ドラパルト じゃ く てん ほけん — ラスト オブ アス 2 テーマ
5%の確率で耐えます。 そのため、竜舞から入り、次のターン上からドラゴンアローで倒すという選択ができます。 特攻に補正をかけていないサザンドラであれば、スカーフ持ちでも対処できます。 ちなみに、相手のサザンドラのあくのはどうを確定で耐えたい場合は、ドラパルトのBに振っている努力値をDに20回すことによって確定で耐えるようになります。 また、Dに92まわすと、Cに補正のあるサザンドラのあくの波動を確定で耐えるようになります。 被ダメ計算 攻撃側ポケモン 技 被ダメ(ダイマックス技) C252補正無サザンドラ あくのはどう 86. 1~102. 5%(139. 4~166. 1) A252補正↑オーロンゲ ソウルクラッシュ 61. 5~73. 8%(105. 6~126. 1%) 4振りオーロンゲ ソウルクラッシュ 46. 1~55. 3%(80~95. 3%) A252補正↑命の珠力づくローブシン 冷凍パンチ 77. 4~91. 7%(104. 1~122. 5%) A252補正↑命の珠ミミッキュ シャドークロー 61. 3%(105. 1~125. 1%) A252補正↑命の珠剣舞ミミッキュ かげうち 69. 2~84. 1%(157. 4~188. 2%) A252補正↑ガラルヒヒダルマA1段階下降 つららおとし 77. 9~92. 3%(77. 9~93. 3%) A252補正無ドラパルト ドラゴンアロー 75. 8~92. 3%(75. 3%) 与ダメ計算 ドラゴンアロー(ダイドラグーン) 攻撃を受けるポケモン 与ダメ(ダイマックス技) 竜舞後(A1段階↑) 弱点保険発動後(A2段階↑) 竜舞&弱保(A3段階↑) H4サザンドラ 88~107. 1%(110. 7~132. 1%) 130. 9~157. 1%(167. 8~197. 6%) H252ローブシン 32~39. 6%(42. 4~50%) 49~59. 4%(63. 6~75%) 65~77. 3%(83. 9~99. 5%) 80. 弱点保険 ドラパルト |📞 ドラパルトの持ち物と調整・育成論まとめ【剣盾ランクバトルS1】. 1~96. 2%(105. 1~124. 5%) はがねの翼(ダイスチル) 攻撃を受けるポケモン 与ダメ(ダイマックス技) 竜舞後(A1段階↑) 弱点保険発動後(A2段階↑) 竜舞&弱保(A3段階↑) HB252補正↑オーロンゲ 28. 7~34. 6%(49.
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弱点保険 ドラパルト |📞 ドラパルトの持ち物と調整・育成論まとめ【剣盾ランクバトルS1】
5)、もしくはダークボール(×3.
弱保バトンドラパルト - Algorithm
ドラパルト@弱点保険 ( クリアボディ) 191-148-132-*-96-166 バトンタッチ/ シャドーダイブ /鋼の翼/空を飛ぶ H:16n-1 B:11n A148:B101 ミミッキュ に化けの皮+珠ダメ+ダイホロウで262~ S:最速サザン抜き vs. ミミッキュ ①ダイスチル->ダイホロウ->ダイスチル ②ダイスチル->じゃれつく->影うち->ダイスチル ③ダイウォール->ダイスチル->ダイスチル->ダイホロウ->ダイウォール->影うち->鋼の翼 特化珠 ミミッキュ ★+1 B132 ダイフェアリー:164~195 ダイホロウ:151~182 影うち:47~57 ★B132 影うち:70~86 ∴ ダイホロウ+影うち≦177 vs. 弱点保険 ドラパルト |🚀 【剣盾シングル】ダイマックス+じゃくてんほけん+ひこう技. 陽気AS ギャラドス ★与ダメ 敵B:-1時 ダイホロウ:118~141 178-210 ダイジェット:73~87 110~130 ダイスチル:34~40 51~60 ★被ダメ ダイジェット:99~117 一致130技 ダイドラグーン:142~168 不一致抜群140技 ダイアーク:132~156 不一致抜群130技 ダイアイス:122~144 不一致抜群120技 ギャラドス のダイジェットを3発, ダイドラグーンを2発耐えるのでダイジェット連打安定? vs. ドラパルト 眼鏡流星群以外耐えます ◎その他 B+1時の特化 パルシェン +2 つららばり 240~280 (※ 1発急所の場合:296~350) G ヒヒダルマ の 五里霧 中つららおとし 230~272
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62 ID:9IqkEDaI0 ゲンガーが環境から消えた理由ってなに? やっぱみちづれが無効になったから? 42: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 11:09:27. 49 ID:qcrAZ6ju0 S110でイキってたのに ガラルにはもっと早いゴーストがいたから 45: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 11:11:21. 54 ID:qcrAZ6ju0 弱保ドラパルトの対策がわからねえ 48: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 11:28:11. 60 ID:16X/F/Vq0 >>45 ドラパはもうB高いやつの等倍技で倒すようにしてる 押し負けるなら裏のふいうち持ちで〆る ほぼ1-1交換強制されるから最善ではないと思うけど他に思い浮かばん 47: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 11:21:11. 22 ID:X5Z932Au0 ドラパミミギャラに並ぶ強ポケとしてバンギを挙げたい 型はHAぶっぱ弱保で敵もこっちもダイマ前提 ・H4振りB1↑ドラパ(ダイスチル想定)確一 ・ギャラのA1↑ダイストリーム確定耐え、威嚇込みダイ岩で確一 ・ミミッキュA2↑ダイフェアリー最低乱数切りで耐える まあ使われると倒せんから流行って欲しくはない 努力値はA削ってBに少し回すともっといいかもしれない 55: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 11:51:45. 88 ID:YPBX8LE50 バンギはドラパと違って速さもないし、じゃくほ前提で動かれるから並べるほどではない ブラフ除けばドラパがじゃくほじゃないのもバレるし 61: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 12:13:49. 92 ID:K1gdcZxr0 とくしゅドラパルトって火力足りる? 69: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 12:20:56. 弱保バトンドラパルト - Algorithm. 16 ID:DNUtL0Gl0 >>61 弱点つきやすいからかなりの相手に事足りる 達人の帯でも割と問題ないからミミッキュから珠取り上げるほどでもないし 72: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 12:22:13. 76 ID:xHumX6Ru0 >>69 ありがとう ダメ計算してみるわ 62: 名無しのポケモントレーナー 2019/11/26(火) 12:13:55.
ダイジェット+弱点保険ドラパルトを使えば誰でもマスターボール級にいけます。【ポケモン剣盾 ソードシールド】 - YouTube
プレイステーションは、5月29日に発売を予定しているプレイステーション 4用アクション「The Last of Us Part II」のダイナミックテーマを配布している。期間は2021年2月11日まで。 配布されているダイナミックテーマは、作中の登場人物である「エリー」がメインを飾るものとなっている。敵に追われ緊迫した状況のシーンと、森の中でギターを引くシーンが切り取られた2種類のカットが楽しめるテーマとなっている。 なお、PlayStation Storeにて、プロダクトコード「R833-6TNN-FFXF」を入力することで今回のテーマを受け取ることができる。 \『The Last of Us Part II』PS4Rテーマ無料配布/ 平穏と復讐…エリーの二つの顔が見られるPS4R用テーマ「二つの顔」を配信中! 【ラストオブアス2】「復讐」テーマにしたのがそもそも間違ってる説…エンディングも結局だし(ネタバレ注意) | アクションゲーム速報. R833-6TNN-FFXF PS Storeの「コード番号の入力」で上記コードを入力してご利用ください。配布は2021年2月11日(木)まで! #PS4 #thelastofus #thelastofuspartii — プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) February 11, 2020 ©2020 Sony Interactive Entertainment Inc. All Rights Reserved.
【ラストオブアス2】「復讐」テーマにしたのがそもそも間違ってる説…エンディングも結局だし(ネタバレ注意) | アクションゲーム速報
彼女たちはそれぞれに不器用ながらも自分の武器を置くことで、憎しみや怒りという感情で生きる負の連鎖から降りただけで 彼女たちが進む道中のどこかで殺された家族や仲間の復讐のためにエリーやアビーを追い続けている人物はいるであろう事が容易に想像できる世界だし、 その意味を匂わせるためにも、今回はモブキャラが主人公に殺される度に、仲間がそいつの名前を叫んで怒りと悲しみを表現するじゃん。 エリーもアビーも、どこかでそんな追っ手に見つかるかもしれない。 その時に、恐らくエリーやアビーはもう手を上げないんじゃないかって思ったんだ。 もし相手に殺される事になっても、アビーやエリーはそれを受け入れる気がする。 そういう意味で、少なくとも彼女たちは「復讐」からは降りたのかもしれないけど。 298: >>293 なんでもいいんじゃないか?
『The Last Of Us Part Ii』の新たなPs4用テーマ“浜辺”が無料配信。海外では公式ボードゲームの製作なども発表 - ファミ通.Com
あとは自分が人知れず狙われるのを待つだけでしょ 260: ID:sRZ0N/ >>247 エリーが気持ちよくなっただけで復讐の連鎖自体は終わってなくね? 殺したサボリ女兵やオーウェンメルノララトラーズの周りからエリーのこと狙うやつがいなければ復讐の連鎖は終わったでいいと思うけと 263: >>260 だからエリーが1人で殺されればお終いでしょ? 『The Last of Us Part II』発売1周年をテーマに、世界中から届いたキャプチャを厳選して公開!【Share of the Week】 – PlayStation.Blog 日本語. 267: ID:sRZ0N/ >>263 なんでだよ エリーが殺されたからエリーのために復讐に出ていくやつがいないってわけじゃないだろ 280: 終わっていないよね… 最後、エリーは連鎖を断ち切るために、 自◯するんだろうなぁ… と思っていたから、生き残ってビックリしたわ… 244: そもそも復讐の連鎖云々はニールが伝えたいことじゃないんだが それがテーマだったらエリーもアビーも復讐の種撒きまくってそのままだぞって突っ込まれるだろ せっかくニールが発売後すぐにアレコレ解釈解説してくれてるんだからそれを見ろ 279: 復讐の連鎖は相手を許すことでしか終わらないって、虚しいラストだったな 295: >>279 てかラスアス1の世界観なら復讐の連鎖を終わらそうなんて物語にする必要なかったよな 1自体がジョエルが自分のエゴのためにワクチンができる可能性を闇に葬った話なんだから 復讐完遂したあとにのこったものは…みたいな終わりで良かった 299: 復讐の連鎖が終わる事が重要じゃなくて復讐は悲劇しか生まないと気付く事が重要なんだよ まぁ慈悲をかけて見逃すと仲間を皆殺しにされたりするんですけどね! 309: ID:Md/ >>299 復讐の不毛さを説くならエリーもアビーも惨殺されれば良いのにな 314: それだと、原因を作ったもの勝ち、になるからなぁ… ちょっと受け入れられん… 305: ID:1/ そうそう復讐の連鎖が終わるというテーマではないんだよ 終わらせるにはこれ っていう開発の回答が明示されただけ 964: 早い話アビーが雪山のロッジでジョエルを殺した時にエリーとトミーも殺すべきだったな そしたら一応負の連鎖は終わるし まぁそれじゃ話が終わってしまうかw 元スレ:
『The Last Of Us Part Ii』発売1周年をテーマに、世界中から届いたキャプチャを厳選して公開!【Share Of The Week】 – Playstation.Blog 日本語
321: なんか、レズとかホモとか、「この要素要る?」みたいな展開ばっかりだな 正直おもんない。サラが死んで…テスが感染して…っていう海外ドラマみたいなノリから掛け離れたただただ陰鬱ポリコレグロ話になってる 326: >>321 今のアメリカの悪い部分を凝縮させた感じになってるな 332: ID:/ キャラがそうである意味が全く無いのがね… 343: ID:nZCj/ アビーに関してはポリコレ以前に キャラとして好きになれる要素がない 更に不快感に拍車かけてるだけ 347: ポリコレ配慮するならアビーは魅力的に描かないとダメな気がするが 好きになれる要素なかったら却って差別助長してないか?
The Last of Us Part II(ラストオブアス2)のソフト発売開始のお知らせ。ソニー・インタラクティブエンタテインメントがおくるPS4対応の新作ゲーム「ラスアス2」の発売情報や価格・特典について記載しています。「ラストオブアス2」をプレイしたい方は参考にどうぞ。 2020年06月19日 ラストオブアス2(ラスアス2)の発売開始!