盾の勇者の成り上がり - フェンリルフォース - 黄門 ちゃ ま 喝 強 ベル
5 MiB 2015-05-16 05:54 400 [Novel] 盾の勇者の成り上がり 第05巻 [Tate no Yusha no Nariagari vol 05] 2015-05-16 04:53 1349 [アネコユサギ] 盾の勇者の成り上がり 第01-04巻 628. 1 MiB 2015-02-17 05:18 2272 [Novel] 盾の勇者の成り上がり 第01-04巻 [Tate no Yusha no Nariagari vol 01-04] 2015-02-16 20:47 1342
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素直に言った方がまだ理解してくれただろうよ。 結局、自分が悪者になるのが嫌だっただけじゃないか。 これは俺の時と全く同じだ。 結果が既に決まっていて、嵌めたんじゃないか。しかも樹も結託している。 「丁度良い機会です。僕はリーシアさんとはやっていけません。正直、アナタは弱いんです」 この言動だと初めて言ったな。 つまり、ここまで事態が大きくならなければ本音すら言えないんじゃないか。 しかも自分が責められていると感じているから、その原因であるリーシアを悪と認識してやっと言えたって所か。 何が正義だ。とんだ偽善と独善だな。 これならまだ奴隷商や詐欺商の方がマシだ。 アイツ等は自分が悪いと思ってやっているからな。 それも言う時は言う。 その時その時の気分で動く奴よりは何倍も良い。 「――っ」 樹の言葉にリーシアは声にならない声を漏らして走り去っていく。 「リーシア! ?」 「気を引こうとしているだけですよ。さあ出て行ってください!」 「お前って奴は……また冤罪を繰り返すつもりか!」 「いつ僕が冤罪を掛けたというんです!」 「忘れたとは言わせないぞ。ビッチの件と成りすましの件だ」 「ビッチさんの件は僕と関わり合いがありません」 何が関わり合いが無いだ。 正義面して責めてきた癖に謝罪の言葉も無いだろう。 「成りすましの方は、まだアナタが犯人では無いと決まった訳ではありません」 「気が付いてなかったのか? 犯人なら見つかったじゃないか」 「はぁ!? 盾 の 勇者 の 成り 上娱乐. 適当な事を言わないでください!」 「その態度は本当にわかっていないみたいだな」 「はぐらかさないでください。犯人が特定出来ているなら言えばいいじゃないですか」 はぁ……てっきり、コイツは犯人……というか組織を糾弾して女王から謝礼でも貰っていると思っていたが違っていたみたいだ。 あれだけ目の前でポコポコと自分は犯人ですよと主張していたのにな。 「三勇教会だ」 「何を言っているのですか? 頭は大丈夫ですか?」 「樹、お前、実はあんまり頭良くないだろ?」 「くっ!
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7 MiB 2019-09-21 09:31 12748 [AAC-tan] Tate no Yuusha no Nariagari Original Soundtrack "Dusk" 盾の勇者の成り上がり オリジナル サウンドトラック "Dusk" | Kevin Penkin | The Rising of the Shield Hero 161. 9 MiB 2019-09-02 13:51 2 777 [Novel] 盾の勇者の成り上がり 第20-22巻 [Tate no Yusha no Nariagari vol 20-22] 236. 2 MiB 2019-08-24 18:52 2645 [Novel] 盾の勇者の成り上がり 第16-17巻 [Tate no Yusha no Nariagari vol 16-17] 193. 1 MiB 1964 [Novel] 盾の勇者の成り上がり 第13巻 [Tate no Yusha no Nariagari vol 13] 49. 盾 の 勇者 の 成り 上のペ. 0 MiB 2019-08-24 18:12 2288 [Novel] 盾の勇者の成り上がり 第06-08巻 [Tate no Yusha no Nariagari vol 06-08] 429. 5 MiB 1594 [umbrellafactor] (CD) 盾の勇者の成り上がり オリジナル・サウンドトラック "Dusk" (FLAC 16bit/44. 1kHz) 333. 0 MiB 2019-08-24 01:09 520 盾の勇者の成り上がり / The Rising of the Shield Hero [Audiobook] [Japanese] [M4B] 2. 8 GiB 2019-07-08 00:34 572 [AAC-tan] Tate no Yuusha no Nariagari Original Soundtrack "Dawn" 盾の勇者の成り上がり オリジナル サウンドトラック "Dawn" | Kevin Penkin | The Rising of the Shield Hero 251. 1 MiB 2019-06-21 00:38 940 [umbrellafactor] (CD) 盾の勇者の成り上がり オリジナル・サウンドトラック "Dawn" (FLAC 16bit/44.
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9 MiB 2019-04-23 18:26 4294 MADKID – CIRCUS [FLAC] TVアニメ 『盾の勇者の成り上がり』 The Rising of the Shield Hero Openings 1 & 2 426. 8 MiB 2019-04-23 18:12 12 1429 (一般コミック) 盾の勇者の成り上がり 第13巻 82. 8 MiB 2019-04-23 14:21 8 26495 [TSDM自購][190424]TVアニメ『盾の勇者の成り上がり』OP2テーマ「FAITH」/MADKID[320K] 14. 7 MiB 2019-04-23 03:39 5635 [TSDM自購][190327]TVアニメ『盾の勇者の成り上がり』オリジナル・サウンドトラック "Dusk"/音楽:Kevin Penkin[320K] 150. 5 MiB 2019-03-26 07:27 3137 [TSDM自購][190206]TVアニメ『盾の勇者の成り上がり』OP主題歌「RISE」【Type-A】(CD+DVD)/MADKID[320K] 55. 4 MiB 2019-02-08 09:50 12581 (一般コミック)盾の勇者の成り上がり 第12巻 74. 2 MiB 2019-02-07 11:01 6678 [一般コミック] [アネコユサギ×藍屋球] 盾の勇者の成り上がり 第01 - 12巻 615. 2 MiB 2019-01-19 14:52 21330 [アネコユサギ×藍屋球] 盾の勇者の成り上がり 第12巻 75. 6 MiB 2019-01-16 01:15 3693 [192/320kbps] TVアニメ 盾の勇者の成り上がり (Tate no Yuusha no Nariagari) OP + ED 14. 9 MiB 2019-01-01 17:03 2689 盾の勇者の成り上がり 第12巻 [Tate no Yuusha no Nariagari vol 12] 75. 7 MiB 2018-12-25 08:09 12521 [アネコユサギ×藍屋球] 盾の勇者の成り上がり 第46話 15. 盾 の 勇者 の 成り 上海大. 6 MiB 2018-08-19 12:06 361 [アネコユサギ×藍屋球] 盾の勇者の成り上がり 第11巻 68. 4 MiB 2018-07-24 11:55 8472 盾の勇者の成り上がり 第11巻 [Tate no Yuusha no Nariagari vol 11] 68.
「これが杖の能力……絶対に奪ってみせる!」 「ちげぇよ……」 なにを勘違いしたのか、杖の能力だと思ってやがる。 昔の錬達を思い出すな……こんなクソみたいな気分になるのは久々だ。 まあ、解析が早いのはそうだけど、魔法を読み取るのは俺自身の研究結果だよ。 「というか、竜帝が付いているなら龍脈法も授かっているんだろ? そっちの魔法は妨害が得意だろうが!」 本気で呆れる。 こいつ、本当に魔法を極めたのか? 確かに詠唱は早い。 ドライファを唱えるのに五秒も掛らなかった。 だが、俺はその上の速度で唱える余裕がある。 クズの杖と援護魔法のお陰だけどさ。 俺の推測だとコイツは……まあ、後で良いかそんなの。 ん? 盾の勇者の成り上がり :: Nyaa. 魔法の気配に振り向く。 するとヴィッチが懲りずに俺に向けて魔法を唱えようとしている。 その隙にタクトが攻撃するとかそういう結果を想像しているんだろうな。 させるか。 ステップして射線を合わせ、タクト諸共消し飛ばしてくれる。 「ツヴァイト・ウイングブロ――」 「フェンリルフォースⅩ!」 気を織り交ぜて、俺はタクトとヴィッチを一度に屠れるように射線を合わせてスキルを放った。 お前との因縁、ここで終わらせてもらう! 杖が輝き、オオカミの装飾のある部分が開く、そして宝石の部分から、光線が放たれた。 「うお!」 俺の前に極太のレーザーみたいなのが出てヴィッチに向かって飛んでいく。 はずだったが、反動で僅かにずれた。 至近距離だったタクトにもかわされてしまった。 地味に反射神経がいいじゃないか。 正味3秒くらいだったかな? ずれたからキャンセルした訳だけどSPの消耗が早い。 あ……撃ってから気付いた。 もっと苦しめてから殺さないとダメじゃないか。 じゃないと俺の気分が晴れない。 そういう意味では丁度良いのか? 「チッ! 外したか」 俺の放った光線から数メートル離れた所でヴィッチが腰を抜かしている。 完全に外しちまったからな。余計な奴に当ててしまった。 覚えている限りじゃメイド服を着ていた人間の女が消えた。 跡形も残らなかったようだ。 俺にライフルを構えていたし、生死は知らん。 これ、殺人に該当するのか? 全然罪悪感が湧かない。 隙さえあれば俺を撃ち殺そうとしている連中だ。 正当防衛だろ。 ヴィッチだけじゃなく、撃とうとしていたしな。 「あ……」 タクトが呆然と、消えた女の物らしき宙を舞うスカーフを目で追う。 「次は外さん」 クールタイムが地味に長いな。 杖を握りしめてチャージを開始する。 「てめぇええええええええええええええええええええええええええ!」 昔のクズみたいに激怒したタクトが、俺に向かって滅茶苦茶に武器を振り回す。 爪、鞭、斧、槌、投擲具。 その全てを避ける。 「貴様は!
5 MiB 2018-07-24 06:39 10201 [Novel] 盾の勇者の成り上がり 第19巻 [Tate no Yusha no Nariagari vol 19] 81. 2 MiB 2018-03-03 07:35 4558 [アネコユサギ×藍屋球] 盾の勇者の成り上がり 第10巻 20. 5 MiB 2018-02-25 17:59 18480 盾の勇者の成り上がり 第09巻 [Tate no Yuusha no Nariagari vol 09] 28. 9 MiB 2017-09-28 16:00 4830 [アネコユサギ×藍屋球] 盾の勇者の成り上がり 第09巻 28. 8 MiB 2017-09-28 13:10 17988 [アネコユサギ] 盾の勇者の成り上がり 第18巻 81. 5 MiB 2017-09-15 11:24 3056 [Novel] 盾の勇者の成り上がり 第18巻 [Tate no Yusha no Nariagari vol 18] 88. 3 MiB 2017-09-15 11:21 2576 [一般小説] [アネコユサギ] 盾の勇者の成り上がり 第17巻 98. 8 MiB 2017-08-02 11:19 2867 (一般小説)[アネコユサギ] 盾の勇者の成り上がり 第17巻 90. 9 MiB 2017-08-02 11:11 1400 (一般小説)[アネコユサギ] 盾の勇者の成り上がり 第16巻 86. 7 MiB 2017-07-31 11:04 3639 盾の勇者の成り上がり 第08巻 [Tate no Yuusha no Nariagari vol 08] 46. 9 MiB 2017-04-22 06:48 20306 [Manga] 盾の勇者の成り上がり 第07巻 [Tate no Yuusha no Nariagari Vol 07] 50. 盾の勇者の成り上がり - LINE スタンプ | LINE STORE. 1 MiB 2016-11-22 00:57 13142 盾の勇者の成り上がり 第07巻 [Tate no Yuusha no Nariagari Vol 07] 2016-11-21 02:54 1839 2016-11-20 22:28 5315 [Novel] 盾の勇者の成り上がり 第15巻 [Tate no Yusha no Nariagari vol 15] 33.
0% 設定2: 30. 0% 設定3: 30. 0% 設定4: 35. 0% 設定5: 37. 5% 設定6: 42. 5% ■AT当選率 設定1: 0. 2% 設定2: 0. 2% 設定3: 0. 2% 設定4: 0. 4% 設定5: 0. 8% 設定6: 1. 6% 赤の「印籠」カウンターが満タンになった場合 設定1: 40. 0% 設定2: 40. 0% 設定3: 43. 8% 設定4: 46. 0% 設定5: 52. 5% 設定6: 60. 0% CZ/ATのダブルルーレットが発生した場合 設定1: 50. 0% 設定2: 50. 0% 設定3: 45. 0% 設定4: 40. 0% 設定6: 31. 3% 設定3: 55. 0% 設定4: 60. 0% 設定5: 62. 5% 設定6: 68. 8% 前兆ステージについて 黄門ちゃま~喝~には、AT前兆ステージとして3つのステージが用意されている。 期待度は以下の通り。 反省会ステージ < マグマ泳ステージ < 天界ステージ 各前兆ステージの当選率 ステージ 当選率 反省会 29. 9% マグマ泳 87. 5% 天界 100% 反省会の覚醒人数別の期待度 人数 0人 1人(八兵衛) 13. 8% 2人(助さん) 17. 1% 3人(格さん) 28. 6% 4人(お銀) 84. 4% 5人(黄門ちゃま) 自力チャンスゾーンについて 黄門ちゃま~喝~には、「御一行チャレンジ」・「ラブラブお銀デート」と呼ばれる自力チャンスゾーンが搭載されている。 ■御一行チャレンジ 3タイプから選べるCZで、AT当選期待度は約36%。 印籠シャッター完成でAT当選確定。 ■ラブラブお銀デート 20G継続で、AT当選期待度は約66%。 ラブラブ度100%でAT(印籠チャンス)当選確定。 200%なら印籠チャンス2個確定。 300%まで到達すれば、印籠チャンスストックゾーン「初代モード」突入が確定! 自力CZ突入率 御一行チャレンジ ラブラブお銀デート 1/331. 1 1/3416. 4 1/287. 3 1/2962. 0 1/284. 5 1/2940. 1 1/242. 5 1/2025. 5 1/222. 2 1/1857. 5 1/200. 1 1/1381. 2 AT「水戸イエローゲート」 黄門ちゃま~喝~には、「水戸イエローゲート」と呼ばれるATが搭載されている。 AT当選契機 ●310カウンターによるAT抽選に当選 ●自力チャンスゾーン中のAT抽選に当選 AT初期ゲーム数獲得ゾーン「印籠チャンス」 AT当選時はまず、「印籠チャンス」というAT初期ゲーム数獲得ゾーンへ移行する。 印籠チャンスは、全部で4種類存在。 どの印籠チャンスに当選するかによって、獲得ゲーム数の期待度が異なる。 なお初当たり時は、印籠チャンスで獲得したゲーム数に 「+20G」 が加算される。 印籠チャンス詳細 印籠チャンスは、全部で以下の4種類。 ■上乗せ 20G~300Gの範囲で一発上乗せ判定を行なう演出。 平均上乗せゲーム数は 約35G 。 ■勧善懲悪アタック 最低4G継続、最大90%継続の上乗せ演出。 継続中は毎ゲーム上乗せが発生する。 出現するキャラによって上乗せゲーム数の大きさの期待度が異なる。 期待度は「助さん < 格さん < お銀 < 弥七」の順。 平均上乗せゲーム数は 約50G 。 ■怒髪天 1セット5G継続、継続率80%の上乗せ演出。 5G以内に怒髪天絵柄成立となれば、ゲーム数上乗せ&セット継続となる。 平均上乗せゲーム数は 約90G 。 ■家康降臨 フリーズ継続率約99%で、フリーズした秒数に応じて上乗せが発生する秒数上乗せ演出。 0.
【黄門ちゃま喝】結果で語る、いそまるの挑戦。【いそまるの成り上がり回胴録#362】[パチスロ][スロット] - YouTube
黄門ちゃま~喝~ 解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など 損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) 【基本情報】 ●メーカー:オリンピア ●5号機 ●パチンコ・パチスロの定番である「黄門ちゃま」シリーズ ●AT特化機 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ATのみでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●AT中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約30G 【ATの概要】 ●ゲーム数上乗せ方式 ●初期ゲーム数: 「印籠チャンス」で獲得したゲーム数 ●AT中の純増: 1Gあたり約2. 5枚 【ヤメ時】 ●AT後/通常時 310カウンターがそろそろ満タンになりそうならば、満タンになるまで打つべき。 また、夕暮れステージはポイントが貯まりやすいので、夕暮れステージ終了まで回す。 【天井】 AT後999G消化で天井到達となり、AT当選+倍ちゃんっすへの突入が確定する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされ、設定変更後のみ天井ゲーム数が777Gとなる。 目次へ戻る 筺体・リール配列 ボーナス出現率/機械割 ■AT初当たり 設定1: 1/285 設定2: 1/272 設定3: 1/257 設定4: 1/222 設定5: 1/196 設定6: 1/169 ■機械割 設定1: 96. 5% 設定2: 97. 9% 設定3: 100. 2% 設定4: 104. 6% 設定5: 108. 5% 設定6: 113. 3% 通常時の打ち方/通常時の小役確率 通常時の打ち方 まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 運命目 or 土下座目。 中・右リールにもBARを狙い、BARがL字になれば運命目、BARが揃えば土下座目。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールにもBARを狙い、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or 強ベル or 紅炎目 or 喝リプレイ。 中・右リールともにBARを狙い、スイカが揃えばスイカ。 中段にベルが揃えば強ベル。 下段ラインor右上がりラインに「リプレイ・リプレイ・ベル」が並べば紅炎目。 右上がりラインにリプレイが揃えば喝リプレイ。 ==左リール中段にスイカが停止した場合== 喝スイカ or 紅炎目。 中・右リールともにBARを狙い、中段にスイカが揃えば喝スイカ。 上段ラインに「リプレイ・リプレイ・ベル」が並べば紅炎目。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が並べば紅炎目。 ※ペナルティについて※ 通常時の小役確率 ■リプレイ 全設定共通: 1/3.