ぼく と シム の まちらか, 大学院入試 - 京都大学大学院工学研究科 航空宇宙工学専攻
ここ最近は、ハードなゲームばかりプレイしていたので、たまにはまったりと楽しめるゲームがやりたいと思うようになった村田(仮)です。こんにちは。そんなわけで、現在好評発売中のDS用ソフト『ぼくとシムのまち キングダム』をゆるゆるとプレイしてみることにしましたよ。 ■まずはキャラクターの作成から 花壇や噴水など、多彩なオブジェクトを配置して自分だけの"しま"を作っていく本作。ゲームを開始すると、まずはキャラクター作成が始まります。ここでは性別や髪型、服装などを自由に選択可能。それぞれのパーツごとに色も決められる(一部、色が決まっているものもあります)ので、作れるキャラクターの自由度はかなり高いと言えるでしょう。村田(仮)もついついキャラクター作成にこだわってしまい、気付けば開始からいきなり30分もたっていましたよ。 ▲こちらがプレイヤーキャラクター作成画面。ゲーム中ずっと付き合うことになるので、じっくり考えながら作りましょう。 ■発明品で"しま"を復興! さて、キャラクターを作成すると、いよいよ本編の始まりです。お話は、主人公が前作のDS『ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう!』の舞台だったリゾート地から自分の"しま"に帰ってきた場面から始まります。主人公は、"しま"の住人に挨拶をした後、自分の家で眠りにつくのですが、なんとその日の晩に事件が発生! 【実況】ぼくとシムのまちキングダムpart1 - Niconico Video. 突然現れた謎の人物が不思議な機械を使って、"しま"にあった家や木などを消してしまったのです。そこで主人公は、発明家であるドクターFの作った機械を使って"しま"を復興することになります。"しま"作りだけでなく、ストーリーの展開にも期待できそうな導入ですね。 ▲預かった主人公の家のカギをなくしそうになったりと、ちょっとうっかり者の新米市長エレンや、怪しげな発明家ドクターFなど、"個性的"というよりも"アクが強い"といった方がピッタリくるキャラクターが登場します。 ■自分だけの"しま"を作っちゃおう! 復興の方法は、いたってシンプル。木や建物からその物体が持っている"エッセンス"を吸い出すことのできる"チューチューマシン"と、取り出した"エッセンス"同士を合成してオブジェクトを作り出す"ごうせいマシン"の2つを使って、"しま"にオブジェクトを配置していくだけです。とは言っても、用意されているオブジェクトは非常に豊富! シックなものから和風なものまで、多種多様なので自分好みの"しま"が作れます。まずは操作に慣れてみようということで、モリモリとオブジェクト作成に励んでみましたよ。 ▲こちらが"チューチューマシン"を使用中の画面。"エッセンス"を吸い出せる物の前に立つと星マークが表示されるという親切設計です。 ▲"ごうせいマシン"を使ってオブジェクトを作成!
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【実況】ぼくとシムのまちキングダムPart1 - Niconico Video
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」という謎のあるストーリーとなっており、よりADVらしくなった。 しかし、冒険はないため「冒険アドベンチャー」は看板に偽りありである。 前作で一番うんざりさせられた観光客のクレームもなくなり、精神的に快適になった。 逃げた動物探しクエストなどのちょっとひねったクエストもあり、前作に比べれば良くはなっているものの、ゲーム内で「王国」という世界観を徹底できていないため「王国」という設定にした意図が伝わらずモヤモヤした気分になる、中途半端な作品となっている。 後の展開(キングダム) 『ぼくとシムのまち パーティー』と『ぼくとシムのまち レーシング』が発売されている。 ぼくとシムのまち エージェント 謎の怪盗から秘宝をまもれ大作戦! 【ぼくとしむのまち えーじぇんと なぞのかいとうからひほうをまもれだいさくせん】 謎ときアドベンチャー 発売・開発元 2009年10月1日 エージェント = 連邦捜査官 ストーリー(エージェント) 連邦捜査官(エージェント)の主人公は、 かいとうV からの犯行予告状の対応を命じられる。 "エージェント"と言われて連邦捜査官を最初に思い浮かべる日本人がどれだけいるだろうか? EAの英語サイトには"Spy"という単語は一切ないにもかかわらず、EAの日本語サイトでさえ「スパイ映画のような」と書いてしまっており、CIAの捜査官と勘違いしている様子が伺える。 『The Sims 2: Castaway』の日本語ローカライズの際に『ザ・シムズ2 サバイバル』とタイトルを変えたような大胆な決断が今回も必要だったのではないか。 概要(エージェント) 『ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう!
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組み合わせる"エッセンス"によって、できあがるオブジェクトが変わるので、やりこみ要素も抜群ですよ。 ■"しま"よりも自分の家のほうが重要ですよね! また本作では、"しま"の住人に野菜を配る、テニスで試合をするといったミニゲームもプレイすることが可能。成績によってお金やアイテムを手に入れることができます。手に入れたお金を使って家具を購入し、自分の家をカスタマイズできるので、"しま"の復興の息抜きにもなります。というか、村田(仮)は"しま"の復興そっちのけで繰り返しミニゲームをプレイし、ひたすら自分の家の模様替えしていました。ミニゲームでお金を稼いでは家具を買い、あれこれとコーディネイト。もっとゲームを進めていけば、拡張もできるとか! 現実の部屋の方もこのくらい気軽に変えられるといいんですけどねぇ……。 ▲こちらが、家具配置画面。家具を配置するのに必要なスペースも下画面に表示されるので、「配置したら部屋が狭くなりすぎちゃった!」ということはありません。 ■ちょっと時間が空いたときにも気軽に楽しめます "しま"を自分好みに再建したり、自分の家をデザインしたりと、まったりとしたプレイが楽しめる本作。個人的には、自分の家のカスタマイズがイチオシ! 時間を忘れて遊んでしまいますよ。また、ちょっと時間が空いた時にも気軽に楽しめるので、通勤・通学のおともにも最適でしょう。実際、村田(仮)も電車の中でチマチマとプレイし続けています。のんびりとゲームを遊んでみたい人は、ぜひプレイしてみてください。 ちなみに本作は、Wii版も発売されています。こちらは、さまざまな土地を冒険できるなど、DS版とは違った展開が楽しめるので、興味のある人は合わせてチェックしてみてください。(村田(仮)) (C) 2008 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and MySims are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. ぼくとシムのまち キングダム PV (Wii) - YouTube. in the U. S. and/or other countries. All Rights Reserved. All other trademarks are the property of their respective owners. ▼『ぼくとシムのまち キングダム』 ■メーカー:エレクトロニック・アーツ ■対応機種:DS ■ジャンル:SLG ■発売日:2008年12月4日 ■価格:4, 980円(税込) ■『ぼくとシムのまち キングダム』の購入はこちら
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攻略 みぅい 2008年12月31日 16:5投稿 動物園にいくといきなりシナリオすすんでかばがいた場所に地下室があることが分かって地下室にいったら犯人... 犯人の正体 メカドック 24 Zup! - View! ナルトヲタク 2009年1月7日 11:15投稿 ミニゲームのカヤックで、メダルを取るともらえます。 メダルのランクは、メダルが、取れれば大丈夫... なぞのにくきゅう 25 Zup! Simba1983 2009年1月10日 4:16投稿 なぞににくきゅうはストーリーの進め方によってもらう人が異なるみたいですねぇ。 ほとんどの人がカヤッ... 16 Zup! 裏技 スーパー君 2009年12月9日 15:11投稿 ミニゲームでバルーンゲームがありますよね バルーンゲーム ・かんたん約3000円(オール)・かん... キングダム最高!! 1 Zup! ほにゃもらけ 2008年12月29日 14:46投稿 クリアすると、当然だけど自分の島がもらえる。 そこではどのブロックを置いても、マナが減らない 常識 6 Zup! ryou5 2009年8月9日 11:10投稿 魚を一匹釣って、釣竿を見ると… 釣竿 魚 2 Zup! bICn2GtF 2019年6月23日 14:59投稿 なぞのにくきゅうのありか Bokusim - View!
乗って移動する距離がないから不要か。
「人形の色を使って」と書いてくれたらよかったのに。色なんだから。 その辺がかなり不親切だ。これ、すいすい分かった人っているのかな? しかもきっちり家具のパーツと色の数が合っていればまだわかる。 こいつがバラバラ。 だから違和感がある。 家具に木材を10個使うとする。その10個分のパーツに10個のアイテムで 塗れというならわかる。 でも違う。 「12個分塗れ」と出る。 え?・・・残り2個ってどこに塗るの? そこで引っかかった。 答えは適当な木材を2個分くっつけてそこに塗れという事らしい。 ヘンじゃないか? もちろん「言われたカタチにしなくてもいい自由度」なのはわかる。 でも普通頼まれて作ったパーツが多かったらおかしいでしょ? これで「全年齢向け」なのか?と思う。 全体的にほんわかした空間で雰囲気はいい。 ただ、内容はどんどん飽きてくる。 頼まれて、作って、フラグを立ててアイテムをもらう。 それだけ。 キャラもカブっているのが多い。カワイイ系とゴスロリ系が多い。 アクシデントが一切ない。全員ほとんど同じアクション。 AIもあってないようなもの。 勝手に人の家に入り、寝たり食べたり好き勝手する。だから文化的な 生活観が一切ない。 虫や動物が歩き回っているだけの感じ。 交流も何もない。勝手だから。 どうなんだろうね?「生活シミュレーション」なのに生活観が無いって。 これで「ピンポーン!」とかして「おじゃまします」とか、「出て行って!」 とか中々入れてくれない家に何とかして入らせてもらえるように試行錯誤 するとかした方が面白いと思うんだけどなぁ・・・。 中で何やっているか覘いたり。 何でもやっていいってゲームじゃない気がする。 「自由を得て不自由になる」って感じ。 操作などシステム周りはさすが。不具合が一切なかった。 立方体の動きも良く、さすがシムズのノウハウがある一流EA。 唯一、設計の説明で日本語表示がダブっていたバグあり。 (細かい点で)名称、カテゴリも良くわからない。 なんで桜の花が食べ物なんですかね? 外国人の発想?さくらんぼと思っている?和菓子の桜の花びらから? 設計図でのサブタイトルもひねりすぎ。 「バブル」とか「アイランド」とか。何のことか不明。 時間の概念があり、夜は暗くなるのはいいけどなんで家の中まで 暗くなる? (キャラなど紫がかる) 新品で500円~1000円という値段。 まぁ、そんなもんですか。 ヒマツブシ程度の内容。 対象年齢 CERO:A(全年齢対象)なのでまぁ、お子様向けで、そんなものかと。 最後に。 中古で買わない方がいいです。 インストールにはプロダクトキー必須。 中古だとそのカードが入っていない場合があり。 あと、ディスクチェックも毎回あります。面倒くさー。 そんなことする暇あったら乗り物の1つでも作れ。 「まち」なのにチャリや車1台無いっておかしいでしょ?
物質エネルギー化学専攻は、物質のなりたち、物質の構造と化学的性質、化学反応、化学的エネルギー変換などに関する教育と基礎研究、応用研究をおこなうことによって、時代が要請する化学の諸分野を発展・開拓させることを目的とします。 特に化学の基礎知識・基盤技術に立脚し、新機能を持った物質の創造と解析、新物質の合成とエネルギー生成の新しい触媒反応、エネルギーや資源の貯蔵と有効利用、環境調和型の物質変換などに関する研究を推進し、社会に貢献するとともに、広い知識と独創的な着想を持った研究者・技術者を育成します。 小中高への出前授業や体験実験などを積極的に実施しています! 実施のご要望やご相談などは,阿部竜(ryu-abe"at"),藤原哲晶(tfuji"at")までお気軽にご連絡下さい("at"を@に置き換えて下さい)。 これまでの実施テーマの例 ・人工光合成でクリーンな水素をつくる ・環境問題の解決に貢献する光触媒 ・リチウムイオン電池が拓く未来 ・未来のために今できること・先端科学研究を通して高校生に伝えたいこと ・ノーベル化学賞の合成をやってみよう ・知的世界への冒険・化学のチカラ・好きな研究を仕事にするということ ・放射化学、核化学、環境放射能に関する基礎とトピックス・世界を支える無機化学〜環境エネルギー問題への貢献〜 ・世界を支える有機化学〜役に立つ分子をつくる 各研究室のホームページを訪問! 2022年度 修士課程 入学試験案内 - 京都大学大学院工学研究科 機械理工学専攻. 無機系: 陰山研 、 安部研 、 作花研 、 阿部研 、 江口研 、 同位体利用化学講座 有機系: 大江研 、 近藤研 、 触媒有機化学分野 、 中村研 、 村田研 、 大木研 、 深澤研 各研究室の紹介動画! 安部研 、 阿部研 、 近藤研
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その昔,人間は二本足で歩き始めて,手に道具をもちました.道具は人間の手の先(手先)のものでした.やがて,道具は進化して手先から離れ,機械とよばれるようになりました.人間が求める機能を実現するために作り出した人間の分身が機械です.いま,人間の求める機能は,10年前のものに比べても大きく変わり,それとともにその機能のための機械も変化しました.強力なパワーをもって大規模電力を生み出す発電所のタービンや時速500 kmで走行するリニアモーターカーは,いまも機械でありつづけますが,マクロには動きの見えない燃料電池システムや機能性のナノ構造,さらには,概念としての賢いソフトシステムなど,従来の機械のイメージにはなかったものも人間の分身として期待され,機械工学はその裾野を広げつつあります.「ものづくり」の "もの" は,いま,ますます多様になりつつあります. 機械工学では,マイクロからマクロにわたる広範な物理系をその対象として,生産プロセス,エネルギー,環境,生活,生命・生体・医療などに関する人間のための技術の進展を図ります.その基礎となる学は,材料・熱・流体の力学と物性物理,機械力学,振動工学,制御工学などであり,さらにその基礎には,機械システムとそのエレメントの設計・製造・評価・診断・制御に関する工学の考え方が求められます. 機械理工学専攻では,人間と自然との共生をめざす広い視野をもって,これらの智恵や知識を主題とする研究・教育を行ない,また,挑戦的に課題を設定しそれを克服する能力をもってリーダーとなりうる技術者・研究者を育成し,もって,社会と産業界・学界の期待に応えるべく努めています. 京都大学大学院工学研究科 物質エネルギー化学専攻. 機械理工学専攻には,機械システム創成学,生産システム工学,機械材料力学,流体理工学,物性工学,機械力学の6基幹講座と,バイオエンジニアリング,粒子線物性工学の2協力講座が設置され,その計18分野が有機的に連携して基礎的かつ先端的な研究・教育を進めています.
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都市社会工学は人間活動の基盤となる、持続可能で安全、かつ、国際競争力のある都市システムの創造を目的とする総合工学です。 お知らせ・イベント
京都大学工学部工業化学科 創成化学コース の教育を担当する 材料化学専攻 , 高分子化学専攻 は,創成化学コースの理念を継承した大学院教育を目指して,協同して大学院修士課程(創成化学専攻群)の入学試験を実施しています.過去の試験問題および平成26年度大学院修士課程入学試験からの試験科目内容の変更に関するお知らせを以下に掲載しています.
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出願前に 京都大学アドミッション支援オフィス(AAO) で資格の確認を行い、研究指導を希望する教員から内諾を得てください。 ※研究室・教員一覧は こちら から確認してください。 2. 願書等の必要な様式は、研究指導の内諾を得た教員に依頼して入手してください。 [備考] ・入学時期:基本的に学年又は学期の始めとする。
京都大学工学部工業化学科 創成化学コース の教育を担当する 材料化学専攻 , 高分子化学専攻 は,創成化学コースの理念を継承した大学院教育を目指して,協同して大学院修士課程(創成化学専攻群)の入学試験を実施しています.過去の試験問題を以下に掲載しています.