アナザーゴッドハーデス2冥王召喚 設定狙い・打ち方・勝つための立ち回り | スロがち.Com – 「気持ち悪い」と嫌われたガリガリ君が年間4億本超の国民的キャラに変われたワケ 40周年を迎えるまでの波瀾万丈 | President Online(プレジデントオンライン)
プレミアムオブハーデス特殊画面 設定4以上 ジャッジメントの終了画面が通常のものではなく特殊画面だった場合は高設定に期待してよし。ケルベロスは1回出現しただけで高設定と断定してしまうことはできないが、ペルセポネなら設定5以上、ハーデスなら設定4以上が確定するので見逃さないように絶対凝視だ! 示唆演出 ジャッジメント特殊終了画面選択率 ジャッジメントの特殊終了画面は上表の割合で選択され、ペルセポネとハーデスの特殊画面出現時は高設定が確定する。 ボーナス解析 打ち方とチャンス役の停止型 チャンス役の停止型 通常時の強MBはヘルゾーンへ突入! RT・AT・ART解析 基本・小役関連 小役確率 ※通常リプレイと共通リプレイは判別不可/共通黄7種別も判別不可 弱MBには設定差が設けられているので、高設定を狙う際は要カウント。共通黄7Aにも大きな設定差はあるが、完全に見極めることができないのでこちらは無視しよう。 チャンス役確率 チャンス役確率は全設定共通。中段リプレイやチャンス目よりも確率が低い右上がり黄7や中段黄7の方が全体的に期待度が高くなっている。 モード関連 3種類の内部モード(通常時) お馴染みのGG抽選モードは全5段階で、(超)天国へ移行した場合はGG当選の期待大。今作から新たに追加されたJOT抽選モードは高確A以上への移行でジャッジ・オブ・タナトス突入に期待できる。 GG抽選モードの天国以上が濃厚となる「ラダマンテュスステージ」と、上位JOT抽選モードが濃厚となる「ヘルグレイヴステージ」へ移行した場合は必ず様子を見よう。 GG抽選モードの流れ 本機は5.
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©MIZUHO アナザーゴッドハーデスのシュミレートの 天井期待値と確定役の期待値 が判明しました!! GODの期待値が約3000枚と言われていただけに 思ったより低くてガッカリです(-_-;) 体感的にもそんなにない気はしてましたが… それでは、ご覧下さい(*^_^*) ---------スポンサードリンク--------- ■天井期待値 300G~ -50円 400G~ +820円 500G~ +640円 600G~ +1770円 700G~ +3400円(42. 2%) 800G~ +5000円 900G~ +6110円 1000G~ +8340円 1200G~ +14580円 1400G~ +24030円 1599G~ +35340円 ※30G前後消化前兆なしを確認してヤメ ※()は勝率 ■確定役期待値 ※設定1が条件 ■ GOD (全回転以外) 平均継続G数 920G 平均獲得 2480枚 ■ GOD (全回転) 平均継続G数 980G 平均獲得 2650枚 ■ 冥王 (全回転以外) 平均継続G数 505G 平均獲得 1400枚 ■ 冥王 (全回転) 平均継続G数 652G 平均獲得 1810枚 ■ 紫7 (全回転以外) 平均継続G数 216G 平均獲得 580枚 ■ 紫7 (全回転) 平均継続G数 431G 平均獲得 1190枚 ■アナザーゴッドハーデス 記事一覧 ● 天井・ゾーン・狙い目・期待値 ● 天井期待値・確定役(GOD・冥王・紫7)期待値 ● ループストック抽選解析 ● ゾーン狙い考察【ヘルモード詳細】 ● 出目演出まとめ【激アツ出目・地獄目】 ● 激アツ演出まとめ【GOD・冥王・紫7演出振り分け】 ● BGM変化恩恵・条件【タッチ・アヴェマリア】 ● 天井付前のペナルティ回避方法 お薦めメニューコンテンツ 管理人運営ブログ
4% ◇天国準備 94. 5% ◇天国 33. 2% ◇ 超天国 31. 3% ◇ 冥界 94. 5% GG抽選モード概要 ◇ ゴッドゲーム(GG)当選に影響するモード ◇ 通常・天国準備・天国・超天国・冥界のGG抽選モードが存在 ◇ 非有利区間中にレア役で有利区間移行を抽選し 有利区間移行時に初回モードが決定される ◇ 有利区間中は押し順黄7やレア役でモード昇格を抽選 ※ 昇格当選時は1段階アップ、超天国滞在時はモード昇格抽選はなし ◇ 非有利区間になるまでモード転落はなし 有利区間移行時の初回GG抽選モード選択率 GG抽選モード移行率 JOT抽選モード概要 ◇ ジャッジオブタナトス(CZ)突入に影響するモード ◇ 通常・高確A~DのJOT抽選モードが存在 ◇ ヘルグレイヴ中はGG当選まで転落なし ◇ 非有利区間中にレア役で有利区間移行を抽選し 有利区間移行時に初期モードの通常へ移行 ◇ 有利区間を20G消化する度にモード昇格を抽選 ◇ 有利区間120G消化時は高確Dが確定 ◇ 高確以上移行時はハズレ含む全役でジャッジオブタナトスを抽選 ※ 成立役不問での抽選とレア役成立時での抽選の2段階抽選(成立役不問抽選に非当選+レア役成立時のみレア役成立時抽選が行われる) 成立役不問の1段階目抽選 ◇ 高確A~C 9. 4% ◇ 高確D 33. 6% レア役成立での2段階目抽選 ◇ チャンス目 12. 5% ◇ 中段リプレイ 6. 3% ◇ 右上がり黄7 18. 8% ◇ 中段黄7 25. 0% HZモード概要 ◇ ヘルゾーン(CZ)中の抽選モード ◇ HZモードはヘルゾーン中のGG当選率に影響 ◇ 低確・通常・高確のHZモードが存在 ◇ ヘルゾーン中は毎Gでモード昇格を抽選 ヘルゾーン開始時のHZモード選択率 ◇ 低確 85. 1% ◇通常 13. 3% ◇高確 1.
設定差のある小役をカウント 小役確率 黄7A 黄7B 黄7AB合算 弱MB 1/238. 3 1/327. 7 1/138. 0 1/18. 5 1/166. 8 1/110. 5 1/18. 1 1/153. 1 1/104. 4 1/17. 4 1/148. 3 1/102. 1 1/16. 7 1/121. 1 1/88. 4 1/16. 2 1/124. 6 1/90. 3 1/15. 5 強MB 1G継続 10G継続 通常時とART中合算で弱MBをカウントしていく。 共通黄7は通常時に見抜けない ため、ART中のみでナビ無しの黄7=共通黄7を合成でカウントしていく。 またMB後のゲーム数はサンプルから除外する必要があるので、総ゲーム数から弱MB×1G、強MB×10Gのサンプルを除外して計算。 これらの事から 弱MBを数える際も通常時とART中で分けてカウント した方が後々計算しやすくなる。 2. ジャッジメント終了画面に注目 10. 高設定のやめどき 設定56のヤメ時 21時過ぎまで(23時閉店) 初当たりがかなり重く、消化時間も長くかかってしまう可能性があるので21時過ぎたら適度なタイミングでヤメること。 設定の確定演出 天井/ゾーン/リセット狙い 早見表 G数天井 なし 天井狙い(等価) その他狙い目1 有利区間狙い その他狙い目2 MB狙い ヤメ時 有利区間抜けでヤメ/td> ゾーン狙い できない リセット狙い 5. 9号機ハーデスには天井が非搭載なので、狙える部分は有利区間ランプが点灯している間のみ。 有利区間ランプの狙い目 MBの狙い目 1. 有利区間ランプの狙い目 有利区間ランプがついている間はモードアップ抽選など様々な恩恵があり、なおかつ120G消化することにより初当たりを取れる仕様。 ただ打ち始めてすぐに消えてしまうこともあれば、何事もなくコインを消化することもあるので ゾーン狙いに近い 感覚。ただ回して期待値があるゾーンなのは間違いない。 ヤメ時はランプが消灯したタイミングでヤメ。 2. MB狙い目 通常時の弱MBはリールフラッシュもなく、小役確率自体も1/20くらいと軽いので非常に拾いやすい。 次の1Gは2枚がけで13枚取れる。 (稀に3枚の場合もあり) 強MBはそのまま演出を伴うので狙うのは難しい。
0枚/GのART ・ゲーム数上乗せ型 ・ 今作は開始時にジャッジメント確定ではないため注意 ※5. 9号機のため有利区間の上限あり GG中ステージと高確モード示唆 GG中は「ケルベロス・ペルセポネ・ハーデス」という独立した3つのモードと「通常・高確準備・高確・超高確」の4つの内部状態が存在 モードと内部状態の組み合わせで各種上乗せ期待度が変化する仕組み 複合高確とは…ケルベロス・ペルセポネ・ハーデスのうち高確以上のモードが複数ある場合のこと GG中のチャンス演出 【ジャメブ演出】発生で30G以上上乗せ 【召喚フリーズ演出】3段階でジャッジメント確定 【シェイクフリーズ演出】3桁上乗せ確定 【履歴アイコン】履歴アイコンに赤ダイヤがあれば召喚フリーズ発生率アップ ジャッジメント ジャッジメント確定の初当たりルート ・JOT経由 ・冥王揃い ・紫7揃い ・GOD揃い(100G消化後に放出) 登場キャラ 上乗せゲーム数 ケルベロス 平均上乗せ100G ペルセポネ 平均上乗せ200G ハーデス 平均上乗せ300G アナザーレジェンド 平均上乗せ510G 【紫7揃い】確率と恩恵 確率 1/7281. 8 恩恵 ジャッジメント確定(ペルセポネ以上) 【冥王揃い】確率と恩恵 ジャッジメント確定(ハーデスor三神複合) 【GOD揃い】確率と恩恵 GG100G+ジャッジメント3回確定(100G消化後放出) 期待枚数 約2100枚 GOD成立時のジャッジメント振り分け 全回転GOD 44. 5% 25. 0% 38. 3% 15. 6% 1. 6% 全回転・全回転GOD 1/21959. 7 紫7:冥王:GOD=1:1:1 約2500枚 3揃い 5揃い 7揃い GOD揃い(ジャッジメントキャラ優遇) ラストフリーズ GG終了時に壁が崩れたらラストフリーズ! 契機 GG終了時 GG終了時の1/256 残り有利区間が全てGGになり、 専用ステージ「THE END」へ移行 ▼THE ENDステージ 前の記事 パチスロ ロードオブヴァーミリオンRe:│天井・狙い目・スペック・打ち方・設定差・設定示唆│LoV2スロット解析攻略 2018. 15 次の記事 パチスロ聖闘士星矢 海王覚醒SP│天井・スペック・設定差・設定示唆・フリーズ・不屈ポイント│スロット攻略解析 2018. 31
— Ryoko (@RYOKO2800) August 2, 2021 尋常性白斑ではありませんが、腕に目立つ傷があり、レジ対応中にお客様が私の腕の傷に気づいた瞬間に態度が激変してお代を投げつけられたことがあります。 自分と違う人に対する理解が浸透する世の中になって欲しいですね。。 — ことり@箱屋 (@kotoritotoco) August 2, 2021 そんな薬もあるのですね!それは今まで知りませんでした…! 今は自分自身個性として受け入れられていますが顔とかに広がるとやはり少し気になると思うので調べてみます!貴重な情報ありがとうございました! — あゆ姐@配信・視聴ᵃⁿᵈヲタ垢 (@jajajiioyuayu) August 2, 2021 ウィニー・ハーロウ、自宅で過ごす24時間を公開
Cgアニメはなぜあんなに違和感があるのか
2018年12月21日に公開された 映画『シュガーラッシュ オンライン』 シュガーラッシュオンライン の考察をインスタライブで22時からしようと思います! #映画解説 — 渡邉聖斗 Masato Watanabe (@markun3469) 2018年12月27日 前作『シュガーラッシュ』から6年、今度は舞台を「インターネット」にしてラルフとヴァネロペが大暴れするようです。 さてさて今回はそんな『シュガーラッシュオンライン』の評価感想をまとめてみたいと思います。 1作目はかなりヒットしてましたし評価も高かったですが、今作はどのように評価されているのでしょうか? シュガーラッシュオンライン登場のゲームアニメキャラクターまとめ! シュガーラッシュオンライン吹き替えプリンセス声優が本物でスゴイ! シュガーラッシュオンライン評価感想:レビューサイトの星の数で比較! シュガーラッシュオンライン、冒頭のハンドルからして、壊すつもりが無いのに大切なものを壊してしまう不器用な人の話だったなあ。しかし人間、壊すつもりで物を壊す人はあまりいないよな。「壊すつもりじゃない」ではなくて、大切な物は「壊さない」ように扱わねばならない…と思いながら観ていた — BWTT (@BoyWithTheThorn) 2018年12月22日 まずは『シュガーラッシュオンライン』の評価を客観的に見るためにそれぞれの「映画サイト」の星の数を見てみようと思います。 映画 3. 7 Yahoo! 映画 3. 6 Filmarks 3. 9 全てのレビューサイトで 「そこそこいい評価」をされている模様です。 ただ、全体的にいい評価なのですがところどころ「酷評」が目立ってはいます。どういうことなんでしょうか? シュガー・ラッシュ:オンラインの映画レビュー・感想・評価「気持ち悪いが残る、、」 - Yahoo!映画. あとで詳しく見てみようと思います。 シュガーラッシュオンライン評価感想! ではそれぞれの感想や評価をまとめてみようと思います。 シュガーラッシュオンライン評価感想!1作目の良さがすべてなくなっている? シュガーラッシュ2見たくて1作目見た。グリッチやらバグやらデータの書き換えやらゲームやってる人間にとって身近かつ他の映画ではあまり見られない設定が多くて面白かった。早く2見たい — 化けの皮 (@under__a__skin) 2018年12月23日 この映画を「評価していない人」に多かった意見ですが、1作目にあったテーマが台無しになっている!という評価が結構ありました。 「作中、何度もこれでいいの?と思いました。ラルフはただの無神経でガサツな馬鹿になっているし、ヴァネロペもただのわがままっ子だし。最後も、それでいいの?そもそもシュガーラッシュとは何だったのか?となってしまったわけです。」 「作り手自ら作品の個性を殺してしまった。」 「よく考えなくてもあっちのオチを台無しにしてんじゃんゲームとしてのシュガーラッシュって何だったの?
シュガー・ラッシュ:オンラインの映画レビュー・感想・評価「気持ち悪いが残る、、」 - Yahoo!映画
86 ID:YH++wqlhM CGアニメはモデリング動作のテンポを一定で区切るから違和感がある 手描き┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ CGアニメ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃ この差 62 名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 03:08:36. 90 ID:Q19HZQsp0 ライオンキングもセルアニメの方が綺麗なんよな 亜人ベルセルクは微妙 アドベントチルドレンはFF7リメイクに劣るが今見ても耐えられる 64 名無しさん必死だな 2020/12/22(火) 03:20:30. 56 ID:zU/z7O7s0 >>22 >>60 バーカ だからそういう2Dベースの奴は安く作れるし基本2Dという括りなの >>1 が言ってるのはテカテカのフルCGアニメのことだろ エクスアームはやばい、悪い意味で
シュガーラッシュオンライン評価感想!面白いがラルフ気持ち悪い? | うさぎのカクカク情報局
「○歳以上の童貞は気持ち悪い」から「○歳での喪失が理想」を経て「○歳以上の童貞でもあせるな」へ……。男性の"童貞"をめぐる言説は時代とともに変化してきた。はたして、このような変化はなぜ起こり、また、そうした言説はどのように男性自身の考え・行動に影響を与えてきたのだろうか。 社会学者の澁谷知美氏による著書『 日本の童貞 』(河出書房新社)の一部を抜粋し、紹介する。(全2回の1回目/ 後編 を読む) © ◆◆◆ 「規格外童貞には精神的欠陥あり」 言説の流れを見ると「○歳以上の童貞は気持ち悪い」という声は、「その年になってまで童貞というのは、精神面に問題があるのではないか」という疑惑の声につながっている。 具体的年齢をあげて童貞を病理化する発言は、1974年に女子大学生が「23~24にもなって童貞というのは、ヘンに潔癖なのか、自信喪失なのか、マザーコンプレックスがあるのか、いずれにしてもマッピラよ」 (*1) と述べるのが最初だ。ほかには、「22かな、23かな、それくらい以上の年齢で童貞だったら、なにか気持ちが悪い感じ。性的異常者みたいで」(女子大学生) (*2) などの評価がある。 *1 『プレイボーイ』童貞は男の勲章か!? 女のバージンとはまた違う"純潔"の意味を考える(1974/10/1) *2 『GORO』ギャルたちは童貞クンとの遭遇を望んではいない! CGアニメはなぜあんなに違和感があるのか. 童貞卒業は男の人生の重要な転換点だ(1980/1/24) そのほか、ある年齢以上の童貞は「ネガティブな自己イメージと高い要求、そして拒絶されることへの恐れ」を持っており、「他人との距離がうまくとれな」いとされる (*3) 。そして、女性から「あまり初体験が遅いと〔略〕よっぽど性格的に問題があるのかな〔略〕と思う」 (*4) と評価されるにいたる。 *3 『コスモポリタン』最新US版コスモ・エクスプレス 30歳目前の童貞男が急増中!? (1989/7) *4 『メンズノンノ』M-Serious「童貞クン、20歳の主張」(1990/7) また、精神的欠陥のみならず、一定年齢以上で童貞でいると肉体的にも問題が生じるとする説がある。「潜在的なインポ予備軍」になるというものだ。 1987年の『checkmate』によれば、童貞喪失が遅れた男性のばあい、どうしても初体験にのぞむさいの緊張が大きくなり、勃起不十分におちいりやすい。また、初体験に失敗したときのショックも年齢が高ければ高いほど大きくなる。ゆえに、心の傷になりやすい。 これに加えて、童貞喪失が遅れるような男性というのは「性格的にマザコンだったり、性的知識が乏しかったりしてるタイプが多い」ので、「慢性的な若年性弱ボッキやインポ」になるのだという (*5) 。 *5 『checkmate』童貞ソーシツ適齢期って?
気持ち悪い はやてつかさ さん 2020年5月13日 0時43分 閲覧数 2198 役立ち度 1 総合評価 ★★★★★ トイストーリー4を観たあとのような微妙な感じ。 悪役やラルフが気持ち悪い。 ラルフは性格的にクズ。 前作のお菓子でカラフルでポップな世界観が可愛くて良かったのに、今作は全く可愛さがない。女の子向けの作品から野郎向けになった感じ。ゲームキャラも新しいのは出てこないからゲーマーには物足りない。 唯一、インターネットの世界観とプリンセスの集まっているシーンだけは笑えて面白かった。 それ以外は見るとこ無し。残念。 詳細評価 物語 配役 演出 映像 音楽 イメージワード ファンタジー 不気味 このレビューは役に立ちましたか? 利用規約に違反している投稿を見つけたら、次のボタンから報告できます。 違反報告