すべての人類を破壊する。それらは再生できない。 【単行本発売記念企画】1990年代に流行ったもの募集! / 原作:伊瀬勝良 漫画:横田卓馬 監修・協力:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト - ニコニコ漫画 - 番長 3 チャンス チェリー 目 押し ミス
両親の口喧嘩でディナーがぶちこわしになった Our country is in danger of being ruined. 国家存亡の危機に瀕している Dad, too much alcohol will ruin your health. お父さん、飲みすぎると健康を害するよ damage は傷・損傷が出る程度の損害 部分的にちょっと損害・損壊・損傷が生じる程度の壊れ方なら damage で表現してもよいでしょう。「欠けた」「へこんだ」という壊れ方は damage で適切に表現できます。 damage は必ずしも、全く機能しなくなる状態を示すとは限りません。部分的に機能が損なわれたり、価値を減じたり、支障・不具合が生じるようになったりと、さまざまな程度・ニュアンスで使えます。 That got damaged in transit.
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実績の歴史 † Ver 13. 40 ・新たな実績、自然生成ダンジョン破壊を追加。 ・ダンジョン破壊の実績が取得出来ないことがあったので再修正。 ver 13. 30 ・一部実績解除を修正。 ver 13. 20 ・ダンジョン破壊実績処理がうまく反映されていなかったのを修正。 Ver 13. 00 ・新たな実績を追加。 Ver 12. 80 ・実績の見直し、アイコンの位置を変更。 Ver 12. 70 ・実績をさらに50個以上追加。実績処理が重くならないように変更。 Ver 12. 60 ・100個以上の実績を追加。configより実績IDの変更も出来ます。 確認の仕方:ESCキー→実績→Minecraft→DQMⅣの実績。 注意点 † 途中からバージョンを更新して実績を導入した場合、導入前に達成している項目は反映されない。 アイテムの入手によって実績が解除されるわけではなく、手に持って数秒すると達成される。 よって途中から導入したとしても、大半の実績解除は容易である。 実績を解除する為の順番が指定されているものもあるため、前もって確認する必要もある。 (例:rank1の火種を作る前にrank1ゲートブロックを14個入手しても実績解除されない) 実績一覧 † (以下の実績一覧はver 13. 00に基づいている) ・ディメンション 冒険の始まりだ! 導きの書を読む 緑の種火を作成した! 緑の種火作成 緑のゲートブロックを14個手に入れた! 全てを破壊するもの saga2. バニラモンスターを倒すとたまにドロップする ランク1の世界へ! 緑のゲートブロックをネザーゲートと同じように設置し緑の種火で着火し移動する 全職業にてRank1が解放された! Rank1に到達する事で解除されます ランダムダンジョン(ランク1)を破壊した! ランダムダンジョンを破壊する事で解除されます 黄の種火を作成した! 黄の種火作成 黄のゲートブロックを14個手に入れた! Rank1のモンスターを倒すとまれにドロップする。 ランク2の世界へ! 黄のゲートブロックをネザーゲートと同じように設置し黄の種火で着火し移動する 全職業にてRank2が解放された! *解除の詳細は不明(編集お願いします。) ランダムダンジョン(ランク2)を破壊した! ランダムダンジョンを破壊する事で解除されます 青の種火を作成した! 青の種火作成 青のゲートブロックを14個手に入れた!
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ロマンシングサガ3 アビス に2人も宿命の子が揃った事で、制御不能の 破壊 の力が具現化した姿。残存する 四魔貴族 の力を行使する「獣魔の翼」や、アビスの力を行使する「闇の翼」を使う。 アビスにおいて四魔貴族を倒さずに挑むと、ステータスが強化されていたり、途中でHPの回復(再設定)がある、通常の破壊するものとは桁違いに強い通称『真・破壊するもの』と戦う事になる。 「破壊するもの」との戦闘は、「強さ」「演出」「音楽」ともに高いレベルであり、 SFC 後期作品の最高峰として名高い。 書籍『ロマンシングサガ大全集』には「分類は『 神 』」「四魔貴族を吸収した存在で、一説によると死星そのものとされる」と記述されている。 エンペラーズサガ 世界を混乱に陥れた元凶として存在が配信当初から明かされている。目覚めれば世界が破壊されることは周囲の人物にも知れ渡っているが、 七英雄 そして四魔貴族すらも手を焼いている様子。 それを目覚めさせようとしているのは、なんと 最終皇帝 だった。 関連タグ ロマンシングサガ3 ロマサガ3 エンペラーズサガ ラスボス 関連記事 親記事 兄弟記事 もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「破壊するもの」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 105738 コメント
[転生]タッチャンを倒すとドロップする事がある ももいろ三姉妹のピアスを手に入れた! [転生]ももいろ三姉妹を倒すとドロップする事がある ハートナイトの剣を手に入れた! [転生]ハートナイトを倒すとドロップする事がある のろいの岩の槍を手に入れた! のろいの岩を倒すとドロップする事がある 伐採マシンの鎌を手に入れた! 伐採マシンを倒すとドロップする事がある ゴードンヘッドの小手を手に入れた! [転生]ゴードンヘッドを倒すとドロップする事がある ピンクボンボンの爪を手に入れた! [転生]ピンクボンボンを倒すとドロップする事がある 聖銀の拳を手に入れた! [転生]聖銀を倒すとドロップする事がある アルケミストンの帽子を手に入れた! [転生]アルケミストンを倒すとドロップする事がある キラーパイクのピッケルを手に入れた! [転生]キラーパイクを倒すとドロップする事がある ・ステータス 攻撃力が100を超えた! 守備力が100を超えた! 魔力が100を超えた! 攻撃力が250を超えた! 守備力が250を超えた! 魔力が250を超えた! 攻撃力が500を超えた! 守備力が500を超えた! 魔力が500を超えた! 攻撃力が1, 000を超えた! 守備力が1, 000を超えた! 魔力が1, 000を超えた! 最大MPが500を超えた! 最大HPが1, 000を超えた! 最大MPが1, 000を超えた! 最大HPが2, 000を超えた! 最大MPが2, 000を超えた! 最大HPが4, 000を超えた! 最大MPが4, 000を超えた! ハウンズ 新エリア 全てを破壊するもの - YouTube. 最大HPが6, 000を超えた! 全討伐数が1, 000を超えた! 所持金が10, 000Gを超えた! カジノコインが1, 000枚を超えた! 全討伐数が10, 000を超えた! 所持金が100, 000Gを超えた! カジノコインが10, 000枚を超えた! 全討伐数が100, 000を超えた! 所持金が1, 000, 000Gを超えた! カジノコインが100, 000枚を超えた! 全討伐数が1, 000, 000を超えた! 所持金が10, 000, 000Gを超えた! カジノコインが1, 000, 000枚を超えた! 死亡回数が100回を超えた。 ディメンションポイントが100を超えた! 限界を超えた! (Lv100以上が条件) 1つの職業をレベル99にして冒険者スティーブに話しかけるとクエスト発生 職業を極める!
13% 50. 00% 対決中の逆転抽選(通常時/ART中共通) 対決中は、成立役に応じて逆転抽選が行われる。逆転当選率は対決の相手・種別・G数ごとに細かく異なる。 また逆転抽選に当選した場合でも、その対決で告知されず、特訓を経由した対決で告知される場合もある。(特訓非経由対決時のみ) 下記表内におけるベルC/MB中ベルBの停止形 ノリオ対決 バドミントン 1G-4G目共通 20. 31% ベルC MB中ベルB MB中チェリー 33. 98% 66. 80% 上記以外 0. 78% ■特徴 全G一律で逆転抽選。 33. 20% 3. 52% 全G一律で逆転抽選。必ず3G以上継続する。 メンコ 1G目 2-4G目 78. 13% 85. 16% 80. 08% 94. 92% 92. 19% 42. 97% 33. 59% 1G目が優遇されている。 サキ対決 39. 06% 1G目が優遇されている。2G目での終了が多く、3G継続で勝利に期待。 1G-2G目 3G-4G目 85. 94% 3-4G目はベル/弁当箱での逆転期待度が上昇。 バスケットボール 31. 25% チャッピー対決 64. 84% 82. 03% 70. 31% 74. 22% 66. 41% 80. 47% 93. 75% 23. 44% 3-4G目は逆転期待度が上昇。 マダラ対決 40. 63% 全G一律で逆転抽選。必ず3G以上継続。 54. 番長3で質問です! - 通常時に左リール上段BAR止まって、弁当揃... - Yahoo!知恵袋. 69% 87. 50% 全G一律で逆転抽選。3G以上継続期待度が高い。 94. 53% 58. 59% 41. 02% 巌対決 66. 02% 全対決共通のポイント ・対決中のチャンス目/チャンスチェリーは勝利確定。 ・ 特訓非経由の対決 でベルを引いて逆転抽選に漏れた場合は、 最低50%で特訓突入抽選 が行われる。 ・敗北したゲーム(最終G)でMBを引いた場合は、約1%~2%で復活抽選を行い、当選した場合は通常画面に戻った後にARTの告知を行う。 当選時は80%のループストック確定となるため激アツ! 対決勝利決定までの流れ(まとめ) 対決勝利確定タイミング ①対決獲得時に「確定対決」かどうかを抽選 ②対決発展までの前兆中(特訓中を含む)に本前兆まで昇格 ③対決中にベル/レア役で逆転抽選 ④対決敗北時に逆転抽選 (設定差アリ) ※対決敗北後の特訓経由の対決では④は行われない ※数値等自社調査 (C)DAITO GIKEN, INC. 押忍!番長3:メニュー 押忍!番長3 人気ページメニュー 押忍!番長3 基本・攻略メニュー 押忍!番長3 通常関連メニュー 押忍!番長3 ボーナス関連メニュー 押忍!番長3 ART関連メニュー 押忍!番長3 RT関連メニュー 押忍!番長3 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 押忍!番長シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!
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波に乗った番長3はやはりえげつないですねぇ~ 一撃万枚 あざす! ************************* ブログランキング参加中! 役に立った!面白かった! と思ったらPUSHボタンを押してくれるとHAPPYです! 押してくれたあなたにもHAPPY&LUCKYが訪れますように!
ベヨネッタ【パチスロ】打ち方・レア小役出目-変則打ちのペナルティはなし
サラリーマン 番長 2 通常 b |😜 押忍!サラリーマン番長2 パチスロ スロット 🖖 鏡ボーナスの場合は、カムバックチャレンジと表示されているゲームのレバーON時が勝負! 押忍!サラリーマン番長3 リール・打ち方・小役確率解析! | スロときどき妄想. 「轟ボーナス・継続率加算確定演出」 [デカナビ/ドデカナビ] デカナビは加算確定。 ボーナス・ART中の打ち方は、番長ボーナス(轟選択時)・超番長ボーナス中は、「7を狙え!」のカットインが発生したら逆押しで各リールに2連7を目押ししよう。 「渓谷 < 絶壁 < 山頂(夕方) < 山頂(夜) < 山頂(鋼鉄)」の順に、ボーナスART当選が近づく。 「基本性能」 1Gあたりの純増…約3. 天井解析 天井ゲーム数はモードによって異なります。 初代でもおなじみのブルーレジェンドが、今作にも搭載されている。 🤣 通常A モードA 、通常B モードB 、天国の3つです。 こういう隠された天井恩恵とかはすごく面白いと思ったので、メーカー側も積極的に取りいれて欲しいです。 2 演出発生時は小役を狙おう。 ゾーン中は頂スラッシュの高確率状態になっていて、中リールBAR/弁当箱/BAR停止などで、頂スラッシュ当選となる。 「雫ボーナス」 操ボーナスと同様に継続率は非表示、ラストのルーレットで継続をジャッジする。 🐝 一度の上乗せで、5G~300Gが上乗せされる。 18 即営業会議 シャッター演出後、即営業会議から始まる場合があります。 高確A移行時は、液晶ステージが「雫ステージ(夕方)」に滞在しやすい。 ボーナスART後の天国昇格率が優遇されている。 絶頂ラッシュ中は、毎ゲームARTゲーム数上乗せ抽選が行なわれる。 ✔ 押忍!番長2 打ち方• レア役時のボーナス当選率UP! 新台導入予定・解析速報• 強チェリーやチャンス目は勝利確定だ。 12 [レア役] [レア役成立時・1回目]上乗せ枚数振り分け 枚数 弱チェリー 強チェリー チャンス目 非当選 ー ー ー 10枚 56.
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スロット 機種名検索 解析情報まとめ 2018/05/23 パチスロ 番長 Aタイプの設定差・設定判別・確定演出についてです。 当項目では、番長 Aタイプの設定差・設定判別・確定演出などについて、1ページにまとめていきたいと思います。 設定差・設定判別・確定演出総まとめ ボーナス確率 設定 BB RB 合算 設定1 1/273. 1 1/331. 0 1/149. 6 設定2 1/136. 5 設定5 1/237. 4 1/138. 3 設定6 1/240. 9 1/120. 5 ボーナス確率は特に設定差の大きいREG確率に注目。 なおREG確率は設定2・6が優遇されています。 ボーナス種別 青同色 白同色 1/1092. 3 1/949. 8 1/753. 3 1/963. 8 1/780. 2 赤REG 白REG 1/662. 0 1/574. 9 1/520. 1 1/528. 5 1/442. 8 上記4種類のボーナス確率に設定差が設けられています。 立ち回りの際は参考までに。 特定ボーナス出現率 契機+種別 示唆内容 弁当箱+青同色 設定5以上期待度アップ (全消灯弁当箱ならさらにアップ) 1枚役+白同色 設定5以上期待度大幅アップ チャンス目+REG 偶奇で設定差あり 1枚役+REG 設定によって出現しやすい特定ボーナスあり! 《高低で設定差のある特定ボーナス出現率》 全消灯弁当箱+青7 1枚役+白7 左記合算 1/16384. 00 1/4096. 00 1/3276. 80 1/5041. 23 1/1524. 09 1/1170. 29 1/1638. 40 1/1236. ベヨネッタ【パチスロ】打ち方・レア小役出目-変則打ちのペナルティはなし. 53 《偶奇で設定差のある特定ボーナス出現率》 チャンス目+赤REG 1枚役+赤REG チャンス目+白REG 1/1424. 70 1/2259. 86 1/1191. 56 1/1872. 46 1/1260. 31 1/1074. 36 1/1680. 41 1/1129. 93 1枚役+白REG 合成 1/436. 91 1/1310. 72 1/341. 33 1/992. 97 1/292. 57 設定差のある小役確率 ベル 全消灯弁当箱 チャンス目合算 1枚役 1/9. 63 1/181. 5 1/91. 53 1/90. 90 1/9. 49 1/163. 4 1/88.
9 2 1/429. 5 3 1/399. 1 4 1/321. 8 5 1/290. 3 6 1/285. 2 ボーナス+ART合算 1/159. 3 1/156. 2 1/150. 6 1/133. 5 1/124. 4 1/120. 3 ボーナス割合、機械割 合算 1/249. 2 1/245. 5 1/241. 8 1/228. 3 1/217. 7 1/208. 1 各役払い出し SUPER BIG BONUS 449枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数 約300枚) BIG BONUS 299枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数 約200枚) REG BONUS 50枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数 約40枚) チェリー 1枚or5枚or10枚 スイカ 5枚 ベル 10枚 リプレイ REPLAY ※この配当表は見た目上の一部になります 初打ちレクチャー 【通常時】チャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」突入でART「S. モード」のチャンス。 【チャンスゾーン】「高確率ゾーン」は「通常高確率ゾーン(期待度 約40%)」「ストーリー高確率ゾーン(期待度 約60%)」の2種類。 【チャンスゾーン】「電脳MODE」は「高確率ゾーン」とARTをストック抽選。 【ボーナス】SUPER BIG BONUS(約300枚)は、通常時ならART+α濃厚、ART中なら「電脳RUSH」獲得!? 【ボーナス】BIG BONUS(約200枚)は、通常時ならARTとチャンスゾーンを、ART中なら「電脳RUSH」を抽選。 【ボーナス】REG BONUS(約40枚)は、ロングフリーズ発生確率がアップしている。 【ART】「S. モード」「個別の11人モード」「笑い男モード」と大きく分けて3種類のモードに分かれている。 【ART】ART中のベルナビ方法を「押し順モード」「目押しモード」から選択でき、選択したモードでゲーム性が変化する。 【ART】上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」と、特殊ゲーム数上乗せ「電脳HACK」を搭載。 通常時の打ち方 ●消化手順 <最初に狙う図柄> 左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> 角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。 <停止型3> 中段チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。 <停止型4> スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。 レア役とリーチ目について ●レア役について レア役成立時は、チャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」やボーナス、ART「S.