クラーク記念国際高等学校の全日制は公立高校(千葉県立高校)と比べて学費は... - Yahoo!知恵袋 — イルーナ 戦記 ステ 振り 弓
クラークにしかできない! 高校教育の新しい扉を開いた"全日型教育"とは? 多様化する生徒のニーズに応えるのは、クラークならではの"全日型教育"。 ※"全日型" "週5日"の表記は教育連携先の高等専修学校と併修する場合には該当しません。 「広域通信制」に新たな息吹をもたらしたクラーク 1992年に開校し、2017年に25周年を迎えたクラーク。開校当時の全日制・普通科中心の高校教育の枠の中では収まりきらない子どもたちにとって最も適した教育を模索した結果、クラークはあえて広域通信制高等学校というシステムを選択しました。これは当時「中卒勤労青年に高等教育を授与する」という役割をほぼ達成し、死んだ制度と思われていた、広域通信制高等学校の新たな役割を提唱することとなり、実に24年ぶりの認可となりました。 充実したキャンパスライフを! 毎日、制服を着て通学します。 またクラークは通信制でありながら毎日制服を着て通学して学ぶ「全日型教育」という新たな学びのスタイルを開発・導入。これにより全日制高校と同様、充実したキャンパスライフを送ることが可能となりました。 通信制とはいえ、「キャンパスに来て学ぶ」というスタイルで高校生活を送るので、友達や先生とコミュニケーションを取る機会や、行事・部活・課外活動も多く、充実したキャンパスライフを送ることができます。 柔軟なカリキュラムを組めるのも特徴! だから好きなことや、やりたいことをとことん学べる! クラーク 記念 国際 高等 学校 全日本hp. 通信制における全日型教育の大きな特徴・強みのひとつが、カリキュラムや単位取得の柔軟性です。生徒のニーズに合わせたカリキュラム設定が可能なので、好きなことややりたいことにとことんチャレンジすることも可能。多彩なゼミ授業や大学受験対策授業なども通常の時間割の中に組み込まれています。 なお、クラークには「国際」、「プログラミング」、「ダンス/演劇」など様々な特化型コースも数多く設置されていますが、これらも通信制において全日型教育を導入するクラークだからこそできる教育と言えるでしょう。 特化型コースについて詳しくはこちら
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フレックス学習コースは、1週間に受講するコマ数を 6コマ、12コマ、18コマ の3段階から、自分が決めたコマ数で授業を選択し、一人ひとり異なる個性的な時間割を組むことができるのが大きな特徴です(私服通学)。選択できる授業も、基礎学力系、専門技術・知識系、国際系、大学受験対策系と幅広い分野から選択が可能です。 1週間の受講コマ数はスタート時だけではなく、在学中でも必要に応じて変更 することができます。 ※全日型コースへのコース変更も可能です。 日数選択型:週3〜1日 無理なく自分のペースで学べます!行事・イベントの参加も! 自分のペースで無理なく学べるのが、週3〜1日通学の「単位制」コースです。何らかの理由で週5日の通学は難しい、仕事ややりたいことと勉強を両立させたい…。そんな方に最適です。もちろん、通学は私服でOK。自分の時間を有効に使いながら、クラークでの様々な課外活動・スクーリング・スポーツイベント・ボランティア・総合学習などに参加できます。 全担任、カウンセリングの有資格者なので、不登校経験がある生徒も安心して学べます。 また、最初は単位制のコースで学び、通学に慣れてきたら、週5日通学の「全日型」へステップアップ。そんな希望も叶えることができます。もちろん、どの通学スタイルでも、高校卒業資格を取得できます。 登校日数自由型:CLARK SMART 一生使えるスキルを身につける、なりたい自分になるために学び方を学ぶ! 選べる通学スタイル|通信制高校 クラーク高校. パーソナルジムのトレーナーのように、コーチング担任があなたに寄り添って最適な学習方法をアドバイスします。週1回の面談を基本とし、学習の進捗確認や目標設定の見直しを行いながら、目標達成を目指します。 自分の生活スタイルにあわせて必要な日だけ登校しても、毎日登校しても良いのもこのコースの特徴です。 月1~2日通学型:在宅 自宅で好きな時間に学んで、高校卒業資格を取得できます! 自分のペースで好きな時間に学習したい。そんな人におすすめなのがこの通学スタイル。ウェブ学習システムを活用して、いつでも、どこでも自分のペースで学べます。 クラークでは自宅学習中心のコースの生徒にも、担任制を導入しており、学習や生活に関する相談など先生とのコミュニケーションもしっかり図れます。また、最寄りのキャンパスがスクーリング会場となりますので、キャンパスで先生から直接指導を受けてレポート課題を作成することも可能です。 なお、最初は自宅学習中心のコースに入学した生徒が、途中で「学校へ通ってみたい」と思いはじめた場合には、通学型へ変更することもできます。 もちろん、どの通学スタイルでも、高校卒業資格を取得できます。 ウェブ学習システム
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公開日: 2015年9月29日 / 更新日: 2016年8月7日 補助スキルマスター・ミンストレル! パーティ全体の攻撃力を上げたり、詠唱速度を短縮させたり… パーティに一人は居ると、戦闘がとっても楽になりますよね^^ ところで、ミンスに必要なステータスって…? 【イルーナ戦記】レベル上げ!ウォリアーのコツ!! | イルーナ戦記攻略ブログ. 定番のステ振り方法について、紹介します。 基本はDEXカンスト! ミンストレルの最大の魅力は、「 パーティメンバーへの補助スキル 」です。 一回の戦闘の中でより多くのスキルを使用し、戦闘を有利にできるかが課題となります。 そこで詠唱時間の長さは、戦局を大きく左右しますので、 DEXカンストはどんなステ振りをする場合でも 大前提 とする必要があります。 壁ミンス ミンストレルのスキルを活かしきりたい!そんな人には「壁ミンス」がおすすめです。 ステータスの振り方としては、 VIT>INT を念頭に育てていきます。 VITとDEXを優先的に上げていき、次点でINTに振っていくようにするといいです。 HP・MPどちらにも余裕を持たせることで、打たれ強いミンストレルになります。 ただし火力がないので、ソロプレイ向きではありません! あくまでパーティープレイに役立てるミンスです。 sponsored links [ad#co-1] 特殊弓ATK型 一方で、火力も出したいというステ振りの方法もあります。 特殊弓を用いた通常攻撃&攻撃スキル「 竜吟の歌 」での、 クリティカルダメージを狙う、攻撃型なミンストレルです。 CRI>AGIで振っていきます。 しかしながら、火力を出せるといっても一時しのぎ感が否めないのがミンストレル…。 連戦には向きません。 連戦を考慮して、VITにも100程度振っていくと、 火力がやや下がってしまうし…悩ましいところです。 どうしても攻撃したい!そんな時は… ミンストレルの元来火力不足な仕様はどうやっても覆すことができません。 元もとパーティ向けの職業ですから。 しかしながら、ソロでも十分に運用できる育て方も実はあります。 いわゆる「 反撃装備 」を整えることで、火力をつけていくという方法です。 この装備向けなステ振りとして、まず、はじめにDEXカンストが大前提という話をしましたが、 ミンスでも殴りたい!という人は、無理にカンストを目指す必要はありません。 壁ミンスと同等に、VIT>INTにステータスを振っていき、 時々余裕が出てきたらDEX>STRに振っていく形にします。 とにかく打たれ強く、魔力の高い状態にすることが重要です。 まとめ いかがでしたか?
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2秒 ATKがSTRで増加 MATKがINTで増加 防御時、確率で被害軽減 ※ATK上昇=STR1につきATK+1. 2、MATK上昇=INT1につきMATK+1. 2 【アイテムディレイ】 フラムリー エス 【節約】 カントリーロード (強化) DEF:9 ATK・MATK+16% ディレイ-0. 7秒 MP消費-25% 異常耐性-30% ヘイト増加-30% ヘイト増加がVITで増加 【火力】 アルティミ(再々強化) DEF:26-31 ATK:8 ATK+14% MATK+18% クリティカル強化 ディレイ-1秒 命中+100 絶対回避+10% 物理威力+900 ハイリヒメイル(再強化) DEF:28 ATK・MATK+14% 物理・魔法貫通+6% 魔法回避+8% ヒール受け+1000 HP25%以下で被害軽減 ※隠し補正:INT+5 VIT+5 追加装備 モンティベレー(強化) DEF:15-20 ATK+9% スキルディレイ-1. 2秒 絶対命中+9% アイテム回復+25% 物理・魔法耐性+8% ATKがDEXで増加 特殊装備 指貫 DEF:0-3 弓装備時、DEXで更にATKが上がる ※DEX1につきATK+1 金剛矢 DEF:0-3 弓装備時、STRで更にATKが上がる ※STR1につきATK+1. 1 神秘の矢 DEF:0-3 弓装備時、万能属性が追加される ※万能属性=火水風地に物理+20%、光闇に物理+15% 一文字紋の粉入れ DEF:0-3 弓装備時、STRとDEXでATKが少し増加 射程+1 全ダメージ軽減-20% 【目眩付与】 大嘘吐きの薬指 DEF:0-3 眩暈持続+12秒 眩暈発生+0.
Last-modified: 2013-11-06 (水) 09:40:46 ASPD+○%補正が加わると最高速度到達に必要なASPD値が変化 例:◇ブレアード、アウラー、☆乱舞、▲マエルリエルなど 各職毎にステータス補正が異なり、最速に必要なAGIのポイントは異なる ステータス/職業別補正 ASPD10%=AGI12 例:剣最速(343)に合わせた状態で+10%で投擲最速、+20%で弓最速、+40%で杖最速 主に影響するスキル イベーションSLv1はAGI+12、SLv2はAGI+24、SLv3はAGI+32、SLv4はAGI+40、SLv5はAGI+48 センスSLv1、SLv2、SLv3はASPD+10% ファストショットSLv1はASPD+20%(ASPD最速値に届いていない場合) マジックブレードSLv1はASPD+20%、SLv2はASPD+? % AGI1で攻撃速度最速に必要な補正値 ※特殊な状況は除く ※職補正AGIにより異なる(冒険者(AGI+0)で検証) 剣+120%、爪+120%、投擲+130%、弓+140%、杖+160% (解説・補足・検証・計算例) 補正無し、AGI0でのASPD値は、剣・爪=79、投擲=69、弓=59、杖=39(※推測による基礎値) 補正無しでの最速に必要なAGI値は、剣・爪=144、投擲=156、弓=168、杖=192 剣の攻撃のモーション段階は0段階から12段階(最速) ※爪も12段階、投擲は13段階、弓は14段階、杖は16段階 モーション段階を上げるにはAGI12必要 よって最速に必要なAGIは12×12=144 必要ASPDは、爪=剣>投擲>弓>杖の順番に少ない 最速に合わせたASPDでの攻撃モーションの速さ(時間当たりの攻撃回数)は、爪(2段階)>剣=投擲=弓>杖の順番に速い 剣・爪を装備時、ASPD表記すると79(基礎値)+144×1. 833…=343 補正+10%装備だと(79+132×1. 833…)×1. 1=353 ※AGI1=ASPD1. 833…(AGI6=ASPD11)は仮説であり検証中です(ASPD+10%=AGI12=ASPD22) 検証用データ 冒険者、補正無しのASPD数値