デジハネCrブラックラグーン2‐Asx | P-World パチンコ・パチスロ機種情報 / 【Asics公式】Metasprint - ピンからの解放が速さに変わる。|アシックス
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デジハネCrブラックラグーン2‐Asx | P-World パチンコ・パチスロ機種情報
1/99. 9〜 1/73. 6 (通常時) 狂鬼乱舞突入率 約 50% 〜 約 52% (蒼剣RUSH経由を含む) 約 180 or 210 個 or 390 or 570 個(払い出し) 10 or 25 or 45 or 65 回転 1種2種混合タイプ×設定付き。初当り後はおもに時短10回の「蒼剣RUSH」に、RUSH中に大当りすれば「狂鬼乱舞」に突入する。狂鬼乱舞は設定1でもトータル継続率約90%を誇り、甘デジとは思えないほどの爆発力を秘めている。 『 ヱヴァンゲリヲン13 プレミアムモデル 』/ビスティ 1/99. 9〜 1/83. 7 (通常時) 10%/100 回転まで(ヘソ) 100% /100 回転まで(電チュー) 約 210 or 700 個(払い出し) 30 or 100 回転 6段階の設定が付いたV確ST機で、ST継続率は設定1でも85%超、設定6なら約90%を誇る。女性キャラを中心とした専用演出も楽しめるので、スペックのみならず演出面でもオススメの1台。 『 ぱちんこ ウルトラセブン2 Light Version 』/京楽 1/99. Pガンツ2 Sweetばーじょん(甘デジ) スペック 遊タイム 天井 ボーダー 信頼度 評価 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 9〜1/89. 9 (通常時) 2%/150 回転まで(ヘソ) 100% /150 回転まで(電チュー) 約 280 or 900 個(払い出し) 40 or 150 回転 時短突破型のSTタイプで、時短40回転の「セブンチャレンジ」を突破した先に待ち受けるST150回転「ウルトラセブンRUSH」の継続率は、設定1でも約84%、設定6なら約87%と高い。電チュー経由の大当りは40%が10R(約900玉)となり、継続率と出玉力を兼ね備えた仕様はまさにウルトラ級だ。 『 ぱちんこCR真・北斗無双 夢幻闘乱 』/サミー 1/95. 8 (通常時) 1/10. 0 ( 高確率時) 0. 5%/10 回転まで(ヘソ) 100% /10 回転まで(電チュー) 約 200 or 300 or 400 or 800 or 1200 or 1600 個(払い出し) 2017年導入ながら今なお高い支持を得る人気台。ST10回転+時短90回転で高いループ率を実現し、最大出玉約1600玉を獲得できることも相まって、低投資かつ大きく勝てる可能性を十分秘めている。 『 CRA花の慶次X~雲のかなたに~ 99Ver. 』/ニューギン 1/99.
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だくお( @dakuo_slot)です。 この記事では 6号機スロット新台ブラックラグーン4(ブラクラ4)の天井期待値・狙い目・やめどき についてまとめています。 天井狙いは激甘!? 朝一リセット後は内部的にバラライカゾーンからスタート!? 有利区間継続後のやめどきは? 天井ゲーム数・恩恵 天井ゲーム数 670G+前兆 天井恩恵 デスペラードバトル or AT当選 天井は670G+前兆でデスペラードバトルorAT当選に当選。 (実戦上はほぼデスペラードバトル) 朝一リセット 項目 設定変更後 電源OFF→ON (据え置き) 天井 リセット 引き継ぐ 内部状態 非有利区間へ 有利区間ランプ 消灯 ステージ 実戦上、ロアナプラ昼 設定変更後は非有利区間に移行し、内部的にバラライカゾーンへ移行する場合があるので朝一6G間はAT直撃のチャンス です。 ただし通常の有利区間突入時とは違って、100%バラライカゾーンとはならないので要注意。 リセット判別方法 ブラクラ4の有利区間ランプは通常時から点灯しているため、朝一の有利区間ランプを見れば簡単にリセット判別できます。 朝一の有利区間ランプが 消灯 ⇒ 設定変更濃厚 朝一の有利区間ランプが 点灯 ⇒ 据え置き濃厚 有利区間ランプの位置・画像 有利区間ランプの位置はIN枚数表示の上にある★です。 スポンサードリンク 天井期待値 ※設定1 ※デスペラードバトルorATorバラライカゾーン終了後即やめ ※ゾーン期待度・初当たり確率・期待枚数は実戦値を元に算出 ※有利区間継続状態は不問 ※ポイント数・弾丸は開始ゲーム数時点での平均値とする ※デスペラードバトル・AT・バラライカゾーン中の平均純増を6. 0枚/Gと仮定 ※CZ「トゥーハンドチャンス」中ベルナビ込みのコイン持ちを51Gと仮定 ※開始ゲーム数時点では非前兆中とする(開始30G間の初当たりを除外) ※引用する際は この記事への リンクを貼ってください 狙い目 天井狙い 交換率 機械割105% 機械割100% 等価 105G 45G 5. 6枚持ちメダル 110G 5.
5% 4R通常 時短20回 約400個 40% 大当たり振り分け(電チュー) ラウンド 電サポ 出玉 配分 10R確変 次回 約1000個 35% 6R確変 次回 約600個 10. 7% 3R確変 次回 約300個 14. 3% 2R通常 時短20回 (※) 40% ※短開放 ボーダー 4円パチンコ 4円パチンコのボーダーライン(1000円当たり) 出玉ベース 設定 交換率 4. 00円 3. 57円 3. 33円 3. 03円 2. 50円 1 23. 2 23. 9 24. 3 24. 8 26. 1 2 22. 1 22. 7 23. 7 24. 9 3 21. 1 21. 7 22. 6 23. 8 4 20. 2 20. 8 21. 2 21. 8 5 17. 6 18. 1 18. 4 18. 8 19. 8 6 13. 6 13. 9 14. 2 14. 5 15. 2 4円パチンコのボーダーライン(1000円当たり) 出玉5%減 設定 交換率 4. 50円 1 24. 4 25. 1 25. 6 26. 1 27. 5 2 23. 3 23. 4 24. 9 26. 2 3 22. 3 22. 9 23. 8 25. 0 4 21. 3 21. 9 22. 8 24. 0 5 18. 5 19. 0 19. 4 19. 8 20. 8 6 14. 3 14. 7 14. 9 15. 3 16. 0 ■算出条件 実戦時間 6時間 出玉 10R:940個 6R:560個 4R:370個 3R:280個 2R:60個 電サポ中の増減 なし (参考: セグ判別&設定推測 パチマガスロマガ攻略! 様) 1円パチンコ 1円パチンコのボーダーライン(200円当たり) 出玉ベース 設定 交換率 1. 00円 0. 93円 0. 89円 0. 76円 0. 60円 1 18. 9 19. 1 19. 9 21. 2 2 17. 7 18. 0 18. 2 18. 9 20. 2 3 16. 9 17. 2 17. 3 4 16. 2 16. 5 16. 7 17. 3 18. 5 5 14. 1 14. 4 14. 1 16. 1 6 10. 9 11. 1 11. 2 11. 6 12. 4 4円パチンコのボーダーライン(200円当たり) 出玉5%減 設定 交換率 1.
048秒(*)速く走れる可能性と出会います。 *短距離トップ選手における60m走実験からの100m走換算。アシックススポーツ工学研究所での実験 【小塚 祐也 & 高島 慎吾】 アシックススポーツ工学研究所 スパイクピンが刺さる、抜ける時間をも短縮し、足の自然な動きに追従可能な、この新しいスプリントシューズをスプリンターに届けたいです。 テクノロジームービー バーチャルイノベーションラボでVR体験
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高島 従来であればこういう製品を作る時は形を描いてモノを作り上げていくのが基本なのですが、これに関しては新しい設計技術にトライしていて、すべて計算式で作り上げていったんです。「ここがダメだ」となるとリアルタイムで形が変わるような技術を使っていまして、パラメトリックデザインと言われるような、コンピュータ上ですべてを設計する新しい技術です。それを使うと短時間でコンピュータが数え切れないくらいのパターンを排出できるため、多くの形に対して検討することができます。 ――シミュレーターみたいなことですか? 高島 そうですね。私のほうで形をリアルタイムにいろいろと変えられるような技術を構築しました。もちろん、それだけだと性能がいいかどうかわからないので、小塚さんとタッグを組ませてもらって。 小塚 通常のスパイクはピンを配置するところには当然ピンを固定するための土台があって、そこがすごく硬くなってしまうという課題があったんです。ピンをどこに配置するかでソールの硬さがある程度決まってしまうのですが、ピンのないシューズはそういった制約がすべてなくなるので、我々が理想としているソールの硬さや、(プレートを)どう曲げたいのかという希望も実現できるのです。ただ、性能を確認するために10パターンも20パターンもモノとして実際に作り上げようとすると、作るだけでも時間がかかってしまいます。より早く市場に届けるためには、コンピュータシミュレーションを活用して、いかに短い期間で我々の理想の形にできるかがすごく大事でした。 「1枚のカーボン」がベストだった 設計でコンピュータを活用することで、トライ&エラーの工程は大幅に短縮できた。ところが、実際にシューズを作るとなると、そこには高いハードルが立ちふさがった。 ――ピンが刺さるという点では、ピンを短くしたり、ピンと立体構造を併用する手もあったと思いますが、そういったことは検討されましたか? 高島 してないです。研究者という性質上、新しいことをやってみたいという気持ちがあって、中途半端なことをするくらいならなくしちゃえばいいや、と。 小塚 もう1つ特徴的なのが、カーボンという1つの材料ですべてを作り上げているところです。難しい製造技術ですので、立体形状の高さや角度には制約があって、それをしっかり満たしながらグリップなどの性能面も考慮して作りました。 高島 はじめの頃は理想形を作ってしまって、全然モノを作れませんでした。 小塚 デジタルで設計していることもあって、理想とした形が設計できても、それをモノにするためのハードルがすごく高かった。デジタル上での設計技術と製造技術という2つのポイントがあって、両方を進めてきたのがこの新シューズです。 ――異なる素材を組み合わせるのではなく、カーボンだけにした理由は?
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高い推進力、軽さも追求 ランナーが履くスパイクをめぐり、陸上界に新たな革命が起きるかもしれない。長距離では近年、ナイキの「厚底」シューズが席巻している。トップ選手がこぞって愛用し、マラソンの世界記録や日本記録が次々と塗り替えられた。そして、今度は短距離でも革新的なスパイクの開発が着々と進んでおり、試合でも使用され始めた。スポーツメーカーのアシックスが手掛ける「ピンなし」スパイクだ。(時事通信運動部 青木貴紀) ◇ ◇ ◇ 通常の陸上スパイクは底面に金属製のピンを数本配置し、ピンで地面を捉えることで推進力を引き出す。一方、新型スパイクはピンの代わりにカーボンファイバー素材をベースとした複雑な立体構造を靴底に取り入れた。「スパイクピンが地面に刺さる感覚がある」という選手の声をきっかけに、2015年夏から開発に着手。何度も検証と研究を繰り返す中で新たな発想が生まれたという。 機能設計を担当する石川達也さん(33)によると、地面を「点」ではなく「線」で捉えられるようにすることで、より効率的に高い推進力を得られると期待でき、軽さも追求できる。石川さんは「ピンをなくすことで20グラムは軽くなる。(片足)100グラムは切りたい」と大幅な軽量化に意欲を示す。 ◆スポーツストーリーズ 記事一覧
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コンテンツエリア ここからこのページの本文です このページの先頭へ戻る サイトのナビゲーションへ移動 トピックスナビゲーションへ移動 フッターナビゲーションへ移動 メインコンテンツ ホーム スポーツ 陸上 ニュース RSS [2020年3月31日19時43分] アシックスの新スパイク「METASPRINT」 (C)アシックス 10秒03が9秒台になる!? アシックスは31日、裏にピンがない新スパイク「METASPRINT(メタスプリント)」を4月17日から発売すると発表した。 スパイクの裏はフジツボのような突起がある独特の構造のカーボンプレートになっている。数本配置された金属製のピンで地面を捉えることで、推進力を得る従来の一般的なモデルとは大きく異なるスパイクだ。 アシックススポーツ工学研究所の実験によると、同社の従来型のスパイクと比較すると、1秒あたり6・7センチ前に進めるとのデータも出たという。これは100メートルに換算すると、0秒0048秒速くなることに相当するとしている。もし、このデータが本当なら、今までなら10秒03のタイムだったとしても、9秒台に?
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小塚 「接地を意識するようになった」と言う選手がすごく多いです。普段であれば脚が流れていたところが、ピンがないことを意識して走ることで最後に脚が流れにくくなり、タイムにも直結している選手もいます。これをきっかけに走り方の意識を変えられるところが選手にとってポジティブに働くと思います。 ピンがないことで接地が意識しやすくなるという ◎構成/山本慎一郎 <関連記事> ・ アシックスが新コンセプトシューズ「METASPRINT(メタスプリント)」と 「METARACER(メタレーサー)」を発表 ・ ASICSの〝先進的〟レーシングシューズ METASPRINT(メタスプリント)&METARACER(メタレーサー)【PR】 ・ 【シューズレポ】サブスリー編集者が語る!! アシックスのカーボンプレート搭載シューズ「METARACER(メタレーサー)」 ・ 【シューズレポ】サブスリー編集者が語る!! アシックスの厚底シューズ「GLIDERIDE」 <関連リンク> SUNRISE RED (アシックスの特設サイト)
「ピンなしスプリントシューズ」メタスプリント開発秘話 アシックススポーツ工学研究所の担当者が語る アシックスが長年開発してきたスプリントレース用シューズ「METASPRINT TOKYO(メタスプリント トウキョウ)」が3月末に発表された(発売は6月12日)。これまで陸上競技の試合で使われてきたスパイクシューズとは違い、ピンの代わりにハニカム形状(※蜂の巣のような六角形の集合体)の突起がついたカーボンプレートで地面をグリップする構造だ。同社の研究によればスパイクシューズよりも100m換算で約0.
ドーハで開催中の陸上世界選手権で、日本選手の足元がちょっとした話題になっている。男子100メートルの桐生祥秀(日本生命)と同400メートルのウォルシュ・ジュリアン(富士通)。ともに「ピンなし」スパイクで走り、準決勝まで進んだ。決勝は逃したものの、陸上界の常識を覆した。 大会初日の9月27日。100メートル予選に登場した桐生は、黄色地に黒のラインが入った靴を履き、10秒18で駆け抜けた。派手な色でひときわ目立っていたが、衝撃的だったのは靴底の方だ。ピンがない。代わりにあったのは、カーボンファイバー素材のフジツボのような突起だった。複雑に立体的に構成されていた。 正体は、アシックス社製の「次世代スプリントシューズ」。桐生は「地面からの反発を感じやすい」と8月から履き始め、世界の舞台でも使用した。 通常の短距離スパイクは底面に金属製のピンを数本配置し、ピンで地面を捉えることで推進力を生み出す。長年、これが当たり前とされていたが、「ピンが地面に刺さって抜けない感覚がある」という選手の声をきっかけに、2015年夏に同社が開発に着手。機能設計の担当者は「いかにロスをなくすかを追究した」。研究を繰り返す中で、地面を「点」でなく「線」で捉えれば効率よく推進力を得られるのでは、との考えにたどり着いたという。 昨年5月に完成すると、すぐに…