ドラゴンクエスト モンスター パレード 動作 環境 / 戦国 コレクション 2 超 天国
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- 【DQMSL】デーモンキング(新生転生)の評価とおすすめ特技 - ゲームウィズ(GameWith)
- オリンピック開会式みる - 2021/07/23(金) 20:00開始 - ニコニコ生放送
- 戦国コレクション2 状態・モードとヤメ時
【Dqmsl】デーモンキング(新生転生)の評価とおすすめ特技 - ゲームウィズ(Gamewith)
デーモンキング(新生転生)の評価記事です。デーモンキング(新生転生)の評価やおすすめ特技、ステータスや転生ルート、ドルマ系のコツ/悪魔王の威光の効果やドルマータ/超魔力かくせいの使用感などを交えながら解説しています。 関連記事! 絶対に読みたい記事! 最強全モンスターランキング 併せて読みたい記事! 最強SSランクランキング 転生ルートはこちら デーモンキング(新生転生)の評価点 [新生転生]デーモンキング クエスト評価 8. 0 /10点 闘技場評価 6.
オリンピック開会式みる - 2021/07/23(金) 20:00開始 - ニコニコ生放送
マガマーチャレンジ 甲/乙と暴走マガマーの攻略記事です。マガマーチャレンジ甲の3ターン安定クリア方法やおすすめ攻略パーティ、手に入るものやミッション報酬などを紹介しています。 関連記事! 【DQMSL】デーモンキング(新生転生)の評価とおすすめ特技 - ゲームウィズ(GameWith). マガマーチャレンジ(みんぼう)3ターン攻略 マガマーチャレンジの基本情報 開催期間 開催期間 6/11(金)15:00~6/21(月)14:59 「夢見の錬金少女」の続編クエスト「マガマーチャレンジ」が期間限定で開催。「暴走マガマー」のみ討伐リストのある周回クエストで、「マガマーチャレンジ甲/乙」はミッション報酬のみの高難易度クエストとなっている。 マガマーチャレンジ(みんぼう)3ターン攻略 マガマーチャレンジで手に入るもの 夢見のオノ ランク SS 種類 オノ ウェイト 5 能力 攻撃力+45/防御力+30 固有効果 - +7の効果??? 系の体技ダメージ15%アップ 属性問わず??? 系の体技を強化 マガマーチャレンジ最初のクエスト「暴走のはじまり」クリアでSSランク装備「夢見のオノ」が貰え、+7まで強化すると「??? 系の体技ダメージ15%アップ」が付く。 特技の属性問わず???
倒れた人の手から突然手袋が飛び出してきて・・・驚く主人公たちの目の前に! 不思議な手袋はハンドと言うらしい。 これから主人公をサポートしてくれる頼もしい仲間との出会いだ! 驚きの出会いもそこそこに、倒れている人を助けるために村に連れて帰ることにした主人公たち。 村は緑の大陸というところにあるようだ。 早速村長の元へ行き話をしてみると・・・ 倒れていた人は何とキャラバンマスターだった! しかし、傷ついたキャラバンマスターはもう旅を続けることが出来ないという。 ひょんなことから主人公は倒れていたキャラバンマスターの代わりに、少女を夢見の城まで送り届けることになってしまった。 しかし、道中はかなり長いらしく、村長からモンスターを1体譲って貰えることに! 選べるのは3体いて、それぞれに使える特技が違っている。 左上にある「詳細」ボタンをクリックすると、詳しいステータスや耐性などが観覧出来るようになっている。 色々と見比べて、一緒に旅を始める仲間を選ぼう! こうして、主人公の冒険が始まって行く。 次の大陸を目指して「港町マルスカ」へ向かうことになった。 その前に、夢見の城まで送り届ける少女が北の泉に隠れているらしい。 まずは北の泉を目指して少女と合流しよう。 冒険に大事な馬車も手に入れた! メインクエストが発生した。 次の目的地を何度も確認してくれるので、次にどうすればいいかわからない・・・という人も安心だ。 戦闘のやり方 村を出発して、少女を迎えに行くために道を進む。 横スクロールで進む道中は、ドラクエでいうところのフィールドにあたる部分だ。 モンパレは基本的にこの移動中に出現した敵を倒しながら進んでいく。 この移動のことをパレードという。 最初の道はハンドが操作方法を教えながら進んでくれる。 基本動作になるので、しっかり話を聞いて操作を覚えよう。 戦闘はオートで進行していく。 マウスカーソルがハンドの形になっているので、持ちあげたい仲間にカーソルをあわせてクリックして持ち上げてみよう。 マウスの左クリックを押したままの状態でつまみ、クリックした指をマウスから離すとつまんでいるハンドの手も離れる。 この様にして仲間を好きな位置へ誘導して戦闘を進めていく。 ぶら下がっている姿が仲間によって違っていて、無抵抗にぶらぶらとしている姿が非常にかわいい! オリンピック開会式みる - 2021/07/23(金) 20:00開始 - ニコニコ生放送. また、戦っていると仲間が攻撃を受け続けた時にバンソウコウのマークがつく。 このマークが3つになるとピンチの合図!
©KPE スロット戦国コレクション2 天国ループ率検証記事 です。 戦コレ2はモード移行率解析が既に出てるので、本来なら今さら検証するようなことではありません。 しかしあまりに ・単発が多すぎる ・天国ループ率が高すぎる といった声が多かったので検証してみたところ…… ありえない結果 になってしまいました(笑) それではご覧ください。 前回当選ゲーム数別のゾーン実践値 ※『コレ』ではなくゲーム数ベースの集計 ※0G・1G当選分は除外 いやー、集計する前は 「もう解析出てるし、ただの勘違いだろ」 とか思ってたので正直ビビりましたね^^; 解析ではAT後のモード移行はすでに判明していて、常にモード移行率が一定(いわゆるモンキータイプ)かと思われたのですが…… 実践値上、戦国コレクション2は明らかに天国ループしやすい仕様です。 初当たり時と天国ループ中の差はおよそ1. 7倍! 最も振り分けの濃い天国最深部(121~130G)もしっかり差がついてるので、鬼ヶ島ループが原因である可能性は低いです。 コレ数ではなくゲーム数ベースなので、正確な集計は不可能なのですが、これだけ差が出ればまぁ間違いないでしょう。 解析を信用してこれまで検証してませんでしたが、まさかこんな結果になるとは…(笑) 続いてループ回数や連チャン率についてさらに踏み込んで検証していきます。 平均天国ループ回数・連チャン率 ※130G以内の当選を天国ループ(連チャン)とする AT後モード移行率(一応解析値) 設定 通常A 通常B 特殊 天国 1 49. 5% 12. 5% - 38. 0% 2 45. 0% 25. 0% 30. 0% 3 47. 5% 40. 戦国コレクション2 状態・モードとヤメ時. 0% 4 39. 8% 0. 25% 5 46. 5% 0. 50% 40. 5% 6 34. 5% 1. 00% 鬼ヶ島でコレ短縮があるため、130G以内でも通常モードによる当選が一定数含まれます。 実際の天国ループ率は上記実践値よりも低くなる ので注意してください。 10万件以上のサンプルでは、 初当たり後の次回130G以内当選率は約39%。 解析上の天国移行率は30~40. 5%ですが、鬼ヶ島によるコレ短縮や超天国を加味すると、明らかに低すぎる数値です。 しかし 一度130G以内で当選すれば、以降の130G以内ループ率は50%~60%以上 と非常に高くなっています。 このデータからも天国ループ率が高いのはほぼ確定なんじゃないでしょうか。 スポンサードリンク 【追記】前回天国モード濃厚時の検証 前回121~130G当選後次回ゾーン振り分け 読者さんからご要望をいただき、天国ゾーン最深部121~130G当選後の次回ゾーン振り分けを集計してみました。 前回初当たりが天国モード滞在かつ鬼ヶ島非経由濃厚 なので、このデータが鬼ヶ島ループによるノイズが最小限に抑えられているかと思います。 結果は約61.
戦国コレクション2 状態・モードとヤメ時
これ隠しているということは絶対何かあると思うんですよね。設定変更後は世界制覇しやすいとか、設定やモードによって選択率が全然違うとか。 最後に今回のデータ取りについて。 朝一128ゲーム以内の当たりはモードがわからない(設定変更したかどうかわからないから)のでサンプルから除外。 データ取りはサイトセブンを使用したためゲーム数準拠で判断。「120ゲームで当たったけど実は400コレだった」も天国としています。 レア小役による直撃やロングフリーズもデータでは判断不能のため、単純にゲーム数で判断。 最終120ゲーム以上でやめの場合、最後を地獄モードとした。119ゲーム以内の場合はサンプルに入れていません。 129ゲームで当たった場合は天国とした。 ペナ打ちした場合、規定コレが7コレ増えるがこれもデータ上判断できないため考慮していない。
00 引用元:一撃 戦コレ2は前回の滞在モードにかかわらず、 AT終了時に移行モードを選択する仕組みとなっています。 おちろ 天国移行率は奇数設定が優遇で偶数設定が冷遇されています。 天国移行率 設定1 38% 設定2 30% 設定3 40% 設定4 30% 設定5 40.5% 設定6 30% この確率で天国が連荘する不思議な現象が2000枚モードです。 天国の平均連荘 2000枚モードの特徴は天国連が続くという点です。 さて、 40%で天国がループするといった仕様の場合天国がループする確率 を計算してみましょう。 平均連荘数の計算式 1÷(1−継続率)=平均連荘数 上記の式は主にパチンコの平均連荘数を計算するときに使う式ですが、天国のループ率を出すのでも同じように使えますね! 継続率の部分は小数点に変換する必要がありますので、40%の場合は0. 4です。 戦コレの天国ループ平均連荘数 1÷(1−0. 4)=1. 66 40%の天国移行の場合 平均連荘数は1. 66 という結果になりました。 おちろ つまり2回いけばいいほうだよね? というレベルだということがわかります。 天国が10連する確率 この2000枚モードは2000枚を超えるまで天国がループするという仕様だといわれています。 自身でも10連以上したことがあります。 さてこの確率ってなんパーなんでしょうか? 計算ですが・・・0. 4の10乗つまりは0. 4を10回かけた確率になります。 戦コレの天国が10連する確率 0. 4×0. 4=0. 0001048576 =1/9536. 74 =0. 01% まあ引けなくはないんですが・・・。 かなり薄いですよね? なにか闇の力を感じませんか? モード移行率自体がおかしいという検証結果の存在 パチスロ期待値見える化のだくおさんの記事にて 天国後にはループ率が高くなっているという集計をされた記事 があります。 膨大な実践データの集計から 「天国後の天国連の発生確率が高くなっている」 ということが判明しております。 公式の数値と違っている結果が集計されているのが事実です。 ここでもキーとなっている天国ループ ここでの異常な天国ループという結果こそが2000枚モードなのかもしれません。 また、体感ですが おちろ 天国抜けの状態から天国に入る確率がホントに40%あるの? という瞬間があります。 もしかしたら 天国抜けから天国へ入る確率が 20% 天国から天国へ入る確率が 60% 合わせて40%とかいう感じなのかもしれません。 極端に低く天国移行率が設定されており、2000枚モードの特徴である天国連で40%というバランスをとってるのかもしれません。 この異常な数値に闇の力を感じませんか?