[After Effects]トラックマットを理解する | Everydayskillshare, 佐賀県 西松浦郡有田町の郵便番号 - 日本郵便
アルファチャンネルとは動画や写真の"透明部分"のことで、背景を透過することで人物や物体を自由に、違和感なく動画の上に重ねることができます。一般に、合成に使用する画像には、透明なアルファチャンネルが必要で、オブジェクトを切り抜くことで、レイヤーに重ねて下の映像と合成します。画像処理ではカラー情報を、RGB(赤・緑・青)の3つのチャンネルで操作し、透明情報はアルファチャンネルで管理します。アルファチャンネルに格納された素材の透明情報では、黒は完全な透明で、白は完全な不透明、グレーは半透明で表されます。 ★画像合成の「マット」と「描画モード」とは? 画像合成の「マット」とは、透明部分を示すレイヤーのことで、白は不透明、黒は透明を表します。マット機能を使用と、「ルミナンス」などの「エフェクト」を使って、白黒の色情報に基づいて、画像の一部を透明にすることができます。アルファチャンエルがなくても、黒い部分を透過させて下の映像が見えるようにして、二つの動画を合成します。また、「不透明度」で、「描画モード」の「スクリーン」などを使うと、素材を切り抜かないでもそのまま重ねて合成することができます。 Premiereの合成モードでCG効果を表現する方法 1. アルファチャンネルのある素材の合成の仕方 画像を合成するには、アルファチャンネルのあるCG素材と、背景になる動画を用意します。合成の基本的なステップは下記の手順になります。 ステップ1. PremiereProに、アルファチャンネルのあるCG素材と背景動画を読み込みます。 ステップ2. [After Effects]トラックマットを理解する | EverydaySkillShare. タイムラインのV1トラックに背景動画を、V2トラックにCG素材をドラッグ&ドロップします。 ステップ3. CG素材の背景が透明になっているため下の動画が見え、再生すると二つの素材(クリップ)が重なり、合成されて映し出されます。 ステップ4. [fxモーション] の [位置] [スケール]で、画像の位置や大きさを調整します。 ステップ5. エフェクトをかけたり、BGMをつけたりして、作品に仕上げます。 ステップ6. Quicktimeのアニメーション形式など、好きなフォーマットを選んで、一本のビデオに書き出します。 2. 素材のアルファチャンネルの確認 素材にアルファチャンネルがあるかどうかを確認するには、素材を [ソース] モニタに表示し、[スパナマーク]をクリックして「アルファ」を選択します。透過処理された素材の場合は、ソースモニタのオブジェクトは、黒背景の白抜きになって表示されます。 黒が透明となっている色情報がないエリアで、色情報のある部分は、白く表示されます。PremiereProは、イラストレーターの.
- Adobe premiereの合成モードで動画の透視効果を表現する方法
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Adobe Premiereの合成モードで動画の透視効果を表現する方法
こんにちは、イマジカデジタルスケープの伊藤和博です。 今週は、AfterEffects CC 2019から新機能で「Mocha AE CC プラグイン」をご紹介します。 AfterEffectsには、従来からスタンドアローンのMocha AEアプリケーションが付属していましたが、CC2019からこのアプリがプラグインに置き換えられ、MochaがAfterEffectsのアプリケーション内で動作するようになりました。 このMocha AE CC プラグインはGPUアクセラレーション対応で、グラフィックカードにも依存しますが従来のMochaと比べてトラッキングスピードが向上し、体感的に非常に高速にトレースできるようになっています。また、Mochaのデフォルトワークスペースにはシンプル化されたEssentialsワークスペースが搭載され、楕円及び長方形のスプラインツールなどの新機能のほか、Mochaから作成したシェイプデータ等をコピーペースト不要でAfterEffectsに反映できるようになりました。 これまでのMochaを使用していた方は、従来の使い方から少々使い方が変わりましたので、その辺りをご紹介していきます。 ●さっそくやってみよう!
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この連載では、 After Effects を触ってみたいIllustratorユーザーの方へ向けて、モーションデザインの考え方や、具体的な操作を紹介していきます。この回では、緩急のある動きや繰り返しの動きなどの演出効果の付け方を学びます。文字やイラストがただ移動するだけでは面白くないと思われる方も多いと思います。自然で楽しいモーションを目指しましょう! サンプルデータは こちら 本連載は、 「Illustratorユーザーのためのモーションデザインことはじめ オンライン講座(全6回)」 と連動しています。あわせてぜひご視聴ください。 もっと「動き」を演出したい! Adobe premiereの合成モードで動画の透視効果を表現する方法. 浅野: After Effectsの基本的な使い方はだんだんと習得しつつある……気がするので、今回は自然に見える動かし方についても教えてほしいです。 あと、私がこのデザインを作るにあたって筆記体の書体をメインにしたのは、書き文字風のモーションを付けたかったからなんですが、そのあたりもぜひお願いします! 山下: わかりました。今回は「キーフレーム以外でのアニメーションの制御」がテーマになると思います。こちらの3つをやっていきましょう。 緩急をつける「イージング」で自然な動き さまざまな効果をつける「エフェクト機能」で手描き風に プログラムで動きを制御する「エクスプレッション」でループするアニメーションに 最後の「エクスプレッション」は複雑なこともできますが、簡単なものを紹介します。本格的に使えるようになるとさまざまな場面で役に立ちますよ。 まずは文字のほうですね。「イージング」と「エフェクト」をやっていきます。今回はこんな例を用意しました。 最後の"Motion Design"がエフェクトを使ったアニメーションです。そこまでいければいいな(笑)。 がんばります! まずはイージングからですね。 イージングをつけよう①イージングとは何か イージング(Easing)とは「速度の緩急」のことです。自然界にある動きの中で、ある地点からある地点までの移動を考えたとき「自然に見える動きの速度」は一定ではなく、動きの緩急が存在します。そこで、オブジェクトにイージングをつけることで、動きが自然に見えるようになります。 今回はテキストにこのようなイージングをつけていきます。文字が止まる直前に動きが鈍くなっていることがわかります。このイージングにより、「滑るような文字の動き」が自然に感じられると思います。 イージングの種類と緩急のポイント イージングにはさまざまな種類があります。自分でタイミングをカスタマイズすることもできますが、加速や減速の度合いに応じて下記のように名前がついているイージングもあります。はじめに確認してみましょう。 イージーイーズ 加速して減速 イーズイン 最初が速く減速していく イーズアウト 最初がゆっくりで加速していく イージングをつけよう②グラフエディターを使おう それでは実際に、文字レイヤーに対してイージングをつけていきましょう。 STEP1.
ルミナンスキーマットで透明部分を作成 |
After Effects(AE)のトラックマット(track Matte)の使い方説明がいろいろなところで掲載されていますが、そもそもトラックマット(track matte)がない!という時の対処法です。 After Effects(AE)を使っていて意外に悩む人が多いので下記の画像を参照ください。 ↓↓↓↓ 拡大 ↓↓↓↓タイムラインパネルの赤枠のところにトラックマットが出現! 解決したでしょうか? そもそも上記のような画面になっていないという人は、After Effects(AE)の画面丈夫にある「ウィンドウ」というメニューを選択し、 「ウィンドウ」→「ワークスペース」→「すべてのパネル」 と進んでもらえると上の画像と同じような画面になるかと思います! ----------------------------------------------------------------------------- ●株式会社ルンゴ● 代表取締役 岡田庸平 デザインやプログラミングのちょっと困ったことや、その他様々な記事を書いています。お楽しみください。 WEB: スタンプの専門店ハンコルンゴ: -----------------------------------------------------------------------------
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0 【10f】: 80. 0 【13f】: 0. 0 【22f】: 0. 0 【24f】: 80. 0 【26f】: 0. 0 こちらの6箇所にキーフレームを打ってみます。 このように、「ディスプレイスメントマップ」のキーフレームを調整することでノイズの加減を調節します。 「Fractal mask」/「Fractal displace」/ロゴレイヤーをプリコンポーズ 次に、「Fractal mask」/「Fractal displace」/ロゴレイヤーをプリコンポーズします。 プリコンポーズしたレイヤーを3つに複製し、それぞれ「赤」・「緑」・「青」とレイヤー名を変更しておきます。 「チャンネルシフト」を適用 赤・緑・青のそれぞれのレイヤーにエフェクト「チャンネル」から「チャンネルシフト」を適用します。 各レイヤーのパラメータを設定します。 【赤】 【緑】 【青】 続いて、「赤」・「緑」レイヤーの描画モードを「加算」にします。 最後に、「赤」・「緑」レイヤーを1フレームずつずらして完成です。
09 km 2 総人口 12, 296 人 (国勢調査、2005年) 隣接自治体 西有田町、 杵島郡 山内町 、 長崎県 佐世保市 、 東彼杵郡 波佐見町 有田町役場 所在地 佐賀県西松浦郡有田町岩谷川内2丁目8番1号 座標 北緯33度10分58秒 東経129度53分20秒 / 北緯33. 18278度 東経129. 88889度 座標: 北緯33度10分58秒 東経129度53分20秒 / 北緯33.
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36歳 年少人口(0 - 14)割合:14. 45% 生産年齢人口(15 - 64)割合:58. 18% 老年人口(65 -)割合:27.
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