モンハン 狂 竜 戦線 ハンター ランク
92 ◇ 設定6 1/12. 96 弱チャンスリプレイ ◇ 設定1~5 1/119. 3 ◇ 設定6 1/113. 8 強チャンスリプレイ ◇ 設定1~5 1/147. 8 ◇ 設定6 1/148. 7 設定共通の小役確率 ◇ 押し順9枚ベル 1/3. 【稼働編】モンスターハンター狂竜戦線 設定4&モード狙いハイエナ. 5 ◇ 中段チェリー 1/65536 ◇ スイカ 1/93. 8 ◇ MB 1/28. 3 MB中の小役確率 ※ RT0は設定変更時・中段リプ リプ ベル入賞後に移行 ※ RT1は押し順ベルこぼし時に移行 ※ RT2はART中 状況別でのボーナス重複率 ボーナス成立時のART当選率 小役別でのART直撃当選率 単独ボーナス出現率 ※ 単独赤同色は設定共通の1/7281 特定ボーナス出現率 設定狙いのポイント ◇ 初当りART・単独ボーナス出現率での判別です。 ◇ 小役確率は気にするレベルではないです。 ◇ ボーナス重複率はチェリーに設定差が存在しますが判別には弱いです。 ◇ モード別でのボーナス成立時のART当選率は設定6が別格です。 ◇ ART直撃当選率は大きな設定差がありますが 出現率は低いです。 ◇ 単独ボーナス出現率は設定6と偶数奇数判別に有効です。 ◇ 特定ボーナス出現率は偶数奇数判別に有効です。 ◇ ART終了画面など設定示唆演出が多数存在 ※ 設定示唆演出は次項の示唆演出情報参照 ◎示唆演出 情報 ART終了画面での設定示唆 ◇ さくや 設定2・3を否定 ◇ アキラ 設定3以上確定 ◇ 全員集合(Congratulations!)
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【稼働編】モンスターハンター狂竜戦線 設定4&モード狙いハイエナ
▼INDEX(タップでジャンプ) モード解析 テーブル解析 テーブル移行率 チャンスボタンプッシュ画面 クエスト毎のモード示唆 講師考察 その他解析 モード ART期待度 A 低 B ↓ C ↓ D 高 スルー回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5 0回 B B C A D 1回 A A C A C 2回 A B B A D 3回 B C B B C 4回 C A C A D 5回 A B B A C 6回 B C C B D 7回 A A A C C 8回 B A A A D 9回 A B B A C 10回 以降 D 引用: スロマガ リセット(設定変更時) 移行先 設定1~3 設定4~6 テーブル1 46. 9% 36. 7% テーブル2 25. 0% 25. 0% テーブル3 14. 8% 14. 8% テーブル4 3. 1% 3. 1% テーブル5 10. 2% 20. 3% 通常時 テーブル1滞在時 設定 テーブル1へ テーブル2へ テーブル3へ テーブル4へ テーブル5へ 1 30. 1% 55. 5% 6. 3% 7. 8% 0. 4% 2 25. 0% 57. 0% 14. 1% 0. 8% 3 25. 0% 55. 3% 12. 5% 0. 8% 4・6 12. 5% 28. 1% 50. 0% 3. 1% 6. 3% 5 12. 9% 12. 3% 39. 8% テーブル2滞在時 設定 テーブル1へ テーブル2へ テーブル3へ テーブル4へ テーブル5へ 1 55. 5% 15. 6% 12. 6% 0. 8% 2 58. 6% 14. 1% 19. 3% 1. 6% 3 50. 0% 10. 5% 25. 0% 1. 6% 4・6 21. 5% 50. 0% 6. パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 3% 9. 4% 5 21. 1% 9. 4% 17. 2% 12. 5% 39. 8% テーブル3滞在時 設定 テーブル1へ テーブル2へ テーブル3へ テーブル4へ テーブル5へ 1 39. 8% 15. 6% 6. 3% 36. 7% 1. 6% 2 50. 0% 18. 5% 3. 1% 3 28. 1% 12. 3% 50. 1% 4・6 12. 5% 12. 0% 12. 5% 37. 5% 5 16. 4% 6. 0% 39. 8% テーブル4滞在時 設定 テーブル4へ テーブル5へ 1~6 25.
モンスターハンター狂竜戦線 狩猟戦線(Art)直撃【パチスロ】 - Youtube
店の癖を加味すると、この台は設定4だったのだと思います。 …以上で稼働終了。 +7367枚の大勝ちでした! ほぼ引きだったので、立ち回りの上手さ云々では無かったですね…。 データ分析 モンハン狂竜のスペックはこんな感じです。 スペック・ボーナス確率 設定 ボーナス ART A+ART 機械割 時給 1 1/140. 0 1/443. 8 1/106. 4 97. 5% -1125円 2 1/404. 4 1/104. 0 98. 6% -630円 3 1/403. 7 100. 6% 270円 4 1/320. 5 1/97. 4 103. 8% 1710円 5 1/319. 3 1/97. 3 107. 6% 3420円 6 1/129. 3 1/203. 8 1/79. 1 112.
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©エンターライズ ボーナス+ART機 純増+2. 0枚 約34G/1k 導入日2017/1/10 スペック・解析の記事一覧 天井恩恵・スペック解析 打ち方・リール・小役出目 設定判別・設定差解析まとめ 天井期待値・自己解析 ゾーン実践値と 恐竜戦線打ち方, パチスロ モンスターハンター狂竜戦線 天井, 設定判別, 解析, 打ち … ぱちガブッ!ガイドステーションの、パチスロ モンスターハンター狂竜戦線(エンターライズ)天井・ゾーン止め時、機種情報になります。また台ごとの最新攻略情報やユーザーによる口コミ情報、プロによる実戦動画も随時更新中! 打ち方 1. 左リール上段付近に BAR 狙い。 2. 中段チェリー停止時は、中・右リールは適当打ち。 ⇒中段チェリー 3. 角チェリー停止時は中リールを適当打ちし、右リールには ボーナス絵柄 狙い。 打ち方情報 通常時打ち方 最初に左リール枠上~上段にBARを狙う 中段にチェリー停止 中・右リールは適当押し 成立役 中段チェリー 下段にチェリー停止 中リールを適当押し 右リールにボーナス図柄を狙う パチスロ【モンスターハンター狂竜戦線 】 新台解析・攻略情報についてまとめました。 12/29 ・朝一挙動を追加しました! 通常時は液晶下のオトモアイルーに注目! アイルーが出かけると、 有利なアイテムを持ってくる可能性あり! 恐竜戦線 – ゼノブレイド2(Xenoblade2) 攻略Wiki【ゼノブレ2. モンハン スロット 狂 竜 戦線 |😙 モンスターハンター狂竜戦線 解析まとめ・朝一・天井・演出・評価. モンスターハンター狂竜戦線 天井・スルー回数の狙い目. モンスターハンター狂竜戦線【天井・期待値・狙い目・ヤメ時. モンスターハンター狂竜戦線【プッシュボタン画面 【パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~】攻略情報!攻略のチェックポイントや演出情報など最新情報が満載!専用筐体「三重の衣をまといし竜」で登場する「パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~」は、ART「狩猟戦線」を目指す。 まいど!にそくです 今回はモンスターハンター狂竜戦線のモード狙いの 実践稼働と狙い目の解説についてです。 スルー回数狙いや天井狙いよりもモード狙いが モンハン狂竜は実はオイシイかも? それではどうぞー! モンハン狂竜戦線 モンスターハンター狂竜戦線(モンハン)の中段チェリー恩恵・フリーズ解析となっております。本機の中段チェリーはクエストボーナス+αの恩恵があり、通常時とART中で恩恵が違うようです。また中段チェリー確率はそこまで重くはないようです。 ぱちガブッ!ガイドステーションの、パチスロ モンスターハンター狂竜戦線(エンターライズ)パチスロ機種情報になります。また台ごとの最新攻略情報やユーザーによる口コミ情報、プロによる実戦動画も随時更新中!
モンハン スロット 狂 竜 戦線 |😙 モンスターハンター狂竜戦線 解析まとめ・朝一・天井・演出・評価
0枚 ◇ セット開始時に討伐中の内部状態・狂竜化・初期Pt・討伐報酬を抽選 ◇ ARTはストック・討伐・報酬の3パートで構成 討伐中の内部状態 ◇ 通常・高確の2種が存在 ◇ 高確は仲間ハンターが2人加入(計4人)状態で討伐確定 ◇ 通常93. 8%・高確6. 3%で選択される 狂竜化モンスター登場抽選 ※ セット数に応じて上記の抽選で行われる ※ 狂竜化はモンスターにはAとBが存在し 狂竜Bは継続率が優遇 討伐成功時の報酬選択率 ◇ 剥ぎ取り金A 75. 0% ◇ 剥ぎ取り金B 21. 9% ◇ 剥ぎ取り金C 2. 2% ◇ 剝ぎ取り金D 0. 2% ◇ 剥ぎ取り虹A 0. 8% ◇ 剥ぎ取り虹B 0. 02% モンスター初期Pt選択率 ストックパート ◇ 3種の告知タイプから任意で選択できる ◇ ゲーム数が0Gで討伐パートへ ストックパートの告知タイプ ◇ チャンス告知 フィールドを探索して狩珠を獲得 ※ 肉焼演出が続くと大量獲得? ◇ インパクト告知 ゴア・マガラ出現で狩珠を獲得 ※ ゴア・マガラ以外で大量獲得? ◇ 後告知 女性ハンターが集まるほど最終告知に期待 ※ 6人集まれば大量獲得? ストックパート中の狩珠獲得率 ストック当選時の個数選択率 ストック契機別での狩珠色選択率 討伐パート ◇ 液晶左下の数字を0にすれば討伐 ◇ 規定G数 ストックパートで獲得した狩珠がなくなるまで継続 ◇ 狩珠の色が良いほど割れにくい ◇ 残った狩珠は次回に持ち越し ◇ ベル・レア役で味方の攻撃 ◇ リプレイ・ハズレで敵の攻撃 狩珠色での期待度 ◇ 白 期待度 低 ◇ 青 ↓ ◇ 黄 ↓ ◇ 緑 ↓ ◇ 赤 ↓ ◇ 紫 ↓ ◇ 紅葉 ↓ ◇ 虹 期待度 高 ART初当りでの狩珠抽選 ◇ 白 50% ◇ 青 28. 9% ◇ 黄 12. 5% ◇ 緑 4. 7% ◇ 赤 2. 3% ◇ 紫 1. 2% ◇ 紅葉 0.
39% モードB 6. 25% モードC 19. 92% モードD 39. 84% 確定モード 100% クエストボーナス成立時には滞在モードによってARTを抽選。 モードCでも19. 92%と思ったより低いです^^; ただ、滞在モードによってボーナス中のART抽選も優遇されるので 19. 92% + α でARTに当選するってことですねー テーブル移行率 テーブル1から 設定 テーブル1へ テーブル2へ テーブル3へ テーブル4へ テーブル5へ 30. 08% 55. 47% 7. 81% 25. 00% 57. 03% 14. 06% 3. 13% 0. 78% 12. 50% 4・6 28. 13% 50. 00% 28. 91% テーブル2から 15. 63% 58. 59% 19. 53% 1. 56% 50. 00% 10. 94% 21. 88% 9. 38% 21. 09% 17. 19% テーブル3から 36. 72% 18. 75% 50% 37. 5% 16. 41% 25% テーブル4から 1~6 75% テーブル5から 66. 80% 1. 95% 29. 30% 32.