プログラム で 絵 を 描く - 第 二 図書 係 補佐
ホーム プログラミング Processing 2019年2月21日 2019年8月15日 プログラミング言語は色々ありますよね。 プログラミングを学ぶとき、どんな言語でも、まずはHello, World!! を表示して、変数の概念を学んで、if文、for文の制御構文を学ぶ、という流れで進んで行きます。 しかし、この辺りでプログラミング初学者にとって大きな落とし穴があります。 学んだところで、使い道がない…!
- プログラミングで絵を描く - Kojiのノート
- プログラミングで絵を描く? 飽きずに長続きする秘訣は「遊び」にあり!【やらずに死ねないプログラミング】 | プログラミング教育ならバレットプレス
- ① Scratchで絵を描くプログラムをつくろう│コカネット
- 【初心者向け】プログラミングで絵を描こう!【Processing】 | ENjoy ENgine!
- 【行列】EXIT兼近を救ったピース又吉が新事実を大暴露!? | ━━ Infinite curiosity ━━
- Amazon.co.jp: 第2図書係補佐 (幻冬舎よしもと文庫) : 又吉 直樹: Japanese Books
プログラミングで絵を描く - Kojiのノート
不思議な模様を描こう 円を描く処理の中に、さらに円を描く処理を重ねてみるとどうなるでしょうか? 半径100ドットの円と半径60ドットの円を重ねて描画するプログラムです。 実行すると次のようになります。 行番号90 を J=J+3 に変更して実行すると それぞれの半径パラメータを変更したり、行番号90 で加算する値を変えてみたりして 遊んでみて下さい。 6. ① Scratchで絵を描くプログラムをつくろう│コカネット. さらに円を重ねて不思議な模様を描こう さらに円を描く処理を重ねてみたらどうなるでしょう? 次の画像は重ねてみた例です。 先程のサンプルプログラムを元に、3つの円を重ねて描画する処理を作ってみて下さい。 解答例です。 行番号210 と 220 の 加算値を変えるだけで模様が変わります 。 プログラムを書き換えて実行するのは手間が掛かるので、実行中にこの2つの値を 変更できるようにしてみましょう。 実行してみます。 この処理を止めるには、ESCキーを押して下さい。 プログラムがすばらしいのは、ちょっとしたアイデアで色々なことを形にできる所です。 サンプルプログラムを変更してみて、もっと奇抜な模様を作ってみましょう。
プログラミングで絵を描く? 飽きずに長続きする秘訣は「遊び」にあり!【やらずに死ねないプログラミング】 | プログラミング教育ならバレットプレス
1秒待つ」ブロック、「ペン」カテゴリーの「スタンプ」ブロックを組み合わせる。 これで、プログラムを実行してみよう。先程描いた絵ががじわっと消えていくようになるぞ。消えるスピードを 調整 《 ちょうせい 》 するために「0. 1秒待つ」を入れている。 ちなみにこのプログラムをプロジェクトエディターで実行すると、絵を消すための長方形をつかんでドラッグして、絵を描くのがうまくいかない。このときは、右上の「全画面表示ボタン」をクリックして、ステージを全画面表示して実行するときちんと動作する。 全面表示ボタン 全画面表示 ためしに、プログラムを実行して、○や×、かんたんな文字や絵などを描いてみよう。線が太くなる速さや、描いた絵が消える速さを確認して、使いやすいようにプログラムで調整していこう。 今回はScratchで絵を描いて、それを自動的に消していくプログラムをつくったよ。次回はこのプログラムを使って、ML2Scratchで学習させるプログラムをつくっていくよ。お楽しみに! (監修/石原淳也 文/倉本大資 撮影/青柳敏史 イラスト/新保基恵)
① Scratchで絵を描くプログラムをつくろう│コカネット
ホーム プログラミング学習 プログラミングで絵を描く? 飽きずに長続きする秘訣は「遊び」にあり!【やらずに死ねないプログラミング】 2020年2月13日 前回 の記事で、プログラミングを学びはじめるにあたって、明確な目的が絶対に必要かといえばそうではないということをお伝えしました。目的は大切ですが、まだ経験したことのない多くのことは、まず遊ぶように「いろいろなことを試す」ことが大事だということも前回の記事で触れたとおりです。では、そのような入り口はどこにあるのでしょうか。今回はそのことについてお話しします。 コンピューターで「遊ぶ」ことが大事。 プログラミングで絵を描いてみよう。 やり方次第で絵以外にも応用できる。 これまでの【やらずに死ねないプログラミング】は こちら コンピューターという「道具」を遊ぶには プログラミングで「絵を描く」ことはお勧めのひとつです。プログラミングで絵を描くというと、ピンと来ない人もいるかもしれませんが、ゲームやコンピューターグラフィック(CG)などは、プログラミングで描かれていることが多いです。 【コラム】なぜ絵なの? 絵を描くのであればプログラミングより、パワーポイントやお絵かきソフトを使って描いたほうが早いかもしれません。それなのにわざわざプログラミングで絵を描くことが必要なのでしょうか?
【初心者向け】プログラミングで絵を描こう!【Processing】 | Enjoy Engine!
jsや、ハードウェアを制御するArduinoなど、Processingから派生した言語も多くあります。ですから、もし他の分野に興味が向いてきてもProcessingに慣れた後であれば、比較的スムーズに移れるのです。 Processingは他の言語の影響関係を表した図 Processing Foundation 視覚的なプログラムから少しずつ練習を重ねることが効果的 「遊び」を深めるためには、視覚的なプログラムから少しずつ練習を重ねることが効果的です。次回は、実際に自分で取り組むためのプログラミングツールについてご紹介します。 記事トップの写真について:多摩美術大学情報デザイン学科2年次のカリキュラム「プログラミング演習」の作品展示風景。Processingで作られたグラフィカルな作品が並ぶ。(筆者撮影) この記事が気に入ったら「フォロー」&「いいね!」をクリック!バレッドプレス(VALED PRESS)の最新情報をお届けします! これまでの【やらずに死ねないプログラミング】は こちら
1 絵を描くための拡張機能を読み込む 絵を描くために、拡張機能の「ペン」を読み込もう。「機能拡張を追加」ボタンをクリックして、「ペン」を選択すると、ブロックパレットに追加される。 「機能拡張を選ぶ」で、「ペン」を選択 ブロックパレットに「ペン」のブロックが追加される ペンの機能を使って絵を描くためにスプライトを作成しよう。最初にあるネコのスプライトは 削除 《 さくじょ 》 してもだいじょうぶだ。 スプライトを削除するには右上の「×」をクリック スプライトの一覧の右下にある、「スプライトを選ぶ」ボタン(ネコのアイコン)をクリックして、「描く」を選ぶ。 そしてそのままコードタブへ切り替えよう。コスチュームタブでは何も描かなくていいよ。 「描く」を選んで、コスチュームタブでは何も描かずに、コードタブに戻る 3. 2 絵を描くプログラムをつくる プログラムをしていこう。「緑の 旗 《 はた 》 が押された」の後は「ペンの太さを10にする」ブロックで線をやや太めにして、「ペンを下ろす」のブロックでずっと 線を引き続けるようにしている。 「ずっと」ブロックに組み合わせた「動き」カテゴリーの「x 座標 《 ざひょう 》 を(0)、y座標を(0)」ブロックを使って、マウスの座標と同じにすることでマウスの動きについてくるようにしているので、これでずっと線が引けるぞ。プログラムを実行したら、ステージにマウスを移動して試してみよう。 次に、マウスのボタンを押している間だけ描けるように変更しよう。「 制御 《 せいぎょ 》 」カテゴリーの「もし~なら~でなければ」ブロックを使って、 条件 《 じょうけん 》 を「調べる」カテゴリーの「マウスが押された」にするぞ。マウスが押されたときにペンを下ろして線を描き、マウスが押されていないときはペンを上げる。プログラムを実行して、ステージでうまく動くか試そう。 これではいつもに同じ太さになってしまう。もう少し線に特徴が出るように、押している間「ペンの太さを1ずつ変える」も入れてみよう。プログラムを実行してためしてみると、描いているうちにどんどん線が太くなっていくね。 3. 3 絵を消していくプログラムをつくる これまでつくったプログラムだと、ステージに描いた絵が残ったままになってしまう。描いた絵が時間とともに消えていくプログラムをつくろう。 絵を消すのに使うためのコスチュームを作成するぞ。スプライトの一覧のところにある「スプライトを選ぶ」ボタン(ネコのアイコン)を押して、「描く」をクリックして、新しいスプライト(スプライト2)をつくる。スプライト2でコスチュームタブをクリックして移動しよう。ここで、大きな白い長方形をつくるぞ。まず「 塗 《 ぬ 》 りつぶし」をクリックして表示される「 鮮 《 あざ 》 やかさ」のスライダーを一番左、「明るさ」のスライダーを一番右にして、色を白にする。 それから「四角形」でステージのサイズよりやや大きめにつくろう。 この長方形は、ステージの中央に配置して「見た目」カテゴリーの「 幽霊 《 ゆうれい 》 の効果を70にする」ブロックを使って半透明にする。プログラムは、「x座標を(0)、y座標を(0)」ブロックに組み合わせる。そのあとに、「制御」カテゴリーの「ずっと」ブロックと「0.
micro:bit(マイクロビット)は手のひらサイズの小さなコンピューター。いろいろな 機能 ( きのう) が 備 ( そな) わっていて、自分でプログラミングをすることができるよ。 『子供の科学』 本誌 ( ほんし) や「スタプロ」での連載 、「micro:bitでレッツプログラミング!」では、micro:bitを使った「 探検 ( たんけん) ウォッチ」というツールを使って、その 機能 ( きのう) をプログラミングでつくってきた。 micro:bit探検ウォッチ 今回は「micro:bitでレッツプログラミング!」の番外編。探検ウォッチとScratch(スクラッチ)で使える 機械学習 《 きかいがくしゅう 》 環境 《 かんきょう 》 を組み合わせて、AI(エーアイ)プログラミングにチャレンジしよう。 今回目指すのは、探検ウォッチを 連動 《 れんどう 》 させた、ジェスチャーを 認識 《 にんしき 》 する機械学習プログラムだ。例えば、探検ウォッチをつけた 腕 《 うで 》 で、空中に○や✕を 描 《 か 》 くと、その動きを 検知 《 けんち 》 して、「今のは○」「今のは✕」と 識別 《 しきべつ 》 してくれるプログラムだ。 探検ウォッチを腕に付けて、パソコンのカメラの前で〇や×を描くと、それを識別して答えてくれるプログラムをつくるぞ!
第二図書係補佐 今年も残りわずか。 年内のオシゴト・・・果たして終えれるのか? !というスケジュール。あれ~ 先々週からはじめていた、個人的な充電週間。(とにかくインプットする時間を確保する) 最後に伊勢神宮に参拝して、しっかり完了です。 年末、ラストスパートはものづくりに明け暮れることにしています。 *充電中にヒットだったもの。 お笑い芸人ピース又吉のエッセイ集。 一度はまるとやめられない、面白さですよ(^v^) この記事のトラックバックURL トラックバック
【行列】Exit兼近を救ったピース又吉が新事実を大暴露!? | ━━ Infinite Curiosity ━━
と叫んで発狂しそうな気配を必死の力で抑えました。 それからの日々の、自分の不安と恐怖。( 太宰治 「 人間失格 」※ 青空文庫 よりコピペ) というものである、人気者として、道化を演じている様を、自分より下の人間だと思っていた相手に見透かされるという冷や汗がじっとりと滲むような嫌なシーンだが、「ト ロッコ 」の「最初は楽しいけど、急に周りを見渡して冷めてしまう」感覚とも通じるものがある。 上の文章にぞわっとくるものがあって、ピースのコントが好きでなおかつ、読書をしてみたいが何から読めばいいかわからないという人は「第二図書係補佐」をまず読むといいと思います。 今後は、 太田光 に憧れて本が好きになったお笑い好きのように、又吉きっかけで本好きになるお笑い好きが出てくるってことを考えると、本も笑いも好きな自分としては、未来は明るいと思えますね。明るいよ!
Amazon.Co.Jp: 第2図書係補佐 (幻冬舎よしもと文庫) : 又吉 直樹: Japanese Books
FINAL FANTASY VIIの世界を彩るふたりのヒロイン、エアリスとティファの知られざるそれぞれの軌跡。 | 2021年07月14日 (水) 11:00 『キグナスの乙女たち 新・魔法科高校の劣等生』2巻発売!次の目標は第三... クラウド・ボール部部長の初音から、三高との対抗戦が決まったことを告げられる。初の対外試合に戸惑うアリサの対戦相手は、... | 2021年07月08日 (木) 11:00 『デスマーチからはじまる異世界狂想曲』23巻発売!迷宮の「中」にある街... 樹海迷宮を訪れたサトゥー達。拠点となる要塞都市アーカティアで出会ったのは、ルルそっくりの超絶美少女。彼女が営む雑貨屋... | 2021年07月08日 (木) 11:00 おすすめの商品 HMV&BOOKS onlineレコメンド
第2図書係補佐 (幻冬舎よしもと文庫) 【注目】検索・アクセス急上昇!12月トレンド本まとめ 第2図書係補佐 (幻冬舎よしもと文庫) 又吉 直樹 twitter facebook 本の詳細 登録数 10007 登録 ページ数 250 ページ 書店で詳細を見る 67 新着. 第2図書係補佐 (幻冬舎よしもと文庫) [ 又吉直樹] 第2図書係補佐 又吉直樹/〔著〕 シリーズ名幻冬舎よしもと文庫 Y-17-1 出版社名幻冬舎 発売日 2011年11月25日 第19版 2015年7月25日 本の内容 お笑い界きっての本読み、ピース又吉が尾崎放哉、太宰治、江戸川乱歩などの作品紹介を通して自身. ブログタイトルは(大好きな)又吉の『第2図書係補佐』をもじってます。 『妻を殺してもバレない確率』桜川ヒロ (あらすじ)未来に起こることの確率を調べられる未来予測システム。毎日妻を殺してもバレない確率を調べる夫が、確率が90%を超えた時に取った行動とは? 第二図書係補佐 本のリスト. 又吉直樹『第二図書係補佐』~読みたい本が増えるエッセイ. 第2図書係補佐 (幻冬舎よしもと文庫) 幻冬舎 Amazon 楽天 文庫: 250ページ 出版社: 幻冬舎 ISBN-13: 978-4344417694 発売日: 2011/11/23 内容(「BOOK」データベースより) お笑い界きっての本読み、ピース又吉が尾崎放哉、太宰. 「第2図書係補佐」又吉直樹定価: ¥ 544#又吉直樹 #本 #BOOK #文庫 #文学 #小説お笑い界きっての本読み、ピース又吉が尾崎放哉、太宰治、江戸川乱歩などの作品紹介を通して自身を綴る、胸を揺さぶられるパーソナル・エッ. 【あらすじ】芸能界きっての文豪である又吉直樹氏による実体験を基にした本紹介型エッセイ。紹介の際に時折、本とは全く関係のない話に話がそれるが、そこも痛快で面白い…2020年1月4日は又吉氏の文豪としての頭角が現れたエッセイ「第2図書係補佐」について書いていきます。 本日もたくさんの古書、古本を買取させていただき誠にありがとうございます。 古本出張買取屋スタッフの吉田 愛です。 最近『第2図書係補佐』という本を読みました。 これはお笑い芸人ピースの又吉直樹さんのエッセイ集なのですが、 その中で毎回彼がオススメの本を紹介しているのです。 ギターの傍らで 「第2図書係補佐」 画像 第2図書係補佐 又吉 直樹 250ページ 幻冬舎文庫 お笑い番組はあまり見ない。面白いのはごく一部で、あとは 「笑うアルバイト」 (友人がやっていた) が面白くもないのにゲラゲラ笑い下品で気分が悪い。 著者はお笑いコンビ「ピース」の又吉直樹。 第2図書係補佐 (幻冬舎よしもと文庫) [ 又吉直樹](楽天ブックス)のレビュー・口コミ情報がご覧いただけます。商品に集まるクチコミや評価を参考に楽しいお買い物を!