クレア の 秘宝 伝 設定 看破 - ダイの大冒険のリメイクはなぜ失敗してしまったのか? | Watch@2ちゃんねる
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目次:設定判別ポイント ボーナス確率 高設定ほど優遇 小役確率 ピラミッド揃いは設定差特大! ボーナス中の「GOOD」の色 赤文字をチェック 終了画面のフラッシュパターン ボーナス終了画面でPUSHボタンを押そう! ボーナス中の楽曲変化 連チャン時は楽曲が変化 立ち回りポイント ボーナス確率 各ボーナスの出現率に設定差が設けられている。 設定 PYRAMID BONUS REGULAR BONUS ボーナス合算 1 1/69. 1 1/93. 1 1/39. 7 6 1/57. 0 1/74. 0 1/32. 2 小役確率 通常時の小役確率 スイカ・チェリーは参考程度にカウント。 ピラミッド揃いには大きな設定差 が存在するので要チェックだ。 リーチ目1枚役F (ピラミッド揃い) スイカ チェリー 1/8192. 0 1/136. 5 1/1638. 4 1/120. 5 ボーナス中の「GOOD」の色 ボーナス消化中、白フラッシュ発生時の手順(いずれかのリール枠内に黒BAR狙い)成功で「GOOD」の文字が表示される。この 「GOOD」の文字の色 が設定を示唆している。 赤文字ほど高設定に期待 できる。 通常GOOD 赤GOOD 90. 0% 10. 0% 87. 5% 12. 5% 終了画面のフラッシュパターン ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと、リールの バックライトの光り方が変化 し設定を示唆。 出現率はボーナスの連チャン数、またはボーナス累計回数によって 異なる。 フラッシュの種類 内容 【蜃気楼】 基本パターン 【砂塵】 示唆・弱 ※詳細は現在調査中 【竜巻】 示唆・強 【砂塵&竜巻逆回転】 設定6確定 【ピラミッドフラッシュ】 出現率振り分け ■連チャンの定義 初回BB後(赤ピラミッドステージ移行)、32G以内のBBを連チャンとする。RBの場合は連チャンとしてカウントされないが、32Gは再度挑戦可能。 例)BB→BB→RB→BB この場合は3連の状態。次がRBの場合は4連ではなく、3連でのRBという扱いになる 初当り時(BB/RB後共通) 蜃気楼 砂塵 竜巻 & 竜巻逆回転 ピラミッド フラッシュ 95. 0% 5. 0% – 2~4連時(BB後) 94. 0% 1. 0% 84. 0 2~4連時(RB後) 83. 【クレアの秘宝伝】RT中にボーナス3連チャンして設定看破のチャンス! | サラリーマンスロッターのパチスロときどき仕事. 0% 2. 0% 5連時(BB後) 100.
クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡│解析数値│設定看破│打ち方│スロット
クレアの秘宝伝2(クレアの秘宝伝~眠りの塔とめざめの石~)の赤ピラミッドBIGに設定差が!?
【クレアの秘宝伝】Rt中にボーナス3連チャンして設定看破のチャンス! | サラリーマンスロッターのパチスロときどき仕事
白竜討伐戦突入ゲーム PUSHボタンを押せばコレットが期待度を告知してくれる。 ボーナス どちらも予告音発生時に逆押しフリー打ちするだけで最大枚数獲得可能! BIG BONUS 図柄 獲得枚数 最大207枚 BB消化後は「クレアのRT」突入のチャンスとなる「クレアのCZ」に突入。消化中の楽曲は52種類から選択可能! REG BONUS 最大71枚 ミニゲームでハイスコアに挑戦!? ボーナス当選契機判別 ボーナスを揃えたゲームでPUSHボタンを押せば、枠ランプの色で当選契機を示唆する。 クレアのCZ クレアカスタム選択中のみ、約50%でCZ専用ステージへ 突入契機 ●通常時のチャンス目の一部 (ボーナス非当選時) ●BB消化後 ●RT終了後 継続G数 RT期待度 約20~60% 突入リプレイ 転落リプレイより先にRT突入リプレイが成立すればRTへ。なお、通常時のチャンス目から突入した場合は画面上でCZ移行が告知されないこともある模様。 CZ中の表示 画面でCZ表示がない場合は、リール左側のランプが点灯してCZ滞在中を示唆する。 RT突入抽選 CZの突入契機で転落リプレイと突入リプレイの確率が変化するため、RT突入期待度も変化する仕様。転落リプレイと突入リプレイの合算確率は 約1/3. 28 で、同色BIG後は突入リプレイの確率が高いので、RT突入の大チャンスとなる。 クレアカスタムの狙えカットイン 狙え演出の期待度は青<緑<赤の順でアップし、成功すると「クレアのRT」に突入。失敗時は転落リプレイが成立してCZ終了となる。 クレアのRT 3種類のRTから選択可能! クレアのCZ成功 1セット30G 純増 現状維持!? クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡│解析数値│設定看破│打ち方│スロット. ループ率 40% 演出タイプ 秘宝RT ボーナスバトル発生でチャンス! メモリアルRT 歴代の映像が流れるモードで、通常時同様にカスタムが可能! 次のページへ >
もっと!クレアの秘宝伝 スロット 新台 6号機 設定判別 解析 打ち方 評価 クレア4 | やんちゃプレス
設定差・設定判別 AT初当たり確率 設定 AT初当たり 1 1/476. 8 2 1/447. 8 3 1/421. 5 4 1/388. 9 5 1/355. 1 6 1/294. 7 AT初当たり確率に設定差があり、高設定になるにつれて優遇されています。 設定5くらいの数値を1つの目安として、出来るだけAT初当たり確率の良い台を打つようにしましょう。 設定差のある小役 チェリー スイカ 1/81. 9 1/93. 6 1/78. 7 1/91. 7 1/75. 8 1/90. 0 1/73. 1 1/86. 6 1/70. 6 1/83. 5 1/68. 2 1/79. 3 チェリーとスイカ確率に設定差があり、高設定になるほど優遇されています。 3000Gでのチェリー個数 ・設定1~6:36. 6~43. 9個 3000Gでのスイカ個数 ・設定1~6:32~37. 8個 3000G間チェリーとスイカを両方カウントすれば設定1と6では約13個の差が出ます。 少ないゲーム数で判断するのは困難ですが、終日数えればそこそこ差が出てくるのでカウントしておきましょう。 AT終了画面 ART終了画面 キャラ 示唆内容 ラッシュ 奇数期待度アップ レオナ 設定1or偶数期待度アップ シャーリー 高設定期待度アップ クレア クレア高確突入 初代秘宝伝 設定3以上確定 封じられた女神 設定4以上確定 太陽を求める者達 設定5以上確定 歴代主人公・ヒロイン全員集合 設定6確定 ART終了時にピラミッドをタッチすると全8種類のいずれかの画面が出現します。 メインとなるのは今作の主人公3人(ラッシュ・レオナ・シャーリー)ですが、主人公3人以外が出現すればクレア高確率突入や高設定確定となります。 キャラが登場せずに「神の眼」(液晶左のピラミッドランプのみ点灯)が作動すれば 設定5以上 +クレア高確率確定です。 前作からの大きな変更点は「神の眼」の設定示唆内容が変わっていて、 設定4以上+クレア高確率→設定5以上+クレア高確率になっています。 ART終了画面振り分け(クレア高確率非当選時) 43. もっと!クレアの秘宝伝 スロット 新台 6号機 設定判別 解析 打ち方 評価 クレア4 | やんちゃプレス. 0% 14. 0% - 31. 4% 53. 5% 15. 0% 52. 1% 30. 6% 16. 0% 29. 9% 50. 9% 18. 0% 48. 6% 18. 5% 20. 8% 27.
天井は非搭載。 やめどき CZ、RT、ボーナス中以外ならいつやめてもOK。チャンス目成立時は必ずCZ以上となる。 朝一リセット恩恵 項目 設定変更時 電源OFF→ON時 RT状態 調査中 ステージ 設定判別 ボーナス出現割合 異色BBとRBの確率に設定差があるかも!? RT中のハズレ確率 RT中のハズレ確率に設定差が設けられている!? (調査中) RT終了画面 RT終了時の示唆 青スタンプ「まだまだ これから! 」 – 青スタンプ「いける~♪」 緑スタンプ「なにが でるかな」 赤スタンプ「竹刀」 赤スタンプ「2枚割」 銀プレート 金額縁 RT終了後のCZ失敗時に表示される終了画面でPUSHボタンを押すとスタンプ等が出現し設定を示唆。 ※RTに突入しなかったCZ終了画面で出現しない 解析 小役確率 チャンス目 約1/55 レア役合算 約1/20 チャンス目成立時のボーナス or RT当選率は50%オーバー!! チャンス目からボーナス非当選時は必ずCZに突入し、BARが揃えば「クレアのRT」に突入! 通常時 左右ボタンで全8種類からカスタム変更可能。カスタム連動演出や高確率に注目!? 演出カスタム クレアカスタム シリーズおなじみのゲーム性となっており、チャンス目成立後に高確率へ突入すればチャンス! 番長カスタム レア役成立後はリール右のベルカウンターで期待度を示唆し、デフォルト<稲妻エフェクト<好機(黄<緑<赤<虹)の順に期待度がアップする。リール消灯+ハズレはベルカウンター昇格に期待! 鏡カスタム 「COME ON!」告知が発生すればボーナス確定の一発告知タイプ。左の鏡ルーレットマスはロックならリプレイかベル(前兆中以外)といった法則があり、矛盾すれば大チャンス。 吉宗カスタム 「クレアの追っかけ」に発展すればREG否定かつBIG期待度約80%と激アツ(ガセ前兆中にREG当選を除く)。 政宗カスタム 覗き演出に注目で、対応役が矛盾すればボーナス確定! 爺夏カスタム 演出発生でレア役濃厚となり、前兆中はレバーオン・リール停止時などのタイミングでも告知音が発生してボーナスを告知することもある。 SHAKEカスタム ステップアップ演出が続くほどレア役やボーナス期待度がアップ! メイドカスタム 白竜討伐戦に勝利すればボーナスが確定し、「女神がかってますね演出」は期待度 95%!
やっとこの記事が書けますよ! 今週の月曜(祝)の実践です。 さっそくいきましょう。 作戦 この日は3連休でもっとも自信がない日 メインどころのホールが全て使えないからですね。 そこで、先月朝一にヒントをくれるホールが 前回行ったときにかなりの手ごたえを感じたので そのホールでの実践を決意。 ちなみに6枚交換(再プレー可能)です。 前の日に下見をしました。 このホールの特徴は… ・カド3台までが強め ・前日1桁がかなり強い ・朝一ヒント機種は強め ・据え置きもあり(特にジャグラー) ・ヒント機種以外でも1台は高設定使っていそう(特に台数が多い機種は優遇) ってところが今までの印象ですね。 なので、前日の下見でボーナス1桁の台をリストUP。 そこのどこかヒント機種を本命。 取れなければ、新台に力を入れていそうなので、前から興味があった秘宝伝の ボーナス一桁台。 それも無理なら機械割りからバジのワースト台。 開店前 さーて、今日もガッツリ抜くか~。 って朝起きたら… (・∀・) 「9時…って何?」 バカモーン!! ヽ(`Д´)ノ 完全に初歩的なミス!
102 ID:8ayv+ov/a 単純に時代が悪いよな 今の鬼滅全盛期にやるアニメじゃないわ 39: 名無しの暇人さん 2020/10/20(火) 12:56:07. 188 ID:AwrvjXrO0 新作丁寧に作ってあって良いと思うけど これで懐古厨ダメなら何ならいいんだよと ダイの大冒険超とかになればいいのかよ 冥界と天界を混じえたトーナメントでもやれと? 42: 名無しの暇人さん 2020/10/20(火) 12:56:56. 949 ID:jqtGhV7A0 >>39 懐古ガイジはとりあえず難癖つける悲しい生き物だから 41: 名無しの暇人さん 2020/10/20(火) 12:56:50. 311 ID:iKlzFNh00 新作全部終わらないと比較出来なくね? 44: 名無しの暇人さん 2020/10/20(火) 12:57:34. 468 ID:0snguACj0 パンツがないダイの大冒険なんて価値がない 45: 名無しの暇人さん 2020/10/20(火) 12:57:34. 573 ID:K7+xBC5q0 ぶっちゃけリメイクするなら絵柄とか服装とかのキャラデザとか一新したほうがよかったじゃろ 古い絵柄をきれいにやられたところで全体的な雰囲気のバランスとかは昔のがいいって話じゃん 47: 名無しの暇人さん 2020/10/20(火) 12:58:14. 222 ID:duG5wdH20 リメイクかなり頑張ってると思うけどね 48: 名無しの暇人さん 2020/10/20(火) 12:58:31. 082 ID:sTU9+juFM おっぱいパンツなしにヒュンケルとヒムの死ぬ死ぬ詐欺劇場見ないかんのかいな なーにが懐古厨じゃクソボケゆとりニワカ共が 55: 名無しの暇人さん 2020/10/20(火) 13:07:29. 101 ID:AwrvjXrO0 >>48 むしろゆとりが当時見てたやつでは? 49: 名無しの暇人さん 2020/10/20(火) 12:58:47. 438 ID:m6iqWJ760 新作は、バーンを倒すまでやるのかどうかで評価が全然違う 50: 名無しの暇人さん 2020/10/20(火) 13:00:19. アニメ「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」 第5話予告 「アバンのしるし」 - YouTube. 980 ID:hpcMDx1Qa 新はOPが糞って点以外は特に叩く要素無くね 51: 名無しの暇人さん 2020/10/20(火) 13:00:33.
アニメ「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」 第5話予告 「アバンのしるし」 - Youtube
6話分に相当 します。 アニメゆとり世代だ 人気作品なだけあって、ドラゴンボールもリメイクされています。 アニメ:ドラゴンボール改全159話 参考: ドラゴンボール改(wikipedia) リメイクされているだけあって、Zの時より、スマートになっています。 それでも 原作1巻あたりアニメ6. 3話分 進んでいる計算になります。 HUNTER×HUNTERは全何話? リメイクされたジャンプ作品であればHUNTER×HUNTERもあります。 アニメ:ハンターハンター(1999) 制作会社:フジテレビ、日本アニメーション こちらは全62話で、原作でいうと13巻まで進んだ所で終わっています。 参考: HUNTER×HUNTER1999(wikipedia) 原作1巻あたり4. 7話分 進んでいる計算。 ハンターハンター1999版は声優陣の評価が高かったね 対してリメイク版。 アニメ:ハンターハンター(2011) 制作会社:マッドハウス(日本テレビ系列) こちらは全148話で、原作32巻まで進んだ所で終わっています。 参考: HUNTER×HUNTER2011(wikipedia) 原作1巻あたりアニメ4. 6話分 進んでいる計算です。 ハンターハンター2011版は原作に追いついたのでストップ ダイの大冒険2020リメイク版が全何話(何クールになるか)を予想 では、改めて各アニメ作品をまとめて見てみましょう。 作品 全何話か ダイの大冒険1991 46話(11巻分)→1巻あたり4. 2話 ドラゴンボールZ 293話(25巻分)→1巻あたり11. 6話 ドラゴンボール改 159話(25巻分)→1巻あたり6. 3話 ハンターハンター1999 62話(13巻分)→1巻あたり4. 7話 ハンターハンター2011 148話(32巻分)→1巻あたり4. 6話 ジョジョの奇妙な冒険(1〜4部) 113話(47巻分)→1巻あたり2. 4話 また各作品の累計発行部数は以下のとおり。 ドラゴンボール(2億5000万部) ジョジョの奇妙な冒険(1億部) HUNTER×HUNTER(7200万部) ダイの大冒険(5000万部) ダイの大冒険に関しては、制作会社が東映アニメーションであることを鑑みれば、ある程度の予算はあると考えても良いかもしれません。 が、累計発行部数を見てみるとあまりに長きに渡って放送するのは少し難しいのではと考えられます。 また、 1991当初に原作1巻あたり4.
公式サイト👉 #ダイの大冒険 — 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」アニメ公式 (@DQ_DAI_anime) October 2, 2020 1991年版のアニメ放送は46回分、およそ1年間でした。 ダイの大冒険の原作漫画は、最終話までに350話ほどあります。 ちなみに2020年版アニメ放送1回目は、原作漫画の3話目にさしかかったあたりまででしたよね。 1回の放送で2~3話ほどが放送されると仮定すると、120回~170回ほどの放送回数が必要となってしまいます。 1クールが13話だとしても9~13クール必要な計算になってしまいますよね。 最終話まで放送されるなら、およそ3年(12クール)、駆け足なら2年(8クール)でしょうか。 最終話までの放送が決定されていると仮定すると、最初の1~2クールがキモになりそう。 かなりゲームや玩具などにも力を入れているようなので、現代っ子が食いつくかどうかが勝負どころでしょう。 どうせなら、原作を改悪しない形でのアニメ化がいいですよね・・・ 2020年版の展開が早いという声もある 2020年版『ダイの大冒険』の展開が早い! そんな声もネット上からは聞こえてきます。 たしかに、第1話がゴメちゃんを助けて終了・・・ではなく、レオナ姫がデルムリン島にやってくるところまでが放送されました。 しかも、冒頭では過去の出来事を振り返るように、ハドラーとアバンの戦い、それを見ている大魔王バーン、ソアラの死にブチ切れるバラン、そしてダイがデルムリン島に流れ着いたところまでが新たなシーンとして加えられていました。 つまり、原作で言うところの『デルパ!イルイル! 』の内容自体は、グッと短くなっていたんですよね。 ダイの大冒険1話観ましたが、なかなか展開早いですね。 1話でレオナ姫出てくるとはw ハドラー親衛騎団のヒムが好きなので、最後までアニメ化してくれると嬉しいんですけどねぇ — 6 (@6ta_sakura) October 6, 2020 ダイの大冒険1話観終わった。 一応昔漫画読んだことはあるが、ちょっと早足かもなあ、でもまあアホみたいに早いわけではないか。 — アクル㌠ (@ACTc21) October 5, 2020 ダイの大冒険 展開早いなー。 — くわほ (@kuwaho) October 5, 2020 確かに、ちょっと駆け足の印象もありますが・・・ ただ、『デルパ!イルイル!