防犯カメラで顔認証は「違法」 英国で警察捜査に待った:朝日新聞デジタル / デザインとは?─アートとの違いは?/何のためにデザインはあるのか|デザインの基礎知識|デザインのイロハ 第1回|Dtpサポート情報
株式会社NSK(代表者;宮川善貴 本社;愛知県名古屋市東区大幸1-10-5 NSK本社ビル)の出展ブースでは、防犯カメラや顔認証システムなどの最新セキュリティシステムを数多く出展されていました。その中でも、各種センサーやシステムと連動させて使用可能である複合的な認証システム(1台で顔認証、指紋認証、カードキー、パスコード入力等の機能を有する。)に着目し、同社の法人営業部本部長で警察庁所管防犯設備士や愛知県警察本部委嘱防犯設備アドバイザーの資格をもつ油一郎氏に機器を紹介いただきました。 同社製品の顔認証アクセスコントローラーは、顔認証、カード認証、パスコード認証をベースに、指紋認証、体表面温度モニタリング機能付きのものがあります。屋外用もあります。注目すべきは顔認証のスピードと精度でした。顔認識スピードは約0. 2~0. 3秒で、動いていても瞬間的に認識され、体表面温度も同様に計測されます。多人数の入場者をチェックするには、そのスピードも重要です。特に、コロナ対策を考えれば、検温等のために並ぶ人の混雑によって発生する"密"を回避することにもつながるでしょう。 また、保安対策の機能として、例えば、脅されてやむを得ず入室しなければならない事態に陥ったとき、認証のために登録した指紋ではなく、別途登録させておいた別の指で認証させることによって、一見して通常どおり解錠されますが、実は非常ボタンの役割を果たしていて、犯人に気づかれることなく、関係者に異常事態を知らせることができます。そのほか、認証登録をして入室資格を有する者であっても、所定の時間以外には認証されず、解錠することができません。内部の者による不正、不法な行為等の防止対策を講じることもできます。つまり、"資格と必要性"の確認と制御の役割を担ってくれるのです。 この顔認証システムは、昨年の夏、フジテレビの顔認証システムの限界について検証する実験番組で最も高い評価を受けたそうですが、展示会場にてデモンストレーションを見せていただき、うなずけるものでありました。 投稿ナビゲーション
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顔認証システム 防犯カメラセンター
Raspberry Piで最強の防犯カメラを作ってみる(動画記録・配信、動体検知・Line通知、顔検知・顔認証、Alexa搭載)[1/6] | 育児×家事×Iot
1秒の高速温度検知、勤怠システムとの連携などさまざまな機能が揃っている、日本コンピュータビジョン株式会社(JCV)のAI温度検知ソリューション「SenseThunder」。マスクをしたままでの顔認証も可能で、大手ショッピングモールやアパレル店舗にも導入されています。設置されている店舗などで、体験してみてはいかがでしょうか。
顔認証万引き防止システム「Lykaon(リカオン)」 | 顔認識・防犯カメラ | 西三河通信
事務所やセキュリティエリアへの入場・退場の認証を行い、記録も管理する入退室管理システム。withコロナ・New Normalの時代は検温やマスク着用にも対応した入退室管理システムの導入を。検温できる入退室管理ならトレネッツ. Raspberry Piで最強の防犯カメラを作ってみる(動画記録・配信、動体検知・Line通知、顔検知・顔認証、Alexa搭載)[1/6] | 育児×家事×IoT. 。 入退室管理の重要性 現代の情報化社会において、企業は契約書や個人情報(身分証明書のコピーやマイナンバーなど)、重要な情報やプログラムが格納されたサーバやPC、そもそも業務の全て…といった機密情報をしっかりと保護する必要があります。 これらの保護のためにセキュリティの対象エリア(セキュリティエリア)の管理を適切かつ確実に実施し、情報漏えいを防ぐための高いセキュリティ管理・リスクマネジメントが求められます。 セキュリティエリアが物理的な空間であれば、書類はなるべく窓など外部からの侵入が困難な部屋(いわゆる書庫)に、PCやサーバであれば熱暴走を防ぐため空調も整った閉鎖空間(サーバルーム)とすることが望ましいでしょう。 しかし、セキュリティエリアの管理においては、盗難など外部からの侵入を防ぐことも重要ですが、もっとも注意を払うべきは、内部の管理・統制です。 セキュリティエリアの施錠の確保と入室と退室の記録管理、つまり「入退室管理」をいかに強固なものとするかが、重要です。 入退室管理の方法 では入退室管理は、具体的にどのように行えばよいでしょうか。 以下に一般的な方法をいくつかまとめてみました。 1. キーボックスと記録簿による管理 【メリット】 もっともコストが低く、導入が容易なことです。 鍵を保管し箱自体を施錠できるキーボックスに、該当セキュリティエリアの鍵を入れて保管します。 鍵の受け渡しを記録する記録簿を併用し、日付・時間・入退室者の氏名・鍵の回収のチェック欄を設け、管理します。 【デメリット】 キーボックスを物理的に盗難・破壊されたり、記録簿のチェックミスや業務の形骸化により正しく記録が残らなかったりする他、そもそもセキュリティエリアの鍵を閉め忘れ解錠したままになるなど致命的なリスクが多く、 情報漏えいのリスクと漏洩時に発生するコストと見合わないアナログな方法 だと言えます。 2. ICカードによる入退室管理 セコムやアルソックなど大手が入退室管理で提供しているのが、専用のICカードによる入退室管理です。 【メリット】 専用のICカードと、管理端末(PC)、ICカードリーダー、対応の電子錠を組み合わせることで高い情報セキュリティ管理を実現できます。 不審者を確認した場合にはセコムやアルソックのセンターへ発報し、担当者が現地確認に訪れるなど、セキュリティ会社の既存のサービスとの連携に優れています。 【デメリット】 難点としては社員やスタッフの入社・退職のたびにICカードを申請・作成・廃棄する「ICカード自体の管理業務」が発生してしまうことです。 また該当エリアに入退室するスタッフ全員がICカードを所持する必要があり、緊急時でもICカードがないと入場できない、他人や退職者のICカードを使用し解錠する、などセキュリティのリスクが残る管理方法でもあります。 3.
福利厚生とは?福利厚生の導入方法とアウトソーシングのポイント|Alsok
datetime. now (). strftime ( "%Y%m%d_%H") fourcc = cv2. VideoWriter_fourcc ( * 'XVID') out = cv2. VideoWriter ( str ( videopath) + '/video_' + curstr + '', fourcc, 20. 0, ( 640, 480)) #カメラ映像が落ち着くまで待つ time. sleep ( 2) while True: #カメラから画像を取得してファイルに書き込むことを繰り返す # カメラから映像を取得 camera. capture ( stream, 'bgr', use_video_port = True) #現在日付を取得 nowstr = datetime. strftime ( "%Y%m%d_%H") #次の時間になったら新たな動画ファイルに切り替え if curstr! = nowstr: curstr = nowstr out. release () out = cv2. 0, ( 640, 480)) #動画を記録 out. write ( stream. 顔認証システム 防犯カメラセンター. array) # 結果の画像を表示する cv2. imshow ( 'camera', stream. array) #キーが押されたら終了 if cv2. waitKey ( 1) < 255: break # カメラから読み込んだ映像を破棄する stream. seek ( 0) stream. truncate () # 表示したウィンドウを閉じる out. release () cv. destroyAllWindows () #単独起動用 Camera. frames () このプログラムでは、必要なライブラリをimportした後に、定数定義部分で動画を格納するパスを設定します。次に、Cameraクラスを定義して、static関数としてframes関数を定義します。クラス定義はこの段階ではしなくても良いと思いますが、第2回目以降のためにクラスにしておきます。 frames関数の中では、PiCameraのオブジェクトを取得し、画像の上下左右の逆転や解像度の設定を行います。上下左右の逆転は、カメラの向きによっては不要なので適宜変更してください。次に、動画のファイル名に利用する現在日時を「"%Y%m%d_%H"」の形式で取得し、OpenCVのVideoWriter_fourcc関数で動画のエンコード形式を指定します。今回は「XVID」を指定しています。そして、VideoWriter関数に、ファイル名、fourcc、フレームレート、解像度を与えて、動画出力用のオブジェクトを取得します。 その後の「While True」の部分がメインの処理になります。まず、カメラから1枚づつフレーム画像を取得し、それを「()」で動画ファイルに書きこんでいます。ただし、動画の保存中に時間が変化(1時→2時)した場合には、ファイル名を切り替えたいのでそのための処理を間に入れています。 「()」で画面に動画を表示させ、「cv2.
ここまでデザインとアートの違いを説明しましたが、 ものづくりをする という点は同じです! つくる対象や目的は違いますが、どちらに進んでも 人々の心に響くような作品を届ける という気持ちで是非頑張って下さい! ●大学では何が学べるの? では実際に、大学に入学するとしたらデザイン学部かアート学部か、あなたであればどちらを目指すでしょうか。 大学ではそれぞれ、どのようなことが学べて、どんな課題があるのか、次は大学生活においてのデザインとアートの違いを項目ごとにご紹介していきます。 たくさんの学科がある! デザイン系の学部 :グラフィックデザイン、テキスタイル、空間デザイン、情報デザイン、建築、プロダクトデザインetc ファインアート(芸術)系の学部:油絵、日本画、版画、彫刻、工芸etc その他 :芸術学、ファッション、マンガ、アニメ、映像etc ※大学によって呼び名が違うので大まかにまとめています。 上記のようにデザインとアートに分けてもその先には、たくさんの選択肢があります。 デザイン科は主に 就職を見据えた学生生活 となり、絵画科は 作家活動のための学生生活 となってくると思います。 将来自分は何をして生きていきたいのか、何を一番学びたいのか……あなたの気持ちを大切にうっすらでいいので考えておきましょう。 入学後、専攻した学科とは違う事がしたいと思えば美術大学ならではのサークルや部活動などで取り組めたりもします!また編入制度が充実している大学もあるため、自身の選択する専攻に不安のある方はそういった大学を選択するのも、ひとつの手ですね。 どんな課題があるの? デザイン系の学部 :就職を意識した練習課題 仮想の展示・仮想の企画から広告のポスターやDMのデザインなどあらかじめ与えられたテーマに対するデザイン的解決 ファインアート系の学部 :作家活動をしていくための練習課題 自分が作品を通してどういったメッセージを発信していきたいのか、作家としての自己表現の追求 大学から出される課題は、デザイン系とファインアート系、共に将来に繋げるための大切な練習とも言えます。 大学によっては、課題の量が多く、大変と感じることもありますが一つ一つに 自分なりの目的を持ち楽しんでこなすこと ができれば、大きな力がつきます! ●それぞれの就職は? デザインとアートの違い. 主な就職先を見てみると デザイン系 :広告代理店、デザイン事務所、ゲーム会社、IT企業、WEB制作会社、メーカー企業etc ファインアート系 ゲーム会社、印刷、映像、制作工房etc デザイン系とファインアート系、自分の学んだ事が活かせる仕事に就く方もいれば、趣味としてやり続けたことを仕事にする方もいれば、全く新しいジャンルの職業に就く方もいたりと、様々でした。 就職率でいえば、デザイン系のほうが数倍高いですが、どちらの学生も就職に関しては全て自分次第で、積極的に自主制作に取り組み、準備が早ければ早いほど納得のいくような結果が残せるといえるでしょう。 ●学科決めには将来の見通しが大切!
デザインとアートの違い【あなたが向いているのはどっち?】│クリエイジブ!
最近よく問われるようになってきたのが、 「アートとデザインの違いってなんですか?」 という話。 特に、Newspicksなどの「意識高い系メディア」で、 このような議論が多くなっている気がします。 実際に私がこの二つの違いについて、上記のメディアで論じたところ、私のコメントがバズって1位となりました。 ■クリエイティブは「ビジネス」と「アート」の関係を最適化できるのか 早速、結論からいうのであれば、 「アート」と「デザイン」の違いは、以下の通りと思っています; アート=問題提起 デザイン=問題解決 詳しく見ていきましょう。 アートとデザインの違いとは?
アート思考とは?デザイン思考との違いとビジネスで…|Udemy メディア
それはやっぱり客観性だね。良くも悪くもアーティスト本人だと作品に対しての思い入れが強すぎて、一般消費者には伝わらないことが多いんだ。 確かにアーティストがセルフプロデュースする場合、思い入れが強すぎてメリハリがなくなりそうね。 その点、 僕たちデザイナーはアーティストの思い入れの世界と世間のニーズのちょうど良いところを見極めることができる。まさにそれこそがデザイナーの仕事だからね。 アーティストのプロデュースの仕事は、デザイナーとアーティスト本人の共同作業なので、デザインとアートの違いが顕著に出る仕事だと思っています。 以下は仕事を通してその違いについて僕が感じたことをまとめました。もちろん持論なので完全に正しいものではありません。 デザイン アート 感受性 世の中にある 自分の中にある 商品性 熟考すべき 考えなくていい 世界観 広く受け入れる 狭く研ぎ澄ます 価値観 客観的 主観的 パーソナリティ 柔軟に受け入れる 頑固でブレない デザインとアートの違い・あなたが向いてるのはどっち?
デザインとアートの違い: 問題解決と自己表現 デザイン会社 ビートラックス: ブログ
デザインとアートの違いについて自分の仕事を通して感じたこと を記事にさせていただきました。 チェックシートも含めて楽しんでいただけたなら幸いです。 クリエイティブなことについての関連記事は他にもたくさんありますので、気になるものがあれば是非読んでみてくださいね。 関連記事 絵を描くのが好きな人にクリエイティブな仕事は相性が良いです。将来の夢を叶えるために生活を安定させながら絵を描くことにも役に立つ仕事を紹介します。 絵を描くのが好きなのに、第一線で活躍するまでに時間[…] デザイナーやプログラマーなどクリエイティブなスキルを持つ人が就職、転職するなら、求人サイトもクリエイティブ系に強い求人サイトを選ぶべきです。今回は僕のクリエイティブ会社でも利用したことがある、クリエイターの職探しにおすすめの求人サイトを紹介[…]
これまでの説明で理解できなかった人も多いかもしれません。 ここで例えとして新しいペンがあったとします。"ペンはものが書けること"が前提の道具です。 ペンの場合、奇抜な形で誰もが欲しいと思えるペンを作成したとしても、そのペンが描けないペンであったら、それはデザインではなくアートとなります。 実用性がなくとも本人の思想が反映されていれば成立するものがアート、いくら思想があっても他者への実用性が成立しないものがデザインといえるでしょう。 実用性がないならアートっているの…? これまでの説明を見ると「じゃあアートは生活の役に立たないんじゃないか!」と思われる方もいるかもしれません。 ここでKrebs Cycle of Creativityと言われる図について説明します。 Krebs Cycle of Creativityとは、創造性には「Art(芸術)」「Science(科学)」「Engineering(工学)」「Design(設計)」が必要だといったことが書かれている円形の図のことです。 Krebs Cycle of Creativityの簡単な例を紹介します。 ・Artが「空を飛びたいと思い絵などで描く」 ・Scienceが「実際に空を飛ぶためにはどうしたらいいか検証する」 ・Engineeringが「検証を元に、空を飛ぶための事物や環境を構築する」 ・Designが「飛行機や気球などを設計し作成する」 上記のように最初の問題定義や思想があるからこそ産業ができるため、アートの実用性とビジネスは必ずしも切り離されたものではないということです。 少し解りづらいですが、まとめると「アートはより人生を豊かにする自由な発想を育むためのタネ」として社会で役立っているといえます。 アートとデザインの役割の違いって?