製造 業 の サービス 化: 北斗の拳 世界観
L ush, Evolving to New Dominant Logic of Marketing, 2004 Journal 01 Marketing,vo1. 68 [2]C・K・プラハラード、ベンカト・ラマスワミ、コ・イノベーション経営 価値共創の未来に向けて、有賀裕子訳、東洋経済新報社 コンサルタントプロフィール 渡邉 聡 CS・マーケティング/セールス革新センター シニア・コンサルタント 1996年 JMAC入社。CS・マーケティング領域におけるコンサルティング活動に従事。主にCS経営推進、CRM、サービス競争力強化、サービス生産性向上、オペレーション・業務改善、顧客接点人材育成といったテーマで企業の変革を支援している。長年にわたるサービス業のコンサルティング経験を活かし、近年は製造業のサービス化について注力している。共著に『仮説検証型マーケティング(リックテレコム)』『サービス産業におけるサービス品質向上(日本科学技術連盟)』『お客様対応業務における品質管理(日本能率協会マネジメントセンター)』など。 コラム一覧を見る
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製造業 の サービス化 の 事 例
5次産業化など)始まっていますが、今後その動きは加速するでしょう。 お互いの強みを活かして、日本企業全体の付加価値向上、スピード向上、コスト改革などの経営改革に取り組むことが重要です。 (シニア・コンサルタント 神奴 圭康)
製造業のサービス化コンソーシアム アンケート
製造業のサービス化 Zoom セミナー 主催:製造業のサービス化コンソーシアム 日時:2021年6月17日(木) 16:00-18:00 Zoomによる遠隔オンライン形式 参加費無料(要・事前登録、6月16日15:00まで) 『製造業のサービス化 Zoom セミナー』のページを開設しました。 2021年度 第1回会合 日時 2021年5月13日(木)16:00-18:00 場所 遠隔会議 内容 2021年度総会 内部講演: 産総研 岸本光弘 「Society5. 0 時代のデジタルアーキテクチャ」 内部講演: 明治大、産総研 「製造業のサービス化動向 定点調査 第一報」
本学会誌では,2巻3号(2015/10発刊)において,製造業のサービス化に関する国際動向を取り上げ,欧米や中国を中心に製造業のサービス化動向を解説した.そしてそれに引き続き,本特集では,国内企業の動向に目を向け,我が国の製造業のサービス化について,一部,ドイツの事例なども交えながら,様々な視点からの解説を行っている. ここで,製造業のサービス化と類似した概念として, 10年ほど前から「ものコトづくり」 (1) が提唱されている.この中で,コトづくりとは,「『顧客が本当に求めている商品は何か,その商品を使ってやってみたいことは何か』を,そのマーケットに生活基盤を置き現地の人と共に感性を働かせて考えることで,真に求められている顧客価値を提供すること.さらには顧客以上に考え抜くことで,顧客の思いもしないようなプラスアルファの喜びや感動をつくりあげること」と定義され,製品提供を通じ顧客価値を創出することで,価値創造型の競争力強化を行うことの重要性が示唆されている.また,時をほぼ同じくして,経営学においてもサービス・ドミナント・ロジックの考え方が提唱され (2) ,サービスを軸にして市場やマーケティング,企業や顧客との関係を,価値共創の視点から捉え直すことの重要性が主張されている. さらに,安倍政権が進める総合科学技術会議にて,2014年に創設され内閣府主導で進められている戦略的イノベーション創造プログラム(SIP) (3) においても,革新的設計生産技術課題の中で「超上流デライト設計」という新たな概念が提唱され,日本のものづくりにおける交換価値からユーザーが真に求める使用価値をデザインし創出するためのパラダイムシフトの必要性が,現在も活発に議論されている. 株式会社 日本能率協会コンサルティング. また,技術的な社会インフラとして,IoT(モノのインターネット)の社会実装が進み,ものやサービスの作り手と使い手がシームレスかつ持続的につながる環境が整備されつつあり,製造業のサービス化を進める上での土壌は着実に育まれている.実際にドイツでは,今回の特集にも紹介されているように,IoT環境を活用し,国を挙げて製造業の競争力強化を図るIndustrie 4. 0の取り組みが精力的に進められている. これらの状況からも分かるように,製造業におけるサービス化は必然の流れであり,今後,我が国の製造業が国際競争に勝ち抜き,発展していくための重要な観点の1つである.サービス学会内においても,「製造業のサービス化」SIGにおいて,製造業のサービス化を促進させる取り組みへの議論が進んでいる.そして,製造業のサービス化に対する障壁の解明やサービス化の指標,サービス化を実践する人材育成のあり方,さらにIoTやRT(Robot Technology)とサービス化との関係性の整理などへの検討が進んでいる.
本編では見られない平和な世界に癒やされる! 本編とは違う設定で、キャラクターの新しい一面を見ることができるパラレル作品。実は80年代の人気マンガ『北斗の拳』にも一風変わったスピンオフマンガがあるのをご存知でしょうか? 【画像】転生したら…スピンオフが描かれる名作 本来『北斗の拳』は、文明社会が失われた世紀末を舞台に北斗神拳の伝承者・ケンシロウが救世主として成長していく姿を描いたマンガ。暴力が支配する世界だけに、命を落とすキャラクターも出てくるほどシリアスな世界観の作品です。 しかしスピンオフ作品『北斗の拳 世紀末ドラマ撮影伝』は全てドラマの撮影という設定。例えば第1話冒頭ではジードに捕らわれたリンを救うため、ケンシロウがかっこよく敵を倒していきます。ここまでは一見普通のアクションマンガですが、数ページ後には「カーット!! 1分でわかる、「北斗の拳」。今さら聞けない大ヒット漫画の魅力とは - music.jpニュース. !」という監督のセリフと共に空気が一変。ケンシロウ役の俳優・橘優李が、倒した敵へすかさず「すいませんパンチが当たっちゃいました」と謝る姿には思わず笑ってしまいます。 さらに撮影外ではリンの性格も逆転。「早くタオル持ってきてよ!」「気が利かないわね!」とスタッフを振り回す姿に、リン本来の優しさは感じられません……。 キャラと全く違う性格の役者たちが演じる『北斗の拳』に、読者からはツッコミの声が続出。「ケンシロウがいい人すぎて、本編とは違った意味で応援したくなる」「カメラが止まった途端高飛車になるリンがツボ」「シリアスな本編の裏でこんなやり取りがあったと思うと微笑ましい」と多くの反響を集めていました。 『北斗の拳』以外にも、予想外の設定で描かれたスピンオフ作品は少なくありません。例えば格闘マンガの金字塔「刃牙」シリーズには、作中の人気キャラ烈海王にスポットを当てたマンガが。その名も『バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ』は、烈海王が流行りのライトノベルのように異世界転生してしまうのです。 時には180度違う世界観を展開してくれるスピンオフ作品。元の作品が魅力的だからこそ、さまざまな一面を見たくなるのかもしれません。 マグミクス編集部 【関連記事】 倒せる気がしない…アニメ最強キャラ5人 強すぎてバランス崩壊レベル? ずっと男性だと思ってた…?少年マンガの人気作を描く、女性漫画家5選 アニメ『鬼滅の刃』の"細かすぎる"愛されシーン 「羽織を脱いだ…」 『キメツ学園!』同級生になりたいのは?
「北斗の拳」のザコが舞台で主役を張れるワケ | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース
学校が楽しみになる仲間たち6選 『北斗の拳』ケンシロウの破れた服、毎回復活の謎。原作検証で見えた意外な事実も
『マッドマックス』と『北斗の拳』の共通点を探ってみた!!【世界観】 | Ciatr[シアター]
──そういう中で始まった北斗の拳なんですが、たとえばこれ。ジードが怒ったところに「う~」という擬音が書いてあるんですが、以降は使ってないと思うんです。すごく印象深くて。 これはね、大友克洋さん(※4)の影響なんですよ。 【※4】大友克洋 言わずと知れた日本漫画界の巨匠。1988年に自ら映画化した「AKIRA」は当時の日本アニメ技術の結晶とも言うべき作品で海外でも圧倒的な評価を獲得、後の「ジャパニメーション」ムーヴメントの先駆者となった。同氏の作品は独創的な物語と緻密な描き込みが最大の特徴で、漫画の域を超えた"芸術作品"として、圧倒的な地位を確立している。 ──あ~~~。なるほど! 擬音の新しいスタイルの模索だったんですか。 「AKIRA」の連載を見て、特に背景なんかは、ものすごく影響を受けてますね。あとは乗り物だったり俯瞰(ふかん)で人がいっぱい出てくるシーンだったり。 ──以前、おっしゃってましたね。 とにかく必死でしたから。取り入れるものは取り入れて死ぬ覚悟で描いてました。100%じゃダメなんですよ。その上…120%出し切らないと。 ──多くのものが北斗の拳に影響を与えたというわけですね。 世界観の話で言えば映画の「マッド・マックス2」や「ブレードランナー」、絵に関しては大友先生、フランク・フラゼッタ、ニール・アダムス、それからシド・ミードあたりの影響が強いです。 ──ケンシロウも、いろんな人物の要素が入ってますもんね。 そうですね。これまで何度も言ってきましたが、ブルース・リーや松田優作さん、メル・ギブソン、シルベスター・スタローンを混ぜてます。 ──代表的なイメージは、僕が好きなのもあると思いますが「マッド・マックス2」。これなんです。まさに北斗の世界観そのものという。 他にもありますよ。物体Xとか、あとは超人ハルクなんかも。 ──遊星からの物体X! 『マッドマックス』と『北斗の拳』の共通点を探ってみた!!【世界観】 | ciatr[シアター]. それは初耳です! でも、グロテスクな感じ、ハルクの雰囲気。言われてみると…。 その当時、堀江さん(※5)に「マッド・マックス2とブレードランナーを観てこい」って言われて、あれで世界観を掴んだ。すると次は「シド・ミードの個展をやってるから見てこい」ってまた堀江さんに言われて、見に行って。 【※5】堀江信彦 北斗の拳の担当編集にして「週刊少年ジャンプ」の5代目編集長。物語の骨子となる北斗神拳のアイデアを考案した人物で、北斗の拳における第三の作者とも言われている。2006年から制作された映画「真救世主伝説北斗の拳」の脚本なども担当。 ──原先生に可能性を感じて、とにかく北斗の礎(いしずえ)となるものを吸収させたかったんですね。 読み切りの北斗は現代劇だったけど連載の原作は世紀末が舞台。だから「マッド・マックス2」なんかはもうビビっと、一発で入っちゃいましたね。 ──ちなみに、これは言っていいことか悪いことか非常に迷うのですが、せっかく連載1回目の生原稿があるんで…。 ……ん?
1分でわかる、「北斗の拳」。今さら聞けない大ヒット漫画の魅力とは - Music.Jpニュース
オーストラリアの映画『マッドマックス』と、日本のアニメ『北斗の拳』。共に有名なこの2作品が並んで語られることはないのですが、実は多くの共通点があるのです。今回は厳選した5つの共通点と共に、2作品をご紹介します。 映画『マッドマックス』 © Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. 1979年に公開されたシリーズ1作目の映画で、メル・ギブソンが主演しています。 近未来、荒廃した世界では暴走族による犯罪が多発し、警察も手を焼いていました。主人公マックスは暴走族対策を専門に行う特殊部門、「M.
有名マンガの自由すぎる“パラレル系”スピンオフ 予想外の世界観にハマる人続出!(マグミクス) - Yahoo!ニュース
1分でわかる、「北斗の拳」。今さら聞けない大ヒット漫画の魅力とは かんむり蛙 2015年12月05日 10:00 誰もが知る有名漫画、「北斗の拳」。ジャンプ黄金時代を築き上げたバトル漫画だ。その内容は今ではかなり過激なものかもしれないが、その世界観は凄まじいの一言。199X年、核戦争後の荒廃した世界は暴力が支配する世界。弱い人間たちが苦しめられている中で、一人の救世主が立ち上がる! 「北斗の拳」1巻・表紙 (c)武論尊・原哲夫/ノース・スターズ・ピクチャーズ 「お前はもう死んでいる」や「我が生涯に一片の悔い無し」などの名言のほか、「たわば」「あべし」「ひでぶ」などの断末魔でも有名な「北斗の拳」。30、40代の方には馴染みがあるだろうが、20代くらいになると知名度ががくんと下がるんじゃないだろうか。 端的に言えば、この漫画はヒャッハーな雑魚達が強力なボスに率いられて悪さをしているところに、主人公のケンシロウが退治するといった話である。非常にオーソドックスな勧善懲悪(かんぜんちょうあく)ものだが、それでも根強い人気がある。 無敵! 北斗神拳! 主人公のケンシロウは正義の心の持ち主。彼は北斗神拳という武術を使い、悪漢たちを倒していく。北斗神拳は相手の秘孔、ツボを突くことで相手を殺す暗殺拳である。「アタタタタタ!! 」で有名な北斗百烈拳を始めとした技で相手を封殺! 「北斗の拳」のザコが舞台で主役を張れるワケ | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース. 秘孔を突かれたザコは爆発したりして死ぬ描写が衝撃的だ。 北斗神拳を使えるキャラは他にもおり、ケンシロウを含む4兄弟は各々の特色を持った北斗神拳の使い手である。中でもラオウやトキの名は聞いたことがあるのではないだろうか? ラオウは世紀末覇者、恐怖で人を従えるために、トキは人を救うために北斗神拳を使っていく。また、ケンシロウこそが北斗神拳の真の伝承者であるため、それを認めないラオウとの骨肉の争いは本作のベストバウトである。 北斗の拳といえば悪役たち! ヒャッハー! 北斗の拳といえば、雑魚キャラが非常に魅力的である。「マッドマックス2」の影響を受けた本作はモヒカンの雑魚キャラを筆頭に、沢山の悪い奴らが出てくる。「ヒャッハー! 水だ!」や「汚物は消毒だ!」は有名なセリフだろう。そんな雑魚どもはケンシロウたちに虫けらのように殺される。悪役の描き方が非常に上手なので、そいつらが倒されるたびに心がすっきりする。 漢たちの群像劇!
5次元ブーム」が大きく関係している。「2. 5次元」とは漫画やアニメ、ゲームといった2次元の作品を舞台化したコンテンツの総称で、2014年には「一般社団法人 日本2. 5次元ミュージカル協会」が設立されている。 もともと宝塚歌劇団の『ベルサイユのばら』のミュージカル化やバンダイの『美少女戦士セーラームーン』ミュージカルなどの事例はあったが、本格的なブームを巻き起こしたのは2003年から現在まで続くミュージカル『テニスの王子様』(通称テニミュ)だ。役者のビジュアルからストーリーまで原作を丁寧に再現した作品は高い人気があり、現在までに観客総動員数100万人を超えている。 2. 5次元の盛り上がりに伴い、取り上げられる作品数も増えてきた。『NARUTO』『犬夜叉』などの人気作品から『ハイスクール! 奇面組』『パタリロ!』などの過去の名作、『黒執事』などの最新作まで、2017年だけでも40作を超える公演が行われている。 2. 5次元はライブ同様、参加者と役者の間に強い一体感が生じる。加えて原作世界の再現にこだわっている作品も多く、ファンは「大好きな世界観に没頭する」体験ができる。もちろん、原作とは声も見た目も変わるし、2次元ならではの表現はカットされるため、すべての読者・視聴者に受け入れられるわけではない。しかし、2. 5次元市場は2013年の統計開始から毎年右肩上がりに成長しており、じわじわと裾野が広がってきているのも事実だ。