脇が甘いとは, 麻雀格闘倶楽部参 パチスロ 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 | P-World
脇が甘い わきがあまい 言葉 脇が甘い 読み方 わきがあまい 意味 隙だらけで守りが弱い様子。 相撲で、脇を締める力が弱く、回しを簡単に取られるということから。 出典 - 使用されている漢字 「脇」を含むことわざ 「甘」を含むことわざ ことわざ検索ランキング 07/31更新 デイリー 週間 月間
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脇が甘い(わきがあまい)の意味 - Goo国語辞書
この辞典の使い方 > 「わ」で始まる言葉 >脇が甘いの意味 カテゴリー: スポーツ カテゴリー: 慣用句 カテゴリー: 図版付き解説 脇が甘いとは、もとは相撲用語だが、相撲取りの脇をなめてみたら甘かったという意味ではなく(実際になめても甘くはないと思う)、相撲でまわしを取られないように両脇を締める防御姿勢が弱いということ。そこから、仕事やスポーツなどの競争の現場において、相手が攻勢をかけてきたときの守りの力が弱いことを「おまえは脇が甘いんだよ」などと指摘する。このような指摘は、たいていその人が負けてしまった後でなされることが多く、相撲のように負けても負けても、引退しないかぎり新たな取組があり、指摘が次の取組に生かせる場合ならよいが、戦争で急所にタマが当たってしまった後で「脇が甘いんだよ」などと指摘されても、「いまさら言われてもなあ」とがっかりさせられるのは間違いないであろう。(CAS)
「脇が甘い」(わきがあまい)の意味
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脇が甘い とは - 由来・語源辞典
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精選版 日本国語大辞典 「脇が甘い」の解説 わき【脇】 が 甘 (あま) い 相撲で、四つ身に組む際にひじを体に強くつけることをしないで、相手に有利な組み手や、はず押しを許してしまう体勢をいう。転じて、守備態勢の整っていないさまをいう。 ※相撲講話(1919)〈日本青年教育会〉現代人気力士評判記其の二「大錦は腋 (ワキ) のアマい人だから大潮の右差しが深く而して錦の 褌 を堅く握るに相違ない」 出典 精選版 日本国語大辞典 精選版 日本国語大辞典について 情報 デジタル大辞泉 「脇が甘い」の解説 脇(わき)が甘(あま)・い 相撲で、脇をかためる力が弱いために、相手に有利な 組み手 や はず 押しを許してしまうさま。転じて、守りが弱いさま。「警備体制の―・い」 出典 小学館 デジタル大辞泉について 情報 | 凡例 ©VOYAGE MARKETING, Inc. All rights reserved.
2019/08/05(月) 18:04:41. 27 ID:MHLoQNT0d 糞台でした。二度と打たん 110: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 18:25:23. 23 ID:oNGF7dJlp もう誰も打ってないんですけどー! 111: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 18:27:48. 95 ID:wo7GjriKr 6号機のAT機を寄せ集めて糞な部分を抽出してできたのがこの台で間違いない 112: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 18:52:50. 07 ID:KQZPgbMOd 特訓かじゃんけんでツモ運を赤にするゲーム性だったわ 114: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 19:18:32. 69 ID:xKWq5mOn0 500Gで当たって39枚スタート42枚獲得終了がある台 115: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 19:31:12. 23 ID:twTVt0rCd ハズレで減った分返してくれないの地味に糞 116: ようこそ僕らの名無しさん! スロット麻雀格闘倶楽部3|スペック・解析情報 | ぱちんこキュレーション. 2019/08/05(月) 19:44:43. 95 ID:sPvlu1r1M 小冊子手抜きすぎじゃね? なんだよあれ 117: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 20:43:21. 32 ID:jyeMD1EH0 高設定と思わしき台はあまりハマらず当たってるな リプ確率に差があるんかな 118: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 20:55:15. 70 ID:oNGF7dJlp 家康ちゃんのが100倍くらいマシかなぁ 119: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 20:57:46. 05 ID:SGO7Gotsa 差枚管理なのにハズレ引いても3枚もらえないあたりほんとクソ。 ハズレで10枚乗せても実質7枚乗せだしハズレして乗せないと連打すると初期枚数より減って終わる可能性もある。 121: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 21:02:28. 61 ID:SGO7Gotsa >>119 日本語おかしいな ハズレ乗せなしを連打すると、だ 120: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 21:00:30.
スロット麻雀格闘倶楽部3|スペック・解析情報 | ぱちんこキュレーション
黄龍RUSH終了後は宝珠乱舞チャンスに移行し、獲得した宝珠をゲーム数に変換する。 「レア役の停止例」 弱チャンス目は押し位置によって異なるが停止時はフラッシュが発生するため明快。 ツモ運レベル9以下の場合はテンパイ前対局へ移行する。 役満チャンス…アガれば役満 AT「麻雀格闘倶楽部RUSH」 役割 メインAT 継続G数 不定 初期枚数 39〜480枚 純増 約5. 連チャンを積み重ねるのが本当にむずい。 AT当選契機 通常時のAT当選契機は主に4種類存在。 シナリオの特徴を踏まえた上で連チャン数からある程度推測する必要がある。 初当り39枚の麻雀格闘倶楽部RUSHで上乗せ無しで終了画面すると! 消化中はリプレイで勝利濃厚 で勝利すればATへ直行! 十四人組手勝利時の点数振り分け 跳満 80. 設定判別ポイント 1枚役の出現率に大きめの設定差あり• AT「格闘倶楽部RUSH」初当り確率 AT「格闘倶楽部RUSH」出現率は高設定ほど優遇されている。 ツモレベル1からスタートした場合は、もう無理やろってかんじです。 2020年8月17日• レア役なら雀士連続演出発展濃厚となる。 20 2020年2月25日• 振分は調査中 2アップ 0. この間は親対局扱いとなるためアガリ点数は1. ツモ運アップ当選率 真龍ロード中 小役 0UP 1UP 1UP 3UP 通常リプレイ 49. 麻雀格闘倶楽部3【設定示唆・終了画面・直撃・シナリオ】解析まとめ! | おスロおパチおいでやす. モード移行率• システムも少し複雑なうえに設定判別要素がたくさん搭載されている麻雀格闘倶楽部3。 通常時は主にリプレイ・レア役で手牌を進め、 アガッた点数がAT初期枚数とリンクする形。 ATはスジというだけあって、 1、4、7 2、5、8 3、6 で高継続っぽいですね。 テンパイ後対局は25G継続しリプレイ&レア小役でアガリを抽選。 細かい算出条件についてまとめました。 マジで引き強っておもうことをかなりやったのに結果1600枚。 その後【対局パート】へと移行。 勝利すれば宝珠1個獲得+継続、敗北すれば終了となる。 リゼロでも鏡でも終了後10ゲーム以内は当たることないですが、コナミはどの台でも当たることありますからね。 4 いつも通りだと、ATシナリオは10種類ですかね? それとも、14牌だけに14種類? 有利区間切れ後、ちょっとタイムが夕方だった時があります。 雀豪乱舞は1セット8Gで麻雀バトルをおこなうループタイプの上乗せ特化ゾーン。 AT当選時の初期差枚数も優遇される。
麻雀格闘倶楽部 パチスロ 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 | P-World
3% 2 12. 5% 3 12. 5% 4 25. 0% 5 25. 0% 6 50. 0% 八連荘以外で役満でアガった際はAT中に流れるPVに注目しましょう。 初代麻雀格闘倶楽部の雀士紹介PV (上の画像) だと 高設定期待度大幅アップ となります。 ツモ運シナリオ 一四七シナリオ …C⇒B⇒A⇒C⇒B⇒A⇒C⇒B 二五シナリオ …B⇒C⇒B⇒B⇒C⇒C⇒C⇒C 三六シナリオ …B⇒B⇒D⇒B⇒B⇒D⇒D⇒D 高設定シナリオ …C⇒C⇒B⇒B⇒A⇒A⇒A⇒A 成り上がりシナリオ …A⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D 八連好機シナリオ …D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D⇒D *左から順に1戦目2戦目…となる シナリオ 期待度 A 約25% B 約40% C 約70% D 約90% 真龍開始時ツモ運振り分け抽選 ツモ運Lv. シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD 100% 25. 0% 49. 8% 6. 3% 12. 5% 18. 6% 7 31. 2% 8 5. 5% 9 0. 4% 24. 6% 10 シナリオ振り分け 一四七 二五 三六 73. 8% 69. 9% 63. 3% 55. 1% 30. 1% 高設定 成り上がり 八連好機 1. 麻雀格闘倶楽部 パチスロ 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 | P-WORLD. 0% 10. 2% 16. 8% 高設定シナリオを見抜くポイントとしては 1局目と2局目の初期ツモ運が2以上 →高設定シナリオはどちらもCなので、青(Lv. 1)は選ばれない ・3局目と4局目の初期ツモ運が6以下 →高設定シナリオはどちらもBなので、緑(Lv. 7)以上は選ばれない ・5局目以降の初期ツモ運がすべて1 →高設定シナリオはすべてマップA 5戦目以降の初期ツモ運は特に見分けがつきやすいです。 5戦目と6戦目の初期ツモ運が1なら高設定シナリオの期待度が大幅にアップし、 7戦目も1だった場合は高設定シナリオ確定 となります。 AT終了画面の示唆が判明しました! 夜背景が出現した時点で 設定2以上確定 となります。 月が出現すれば設定246を、天の川が出現すれば設定356を示唆しています。 天の川と月が両方出現すれば 設定6確定 ということになります。 真龍ロード終了画面のみコナミコマンドを押す必要があるので、忘れないようにご注意ください。 画面が切り替われば 最低でも設定2以上が確定 します。 現役プロの評価・考察 だてめがね (@y_datemegane50) です。 麻雀格闘倶楽部3の設定判別のコツは全体的に見ていくことが重要となります。 どの項目もそれなりに設定差が大きいですし、全てを考慮していれば設定看破は難しくないかと。 そして現在の設定状況に関しては正直なところあまり良くありません。 あの花 や 鉄拳4 は高設定ツモ報告を聞きますが、麻雀格闘倶楽部3に関してはほぼ聞かないですね。 よほどお店が力を入れていない限りは設定狙いはオススメできません。 KPEは公表されている機械割以上にホール割が辛い数値になることがあるので麻雀格闘倶楽部3も少し心配ですが果たしてどうなるのでしょう…笑 以上、 麻雀格闘倶楽部3の設定判別まとめ記事 でした!
麻雀格闘倶楽部3【設定示唆・終了画面・直撃・シナリオ】解析まとめ! | おスロおパチおいでやす
結果 格言1 「麻雀は門前を第一と考えるべし」 基本パターン 格言2 「麻雀は格調だ。安い手ばかりでは意味が無い」 格言3 「一翻高い手を狙う余裕を持ちたいものだ」 格言4 「鳴いて降りるくらいなら動かない」 設定1or4以上示唆 格言5 「押すべき時は押す。気持ちで負けない打ち手を目指せ」 高設定示唆 終了画面変化1 「GⅠ優駿倶楽部 水着まこ」 設定2・4・5・6 終了画面変化2 「GⅠ優駿倶楽部 サンタまこ」 設定3以上 終了画面変化3 「GⅠ優駿倶楽部 ハロウィンまこ」 出現率詳細はこちら 役満アガリ時のPV 八連荘以外での「役満」アガリ時に、 「初代麻雀格闘倶楽部の雀士紹介PV」 が流れたら、高設定の期待度大幅UP! ▲初代PVの導入部の映像 初代PV出現率 6. 3% 立ち回りポイント 通常時のステージに注目 通常時のテンパイ前は様々な国で対局が行われるが、その国で次周期のイベントモードを示唆している。 下記の国々が出現した場合は敗戦しても次周期まで続行した方が良いだろう。 国 次周期の イベントモード ケニア 特訓 or バカンスモード 昇龍チャレンジ 浴衣モード AT直撃!? 中国 アラブ首長国連邦 宇宙 その周期で AT当選!? 日本 次周期 浴衣モードの 期待度UP フランス バカンスモードの 同一ステージの2連続 当該または次周期 格闘倶楽部RUSH 当選!? 知っ得情報 リールロックについて ・リールロック発生で強レア役濃厚(強レア役の25%で発生) ・稀に「役満フリーズ」に発展する └リプレイの次Gで役満フリーズを抽選しているため、 リプレイ⇒リールロック 発生でアツい!? 対戦相手について 四人麻雀/真龍ロードの法則 ・ 「巨匠」 に注目! └1人…アガれば満貫以上 └2人…アガれば跳満以上 └3人…アガリ濃厚!? ・ 「伝説の雀士」 が登場すればアガリ濃厚!? ・ 「二階堂姉妹」 が揃って登場すればアガリ濃厚!? ・バカンスモード、浴衣モードを経由していない時、女流雀士が3人いる時にアガれば満貫以上!? ・男性雀士が3人いる時にアガれば跳満以上!? ・巨匠が1人と男性雀士が2人いる時にアガれば倍満以上!? ・巨匠が2人と男性雀士が1人いる時にアガれば三倍満以上!? ・ジェンプロとガースプロが同時にいる時にアガれば跳満以上!? ・紺野プロと仲田プロが同時にいる時にアガれば倍満以上!?
9で枚数上乗せが行われ、 高確中であれば約1/5. 2で上乗せが抽選されます。 AT終了後は引き戻しゾーン「 真龍ロード 」へ突入。 真龍ロードは麻雀格闘倶楽部RUSH後に、 突入する引き戻しゾーンです。 真龍ロード中の対局は親となる為、 勝利出来れば点数が1. 5倍に!! 8回引き戻し成功で八連荘達成となれば、 480枚+エンディング の恩恵が受けられます。 ここから設定判別 設定判別ポイント ▼小役確率 1枚役の出現率に大きめの設定差あり 弱チェリー ⇒1/131. 1~1/100. 8 スイカ ⇒1/218. 5~1/163. 8 弱チャンス目 ⇒1/167. 2~1/133. 2 1枚役 ⇒1/468. 1~1/252. 1 ▼モード移行率 高設定は通常モード"以外"を選択しやすい ちょっとタイム成立時のイベントモード移行率 ⇒設定2以上確定 周期のイベントモード・直当たりモード移行率 ⇒33. 4%~45. 0% ▼AT直撃確率 高設定ほどAT直撃しやすい AT直撃 ⇒1/48317~1/4300 ▼点数結果画面の称号 修行の身 ⇒奇数設定示唆 新人 ⇒偶数設定示唆 ひよっこ ⇒ 設定2以上確定 上々 ⇒ 設定4以上確定 有頂天 ⇒ 設定6確定 ▼役満アガリ時PV 初代PVが発生すれば高設定期待度大幅UP 初代PV出現率 ⇒6. 3%~50. 0% ▼真龍ロードのツモ運シナリオ選択率 高設定シナリオの選択率に設定差大!! 開始時のツモ運に注目し、シナリオを看破する必要あり 高設定シナリオ ⇒6. 0% ▼終了画面 AT、真龍それぞれ終了画面で設定示唆あり AT終了画面 月 ⇒設定246確定 天の川 ⇒設定356確定 八連荘達成 or 有利区間完走時終了画面 雀士集合 ⇒設定1 or 5 or 6確定 巨匠 ⇒設定2 or 3 or 6確定 バカンスメンバー ⇒ 設定4以上確定 四神 ⇒ 設定6確定 真龍ロード終了画面のコナミコマンド 「押すべき時は押す…」 ⇒高設定示唆 GI優駿倶楽部:水着まこ ⇒設定1. 3否定 GI優駿倶楽部:サンタまこ ⇒ 設定3以上確定 GI優駿倶楽部:ハロウィンまこ ⇒ 設定6確定 小役確率 設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 1枚役 1 1/131. 1 1/218. 5 1/167. 2 1/468. 1 2 1/125.