【最強サマナ攻略】サマナ錬成レジェンドルーン厳選用!最大値一覧表【サマナーズウォー徹底攻略】 | Studio 風鈴亭 - Art &Amp; Robots — パズドラ 防御力とは
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サマナーズウォールーン厳選!サブオプションが4跳ね(4ハネ)する確率はどれくらいか予想してみた(3ハネもついでに)|ちやまん大仙人@サマナーズウォー攻略ブログ|Note
「冷やし中華はじめました」風に言ってましたが伝わりましたでしょうか苦笑 まえがき さて、今回は「ルーン厳選」について紹介していきます。 初心者の方は気づいていないかもしれませんが、「巨人を攻略した瞬間からルーン厳選の道」は始まっています!! どんな上級プレイヤーも、このルーン厳選から目を背けて成長することはできません。巨人10階が攻略できたということは、ルーン厳選のスタートラインに立ったということです。 ほぼ全ての召喚士が、この「ゴールの見えないカイロス周回」を頑張っています。 当然ですが、おいらもカイロス周回頑張ってます。 まずはカイロス周回! ルーンの数が少ない状態では、厳選も何もあったものではありません。まずはひたすらカイロスを周回して、ルーンを集めましょう! 当然ですが、巨人・ドラゴン・死ダン、いずれにおいても周回するのは10階ですよ~。 安定化したばかりの人でも目安としては最低でも1日30周以上を目安に周回しましょう。 おいらは1日に50~70は周回しています。それでも☆6レジェンドルーンが出るのは3日に1回くらいかなというところです。回ってる人は1日100週以上しているんじゃないでしょうか。 初心者の方はあまり気が乗らないかもしれませんが、時間が許す限り、 クリスタルを割ってスタミナに変えてでも、カイロスを周回するべきです! おいらもついついクリスタルでプレミアムパックを買ってガチャを引きたくなりますが、 サマナーズウォーで大切なのはモンスターじゃなくてルーン です!可能な限り、時間・クリスタル・(あと課金してるならマネー)をルーン厳選に使いましょう! 各ダンジョンを攻略した直後で、「1週に3分以上かかっちゃうよ~」という方もいるかもしれません。それでも、各ダンジョンを周回しながら、パーティのルーンを今より良いルーンに変えながら周回すれば30秒くらいは早くなると思います。 周回しながらいいルーンを手に入れて「カイロス高速化用のモンスター」を育てていきましょう。☆3レインボーモンもドロップしますので育成もぼちぼち進めることができます。とにかくカイロス周回あるのみです! カイロス周回は「ながら」でできるので、「テレビ見ながら」「本を読みながら」できるのがいいですよね! どのくらい厳しくルーンを厳選するかはプレイヤーレベルによってきます。 ルーン厳選:狙うは☆6ルーンのみ!!
(STEP1) カイロスを周回していると☆5レジェンドや☆5ヒーローなどもドロップしますよね? 「☆5だけどレジェンドか~キープしたろ!」 ってなりそうですけどダメです。アウトです。百歩譲って、「奇数番の☆5レジェンドで、サブオプが最高! !」だったらまぁ考えます。 偶数番のルーンは「+15まで叩いたときに、☆6と☆5ルーンのメインオプションの数値の差が大きすぎる」 ため、 偶数番の☆5ルーンは不要です! !…でも速度はそんなに差がでないから2番ルーンの☆5レジェンドはキープしてもいいです。 巨人10階安定化が達成できた方は、 「★6ルーンにこだわる」という形の厳選 から始めましょう! 簡単そうに見えるかもしれません。『奇数ルーンの★6ルーンはメインオプションが1つしかない』ので難しくは無いです。ですが『偶数ルーンはメインオプションが複数ある』ため、狙ったメインオプションの星6ルーンを手に入れることはなかなか難しいです。 おいらなんかも「暴走4番クリダメ%」のルーンなんかはサブオプションにこだわるほど余裕がなく、この「★6ルーンにこだわる」までしか厳選がすすんでません。 マジでルーン厳選の沼は深いっすよ。。。。 ルーン厳選:サブオプションの種類にこだわる(STEP2) STEP1がある程度進んだら、STEP2「サブオプション」にこだわっていきましょう! その前に、モンスターのステータスで重要なものは何でしょうか? アタッカーであれば、火力(攻撃、クリ率、クリダメ)・速度・体力 サポーターであれば、速度・耐久(体力・防御)・抵抗 が重要となります。 アタッカー、サポーターのどちらにせよ、速度が重要なステータスである ことは共通しています。 もう少し掘り下げます。 アタッカーの場合はクリ率85%以上が推奨されています。これは、「有利属性に対し、100%クリティカルを出せる」 からですね! アタッカーは4番ルーンをクリダメにするのがセオリー(火力が高い)となっており、クリダメを伸ばす以上は、クリ率がある程度確保できていないと全く機能しないので、クリ率の確保は必須です。 以上の点を踏まえて、ルーン厳選に進んでいきます!
いえいえ、ミカエルには大きな弱点があります。それは状態異常無効の持続は4ターンという部分です。こちらが12972ダメージを食らった次のターンは状態異常無効が解けているので威嚇でも毒でもなんでもやり放題なんです。12972ダメージを受ける準備さえできていればそこまで怖い相手ではありません。 ちなみに 毒系スキルを持っている場合、相手が状態異常無効でも開幕ターンで使ってしまってOK です。実は内部的に毒状態自体は有効でそのダメージを無効化しているだけなので、状態異常無効が切れた瞬間に毒ダメージが入ります。 しかも、プレイヤーの攻撃→敵の状態異常無効ターン消費→状態異常有効であれば敵へ毒ダメージ→敵の攻撃という処理順のおかげで敵の状態異常無効が切れたのを見てから毒スキルを使うより1ターン早く倒すことができます。(12972ダメージを食らう前に倒すことが可能)少々バグ技っぽい感じもするので、修正されるまでは小技として覚えて損はありません。
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質問日時: 2016/10/09 23:35 回答数: 4 件 例えば、防御力60万の敵がダメージ50%カットをしてきたとします。 その場合、例えば61万ダメージを与えた場合、60万防御力を貫通して1万ダメージを半減して5000ダメージが入るのか、61万ダメージを半減して30万5000ダメージ(貫通してないので1ダメージ)になるのか、どちらなのでしょうか? 【パズドラ】防御0スキル持ちキャラ一覧 | AppMedia. No. 2 ベストアンサー 回答者: quadrillion 回答日時: 2016/10/10 01:58 敵が使うスキル、もしくは一部のモンスターが特性として持っている軽減(グリモワールの光闇半減みたいなやつ)によるダメージカットなら、前者です。 属性的にこちらが不利な場合、後者になります。 例えば敵がx%カットを使った場合、 (与えるダメージ)={(放ったダメージ)×(3の"刺さるキラーの数"乗)ー(敵の防御力)※}×(100ーx)% ※には、属性的に こちらが有利な場合:+(放ったダメージ) こちらが不利な場合:ー(放ったダメージの半分) が入ります。 キラーのところが日本語的にわかりづらいので捕捉。キラーの刺さる数が 0なら、(3の0乗)で1倍 1なら、(3の1乗)で3倍 2なら、(3の2乗)で9倍 が入ります。 1 件 No. 4 Nyarnu 回答日時: 2016/10/10 10:30 まず自分側の攻撃が計算されます。 攻撃力×ドロップ補正×コンボ補正×リーダースキル×覚醒補正 この合計がコンボした後にキャラアイコンに表示されます。 敵側の弱点補正もあります。 属性補正×タイプ別キラー補正 そこから敵の防御力分、ダメージがマイナスされます。 −敵防御力 あと、敵の防御ギミックもあります。 属性軽減は防御計算の前に適用 吸収、無効系は防御計算の後に適用 こうして最終的に、敵キャラの場所に与えたダメージが表示されます。 0 No. 3 回答日時: 2016/10/10 03:31 ごめんなさい、この質問には関わらないですが、訂正をひとつ。 ※のところで、 属性的に と書きましたが、キラーの倍率もかかることに失念してました。正しくは こちらが有利な場合:+(放ったダメージ)×(キラーの倍率) こちらが不利な場合:ー(放ったダメージ)×(キラーの倍率)÷2 です。 後者ですね。 例に出されていた様に、敵モンスターがダメージ半減を使用してきて、そのモンスターの防御力が60万だった場合、こちら側が120万以上のダメージを与えないと貫通しません。 お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて!
【パズドラ】防御ギミック一覧 | Appmedia
パズドラの防御力の計算なんですが、 敵の防御力が1000で、 HPが1000の場合、属性有利不利関係なく1500のダメージを与えた時、敵のHPはいくつ減るんですか? 500です。 計算は 自分の攻撃力ー敵の防御力=相手に与えるダメージ となります。 注意点は自分のモンスター1匹ずつの攻撃に敵の防御力がかかります。 例えば味方モンスターA B Cが、防御1000の敵Xに攻撃するとします。 A B Cの攻撃力がそれぞれ2000とします。 そうすると、 (2000-1000)+(2000-1000)+(2000-1000)=3000となり、 相手に3000ダメージを与えます。 長文すいません。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント なるほど!! ありがとうございます! お礼日時: 2014/8/13 19:55
敵キャラ防御力と軽減について -例えば、防御力60万の敵がダメージ50%- パズドラ | 教えて!Goo
パズドラのダンジョンでモンスターが使ってくる防御ギミックをまとめています。コンボ吸収や根性などの詳しい効果や、対策法なども記載しておりますので、ダンジョン攻略の参考にご活用下さい。 系統別ギミック一覧 防御系 盤面妨害系 スキルと覚醒妨害系 即時効果の無いもの 全ギミックと対策法まとめ 目次 ▼防御ギミックとは? 【パズドラ】防御力減少スキル持ちモンスター一覧 - アルテマ. ▼防御ギミックの詳細と対策法 ▼まとめ 防御ギミックとは? 敵の防衛スキル モンスターが自分自身を守る為に使ってくる行動です。モンスターを倒す際に一番気にするべきポイントであり、そのモンスターへの基本的な対策方法はここで決まります。 どれも1個だけなら大した驚異にはなりませんが、複数組み合わせる事で厄介なモンスターへと早変わりします。 防御ギミックの一覧 タップで各ギミックの詳細と対策方法へ移動 状態異常無効 ダメージ吸収 コンボ吸収 属性吸収 ダメージ無効 ダメージ軽減 属性軽減 タイプ軽減 ダメージを与えられない 属性変化 根性 超根性 ターン変化 ターゲット固定 攻撃力減少 全てのダンジョンギミック一覧はこちら 防御ギミックの効果と対策法 どんなギミック? 威嚇(遅延スキル)と毒によるダメージと、防御ダウン効果を無効化します。初めて使ってきたモンスターのスキル名が「マイティガード」だった事から「マイティ」とも言われます。 毒はダメージのみを無効化 威嚇に関しては完全に無効化しますが、毒スキルは ダメージのみ無効化 され、内部では毒になっています。 その為、状態異常無効を張ったモンスターに毒スキルを使った後に敵の状態異常無効が解けた場合、敵モンスターは毒にかかった状態になっています。 この現象は防御ダウンも同じ仕様となっており、5ターン持続する防御ダウンスキルを1ターンの状態異常無効モンスターに使った場合、敵は次のターンから4ターン防御力がダウンした状態になります。 他のギミックとの組み合わせが多い ギミックが状態異常無効だけというモンスターは高難易度ではほとんどありません。 威嚇が使えれば簡単に対処できるモンスターでも状態異常無効をつけるだけで一気に強敵となる場合が多いです。他ギミックの引き立て役といった感じでしょうか。 対策法は?
【パズドラ】防御力減少スキル持ちモンスター一覧 - アルテマ
この記事に関連するゲーム ゲーム詳細 パズル&ドラゴンズ ▲『パズドラ』2015年版初心者講座▲ 毒や固定ダメージ以外にも対策手段アリ 高い防御力を持つモンスターには1ダメージしか与えられないことが多い。今までに高防御モンスターへの対策として、"毒"と"固定ダメージ"の2つの手段を紹介してきた。今回はもうひとつの対策方法である"防御ダウン系スキル"を紹介する。 高防御力のモンスターは攻撃を行うまでのターン数が長い場合が多く、その間に30程度のダメージを与えられれば倒すことができる(副属性を利用すれば1ターンに最大12ダメージ与えることが可能)。だが、上記の水の歴龍・ボウモアのように1ダメージでは倒すことが不可能なモンスターには防御ダウン系のスキルを使用したほうがいいだろう。 "毒"と"固定ダメージ"に関しては下記の記事を参照 ※【これから始める『パズドラ』】小ネタ(毒ドロップ編 ※【これから始める『パズドラ』】固定ダメージを与えるスキルの使い道 固いなら柔らかくしてしまえ!
5倍、敵の防御力が0になる。最下段横1列を火ドロップに変化。 (11→6) ○ 02式戦克:メイシン 2ターンの間、操作時間が1.
4億しか与えられません。 2体がカンストダメージを叩き出せば倒せる計算ですが、それが可能なパーティは極めて少ないです。そのような場面では防御0スキル役立ちます。 HPが低い敵には要らない 高防御・低HPの敵を倒すためにはガードブレイクや固定ダメージスキルでも十分です。また、防御力数千万程度の敵であれば無対策で貫通できる高火力パーティも増えています。 防御0スキルの注意点 スキル効果の持続の仕様を理解しよう 敵が先制行動をしてこないノーマルダンジョン系では、 1ターンで敵を倒し続ける限り防御0効果が継続 します。 敵を1ターンで倒しきれない、または敵の先制行動が入ると防御0の継続ターン数が1ターン減ります。基本的にテクニカルダンジョンでは効果がすぐに切れてしまうので、ピンポイントで使うスキルと考えておきましょう。 状態異常無効に弱い 敵が状態異常を無効化してくると防御力を減らすことができません。遅延スキル等と同様、テクニカルダンジョンでは有効な敵が限定されます。 敵が使う防御スキルには効果がない ダメージを軽減する行動をしたり、最初から特定属性/タイプのダメージを軽減する特性を持つ敵がいますが、これらは防御力のパラメータとは別の要素であるため、防御0スキルとは関係ありません。 類似のスキルとの違いは?