターが多く火力で戦うことを基本戦術としている。 環境TOPを知ろう!最強デッキランキング メタファイズの評価・環境考察 名前 評価 攻略班A 第20段メインボックス 【ブレイジングローズ】 で登場したデッキ。新種族の【幻竜族】を主軸としたテーマデッキだ。今までにない除外ゾーンを多用するデッキなので慣れるまでには少し時間がかかるだろう。高打点のモンスターで構成されており、パワーは申し分ない。サーチ手段もあり今後の展開によっては環境トップを目指せるスペックを持っている。 みんなの評価は? メタファイズデッキのレシピ デッキレシピサンプル カード枚数と入手方法確認! 【デュエルリンクス】メタファイズデッキのレシピと回し方|対策 | 遊戯王デュエルリンクス攻略 | 神ゲー攻略. デッキのおすすめスキル キャラ スキル名 おすすめの理由 海馬瀬人 粉砕! 高レベルモンスターの展開を最大限に活かすためにスキルは粉砕を採用 決められたスキルはない メタファイズは高レベルモンスターで構成されているため、現時点では 粉砕! を採用しているが、環境によっては 「墓所封印」 や 「ヘビースターター」 なども良いだろう。 デッキの採用カードと主な理由 メタファイズデッキのコツ・注意点 基本的な立ち回り メタファイズを除外 まずはメタファイズモンスターを除外しよう。状況によって変わることもあるが 《メタファイズネフティス》 を除外すればデッキからカードをサーチできるので優先度が高い。 メタファイズの効果を起動させよう メタファイズモンスターはメタファイズの効果によって特殊召喚に成功すると強力な効果を発動することができる。 《メタファイズ・ダイダロス》 は特殊召喚されたモンスターを全て除外。 《メタファイズタイラントドラゴン》 は罠カードの効果を受けずに2回攻撃することが可能だ。 メタファイズデッキへの対策 メタファイズに有効なカード その他デュエルリンクスの攻略記事 ©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS ©Konami Digital Entertainment ※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。 ▶遊戯王デュエルリンクス公式サイト
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状況次第ですが、 孤高除獣の使い方がかなり重要 で、カイト回収&2枚除外がかなり リソース稼げる ので、このの効果を ロスなく使える ような盤面にしましょう! (例えば、孤高+カイトがあって、相手ターンに1体のみで殴ってきた場合、カイトの効果をその攻撃に2回使って、カイトをわざと除外ゾーンに送っておく) 構築解説 スキル解説 スキルは 『闇のゲーム』 です! メタファイズテーマは、ライフ取りに行く際のリソース消費が激しいので、無理に ライフを取りに行かなくても勝てる構築 を考えた時、この スキルが最適 でした! また、ある程度削れれば、中盤以降アシンメタファイズでデバフした、相手モンスターを獣やタイラントで殴って、 ワンキルを狙う ことも可能になります。 しかも、こちらは、 潤沢な回復手段 を持ち、あまり 墓地にカードを送らない デッキであることから、 相性はかなりいい です! 一応、他のスキルもかなり試したので、感想を書いておきます。 スキル 『 根性 』 →このスキルを使用している方も多いですね!カイトなどがないと、序盤で簡単にやられてしまうことが多いので、それを 凌ぐために有効 ですが、1ターン凌いでも、 LPが少なく 、獣や、縦で出したメタファイズモンスターを殴られて、 結局負けることが多かった ので不採用。(改定でナーフされたので、このスキルはもう厳しい?) スキル 『 あーばよ! 』 →ディメンション入り攻撃型(普通の)メタファイズならば、 1番相性がいい です。 獣の使い回し や、自分のターンに召喚した、ダイダロスなどの 効果を使用した後 、手札に戻し、除外リソースとして 使い回す ことが出来ます。 底なしデモチェなどの罠対策 にもなるので、普通の構築ならば、このスキル 1択 だと思います! 【デュエルリンクス】メタファイズデッキレシピ【害悪型】. カードの入れ替え候補等 前述した通り、この構築の入れ替えカードは 1枚のみ になります。(ただ、アシンの効果もあり、この1枚は結構手札に入ってくる) KCカップでは 初動の安定 を求めて、「封印の黄金櫃」を採用しましたが、他にも 相性のいいカード がありますので、それらのメリットを書いていきます。 また、他にオススメのカード等ありましたら、 下のコメント欄で教えて いただけると幸いです!! このカード1枚で 確実に相手の動きを止める ことが出来ます。 また、こちらは、基本自分の スタンバイフェイズにモンスターを出していく ため、発動のデメリットがあまりありません。(獣が召喚できなくなりますが、その際は温存しても強いカードなので問題はない) 個人的には、かなりオススメのカード、ただ、 竜崎のLv40の報酬 なので取得がめんどくさい(笑) 除外しても効果を発動できる、メタファイズモンスターと相性抜群で、手札事故の際や、アシン吸収などを除去されてしまった後に、発動すると強いカード。 うまく使えれば、 1枚で不利な盤面を一気に返す ことができ、除外のためのカードを引けてない際も、 1枚で爆アド を稼げる!
【デュエルリンクス】メタファイズデッキレシピ【害悪型】
(このパターンだとLPも20000近いことが多いので、最高の高揚感がありますwゲスいですねすみません;;) そうやって、耐久後に、相手のリソースを飛ばしたり、無力化して、スキル『闇のゲーム』で、勝利を目指します。 ライフを取りに行く際は、タイラントドラゴンで2回攻撃か、ダイダロスで一掃してダイレクトが有効です。 タイラントは罠が効かないので、罠カードを伏せて安心してる相手を奇襲できます。(まだタイラントに罠使ってくる人も多い) ダイダロスの効果で、相手ターンに、タイラントとネフティスを除外して、 ダイダロスか、タイラントかどっちでも出せる状況を作る のがベストです! ただ、このデッキは耐久して勝つのが、コンセプトなので 無理にリソース消費 して、 ライフを取りにいく よりは、相手のリソースを飛ばして、 耐久していく選択をしたほうが、勝率は高いです。 しかし、 バック除去に弱い ので、バック除去効果持ちが出てきた場合は、早めにダイダロスで除外するか、タイラントで短期決戦を仕掛けましょう! 以上が回し方になります。 毎ターン 選択の連続 なので、 プレイング難易度高め ですが、決まった時は最高なので、是非回してみてください! ちなみに、1戦20分超えることもあり、 切断や、放置の嫌がらせ を多々受けますw(害悪デッキ使いには挨拶みたいなものですので、こちらもこんにちは!と放置からのクルクル回しで対応しましょう) 目指す盤面 結論 から言いますと、 吸収+アシンメタファイズを張っていて、2枚以上メタファイズモンスターが 、 相手ターンに、除外されている 状況を目指します。 ここにカイトロイドが加われば、 勝利を確信 できますね! 毎ターン回復しつつ、相手、自分のスタンバイフェイズに、適格なメタファイズモンスターを出して、 相手のリソースを枯らし つつ、 バーンダメージ や、 デッキデス を狙っていくのが基本です! そのために、序盤はアシンメタファイズを最優先にサーチします。 相手の デバフ効果 に、デッキを掘り進めて、 防御札を引っ張ってくる 重要なカードで、序盤~中盤まで活躍します! 2枚張ってもOKですが、長期戦模様の際は、このカードより、吸収のほうが便利だと思います。(デッキデス、バーンデス狙いの時に、2ドローが効いてくることがある) 孤高がある状態ならば、吸収2張ったほうがいいですね!
こんにちは! ふぉいです! 今回は超害悪型 『メタファイズ』 のデッキ紹介していきます! 普通のメタファイズと違い、 ディメンションを使用しない ので、無課金にも 組みやすい構築 だと思います。 メタファイズテーマは、自分、さらには相手ターンにも、グルグル~^^して、カイトロイドで耐久し、除外していくという、時間的にもうざい、除外もうざい、なにやってんのか分からん人なんかには、 最上級の精神攻撃 ができるテーマです(笑) なので、私は、 このデッキが大好物 です( `ー´)ノ(使われたらイライラしますがw) ちなみに、 前回KC()は このデッキで挑みましたw 結果、 250戦やって、約 勝率52% 30000DPで、ここで久々に1000位以内からの脱落.. 5000位くらいでした。ただ、 ランク戦レベルでは十分戦えます。 実際、2020/4月のランク戦はこのデッキで キング になりました。 普通の「ディメンション」入りの構築も、いろんなスキルで試しましたが、結果、この構築が「メタファイズ」テーマとしては、1番勝率が高かったと思います。 例のごとく、かなり テクニカルなデッキ で、 癖がある ので、回し方など書いていきます(笑) まずは画像から↓ EXは適当に6枚入れときましょう スキルは、害悪デッキ御用達の 『闇のゲーム』 です! (笑) このデッキ自由枠がかなり少なく、入れ替え候補が「封印の黄金櫃」のみという、カスタム性がない感じですが、「アシンメタファイズ」の効果でデッキを掘り進めていくので、わりとピンのカードを変えるだけで、大きく勝率変わってくると思います。 KCカップはこの構築でいきましたが、ランク戦では、我らの神のカード「 ラヴァ・ゴーレム 」を、入れたりして遊んでました(笑) 入れ替えカード もめちゃくちゃ試したので、 下記に詳細 書いときますね! (最後に一応ディメンション型で1番強いと思うレシピの画像も載せておきます。) では、解説していきます!! メタファイズ基礎講座 メタファイズの回し方 すでに、ご存じの方も多いと思いますが、 上手な回し方を解説 していきます! 上手な 回し方の解説 で、カードの効果は説明しませんので、あしからず… 理解してる方も、 一読の価値あり だと思います(笑) このデッキは普通のメタファイズの勝ち方とは変わってますので!
パッシングディミニッシュなんて、 ディミニッシュコードを使おうと思ったら行き着く答えの一つでしかありません。 もしかしたら、違う使い方をした結果、面白いサウンドになることだってあるはず。 スケールの話もそうです。 ちょっと風変わりなメロディーを作ろうと思ったとき、 スケールなんて知らなくてもスケールアウトしてメロディーを作った結果が、 知らない間にどこかのスケールへ一時転調していたということもあります。 でも、知らない間に一時転調出来るなら良いんです。 生半可な知識があると、どうしても理論が頭をちらつくもんです。 このスケールに行くにはセカンダリードミナントで云々とか、 もうありきたりなコード進行の出来上がりですよ。 買ったばかりのゲームなのに、 真っ先に攻略サイトを見に行くのと一緒かもしれません。 そうすれば無駄な労力を省くことができるでしょうが、 何も知らずに攻略した時の感動は一生損なわれます。 新鮮味が失われるというんでしょうか。 いつまでも新鮮な気持ちで作曲というものを続けたい場合は、 理論なんてクソ喰らえという気持ちが大事なんです。 僕にはそれが無理でした! ですので、 格好良い曲や可愛い曲というものは皆さんに任せて、 僕は僕が好きな曲を自作していくことにします。 というわけで、湿っぽい話になりましたが、 音楽理論という括りで続けたブログもこれで一旦区切ります。 ブログを続けるかどうかは分かりませんが、 まぁ一週間に一回とか、 う~ん……もしかしたらコレで終わるかも、なんてw では、良い作曲ライフを!
作曲とはなんぞやー!? - ブロマガ
ジョジョの奇妙な冒険?? わかるけどさ(笑)。
震える ぞ ハート 燃え尽きる ほど ヒート |✌ 4579号 震えるぞハート!燃え尽きるほどヒート!刻むぞ血液のビート!
震えるぞハート!燃え尽きるほどヒート!!刻むぞ血液のビート! ・チャレンジモードでリズム感を鍛錬! 詳細なチャレンジ結果を確認しながらリズム感を徹底的に鍛え上げます! ・画面上のボタン、そしてスマートフォンの振動でタイミングを入力! 震える ぞ ハート 燃え尽きる ほど ヒート |✌ 4579号 震えるぞハート!燃え尽きるほどヒート!刻むぞ血液のビート!. もはや高価な電子ドラムは必要ありません! ■2種類のプレイモード ・メトロノームモード メトロノームのように指定したテンポでビートを刻みます。 メトロノームとして使う場合はこのモードを使用します。(このモードでも後述のビート入力方法でビート練習をする事ができます) メトロノーム音だけではなくリファレンスのビート種類と音を選択する事で8ビート、16ビートなどの基本ビートのリファレンスをプレイする事もできます。 メトロノームプレイ中はスマートフォン本体がスリープしないので便利です。 ・チャレンジモード スタートすると画面上に表示された打点マーク(リファレンス)が右から左にスクロールします。 このリファレンスが画面左側のマークに重なった時にタイミング良くビートを入力します。 指定したチャレンジ時間(秒数)が経過すると、入力したリズムの正確度を表すスコアが表示されます。 メトロノーム、リファレンスの表示(と音)を消す事で難易度が格段にアップします。(スコアもアップします!) 100点満点目指して頑張りましょう! 100点をコンスタントに取れるようになった時、あなたは既にビートマスターです。 もはや時計なしでもインスタントラーメンの3分を計測できるようなリズム脳となっているはずです! ■ビート入力方法は2種類 ・パッドモード 画面下部に2つあるパッドボタン(LとR)をタップしてビートを入力します。 (LとR両方のパッドボタンの機能は同じです) 連射に自信のあるゲーマーはLかR、どちらか一つのボタンでBPM 240の32ビート連射に挑戦してみてください! ・外部入力モード スマートフォンの振動でビートを入力します。 振動の入力レベル(GAIN)と振動がOFFと認識する境界レベル(OFF)の2つスライダーを適切に調整する事で、 1.本体を直接叩く 2.本体をマラカスのように振る 3.本体を置いた枕を叩く 4.本体をポケットに入れて踊る などのようにスマートフォンに振動を与えてビートを入力する事ができます。 (*)本体にダメージを与えて壊さないようにくれぐれも気を付けてください!
すずはラップ!刻むぞ血液のビート!!【パラッパラッパー配信切り抜き】 - Niconico Video
いつもご覧頂き誠にありがとうございます。 レジスタッフことツッキーデす 福岡 暑いいい しかし ふるえるぞハート! 燃えつきるほどヒート!! おおおおおっ 刻むぞ血液のビート! すばらしいい さあ 今日も頑張るぞい!!! はいでは 今日もミリタリーを紹介していきます! 紹介する商品はこちら! TR16 SBR308 MK I 定価¥72. 710(税込) TamTam価格¥61. 804(税込) では商品情報はこちら! 全長 760mm インナーバレル長:304mm 重量 2, 935g 装弾数 40発 《主な特徴》 M4系よりマッシブかつパワフルなフォルムが魅力の 『SBR 308』シリーズがG&Gより新登場! 7. 62mmx51NATO弾を使用するAR-10/SR-25系をモチーフとしたデザインで スリムかつ拡張性に優れたM-LOK規格のハンドガードを採用したことにより 重量の増加も抑えられ!! すずはラップ!刻むぞ血液のビート!!【パラッパラッパー配信切り抜き】 - Niconico Video. 操作系は全てアンビデクストラス(左右両利き)仕様となっています! メカボックスは電子トリガーを標準装備したG2Hが搭載され ストレートタイプのトリガーデザインと相まって ハイレスポンスなトリガーフィーリングを実現! 個性的な外観も大いに魅力です! セレクターは素早く切り替えできる45度タイプ セミオートで約10秒引き続けると フルオート⇔3点バーストの切り替えができ 弾を入れた状態で セレクターをセミ⇔フル間で規定数往復させることで 3⇔5点バーストの切り替えも可能! これほんとにいいですね!! サバゲーで是非使ってみたい商品ですね! 今日は福岡暑いですね~ 夏がはじまりましたかね? まったくやれやれだぜ なぜか写真が..... はい 今日の紹介は以上になります ではさらば 福岡県で ミリタリー商品を買うなら タムタム筑紫野店で!
パッシングディミニッシュなんて、 ディミニッシュコードを使おうと思ったら行き着く答えの一つでしかありません。 もしかしたら、違う使い方をした結果、面白いサウンドになることだってあるはず。 スケールの話もそうです。 ちょっと風変わりなメロディーを作ろうと思ったとき、 スケールなんて知らなくてもスケールアウトしてメロディーを作った結果が、 知らない間にどこかのスケールへ一時転調していたということもあります。 でも、知らない間に一時転調出来るなら良いんです。 生半可な知識があると、どうしても理論が頭をちらつくもんです。 このスケールに行くにはセカンダリードミナントで云々とか、 もうありきたりなコード進行の出来上がりですよ。 買ったばかりのゲームなのに、 真っ先に攻略サイトを見に行くのと一緒かもしれません。 そうすれば無駄な労力を省くことができるでしょうが、 何も知らずに攻略した時の感動は一生損なわれます。 新鮮味が失われるというんでしょうか。 いつまでも新鮮な気持ちで作曲というものを続けたい場合は、 理論なんてクソ喰らえという気持ちが大事なんです。 僕にはそれが無理でした! ですので、 格好良い曲や可愛い曲というものは皆さんに任せて、 僕は僕が好きな曲を自作していくことにします。 というわけで、湿っぽい話になりましたが、 音楽理論という括りで続けたブログもこれで一旦区切ります。 ブログを続けるかどうかは分かりませんが、 まぁ一週間に一回とか、 う~ん……もしかしたらコレで終わるかも、なんてw では、良い作曲ライフを! 編曲の妙 今日も一日張り切って一記事。 っていうか、このペースは絶対に持たない。 一ヵ月後とかもう書いてないかもしれない。 ちなみに、過去の記事でも質問等ありましたらどうぞ。 というわけで、今日は編曲についてのお話です。 作曲と編曲、これの違いはなんですか。 大雑把に言って作曲とは、 メロディーとコードとリズムを決めて、 それに歌詞を付けるなら歌詞を付けて完成です。 インストなら歌詞もつけないです。 え、それってもう音楽じゃね?