P義風堂々!!~兼続と慶次~2 N‐X パチンコ スペック 予告 初打ち 打ち方 期待値 信頼度 掲示板 設置店 | P-World – ファイアー エムブレム 暗黒 竜 と 光 の観光
パチンコ 2020. 10. 12 この記事は 約5分 で読めます。 「P戦国パチンコ 義風堂々~兼続と慶次~」が、10月5日から導入、稼働開始しました。 ほんで、機種名が長いので、この記事内では「義風堂々 甘デジ」とします。 この記事では義風堂々 甘デジ の基本スペックや技術介入、立ち回りのポイントなどを網羅的に解説 していきます。 義風堂々 甘デジ 基本スペック 義風堂々 甘デジは「一種二種混合タイプ」 です。 いわゆるシンフォギア。 通常時:1/100. 【パチンコ週末特集・まったり打つなら甘ライト】P義風堂々!!~兼続と慶次~2 N-X(甘デジ) | パチマガスロマガFREE. 97 確変中:1/7. 84 確変(右打ち中)の確率は、小当たり(Vラウンド)と特図1(液晶当たり)の合算値。 ヘソの戻しは1個、電チューが1個。 普通入賞口が5個、アタッカーが10個。 1ラウンドは10カウントです。 ヘソ(中始動口)での大当たり割合は ラウンド数(R) 割合 実質出玉 9R(時短100回+残保留4個) 1% 約810個 4R(時短1回+残保留4個) 99% 約360個 となっております。 次いで電チュー保留からの大当たりの割合は 5% 9R(時短6回+残保留4個) 35% 6R(時短6回+残保留4個) 約540個 3R(時短6回+残保留4個) 55% 約270個 で、電チュー保留での大当たり。 1/100を引いた場合は、全て「9R(時短6回+残保留4個)」です。 連荘率(ST継続期待度)は、約76%。 とは言え、時短100などを加味したものなので、基本的な体感としては70%ぐらいの継続率だと思っておいた方が無難でしょう。 大当たり確率や、ラウンド割合などは全てメーカー発表のもの。 メーカーのHPでは、もっと綺麗にまとめてありますし、ゲームフローや演出などに関しても画像で説明してあるので、一度覗いてみては? ニューギン 義風堂々 甘デジの公式ページへ 義風堂々 甘デジ メリット 現状、義風堂々 甘デジを好んで積極的に打つメリットはありません。 甘仕置人やクイーン2と比較して勝っている部分が何もないからです。 まぁ、これはあくまでも勝ちを第一に考えるなら。 という話で、義風堂々の演出が好きな人は気軽に楽しめて良いかも知れません。 義風堂々 甘デジ デメリット 単純に設置も少ないですし、店が大事に扱う理由もありません。 特に言うことナシ。 ボーダーライン 打ち方は完全なる適当打ちと、多少の技術介入を考えて分けています。 初心者レベル ・保3止め・ステージ止めをしない ・電サポ中も打ちっ放し 上級レベル ・基本的にヘソのオーバー入賞は0 ・電サポ中の玉減らしを抑えられる ・捻り打ちでオーバー入賞を出来る 義風堂々と言えば、ライトミドルの方で書いたように「捻り打ち」が効果的な台。 ですが、この甘デジは賞球が10個なので、その効果は低くなっています。 当然、ライトミドルに比べて当たり回数(ラウンド数)は多くなるので、そこで相殺する形になりますが、それは手間が増えるだけとも言えますからね。 初心者レベルのボーダー 4.
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当選確率1/100. 97ながら、親機であるライトスペックに比べて、RUSH突入率がパワーアップ! RUSH突入時は継続率約76%&MAXラウンド比率40%と、甘デジながら一撃の魅力を充分に秘めているぞ。 右打ち中実質確率 1/7. 84 ※大当り確率と小当り確率の合算値 賞球数 1&3&5&10 大当り出玉 【右アタッカー(10C・賞球10個)】【Vアタッカー(10C・賞球3個)】 実質9R…約800個 9R…約780個 実質6R…約550個 4R…約350個 実質3R…約280個 RUSH 突入率…約50% 継続率…約76% ※突入率は初当り後時短1回+残保留4回の引き戻しを含む値 ※継続率は時短6回(継続率55. 9%)、時短100回(継続率99. 9%)、残保留4回(継続率42. 1%)の合算値 大当り終了後の電チューサポート 1回転or6回転or100回転 親機に比べて、以下演出が大当りに絡む割合が格段に増えている(実戦上)。 ・変動開始時にリンケージレバー出現→実体化 ・敵軍殲滅いくさリーチ発展 ・酒語り演出など、なかなかお目にかかれなかった高信頼度予告 ・突当り演出 など。 さらに、ストーリーリーチや高信頼度チャンスアップが当選確率の高さもあってか、しっかりと当たるようになった。「花の慶次シリーズ」の流れを汲む珠玉の演出群+αを、存分に楽しめるようになっている! 通常時演出 ●鉄扇キセル演出…文句なしにアツいリーチ後予告。テンパイ時に発生する他、チャンス目成立や次回予告経由で出現する場合もある。 ●極戦友ゾーン…下位ゾーンの「戦友ゾーン」でも期待できるが、極なら単独でも激アツ! P義風堂々!!~兼続と慶次~2 N‐X パチンコ スペック 予告 初打ち 打ち方 期待値 信頼度 掲示板 設置店 | P-WORLD. ●金色兼続演出…変動開始時に出現。連続予告×3からの発生が王道だが、突如発生した場合でも期待度は充分! ●フラッシュ(赤)…変動開始時に出現すればスーパー濃厚。アツい展開の呼び水になりやすい。リーチ後にフラッシュ(赤)が2回発生するパターンならアツい! ●リールロック演出…連続予告×3の到達時によく発生するスーパー濃厚予告。連続予告なしから発生した場合はアツい展開の呼び水になる。 ●漢魂RUSH・喧嘩RUSH…変動開始時や変動中に発生。特殊連続予告で、甘デジでは発生=ストーリーリーチ発展の期待大! 基本的には「兼続フェイスギミック」作動から発展するリーチがアツい! ●漢たちの誓いリーチ…ロングリーチからも発展。チャンスアップなしでも期待大。 ●ストーリーリーチ…リーチ中チャンスアップが1つは欲しい。ここで紹介したチャンスアップより信頼度は若干落ちるものの「ロゴ落下・赤」「フラッシュ(赤)」が発生でも期待できる。 ちなみに、漢たちの誓いリーチとストーリーリーチは、タイトルとテロップ色が最後まで両方ともデフォルトなら大当り濃厚!
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基本情報 機種概要 2019年10月に登場した『P義風堂々!! ~兼続と慶次~2』の甘デジで、遊びやすい確率ながらもRUSH突入時のループ率は約76%と高い。初当たり後のチャンスタイム突破が出玉獲得のカギだ! ゲームフロー 大当り 振り分け / 内訳 基本仕様 RUSH ●RUSH中は3つのモードから選択 初当り後のチャンスタイムがキモ 初当り後の大半は時短1回転+残保留4個で構成されるチャンスタイムに挑み、ここで大当りすれば継続率約76%のRUSHに突入する。理論上の突破率は約50%で、モードはチャンスアップの有無が勝負を分ける「義風堂々チャンス」と、一発告知の比率が高めの「いくさチャンス」の2種類が選べる。 RUSHは3モードが選択可能 RUSHには3つの演出モードが搭載されており、大当り消化後毎に選択が可能。慶次シリーズでもお馴染みの城門突破演出がメインのモードや、兼続と慶次の一騎討ちが展開される本機ならではのモードなど、バラエティに富んでいる。 ●共通の注目ポイント 3つのモード共通で表示される右下の「義」の文字色に注目だ。金なら当該保留が、紫なら保留内が超激アツ!! ◆いくさRUSH お馴染みの城門突破演出がメインとなるモードで、リーチは城門突破と味方軍演出がある。前者のほうが期待度は高く、赤テロップなどのチャンスアップを伴えば大当りがさらに近づく。 ●注目演出 ●仲間参戦パターンなら連チャンは目前!? P義風堂々!!~兼続と慶次~2N-X | パチンコ新台 導入日 スペック 演出信頼度 保留 予告 ボーダー 解析まとめ ニューギン. 城門突破演出では展開中に仲間が参戦すると超激アツ!? 六武将や慶次が現れるのを祈ろう。 ◆一騎討ちRUSH リーチになれば原作にはない慶次と兼続のバトルが展開される。慶次の武器やバトルの展開で勝利期待度は変化するぞ! ①慶次登場 …対峙する慶次が相棒も武器も携えていなければ大チャンス。慶次登場タイミングで兼続が出現するパターンは連チャン濃厚だ。 ②先制キャラ決定 …一騎打ち開始後は先制の競り合いが発生。兼続が先制すれば、その時点で勝利が約束される。 ③慶次の先制攻撃 …慶次先制時は攻撃の種類に注目。通常攻撃であれば回避率がアップし、見事回避に成功すれば大当り濃厚となる。渾身の一撃はピンチだ。 ④兼続が攻撃を喰らう …攻撃を喰らってしまっても、その後のボタン連打で兼続が立ち上がれば大当り。演出に失敗しても、お船が登場する復活パターンも用意されている。 ◆義魂RUSH 原作の名シーンをリーチに採用しているモードで、エピソードは全11種類。兼続や慶次のエピソードならチャンスだ。漢魂を貯めていくとボタンのレベルがアップし、レベルに対応したチャンスアップ演出が発生する。LV.
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ホーム パチンコ ニューギン 2020年8月10日 2020年8月11日 SHARE 2020年10月5日㈪導入。ニューギンの新台パチンコ「 P義風堂々!! 〜兼続と慶次〜2(100ver. ) 」の機種詳細ページになります。 P義風堂々2(100ver. ) 機種概要 台の名称 P義風堂々!! 〜兼続と慶次〜2(100ver. ) メーカー ニューギン 仕様 1種2種混合機 設定 非搭載 遊タイム 非搭載 導入日 2020年10月5日㈪ 導入予定台数 – P義風堂々2(100ver)の特徴 P義風堂々!! の大当り確率1/100バージョン 遊びやすくRUSHを体感しやすく変更 1個賞球 スペック 初当り確率 低確率 1/100. 97 右打ち合算 1/7. 84 RUSH突入率 50% RUSH継続率 76% 時短回数 1 or 6 or 100回 賞球数 1&3&5&10 ヘソ大当り時 ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け 9R 時短100回+残保留4個 900個 1% 4R 時短1回+残保留4個 400個 99% 電チュー大当り時 (液晶当り) ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け 9R 時短100回+残保留4個 900個 100% 電チュー大当り時 (役モノ当り) ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け 9R 時短100回+残保留4個 930個 5% 9R 時短6回+残保留4個 930個 35% 6R 時短6回+残保留4個 630個 5% 3R 時短6回+残保留4個 330個 55% RUSH突入率・継続率の補足 RUSH突入率は時短1回(12. 8%)と残り保留4回(42. 1%)と時短100回を合算したもの RUSH継続率は時短6回(55. 9%)と残り保留4回(42. 1%)と時短100回を合算したもの ラウンド振り分けの「液晶当り」は右打ち中に1/100を引いた時のもの ゲームフロー 初当り時は大半が時短1回+残り保留4個のチャンスタイムに突入。チャンスタイムでは「義風堂々チャンス」「いくさチャンス」の2種類からモードを選択可能。いずれも演出成功でRUSH突入となりRUSHのトータル突入期待度は約50%! RUSHは3タイプから演出を選択可能。基本的に時短6回+残り保留4個の計10回転内に1/7. 8の大当りを目指すゲーム性。稀に時短100回に突入する場合もあり。RUSH自体の継続率は約76%!
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PA義風堂々2 兼続と慶次N-X 100ver 甘デジ | スペック ボーダー 止め打ち 信頼度 | パチンコ スロット 新台情報サイト TOP ニューギン PA義風堂々2 兼続と慶次N-X 100ver 甘デジ | スペック ボーダー 止め打ち 信頼度 更新日: 2020-10-24 公開日: 2020-09-23 ©原哲夫・堀江信彦・義風堂々/NSP2008 ©義風堂々2013 ©NEWGIN GROUP NEW!! 2019/10/04(金) ボーダーラインの情報を追加しました。 このページではP義風堂々2の情報をまとめています … NEW!! 2020/09/23(水) ボーダーラインの情報を追加しました。 義風堂々2の甘デジが登場。 ・スペック ・ボーダー ・止め打ち ・演出信頼度 などの情報を随時更新していきます。 機種情報 基本情報 ©NEWGIN GROUP 機種名 P義風堂々!! ~兼続と慶次~2N-X メーカー ニューギン タイプ 1種2種混合 導入日 導入日 2020年10月5日 スペック 概要 大当たり確率 特図1:1/100. 9 特図2:1/7. 84 RUSH突入率 約49. 95% 賞球 1, 10 アタッカー 10賞球×10C ラウンド 3, 4, 6, 9 出玉 9R:約810個 6R:約540個 4R:約360個 3R:約270個 継続率 時短1回+残保留4個 約49. 452% 時短6回+残保留4個 約74. 4% 時短100回+残保留4個 約99. 99993% 振り分け 大当たり振り分け(特図1) ラウンド 電サポ 出玉 配分 9R 100回 約810個 1% 4R 1回 約360個 99% 大当たり振り分け(特図2・V入賞) ラウンド 電サポ 出玉 配分 9R 100回 約810個 5% 9R 6回 約810個 35% 6R 約540個 5% 3R 約270個 55% 大当たり振り分け(特図2・大当たり) ラウンド 電サポ 出玉 配分 9R 6回 約810個 100% ※最終変動時に残保留を最大4個貯められます。 ボーダー 4円パチンコのボーダーライン(1000円当たり) 交換率 出玉ベース 出玉5%減 4. 00円 18 19 3. 57円 18 19 3. 33円 19 20 3. 03円 20 20 2. 50円 20 21 1円パチンコのボーダーライン(200円当たり) 交換率 出玉ベース 出玉5%減 1.
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規定回数消化後は、通常モードへ移行する。 ※役物大当り時、V入賞しなかった場合は大当りが発生しない ※残保留4個は特図2保留を4個貯めた場合 ※画像は他スペックのもの
リンケージレバーは「漢魂ストック」から発生を示唆した場合なら大当り濃厚となる。 チャンスタイム(初当り後時短1回転) ●巻物STOCK…STOCK1個につき、いずれかのパネルで「赤以上」のチャンスアップが1つ発生する。STOCKは当然ながら個数が多い方が期待でき、大当りしたときにSTOCKが残っていれば「保留内連チャン」濃厚となる。 ●基本的には「パネル(赤)+チャンスアップ(赤)」に期待したい。が、チャンスアップなしで大当りするパターンも当然ある。どちらかの赤が出現すればワンチャンあり……といったところ。 ●チャンスアップ(赤)の中でも、演出中盤以降に発生する「フラッシュ(赤)」「煽り文字(赤)」「ボタン(赤)」はパネル色を問わず抜けてアツい! 金色チャンスアップ発生は大当り濃厚。 ●パネル全点灯→オーバー入賞時に「六武将カットイン」発生で、保留内大当り濃厚! ●六武将カットインが発生せずとも、兼続+武将で城門突破を目指すパターン発生なら灼熱! こちらのモードで大当りする場合は、上記2ついずれかが発生するケースが圧倒的に多い。 RUSH演出(電サポ6回転) RUSH中は全3モードから選択可能。 ・いくさRUSH…上杉軍攻撃<城門到達でアツい! ・一騎討ちRUSH…出現する慶次のパターンで期待度変化。朱槍ギミック連動や慶次弱攻撃で期待大! ・義魂RUSH…リーチキャラが慶次や兼続なら激アツ! 3モードのRUSHいずれも、変動中かリーチ中の「赤」や「チャンスアップ」が欲しいところ。基本的にはリーチ成立→リーチ中チャンスアップがアツい……というパターンからの大当りが比較的多い。 変動中でもリーチ中でも「フラッシュ(赤)」発生は激アツ! RUSH中の「虹」「虎柄」はプレミアムで実質9R大当りの期待度MAX! ただし、電サポ6回のことも多々ある点に注意。また「金」もRUSH中は大当り濃厚だが、こちらは実質9R大当り以外の可能性もある模様。 ボーダーラインは「パチマガスロマガモバイル」に! ©原哲夫・堀江信彦・義風堂々/NSP2008, ©義風堂々2013 版権許諾証 YHZ-440 ※掲載内容は当サイト独自の調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
ダメージに関する計算式 確率に関する計算式 値 計算式 物理攻撃力 =力+装備武器の威力 ※敵が「特効」対象の場合、=力+装備武器の威力×3 魔法攻撃力 =装備魔道書の威力 ※敵が「特効」対象の場合、=装備魔道書の威力×3 物理ダメージ =自分の物理攻撃力-敵の守備 ※自分が「必殺」を出した場合、ダメージが3倍になる 魔法ダメージ =自分の魔法攻撃力-敵の魔防 ※自分が「必殺」を出した場合、ダメージが3倍になる 攻速 =素早さ-装備武器の重さ 値 計算式 物理命中率 =装備武器の命中率+技 魔法命中率 =装備魔道書の命中率 物理回避率 =地形効果+素早さ-装備武器の重さ 魔法回避率 =運の良さ 必殺率 =(技+運の良さ)÷2+装備武器の必殺率 ※端数切り捨て 実効命中率 =自分の命中率-敵の回避率 実効必殺率 =自分の必殺率 ※必殺回避率は存在しない 呪い発動率 =21-自分の運の良さ ※デビル系の武器を装備している場合のみ 呪いが発動すると自分がダメージを受ける。 (自分の攻速)>(敵の攻速)を満たしている場合、2回攻撃できる。 ■ 最終更新日 2000/12/30 ■ 完成度向上にご協力を 誤字・間違いなどを発見した場合は メールフォーム にてお知らせください。
Fe30周年。Switchで『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』全員生存で最終マップを遊べるように | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 | Wii U | 任天堂
軍を指揮して帝国を打破する。 マルスと仲間たちが紡ぐ、シリーズ最初の物語。 このソフトは、1990年に発売されたファミリーコンピュータ用のロールプレイングシミュレーションゲームです。 主人公・マルスの率いる軍を指揮して、ドルーア帝国と戦いを繰り広げます。カギとなるのは、仲間(ユニット)の特徴を活かした戦略。兵種や武器の相性などにより、戦いの行方は大きく変わります。 それまでのシミュレーションゲームではただの駒に過ぎなかったユニットを個性あるキャラクターとすることで、単なるシミュレーションゲーム+ロールプレイングゲームにはとどまらない戦略性と、個性的な仲間たちの成長を楽しむことができます。 ジャンル ロールプレイング プレイ人数 1人 セーブに必要な容量 3MB以上 セーブデータ数 2 ※ユーザーごとに作成できます。
ファイアーエムブレム_暗黒竜と光の剣Rta_3時間32分18秒_Part1/7 - Niconico Video
敵軍ユニットの武器に対して有利な武器であったり、特定のユニットに対して強い武器なども存在する。詳しくは後述の「武器の3すくみ」を参照してほしい。 3 敵軍ユニットと自軍ユニットの情報を見比べて問題がないか確認する。 ・ユニットがやられないか? 攻撃を受けた場合に攻撃したユニットがやられないか確認し、やられることが事前にわかる場合は攻撃をやめる。 敵軍ユニットのパラメータに必殺が1以上ある場合は間接攻撃をするなど、他の安全策を探す。 ・どれくらいのダメージを与えられるか? 敵軍ユニットにいくつダメージが与えられるのかを確認し、成果が得られない場合は攻撃をやめる。 ・命中はどれくらいあるか? FE30周年。Switchで『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』全員生存で最終マップを遊べるように | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 100以外の場合は外れる可能性を考慮にいれておく。 ・戦闘後の可能性はどうか? 現在のユニットで倒しきれるか、その後の自軍ユニットで倒せるか、倒しきれない場合に敵軍ターンを生き残れるかを考える。 誘い込む 敵軍ターンでダメージを受けない戦術 敵軍ユニットの攻撃範囲が届かないギリギリの場所で待機してターンを終了する。 ・敵軍ユニットの攻撃範囲を知るには? Xボタンを押すと敵全体の攻撃可能範囲がわかる。 敵軍ユニットにカーソルを合わせると敵軍ユニットの攻撃範囲がわかる。 敵軍ユニットに対して有利となるユニットで攻撃する。 誘い込む戦術の弱点 攻撃範囲に入らないと動かない敵軍ユニットや複数方向から敵軍ユニットが来て、移動場所に余裕が無い場合には誘い込む戦術が使えない。 地形を活かす 同時に多数の相手をしないようにする戦術 狭くなっている地形に守備の高いユニットを配置して1方向からしか攻撃を受けないようにする。 ・守備の高いユニットとは?
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 オリジナル・サウンドトラック | Hmv&Amp;Books Online - Svwc-7593
★DSゲームレビュー★ あのマルス達がDSに帰ってきた!
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 オリジナル・サウンドトラック - のページをご覧の皆様へ HMV&BOOKS onlineは、本・CD・DVD・ブルーレイはもちろん、各種グッズやアクセサリーまで通販ができるオンラインショップです。 Pontaポイントもつかえて、お得なキャンペーンや限定特典アイテムも多数!支払い方法、配送方法もいろいろ選べます。本・CDやDVD・ブルーレイの通販ならHMV&BOOKS online! Copyright © 1998 Lawson Entertainment, Inc. サイト内の文章、画像などの著作物は株式会社ローソンエンタテインメントに属します。複製、無断転載を禁止します。 株式会社ローソンエンタテインメント 東京都公安委員会 古物商許可 第302171105567号 情報の一部は(C)Ponta、japan music data. 、シアターガイド(有限会社モーニングデスク)、ファミ通(株式会社KADOKAWA)により提供されています。 また、書誌データの一部は「BOOKデータベース」(著作権者:(株)トーハン/日本出版販売(株)/(株)紀伊國屋書店/日外アソシエーツ(株))の情報です。