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久々のプレイ日記ですね!お久しぶりです FE風花雪月のプレイが一段落しましたので、 今日からFE聖魔の攻略プレイ記、なるものを始めてみようと思います 聖魔のハード(むずかしい)の攻略については、これだけ遊んでいることですし 記事を書ける自信がたぶん!あります! え~っと 条件などをおさらいしておきましょうか ・難易度は ハード(むずかしい) 聖魔のハードは、実は結構難しいです。 敵がかなり強く、油断しなくても普通にやられることがあります 今回のプレイ日記では、少しでも参考になるようなものを書ければいいですね ・リセットは あり 当然ですが、ノーリセではないです。 ・闘技場、フリーマップ稼ぎは なし この2つは縛っていこうと思います。 普通のプレイでは、解禁することで楽になる要素ですので、 自分の好きなプレイスタイルで遊ぶのがベストだと思います ・ルートは エイリーク編、エフラム編の両方 ここが少しややこしいのですが、 具体的には2周しようと思っています 1周目はエイリーク編で普通にプレイして、遺跡まで遊ぶ 2周目は、エフラム編も解説していく予定です。が・・ 実は、エフラム編については自分でもプレイ回数が少なくて、 丁寧な解説をできる自信がないんですね・・ 覚えている範囲で書いていきますが、あまり参考にならない可能性がありますので、 その時は申し訳ないです(_ _) ではやっていきますか! ファイアーエムブレム 聖魔の光石の裏技情報一覧(85件) - ワザップ!. 個人的なオススメとして、プレイ前に使うユニット決めてしまう、というものがあります 終章の出撃人数が12なので、そこを意識して決めておくといいでしょう 飛行も1名いると、便利な場面が多いですね よし!考えるぞ ・・OKです!今回の1軍ユニットは エイリーク エフラム フォルデ カイルの4人で四角支援 ターナ クーガー アスレイ ルーテ ロス ジスト テティス マリカ この8人で長い輪っかの支援 これで12人ということにします。 今回の初期レベルアフアは、ターナにします!楽しみですね。 さて前置きが長くなりましたが、序章をやっていきます! まあチュートリアルのようなものなので、ミスる要素はないですね オススメの攻略法としては、二人ともを下げて、エイリークを左上の森の中へ こうすることで、回避アップで戦えます 幸いにも、敵は全員が突撃型。向こうからやってきてくれます が、一つ注意点・・というか気になることがありまして、 FE聖魔においては、乱数の配置?が最初から固定されている?ようで、 無駄なく移動し、この戦法を取ると、 エイリークのレベルアップがHP・力・幸運で確定してしまいます 自分は吟味しないことを前提として、すべてのFE記事を書いているのですが、 この最初の1回だけは吟味・・というか、乱数をずらし、違うレベルアップにしています ゼト周辺の6マスを使って、矢印をグニグニすると、これを避けることができます 1章からは、選択肢が増えるので、成長が固定になることはほぼないと思います。 ちなみに、最初にレイピアが1本もらえますが、 これは鉄の剣がもらえるまで、ガンガン使っても大丈夫です。 (鉄の剣が手に入ったら替えましょう) エイリーク編ならもう1本もらえますし、 エフラム編を遊ぶにしても、終盤は魔物だらけ 中盤まで20回も残っていればOKです これで序章の解説は終わりですね!
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ファイアーエムブレム 聖魔の光石の裏技情報一覧(85件) - ワザップ!
RPG | シミュレーション | ゲームボーイ・アドバンス ゲームウォッチ登録 持ってる!登録 裏技 glam 2005年6月17日 23:32投稿 次のことをすると確実にブーツが手に入ります。 1)遺跡に行きメレカナ海岸に敵が出るまで退却。 2... 38 Zup! - View! パーシバル 2006年2月17日 16:24投稿 手はこんでますけど、敵の武器を盗むってやつで魔物から魔道系以外の武器を盗んでミルラに装備。(剣、槍等... 53 Zup! 弱者の一撃 2004年10月13日 20:42投稿 対戦相手のステータス画面で電源を切り、もう一度電源を入れて闘技場に入ると、対戦相手が変わる こ... 33 Zup! エンドローグ 2005年11月9日 1:15投稿 最初に 火山 または 遺跡第9層 に行く。次に直したいアイテムを輸送隊に預ける。そして、 敵を操る裏... 45 Zup! 闇闘士 2006年3月14日 12:34投稿 まずラグドゥ遺跡でメレカナ海岸にモンスターが出るまで粘ります。 モンスターが出たらメレカナ海岸に行... 31 Zup! お金ためる方法 | ファイアーエムブレム 聖魔の光石(gba) ゲーム質問 - ワザップ!. ~影~ 2005年10月14日 21:40投稿 18章(魔の双面)で、仕掛け(炎が出る床)に待機したときに、リセットをします。そして、中断から始める... 32 Zup! スーくん 2007年3月20日 19:53投稿 盗賊、ローグ、アサシンにはトラップを解除する能力をもつ。しかも18章ででてくる峰火山ネレラスの吹き出... 12 Zup! ヴェルハルト 2006年4月10日 21:6投稿 既に出ている、「ブーツ無限入手法」をはじめてモードでやると竜のたてを無限に入手できます。 20 Zup! 漆黒の運命 2005年2月25日 18:45投稿 難しい限定ですが・・・ エイリーク編の九章~十章の間です・・・ 1、まずヴェルニの塔に行きすぐ... 22 Zup! 流星天一 2007年11月30日 12:36投稿 メレカナ海岸の画面右上のエルダバールは、何かしらアイテムを持っています。 それらのアイテムは、白の宝... エルダバール 士朗 2005年8月4日 0:5投稿 9章~10章限定ですが簡単にできます。 1. ヴェル二の塔に行きアドラス平原にスケルトンかビグルを出... gumdams 2004年10月13日 18:30投稿 秘密の店は14章の王座の1つ上から左に5マス行ったところにあります。 秘密の店は、メンバーカードを... 9 Zup!
まずは扉を開けます そうすると、下級の魔道士らが増援として出現 これらを退治し、ルナ持ちのドルイドを相手します。 威力と必殺が非常に高い強敵なので、警戒しましょう これも、回避の高いユニットか、必避のあるユニットで相手をします。 そして、いよいよ敵将戦ですが・・ そのヴィガルドが非常に強いんですね! FEにおいて、ここまでの強さを持つ敵将ってあんまりいないと思います ステータスが非常に高く、HP55というタフさから力22のスレンドスピアを投げてきます さらには槍Sなので、必殺も18と強烈な数値 速さだって追撃が出るかどうか微妙なラインですし、 守備22・魔防13という鉄壁っぷり+玉座補正です これは強い エフラム編といえば、早くに加入するデュッセルがいますが デュッセルは幸運が8しかないので、支援なしだとまず戦えません エフラムもエースになりやすいユニットですが、 自身が炎属性ゆえ必避を補う手に乏しいのです (今回は幸運が16だったので、エフラムで挑むのは×でした) 必殺が0になるユニット、または耐えるユニットで地道に削るほかないでしょう 弱点らしい弱点はほぼない敵将ですが、しいて言うなら武器の耐久度でしょうか スレンドスピアは素晴らしい性能を持つ武器ですが、耐久が15と低いので どうにか耐えられるユニットを用意して、15発受けてしまえば反撃は怖くありません 頑張って倒しましょう! そして、マリカがCCしました!まずまずですかね~ ヴィガルドを倒したわけではないですねww 周りの下級らを倒してCCです 剣士Lv17で速さ17だったので、カンストがかなり怪しかったのですが 最後に3連続成長となり、見栄えもするようになりました! これで14章は終わりですね!長かったぜ 次からはエイリークが合流ですね!プレイ日記ももうすぐ終わりだなぁ 最後まで頑張って書いていきます! それでは、お疲れ様でした! << 13章B 前 次 15章B >> 聖魔のユニット紹介は こちら 聖魔の魔物考察は こちら