「保育料」と「自分の給料」を天秤にかけるのはナンセンス!保育園は、何のためにある? | Conobie[コノビー] | 隈 研吾 建築 都市 設計 事務 所
はあ~暑い日が続くなあ。。。
保育料と自分の給料がトントン - (旧)ふりーとーく - ウィメンズパーク
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(旧)ふりーとーく 利用方法&ルール このお部屋の投稿一覧に戻る 保育料と自分のお給料、ほぼ同じくらい!って方いますか? それでも働くモチベーション保てますか? 保育料と自分の給料がトントン - (旧)ふりーとーく - ウィメンズパーク. そのくらいしか稼げないなら専業主婦して節約するって意見は耳タコなのでご遠慮ください。 このトピックはコメントの受付をしめきりました ルール違反 や不快な投稿と思われる場合にご利用ください。報告に個別回答はできかねます。 今は違いますが、そういう時期ありました。 未満児なら家で見るという選択肢もありますが、以上児なら保育園に行かなくても幼稚園に行きますよね。 どちらにしてもかかるお金なので、まぁ気にしなかったです。 以上児になると幼稚園代よりも保育園代の方が安いですし…。 未満児時代もそれほど気にしなかったかなぁ。 以上児になれば働くお金の方が多くなりますし。。。 赤にならなきゃ万々歳って感じでした。 モチベーションは、、未来への自分の投資かな。 今は、保育園卒園しましたが、 私も、マイナスにならなければ、万々歳で働いていました。 0歳、高かったです、、(涙) 今、仕事を辞めたら、同じ待遇の仕事には、もうつけないし、、、 その時は、「繋ぎ」として、気にしないようにしていました。 今は、ダブルワークで、ガンガン貯金してますよ。 目先ではなく、将来のため、長い目でみていきましょう。 『繋げていく』って気持ちかな? 私は、時短のパートでした。 うちは、保育園ではなく預かり保育のある幼稚園でした。 給料-保育料=1万円でした (^-^; けど、条件も良く融通がきく職場だったので娘が小学校にあがるまでの繋ぎと考えていました。 保育料高いので 現在 ほとんどトントンですよ^^ 私の場合 キャリアでもないので 子供を安全にみてもらえる かつ お友達と遊べ給食を食べる シッター代を稼いでいると かんがえています^^ 保育料を安く抑える方法は たくさんありますが こどものためには ケチるより出すくらいの方が ちょうどいいです。 来年は幼稚園予定ですが 今と同じか 今よりかかりそうです(^^;; 私も2歳の娘を預けてパートにでたときは、7万の手取りの半分が保育料でした。でも認可園に預けるために仕事増やす計画だったし、それには「仕事している」実績も必要だし、幼稚園に入れて専業主婦だとただ3. 5万が支出することになるので、結局プラスだろうと思いましたよ。 計画どおりに私はフルタイムになり収入は3倍で、娘は認可保育園に3歳入園で保育料は下がりました。長い目で見ればとてもよかったと思ってます。 今年来年ではなく、5年単位で考えると悪くないと思いますよ。 我が家はもう子どもは大きいのですが。 今は大変ですよね!
望月: 最初に設計スタッフからもらった3Dデータをもとに3ds Maxで人や壁面のツタなどを付け加えていきました。その様子が上記のイメージです。次に、素材を貼り付け、ライティング、レンダリング、Photoshopの作業に移ります。 パースの空気感を演出するのに重要な雲から決めていきました。なかなか雲の位置を決めるのが難しくて。これが最終的な雲です。 ----雲が重要なんですね。 望月: そこから、雲間に鳥が飛んでいるとか、洞窟なので自然溢れる感じにするなどの調整を行います。とにかく、洞窟の写真をひたすら切り貼りしていきました。 ----馴染ませる作業がかなり苦労しそうですね。 望月: 洞窟の他には、人の明るさを調整したり、2Dの人を足したり。周りの色を変えて最後アジャストして仕上げます。色々パターンを出して、雰囲気を変えて、試行錯誤を経て最終提出になります。一方、こちらはインテリアの最初の段階です。 ----これは実写ですか? 望月: CGのレンダリングです。洞窟の岩の感じが重要ですので、最初はざっくりと作り、写真を切り貼りしていきます。 ----すごい世界観ですね。フィリピンにこれを実現するヴィジョンと予算があるのが羨ましい。世界の仕事がわかるから、日本との違いもあって面白いですね。 松長: 日本の建築は制約が結構厳しいですからね。海外だと、クライアントが「いい」と言ったら実現してしまうような勢いがあります。 ーこうしたイメージを見て、さらに設計スタッフさらにイメージが膨らんで行くんでしょうね。 松長: そうであって欲しいです。良いイメージができると、設計チームもクライアントも、我々の気分も乗ってきて、ますます良い雰囲気になっていく時があるんです。なるべくそうなるように、こちらも頑張っています。 ----ユニークな建材を使われるプロジェクトが多いですが、テクスチャの部分はどうされていますか? 松長: 設計スタッフが持って来たサンプルの写真を撮ったり、スキャンすることもありますし、一般的な建物ではあまり使わないような変わった素材を使うときは、自分で作るしかありません。社内にあるサンプルとにらめっこして、携帯の画面を置きながら「どれくらい反射するのか?」なんて見比べながら作っています。 望月: キラキラした反射なのか、ツルツルした反射なのか。鈍い反射なのか、反射の度合いも見比べて作りますね。 松長: 個人的には、スレート マテリアル エディタになってからすごく捗っています。やはり直感的に繋いでいけるのが大きい。石と土のテクスチャを混ぜて紙のテクスチャを作るという特殊な(?
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03. 20 / ID ans- 2155753 株式会社隈研吾建築都市設計事務所 ワークライフバランス 20代前半 男性 パート・アルバイト その他の建築・土木関連職 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 模型スタッフとして声をかけてくれたスタッフと私は大学の先輩後輩にあたる関係で、週末に行われていたスポーツ大会で出会った。このことから週末には娯楽を楽しむことの... 続きを読む(全211文字) 【良い点】 模型スタッフとして声をかけてくれたスタッフと私は大学の先輩後輩にあたる関係で、週末に行われていたスポーツ大会で出会った。このことから週末には娯楽を楽しむことのできる時間があることがうかがえる。 締め切り間近になると徹夜作業をしているスタッフも散見された。しかしこれは建築業界では日常茶飯事なため致し方ない。時間のマネージメントができるスタッフであれば心配する必要はない。 投稿日 2018. 16 / ID ans- 3129967 株式会社隈研吾建築都市設計事務所 ワークライフバランス 20代後半 男性 正社員 【良い点】 会社との交渉によるが仕事とのバランスは取りやすい。スタッフの力量次第では自由に過ごせる。うまくバランスを取れない場合、メンタルや体調を崩すことがある。 【気に... 隈研吾建築都市設計事務所 様 | EIZO株式会社. 続きを読む(全182文字) 【良い点】 休みは取れない人もいる。そのためメンタルや体調を崩す人もいる。会社がその点をバックアップする体制がうまく整っていない。仕事量が多いため、休日に出勤する人も多い。 投稿日 2019. 08. 14 / ID ans- 3892069 株式会社隈研吾建築都市設計事務所 女性の働きやすさやキャリア 20代前半 女性 インターン 設計 【良い点】 若手は男女半々くらいの割合でいます。マネージャークラスになると男性が多いです。スタッフは国際色豊かで、公用語が英語です。色んな人の考えや価値観を学べて面白いで... 続きを読む(全180文字) 【良い点】 若手は男女半々くらいの割合でいます。マネージャークラスになると男性が多いです。スタッフは国際色豊かで、公用語が英語です。色んな人の考えや価値観を学べて面白いです。 やはり労働時間が長いです。多くのスタッフは終電まで会社に残ることが多く、ミーティングが深夜に行われることもあります。典型的な建築業界の企業です。 投稿日 2021.
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建築設計・模型制作でレーザー加工機/レーザーカッターをご検討されているお客様は、トロテックにご相談ください。 【お問い合わせ先】 ・ Tel: 03-5826-8032 ※受付時間:平日9:00~18:00(土日祝日および当社休業日を除く) ・ウェブサイト 下記の「お問い合わせ」をクリックし、お問い合わせページから質問事項をご記入ください。 お問い合わせ
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3m~4mの杉材は装飾的な効果だけではなく、筋交いとして建物を支えています。建築には「その土地が持つ固有の質感」、つまり「粒感」が必要だと語っているように、この作品は太宰府が歴史ある土地であることを考慮し、木という素材を介して現代と融合させることをコンセプトとして設計されています。 店舗の奥庭に大宰府のシンボル、梅の木を配したのは隈研吾さんがその土地の粒感を解釈し体現した結果と言えるでしょう。 無印良品「窓の家」 これは隈研吾さんがデザインアドバイザーとして開発に関わったものです。 無印良品は建築家の名前を前面に出して宣伝するわけではないので他の建築作品に比べて知る人ぞ知るという存在かもしれません。2008年度にグッドデザイン賞を受賞したこの「窓の家」について隈研吾さんは、窓は「人間と世界をつなぐもの」で、「建築の形がいかに美しいかよりも、その中に入った時に、世界をどう感じられるかで、建築を定義し直したいと考えた」と語っています。 関連: 住宅作家・建築家まとめ トーヨーキッチンスタイル 失敗しない、家づくり6つのポイント 家づくり顧問相談サービス
望月: スタートは松長と同じで、大学の建築学科でした。最初にCGに触れたのは「SketchUp」です。そこで実際に建築のデザインをやるよりも、早く絵になるCGの方が楽しくなってしまったんですね。大学ではCGのパースはあまり教えてもらえなかったんですが、CGの楽しさが忘れられなくて、株式会社QLEAに就職しました。そこでパースの基礎というか、3sd MaxとV-ray などの使い方を学んだ後、縁あって隈事務所に転職しました。 ----皆さんは設計から入っているので、やはり一般のCGデザイナーとは接し方が違うように感じますね。 望月: 建築パースがやりたいから入社する、と言う人はあまりいないですね(笑)。 松長: やはり設計事務所ですから。CGチーム来るのは変わった人が多いのかな(笑)。「建築愛」みたいなものがある人のほうが設計者とのコミュニケーションが取りやすいと思います。今建築を学んでる人で、モヤモヤしている人は、ここにハマるかもしれません(笑)。 ---- Maxは学生版は無料 ですから、是非みんなに使っていただきたいです。 松長: 僕らの時代からすると羨ましいことです。Maxは懐が広いので、最初はとっつきにくいと思うんですが、半年もすれば、覚えてしまいますよ。 ----今、建築にもVRやARが導入されてきていますが、今後そういった方面も行われるんでしょうか? 松長: そういう方向性も出てきていますね。VRやARでは動き回って建築を体験するので、リアルタイムでレンダリングし続けなければいけない。そうなるとまだそれなりのスペックのPCやそこそこかさばる装置が必要になります。そこがクリアされるようになるとさらに広がるでしょうね。さらにその先は、ヘッドマウントディスプレイ的な装置を付けてモデリングするようになるかもしれませんね。いまはVR酔いなどの問題もありますが、例えばVR映像の中に自分の鼻を映しこむとか、そんな少しの工夫でもだいぶ良くなるらしいので、技術の進歩に期待しています。 ----そうなると、CGチームの位置付けもまた変わって来そうですね。 松長: 「静止画いらないよ」と言われるかもしれない(笑)。まあ今までも、静止画のためだけに作るのはもったいないという思いもあるので、3Dの利用は色々な方面に広がっていくでしょう。 隈研吾建築都市設計事務所における膨大な建築の数々は、Webサイトで見ることができる。CGチーム部門の求人も折に触れて行っているそうだ。 導入製品/ソリューション ・ 3ds Max