川の氾濫とは — ゲーム部のある高校
毎年のように台風や大雨による被害についてのニュースを見聞きしますよね。 水害を指す言葉には「洪水」など、いろいろな言葉があります。 今回は「氾濫」「越水」「洪水」という、いずれもニュースでよく聞く言葉に着目し、それぞれの意味や違いを調べてみました。 どれも水で被害を受けるという、ちょっと怖い言葉ですが、どんな被害をどの言葉で表せば良いのか迷ってしまいますよね。 今回は、「氾濫・越水・洪水」の違いは?「冠水」と「浸水」の違いも合わせて解説!についてご説明いたします! 【スポンサーリンク】 「氾濫・越水・洪水」の違いは?
河川の氾濫とは?|広島県の特徴や風水害を知ろう!|ひろしま マイ・タイムライン
いずれにしても、川の実態、この川はどういう特徴を持っているのか?何でこの川は非常に魅力があるのか?この川の動き方は何か?こういうことをしっかり勉強しないことには始まりません。その大事さを強調させていただきました。はじめに申し上げたようにこうやれば良い、すべて万々歳、ということではなくて私たちが結構難しい局面にきていること、様々な目標を抱えて、その中で何を優先してどう折り合いをつけたらいいか、簡単には解けない状況に来ているといった辛口的なところを申し上げました。ただ、やはり実態を真正面から見据えないことには本当の意味の前進にはつながりません。このような川と人とが抱える課題に深みがあるからこそ、長続きするというか、いっそう面白い関係を築くチャンスがあるのではないか?そういうことを申し上げたくて話をさせていただきました。どうもありがとうございました。(藤田光一)
Home 川のおはなし 川らしさとはなんだろうか 1. もくじ もくじ 川は生きている 自然の持っている脅威と魅力 浸水と洪水の話 水量と流速の話 川の力による作用 川は物を運ぶ「運び屋 」 川は流域の「鏡」 川の「瀬と淵」の話 川がなりたがっている姿 洪水が川の骨格を作る / 川は氾濫したがっている 川は蛇行したがっている / 川は「うろこ」をつくりたがっている 川と人間のいろいろな付き合い 川の調査 川の自然環境 多摩川とカワラノギクのこと 河川の管理について 河川との共生について 川の特徴と水の利用 まとめ 2. 川は生きている 「川らしさとはなんだろうか。」川についての活動をする時に川のことが分かっていないと、活動の方向がややもするとずれてしまうことがあるかもしれません。そもそも川の魅力とか原点は何か?ということを事例を交えながら話したいと思います。 たとえば子供の遊び場や公園。噴水や小川があり、子供達が安全に遊べる場所になっています。人間が作った小さな水路や噴水と川とは何が決定的に違うか?川は生きている。水がものを動かし、運び、川を動かします。人間もそうですが、動物など生きているものは次にどう行動するか予測がつきません。山で出くわした熊。襲ってくるか逃げていくかわかりませんね。川も同じで公園の水路のようにポンプがあって毎秒何リットルしか出ない、というものではありません。来年は大洪水?!来月から渇水?
eスポーツの市場規模が広がってくると、気になるのが「賞金」ですよね。 日本でのeスポーツの賞金っていくらなのかというと、景品表示法の観点で、 「上限10万円、もしくはゲーム代金の20倍までの賞金額」 「複数の事業者で開催するイベントの場合は上限30万円」 と決まっています。 なので、一攫千金!とはいかないようです。 では、海外ではどうなっているかというと、2017年のeスポーツの世界市場規模は770億円! そして、2020年には1665億円まで伸びると予想しています。(Newzooより) 海外では、1つのタイトルでの賞金総額が約27億円、優勝賞金は約12億円なんていうこともあり、夢がありますよね♪ プロゲーマーともなると賞金以外にも、スポンサーとの契約金やプロチームとしての給料などもあります。 eスポーツがオリンピック種目に採用されるのはいつ? オリンピック種目に採用されるのかが期待されるeスポーツですが、すぐの採用は難しいようです。 理由は、暴力シーンが含まれるゲームは倫理状の問題でオリンピックの競技入りが難しいこと、著作権や普遍性などの問題が課題としてあります。 ゲームは、著作権やライセンスの問題があり、ゲーム制作会社1社が独占し利益を得ることになったり、アップデートが定期的に必要なため、4年周期で開催されるオリンピックにおいて、同じゲームが存続できるのかという普遍性の問題があります。 まとめ eスポーツを部活動として認める学校が増えている一方、検討中で未だに実現に至っていない学校も多いです。 学校教育の現場でのeスポーツの「部活化」の議論はまだまだ続きそうですね。
文化系の部活がある首都圏の高校|特集 | 首都圏 | 高校受験情報の「スタディ」
田島先生:さっきの小杉くんは技術的にエースでチームをリードしていますが、もともと人の前に進んで立つタイプではなかったんですよ。 PreBell編集部:そうだったんですね。 田島先生:今まで学校は、勉学やスポーツでしか生徒が輝けませんでした。でもeスポーツという部活ができたことで、「ゲーム」という特技を持つ生徒にもスポットライトが当たり、小杉くんのように人間的に成長してくケースもあります。その経験や成長の過程がとても大事だと思うんです。 PreBell編集部:スポーツでのチームワーク作りや経験って、社会に出てから活きてきますよね。 田島先生:そうですね。それにゲームには、無条件に人と人をつなげる魅力があると思うんです。私が学生の頃はゲームセンターで格闘ゲームをプレイしていたんですが、ずっと通っていると顔見知りになったり、同じ学校で接点がなかった人と友達になったり。今はオンラインでのチャットが主流ですが、そんな新しい出会いのきっかけにもなると感じています。 PreBell編集部:たしかにそうですね。もし来年、格闘ゲームが大会種目に選ばれたらどうします? 田島先生:入部の条件を「私を倒したら」にしますね! ……。 (大人げない…) バーチャルの試合であれ、チームで切磋琢磨して、同じ目標に向かっていくその姿勢は、まさにスポーツそのものでした。たとえ身長が高くても低くても、足が速くても遅くても、みんなに平等にチャンスがある競技という一面ももっています。 部活動でeスポーツに励む。職業が「プロゲーマー」。それらが当たり前になる未来は、意外とすぐそこまで来ているのかもしれません。 TEXT:ケンジパーマ PHOTO:河合信幸
若杉くん:大会前でなければ、基本的には平日週2日。1日2時間くらいです。 小杉くん:僕らのチームは5人中2人が初心者だったので、最初はAI戦(対コンピューター)で経験者がルールやコツを教えながら一緒にプレイしていました。今はオンラインの対人戦に挑戦しています。「リーグ・オブ・レジェンド」は、1ゲームだいたい30分~1時間くらいかかりますね。 若杉くん:「ロケットリーグ」の試合は1ゲーム5分なので短いです。僕らは3人とも全員初心者だったので、先生からアドバイスをもらったり、YouTubeの初心者向けの動画などで学んだりしながら、オンラインの対人戦で実践を積んでいきました。 PreBell編集部:部活以外に自宅で自主練もするの? 小杉くん:YouTubeでうまい人の動画を見てプレイをマネしてみたり、どのタイミングでどんな攻撃をするか戦略を立ててみたり、それをチームのメンバーと教え合っていますね。 PreBell編集部:学ぶのはYouTubeなんだ!でも、家で長い時間ゲームをしてると親に怒られない? 小杉くん:いや、怒られないです。 PreBell編集部:え、そうなの? 小杉くん:やることさえやっていれば特に何も言われない家庭なので。 若杉くん:僕も「成績が落ちなければいいよ」という感じでした。 PreBell編集部:これは意外。家庭にもよると思うけど、勉強をちゃんとしていれば家でゲームをプレイすること自体はOKなんだね。 若杉くん:そうですね。そこは厳しくありません。 PreBell編集部:あと最後に、ひとつ聞いていい? 小杉くん:何ですか? PreBell編集部:…eスポーツ部って、ぶっちゃけモテるの?