花火 下から見るか 横から見るか アニメ / 『ハイハイシオサイ』ボーナス中ランプの色で設定56確定演出アリ!ボーナス確率、機械割、打ち方、小役確率、設定差、感想・評価。 – あおさんのパチスロ徹底解析・考察
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『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』はHulu・U-Next・Dアニメストアのどこで動画配信してる? | どこアニ
と心の中で叫んだ後ろで彼・・・ 「た~ま~や~! !」 と気持ち良さそうに叫んだ。 そして「はぁ・・・言っちゃったよ」と、 静かに果てた。 ・・・って、いったいなにを聞かされているんだ? そもそも「イっちゃう」って「言っちゃう」のことか。 江戸を代表する花火師の屋号を叫んで身勝手に絶頂に達するんじゃないよ、この若気が至ったお馬鹿さんは。まったくもって迷惑この上ない。 まぁいい。 結局、花火は下から・・・ というかシモから、つまりは下ネタ混じりに見るものということか・・・。 たぶん違うけど。
打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?
ここまでくると、「打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?」のループものとしての異常性が浮かび上がってきます。 本作は、当初「なずなと生きる」という終着点のような何かを提示しつつも、だんだんとその終着点への接近を放棄していきます。謎の精神世界のような描写が段々と多くなっていき、しまいには主人公がその終着点にたどり着いたのか、そもそもその終着点にまだ価値を置いているのか、不明確なままエンディングを迎えてしまうのです。 ループもののドラマは「終着点の尊さ」をもってして生まれるのに、本作はせっかく最初持っていたその「終着点」を自ら放棄した。 これが、「打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?」に対するアニメファンの拒否反応の正体だったのではないでしょうか。 4.「打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?」の発散 では、そんな大切なものを放棄してまで本作が描きたかったものは、何なのか。 それは、 「多数の可能性の提示」 ではないでしょうか。 本作は、玉を投げるという行為だけで、多数の周回がいともたやすく複製されていきます。(All You Need Is Kill、Re:ゼロから始める異世界生活などは、一回死なないとループできないというのに!)
『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』とループものの収束・発散|いさお|Note
そう、私たちに問いかけてきているのではないでしょうか。 納得感のある終着点は、私たちに安心を与えてくれます。しかし、そこが終着点である以上、その先への進歩はかないません。 しかし、無限の可能性を示す本作は、不安を思い出させるものの、同時に、私たちが前に進むためのきっかけを与えてくれるのです。 特定の終着点に安心するだけでは手に入らない大事な何かが、この作品にはあった。 本作に感動してしまった自分は、ひいき目ながらそう感じてしまうのです。 ※ この記事は、2018年9月に 別ブログ で書いた記事の再編集版です。
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待ちに待った夏休み!でも自粛ムードの今年の夏は、なかなか遊びに行けないのかも。そんな時は、映画の世界で夏休み気分を味わおう!ということで今回は、Rakuten TVで配信中の、夏休みが舞台になった映画をご紹介! 打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?
【パイオニア】6号機Aタイプ「ハイハイシオサイ」【ボーナス激軽!】|君はチャンスを感じたことがあるか
パチスロスペック解析 ちわ☆スロット大好きマチコです☆ ハイハイシオサイは沖スロが好きな人ではついに来たかと思える台ですね(*´ω`*) 6号機になり、設定差や設定判別方法も様々あります。 そこで今回は、 ハイハイシオサイの設定判別や設定差 について紹介していきますね! ハイハイシオサイの設定差や設定判別解析! ハイハイシオサイの設定差をチェックしていきましょう! ボーナス中の目押し設定差 ボーナス中の技術介入成功時の花ランプの色で設定を示唆しております。 各ランプの色は、 青→奇数寄り 赤→偶数寄り 虹→設定5以上確定 という示唆内容です。 技術介入は、ボーナス中に花ランプが点滅したら中・右リールをフリー打ち後、左リール枠内に花図柄を目押し(REG中は順押しでも可能)するようにしましょう。 設定 青 赤 虹 1 56% 44% ー 2 44% 56% ー 3 56% 44% ー 5 55% 44% 1. 0% 6 44% 54% 2. 0% ※BIG・REG共通 小役確率の設定差 通常時の小役に設定差があり、 ベル チェリー スイカ の出現率はカウントしましょう。 注意点としてはベルとスイカは同一フラグとなっており、スイカを引き込めない範囲を目押しするとベルが揃ってしまいます。 そのために、カウントする際はベルとスイカの合算を目安にしましょう。 設定 チェリー ベル スイカ ベル+スイカ 1 1/13. 1 1/7. 3 1/86. 3 1/6. 73 2 1/12. 9 1/7. 2 1/80. 2 1/6. 60 3 1/12. 6 1/7. 1 1/75. 48 5 1/12. 4 1/6. 8 1/70. 0 1/6. 19 6 1/12. 5 1/6. 9 1/70. 28 チェリー同時成立の設定差 チェリーとボーナスの同時成立期待度に設定差があります。 ただし、そこまで大きな差ではありませんので過度な期待はやめておきましょう。 設定 チェリー同時当選確率 1 1. ハイハイシオサイ(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. 6% 2 1. 7% 3 1. 9% 5 2. 4% 6 2. 0% ボーナス確率の設定差 ハイハイシオサイにはボーナスに大きな設定差があります。 特にREGボーナスの設定差が大きいので注目しましょう! ボーナス確率はこちらです↓↓ 設定 BIG REG 合算 機械割 設定1 1/195 1/204 1/99 98% 設定2 1/190 1/197 1/97 100% 設定3 1/182 1/187 1/92 103% 設定5 1/235 1/117 1/78 106% 設定6 1/169 1/172 1/85 108% 設定は5段階で、設定5のみREG確率が突出しています。 設定ごとにREG確率を見てみると、 設定1→1/204 設定6→1/172 設定5→1/117 とかなり大きな設定差がありますね!
ハイハイシオサイ(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン
リプレイ ⇒1/8. 09~1/7. 50 ベル ⇒1/6. 82~1/6. 12 スイカ ⇒1/6. 12 チェリー ⇒1/13. 14~1/12. 59 ▼ボーナス中の打ち方 ボーナス中は技術介入をする事で、 獲得枚数アップ&設定示唆! ▼技術介入成功時のランプの色 ボーナス中の技術介入成功時はランプの色に注目! 青 ⇒奇数示唆 赤 ⇒偶数示唆 レインボー ⇒ 設定5以上確定 高設定確定演出まとめ ボーナス中のランプの色 ランプ色 示唆 虹 設定5以上確定 小役確率 設定 ベル チェリー スイカ ベル + スイカ合算 1 1/7. 4 1/13. 2 1/87. 0 1/6. 8 2 1/7. 0 1/12. 8 1/80. 6 1/6. 5 3 1/7. 6 1/74. 4 5 1/6. 9 1/12. 5 1/69. 9 1/6. 3 6 1/6. 8 1/12. 5 1/70. 4 1/6. 2 スイカは左リールの目押しをきちんとしなければ、ベルが成立することがあります。 (中・右リールは適当打ちでOK) 目押しがきちんとできていれば問題ないのですが、一応合算値も載せているので適当押しした場合は参考にしてください。 ボーナス中は技術介入がありますが、 2コマ目押しでOK です!! 技術介入成功後は順押し適当打ちで消化しましょう。 また技術介入成功時には設定示唆が行われます。 同時成立確率 チェリー成立時のボーナス期待度 設定 確率 1 1. 6% 2 1. 7% 3 1. 9% 5 2. 4% 6 2. 0% チェリー+ボーナスの出現率に設定差があります。 設定5以上、特に設定5は引きやすくなっています。 ランプ色 示唆 青 奇数示唆 赤 偶数示唆 虹 設定5以上確定 花ランプ振り分け 53. 3% 46. 7% – 47. 3% 52. 7% 53. 7% 46. 3% 54. 7% 44. ハイハイシオサイ – ななプレス. 0% 1. 3% 43. 3% 2. 3% ボーナス中の技術介入手順 右・中リール適当打ち 左リールに「リプレイ・白7・花」を目押し *BIG/REG共に技術介入は一度でOK ボーナス中に技術介入が成功した際は、 リール左側のランプの色に注目しましょう。 それぞれの色で設定示唆を行い、 レインボーなら設定5以上が確定します。 ランプで示唆を受けられるのはBIG1回につき一度きりです。 現役プロの評価・考察 設定4が存在しないハイハイシオサイでは、 偶数設定かつ高設定示唆であれば設定6の可能性が高くなります。 そして設定5はREG出現率が大きく優遇されているため、1日回されれば挙動として現れてくるでしょう。 ハイハイシオサイの狙いとしては設定5以上を打つことです。 設定5はデータに現れやすいので、 サイトセブン などでホールデータをチェックしてみると見つかるかもしれません。 以上、「 ハイハイシオサイの設定判別まとめ記事 」でした!
ハイハイシオサイ – ななプレス
ボーナス確率・機械割...
稼働開始 稼働開始すると100枚位ですぐに『 チカチカ 』 トラ君 エへ、もう帰ろうかな。 トイレに行こうとしたらリーチ目が出てチカチカしない状態になりました。 トラ君 これって100%告知機じゃないんですね。 子役が揃うと次回ゲームに持ち越されますし、成立ゲームの翌ゲームに告知が持ち越される事が結構あります。 やめる時はピンク7を全ゲームに目押してしてやめましょう。 最初のRT終了でパネフラ RT連は無かったですが、最終ゲームでパネフラ(エンディングフラッシュ)が発生 設定 RT終了後のパネルフラッシュ 1 1/10. 0 2 1/9. 5 3 1/9. 0 4 1/8. 0 5 1/7. 0 6 1/6. 0 トラ君 こういうのって『 6回中4回くらい発生してようやく設定4以上かな?