麻雀放浪記 真田広之 インタビュー — ファンクション ポイント 法 基本 情链接
麻雀放浪記(1984年版)真田広之 鹿賀丈史 加藤健一 名古屋章 高品格 加賀まりこ 大竹しのぶ - YouTube
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ついにこの「麻雀放浪記」で日本アカデミー賞はじめ助演男優賞を総なめ。 凄いですよね。 この一作のために45年、役者、脇役やってきたのかよ・・・って感じ。 まさに「男の顔は履歴書」だよなあ、としみじみ思いました。 ちなみに高品さん、1994年NHKで大河ドラマの打ち合わせ後、帰宅途中、車の中で苦しみ、心不全のため亡くなられたそうです。 う~ん、まるで出目徳・・・ 3)銀シャリ 徹夜マージャン明け、メシ家で坊や哲が「銀シャリ」と味噌汁を食べるシーンも印象的でした。 坊や哲にとっては「銀シャリ」は夢の食べ物だったわけですからね。 勝負に勝って稼げば、美味いめしが食える・・・という、刹那的ではありますが、ばくち打ち=勝負師の世界を象徴していいシーンでした。 ところでドサ健は、熱燗を飲んでますね。早朝から。 いいですよね、このシーン。 3.あとがき 本作の共演者がまた皆、良かったんですよ。 キャラが立ってて。 鹿賀丈史、加藤健一、名古屋章、大竹しのぶ、加賀まりこ・・・ 篠原勝之、天本英世もちょい役で出てるんですよね。 いや、皆さん素晴らしい・・・・ 先日観たモノクロの 「月曜日のユカ」 あれから、モノクロのこの作品をどうしても観返したくなりました。 若い頃、観た作品を年とってからまた観るのって、やはりいいものですね。
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【真田広之】②1982年 - 1984年/龍の忍者・伊賀忍法帖・伊賀野カバ丸・里見八犬伝・麻雀放浪記 【Hiroyuki Sanada】 - YouTube
イラストレーター・和田誠の劇場用映画初監督作品。阿佐田哲也のベストセラーが原作で、敗戦直後の東京を舞台に、非情なギャンブラーの世界を描いた異色ドラマの傑作だ。出演は真田広之、大竹しのぶら。 あらすじ 阿佐田哲也の同名ベストセラーを基に、イラストレーターの和田誠が映画化し監督デビューを飾った作品。戦後の東京を舞台に、麻雀に打ち込む若者が、様々な勝負師との出会いを通して成長していく姿を描く。敗戦直後の上野。青年・哲は、ある日、以前バクチを教えてくれた上州虎と偶然会う。虎に連れられチンチロ部落に足を踏み入れた哲は、なけなしの金でプロのバクチ打ちであるドサ健の張りにノッた。おかげで相当勝ったが、その大半をコーチ料としてドサ健にとられてしまう……。 特典内容 <映像特典> 特報 劇場予告篇 絵コンテによる「麻雀放浪記」 美術設定 撮影スナップ 商品仕様 アイテム名: ブルーレイ 形式: ブルーレイディスク 収録時間: 01:49:00 字幕: 日本語 音声: 1:リニアPCM/モノラル/日本語 色彩: モノクロ 映像方式: 16:9/LB 面層: 2層(50GB) メーカー: 角川書店 商品番号: DAXA4267 制作年(発売年): 1984 制作国: 日本
ファイル一覧(DET/RET追加) 著者id 氏名 著作id 書名 分類id 分類名 上位分類id フォーマット ファイル名 公開開始日付 公開終了日付 ダウンロード日付 ダウンロード回数 ユーザ名 最新ダウンロード日付 パスワード 登録日付 2(*1) ユーザid 3(*2) 最新アクセス日付 *1:ユーザの削除日数とダウンロード履歴の削除日数を同一ファイルに保管するのでRETは2 *2:ユーザ・ダウンロード履歴・ダウンロードランキングの3種類の削除データを同一ファイルに出力するのでRETは3 ファイルの複雑度とファンクションポイント DET・RETが決まったら,以下の算定表でファイルの複雑度を決定する.複雑度はlow(低い)・average(平均的)・high(高い)の3種類である. ファイルの複雑度 1~19DET 20~50DET 51以上 1RET low average 2~5RET high 6以上 ファイルの複雑度が分かればILF/EIFとの対応でファンクションポイントを算定できる. 複雑度とILF/EIF 15 データファンクションのファンクションポイント データファンクションのファンクションポイントは以下の通りとなる. ファンクション ポイント 法 基本 情報サ. 複雑度 FP データファンクション合計 77
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基本情報技術者試験 平成25年秋 午前 問 55 によると、 ファンクションポイント法 の説明として 「 外部入出力や内部論理ファイル,照会,インタフェースなどの個数や特性などから開発規模を見積もる 」方式のことと、述べられています。 平たくいうと、 ソフトウエアの開発コストを見積もる手法 の1つです。 システムを、機能単位に分解し、其々の 機能数 や 複雑さ に 重み付けを行い点数化 をして、 合計点数 から システム全体の開発規模を見積も ります。 具体的にどういう事かというと 平成25年春問題を例にとってみましょう。 【平成25年春 午前問53】 表の機能と特性をもったプログラムのファンクションポイント値は幾らか。ここで,複雑さの補正係数は0. 75とする。 選択肢 ア. 18 イ. 24 ウ. 30 エ. ファンクション ポイント 法 基本 情報保. 32 【考え方】 この問題の場合、 それぞれのユーザーファンクションタイプの個数に重みをつけたものを加え、全体の補正係数を掛けます。 ●外部入力 1 x 4 = 4 ●外部出力 2 x 5 = 10 ●内部論理ファイル 1 x 10 = 10 外部インターフェースファイルと外部照会は この度は0個なので、計算に加えません。 開発規模 = (4 + 10 + 10) x 0. 75 = 18 (ポイント)・・・・正答 ア ちなみに、他にソフトウエアの開発工数を見積もる方法としては、 プログラムステップ法 「開発するプログラムごとのステップ数を積算し,開発規模を見積もる。」方式や 標準タスク法 「開発プロジェクトで必要な作業のWBSを作成し,各作業の工数を見積もる。」方式があります 。
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ファンクションポイント値を問う問題 以下は、平成30年春期試験の問題です。 あるソフトウェアにおいて,機能の個数と機能の複雑度に対する重み付け係数は表のとおりである。このソフトウェアのファンクションポイント値は幾らか。ここで,ソフトウェアの全体的な複雑さの補正係数は0. 75とする。 ユーザファンクションタイプ 個数 重み付け係数 外部入力 1 4 外部出力 2 5 内部論理ファイル 10 ア. 18 イ. 24 ウ. 30 エ. 32 出典:基本情報技術者試験 平成30年春期 問54 答えはア 問題にある「ユーザファンクションタイプ」とは、各ファンクション(機能)のことで以下3つあります。 その3つのファンクションについて、個数と重み付け係数を それぞれ掛け合わせて 、個々のファンクションポイントを求めます。 各々のファンクションポイント = 個数 × 難易度(重み係数) 各々のファンクションポイントを合算し、さらに「補正係数」を加味しソフトウェアのファンクションポイント値を求めます。 それでは順番にファンクションポイントを計算していきます。 ■ 外部入力 外部入 力 1×4=4 ■ 外部出力 : 2×5=10 ■ 内部論理ファイル : 1×10=10 合計のファンクションポイントは、 4+10+10=24 さらに「補正係数(0. 75)」を、合計のファンクションポイントに掛け合わせます。 24 × 0. 75 = 18 よってこのソフトウェアのファンクションポイント値は、18となります。 この問題でのポイントは、ファンクションポイント値の計算です! 個数 × 難易度(重み係数) マー坊 また、個々のファンクションポイントを求めて、それを合計としただけではいけません! JFPUG | 日本ファンクションポイントユーザ会. 問題文で「補正係数」が提示されていれば、最後に掛け合わせることを忘れずにしてくださいね!! では、次節、ファンクションポイント法にて開発規模を見積もる際に 必要なもの について解説します。 3. 開発規模を見積もるときに必要となる情報を問う問題 以下は、平成28年秋期の問題です。 ファンクションポイント法で,システムの開発規模を見積もるときに際に必要となる情報はどれか。 ア. 開発者数 イ. 画面数 ウ. プログラムステップ数 エ. 利用者数 出典:基本情報技術者試験 平成28年秋期 問53 答えはイ。 前述したとおり、ファンクションポイント法とは、 プログラムの開発規模を見積もるための技法 の1つ。 プログラムの内容をいくつかの「ファンクション(=機能)」に分類 して、それぞれの処理内容の複雑さなどから難易度(重み係数)を判断します。 その内容というのは以下(一例)となります。 出力帳票や画面 データベース など ユーザ側に見える外部仕様、すなわち入出力画面や帳票を基準に、ソフトウェアの見積りを行うことができるというメリットがあります。 参考に、ファインクションポイント法を使って、見積もりをする際のメリットを書いておきます。 システム開発を受注する側にとっては、他社クライアントとの 共通の尺度 となるため公平な見積もりができます。 見積もりを(利用者側に見える画面や帳票などで)可視化 できるので、ユーザ側への説明も容易となります。 開発言語(java、PHP、Pythonなど)が異なる 開発プロジェクトでも、生産性や品質を比較・評価できます。 まとめ 基本情報技術者試験のファンクションポイントにおける3つ問題の紹介と、それぞれ解説をしました。 出題パターンとそのポイントを書いておきます。 1.
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"ファイル"の抽出 データファンクションのファンクションポイントは"ファイル"によって決まる.ファンクションポイント法で言う"ファイル"とは,"ユーザが認識しているシステムの構成要素で,データを保管する機能を持つもの"のことである. 具体的に何を当てはめるかと言えば,ER図で作成したエンティティと設定ファイルやログファイルを"ファイル"と考える.あくまでも,ユーザの視点から見て認識できるものであるため,プログラム内部で使用するワークテーブルやワークファイル・ログはデータファンクション算出の対象外である. データモデルの作成 で作成したER図と アプリケーションルールの定義 で作成したDFDを元に,データファンクション算定の対象となるファイルを決定しよう.以下の通りとなる. 【基本情報技術者試験のファンクションポイントの問題】3つの出題パターン押さえれば得点できる!! - マー坊プロジェクト. ファイル一覧 ファイル 種類 1 著者 エンティティ 2 著作 3 著作・著者 4 分類内著作 5 分類 6 7 ダウンロードランキング 8 ダウンロード履歴 9 ユーザ 10 保管日数設定ファイル 設定ファイル 11 削除ログ ログファイル 削除ログについては,登録ユーザからの問合せ対応用の確認データとして提供する.例えば,「久しぶりにアクセスしたら,ユーザ登録していたのになくなっていた」という場合は,指定日数を過ぎて削除したかどうかはこのログを見れば分かる.ログの確認は,市販アプリケーションを使用して行うため,開発対象には含めない.また,削除ログ以外のプログラム動作確認用のログについては,ユーザへ提供しないため"ファイル"としては数えない. ILFとEIF ファイルを内部論理ファイル(Internal Logical File:以下ILF)と外部インタフェースファイル(External Interface File:以下EIF)に分ける.分ける基準は以下の通りである. ILF 対象アプリケーション内部で作成・更新・参照・削除を行うファイル EIF 他のアプリケーションで作成したファイルで,対象アプリケーションは参照のみ では,前述したファイル一覧をILFとEIFで分けてみよう. ファイル一覧(ILF/EIF) ILF/EIF 外部とのデータのやり取りがないので,全ファイルILFである. DETとRET ファイルの内部の項目の数と登録パターンによりDET(Data Element Type)とRET(Record Element Type)を算出する.分ける手順は以下の通りである.
ファンクションポイントの説明 を問う問題 ファンクションポイント法とは、 プログラムの開発規模を見積もるための技法 2. ファンクションポイント値を問う 問題 ファンクションポイント値の計算方法は「 個数 × 難易度(重み係数) 」 3. 開発規模を見積もるときに 必要となる情報 を問う問題 入力・出力画面、出力帳票などといったユーザにもわかりやすい機能 を分類し、難易度(重み係数)を付け、その合計がファンクションポイント値となる。 ファンクションポイント法は、ソフトウェアの見積もりを(利用者側に見える画面や帳票などで)可視化できるので、ユーザ側への説明も容易となるというメリットもあります。 この記事で、しっかり理解しておくことで、試験だけでなく実際の現場においても役に立ちますからぜひマスターしておいてくださいね! エンタプライズ系事業/見積もり手法:IPA 独立行政法人 情報処理推進機構. 人気記事 【基本情報技術者試験の過去問(午前)】何年分解けばいい?よく出る問題をランキング形式で紹介し解説! \ この記事はいかがでしたでしょうか✨? / - 基本情報技術者試験