【天下統一恋の乱】武田信玄 天下統一編 桜華エンド 感想☆ : ハルのなんでもノート | 【モンスト】お手が解説!オーズ【超究極】自陣無課金で勝つためのコツ - ゲームウィズ(Gamewith)
(´;ω;`)」 と、驚きと懐かしさで 胸がいっぱいになりました。 帝の側近と本人は仰っていましたが… 一体何者だったのかは未だ謎のままです。 実は密かに生き延びていた勘助さま? 亡くなった勘助さまの思念のようなもの? それとも本当にただの親切なお役人さま? その正体は全く分かりませんでしたが いずれにせよ、私は 「きっと勘助さまが、信玄さまとヒロインちゃんの窮地を救いに来てくれたに違いない!」 と、勝手に信じています(笑) (もしかして『英傑エンド』の方を読んだら、何か分かるのかな?) ホント読んでいて つまらない瞬間がないというか… 最後の最後まで見応え抜群なのがすごい! 物語の序盤 信玄さま、ヒロインちゃん、信頼さま 家臣のみなさん、村人のみなさん そこに時々幸村さま達も加わって みんなでワイワイと畑仕事してるシーンも のどかでとても好きでした(*´∀`*) 「この辺りは気候もいい。元々作物の 栽培に適しているんだろ」 良い男は農作業しててもカッコイイ。 着物が質素でもカッコイイ。 あと、最後に一つだけ。 攻略中、突然 マッパの信玄さま が現れて 『!! ?』ってなったんですけど あれがバグだったのか何なのか…… それだけが もの凄〜く気になっています(笑) 武田信玄 天下統一編 めっちゃくちゃ面白かったです!!! 【天下統一恋の乱】武田信玄 本編攻略まとめ! | ヒロインの達人. 恋乱スタッフさんの一切妥協しない姿勢に 心から感服いたしました…(;∀;) 次の新作配信がいつになるのかは まだ分かりませんが 楽しみに待っていようと思います! (月の章の方は、今度楓悟くんの彼目線が配信されますね♪) ひたすら長い感想を 最後まで読んで下さりありがとうございました☆ \武田信玄『英傑エンド』の感想はこちら☆/ \その他の『天下統一編』感想はこちら☆/ \信玄『巡り愛エンド後日談』感想はこちら☆/ \華の章キャラクター攻略感想一覧はこちら☆/
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【天下統一恋の乱】武田信玄 本編攻略まとめ! | ヒロインの達人
·+。感。( ˘̩̩̩̩̥﹏˘̩̩̩̩̥)。動。+. ·* 凄く良かった… 最終話から号泣でしたが 現代編でサプライズ❗️❗️ た、短髪にメガネとか❣️ 萌える要素しかない…… カッコよすぎぃぃー!!! ゚*。最 (*゚д゚*) 高。*゚ というか 成実の作った曲はココで使われてたのか~w ✳︎今はもう見れないフラッシュですが 遥か昔に成実が「新しい曲を作ったから聞いてくれ!」 的なことをログイン時の小芝居で言っていて その時の曲が現代編のBGMでした 現代編は要らない! という方もいらっしゃるでしょうが あれがあったからこそ 私は救われました(ノ_-。) でなければ 艶が沖田さん本編鏡エンドを読んだ時の様に 暫くは立ち直れなかったことでしょう… というわけで 後は読んでからのお楽しみで💕
『天下統一恋の乱 Love Ballad 華の章』 の 『"武田信玄"本編』 攻略についてのまとめです! 武将達との恋のストーリーを攻略していくためには、 「姫度」や「好感度」を効率良くアップさせていく必要があります。 「好感度」 をアップさせる選択肢の情報、 「愛の試練(姫度)」 や 「愛の試練(アバター)」 、 「各エンド分岐条件」 などについて、 攻略情報をまとめています! 『武田信玄 本編』攻略まとめ! 『天下統一恋の乱 Love Ballad 華の章』 『武田信玄』! (出典:アプリ内画像) 本編のストーリー構成は、 『12話 + お近づきストーリー3話 + エンド1話(選択)』 です。 本編ストーリーの3話目までは、 二人の殿の "共通ルート" となっています。 "武田信玄"の1話~3話目 については、 『武田信玄&上杉謙信の共通ルート』 をご参照ください♪(↓) 【天下統一恋の乱】武田信玄・上杉謙信 共通ルート攻略! 『天下統一恋の乱 Love Ballad 華の章』の 『"武田信玄・上杉謙信"共通ルート』攻略についてのまとめです! 「姫度」や「相性度」を効率良くアップさせていく必要があ... 『エンド』 は2種類から1つを選べますが、 各エンドにはそれぞれ分岐条件がありますので、 エンド選択を迎える前までに、 「姫度」&「好感度」 を 目標値まで効率よく溜めておくことがオススメです。 <各エンド&分岐条件> ・『巡り愛エンド』 …姫度43, 000以上、好感度55以上 ・『契り愛エンド』 …姫度43, 000以上 ※ 「エンドクリア特典」 については、 下記に詳細を記載しています 第4話『「しるし」』 ※以下、選択肢【壱】と【弍】の中から、 "好感度UP" の方を選ぶことで、 「好感度」 が5アップします ■前半 ・【壱】手を取る → 好感度UP ・【弍】見つめ返す ■後半 ・【壱】まだ、なんとも… ・【弍】戻りました → 好感度UP ■恋の試練(姫度) ※必要姫度 100 第5話『花の王』 ・【壱】いいのでしょうか? → 好感度UP ・【弍】私には似合いません ・【壱】わかりません ・【弍】言葉を濁す → 好感度UP 第6話『心の迷い』 ・【壱】申し訳ありません → 好感度UP ・【弍】残念ですが… ・【壱】いいのですか…? → 好感度UP ・【弍】でも… 第7話『血染めの羽織』 ・【壱】降ろしてください!
ウィンド対策は基本的に必須 ニャパ! 対策してないと中ボス・ボス近くに吸い寄せられて、超大ダメージを受けるニャパパ! 適正キャラランキング 表の見方はここでチェックナビ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ※難易度はモン電推奨の強化基準に基づいています 勝率の高い最適正 難易度9:★★★★★★★★★☆ モンスター アビリティ 島津義弘 獣神化 ■□□ 反射/サムライ/パワー/ガチャ 【きほん】超AWIN/対反撃L 【ゲージ】A減速壁/状態異常回復 〔編成数〕1~4 勝率の高い適正 難易度 12 :★★★★★★★★★★ ★★ ヴィーラ ■■■ 反射/幻妖/バランス/轟絶 【きほん】AWP/ 超AWIN 【ゲージ】状態異常回復 〔補足〕 雑魚処理に友情が有能 ビナー 進化 反射/妖精/バランス/超獣神祭 【きほん】MSM/AWIN/ 回復M 【ゲージ】状態回復/ SSTCM 〔編成数〕1~2 〔補足〕 SSでも回復できHP管理が楽 適正ランキングは 火力 ピンチ脱出力 ギミック対応力 +αの付加価値 の観点から決定したニャパ 二人しかいないニャ… 待つニャパ! ここにワンチャンを持つモンスターが! 真伊達政宗に勝てるおすすめ編成 *【攻守編成】 パーティー編成例 ① ② ③ フレンド 超AWIN サポ性能高 ビナーは 回復M も 回復フィールドSS も持ってるからサポート役としては優秀だニャ HP管理がキビシイ……という人にはおすすめニャパパ! 【モンスト攻略】真伊達政宗に勝てない人が勝てる10の対策|超究極 – モンスト電波. それと SSターンチャージ も役に立つニャパ ▼ 攻守編成のメリット HP管理がしやすく、通常の被ダメで負けることは少ない SSターンチャージ でSSのサイクルを早められる ヴィーラ艦隊よりは 伝染対策しやすい ビナー以外【超AWIN】で 機動力が高い ビナー以外、 英雄の証最大3つ、レベルの書、戦型の書と強化の上限が高い ビナー以外 わくわくの実の恩恵を受けやすい ▼ 攻守編成のデメリット ビナーのターン以外は 友情での雑魚処理力がヴィーラ艦隊より劣る *【攻撃特化編成】 ※ヴィーラ艦隊 ヴィーラ艦隊を見る日が来るとは… 超AWINでSSも自強化系、獣神化なのでレベルや戦型も解放できる・わくわくの実も最大3つつけられるなどのメリットは大きい ニャパ ▼ 攻撃特化編成の【メリット】 強次元斬で友情処理の雑魚を【非常に】倒しやすい 全員、超AWINで 機動力が高い 英雄の証最大3つ、レベルの書、戦型の書と強化の上限が高い わくわくの実の恩恵を受けやすい ▼ 攻撃特化編成の【デメリット】 HP管理がしづらい ので加命などの対策を推奨 紋章の仕様上、マルチやかりモンでないと 伝染対策しづらい 他に適正はいニャいのか… なんという適正の狭さ…!
【モンスト攻略】真伊達政宗に勝てない人が勝てる10の対策|超究極 – モンスト電波
21 両方とも持ってないんですよね…。ローレライはフレ枠にいるので、採用しようか考えてみます。ラスゲ強制睡眠が役立ちそうですし、友撃火力も高いし、思ったより使えそうですね。参考にしますm(_ _)m 2020年9月4日 21:05 | 通報 ステ3は貫通2の場合は撃種パネルからのゾンビ狩 壁との隙間は期待出来ないけど地雷ロボどセットで 倒すかな確かに運要素が大きいね( ・ω・) ボス1がとりあえず硬い ボス2はカンカン出来るけど即が早い ボス3だよね(;・∀・) アスナのSで好きにさせてもらう事が出来るけど 運ゲー(;゜∀゜) とりあえず驚く程硬い あっさり紋章ミロクで叩いてクリアーしました まだ日にちがあるので焦らない方が良いですよ。 焦るどボス3一手即死とか普通にやらかします( TДT) バクテリオファージ Lv. 21 ラスゲでイレバンして焼死したときは初めて発狂しかけました。ダメ壁怖い((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 次からはじっくり丁寧にやってみますw 2020年9月4日 21:08 | 通報
【モンスト】アドミニストレータに勝てない時の8つの対策|超究極 – モンスト電波
味方3体に触れて、混乱も治して、竜を倒すために友情も発動して……とにかくやることが多いニャ!!!! どうしても敵を倒すムーブができないときは、せめて 次に動く味方の混乱を治しておく ことが大事ニャパパ 【注意】 一度でも状態異常回復ができないと、動く味方が混乱の状態が続き悪いサイクルに陥ってしまう!! 前半戦【2】 (バトル 2/6) 味方3体に触れて伊達政宗の弱点を攻撃! 次に動く味方の混乱治しを忘れずに! 伊達政宗の中央の攻撃ターンは即死! 真伊達政宗の 弱点はダメージが9倍 になってるニャパパ。つまり… 基本は弱点を狙うってことかニャ… そう!3体触れの状態なら弱点以外でもダメージは入らなくはないけれど、基本は 【3体触れ→弱点を攻撃】のルートを意識する ニャパパ! 前半戦【3】 (バトル 3/6) サムライと竜は3体同時処理! 減速壁を避けつつ味方3体に触れて伊達政宗の弱点を攻撃! 雑魚を3体撃破すると伊達政宗の位置が変わり、減速壁が左に展開されるニャパパ ?? まだ弾いたばっかなのに減速壁ですぐ止まっちゃったニャ… 減速壁は雑魚の緑ドクロ発動で展開されるものだから、 同時に倒したという判定をもらった数が多ければ多いほど減速壁の展開数は増える ニャパ つまり最大3枚の展開。 2枚以上減速壁が張られた状態ではほぼすぐ停止する と思っておいた方がいいニャパパ… ボス戦【1】 (バトル 4/6) サムライと竜は同時処理! (レザバリあり同士がセット、なし同士がセット) 雑魚は4ターン以内に雑魚処理! (雑魚処理後に伊達政宗が覚醒) 伊達政宗の 覚醒後は弱点が出現する ニャパ。これまで通り味方3体触れ→弱点を攻撃していくニャパパ SSも積極的に使っていかないとやばい ニャ…… ボス戦【2】 (バトル 5/6) 竜は友情で4体同時処理! ここも緑ドクロで減速壁が展開されるのニャ… 調整は正直難しいけど、なるべく減速壁展開数は少なくしておきたいところニャパ… ボス戦【3】 (バトル 6/6) ※SSを使うタイミングに注意!! (後述) SSを使うタイミングに注意!! (後述) 竜とサムライ2体は同時処理! 伊達覚醒後に竜を倒すと弱点強化→貫通になって伊達にダメージを稼ぐ 雑魚処理後は伊達に内部弱点が出現して、伊達が上に移動、竜が呼び出されるニャパ。そしてこの竜を倒すと伊達の弱点がさらに強化されるという仕様ニャパパ ん?ちょっと待つニャ…内部弱点ってことは貫通で攻撃するんだよニャ?
ニャパパ モン電では超究極アドミニストレータに対して【モンストさん】が想定している ストライカーの強化レベル を独自に推測して、それを基準に難易度などを決めてるニャパ ニャるほど! 最低でもこのくらい強化しないと挑戦することすら難しいってことかニャ モン電はもう少し強化を推奨するニャパ!