白木 厚司 | 研究者情報 | J-Global 科学技術総合リンクセンター, [Sfc][高音質Bgm][サントラ] スーパードンキーコング2 Part2 - Niconico Video
1] [ No. 2] [ No. 3] [ No. 4] [ No. 5] [ No. 6] [ No. 7] [ No. 8] 学術情報処理研究集会 発表論文集 - 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 佐賀大学 岩手大学 島根大学 高知大学 秋田大学 和歌山大学 三重大学 香川大学 千葉大学 [ No. 千葉大学 認証画面. 9] [ No. 10] [ No. 11] [ No. 12] [ No. 13] [ No. 14] [ No. 15] [ No. 16] [ No. 17] [ 2013年度] 千葉大学 統合情報センター 〒263-8522千葉市稲毛区弥生町1-33 Tel: 043-290-3535 Fax: 043-290-3518 E-mail:cdc3531(●) →(●)を@にしてして下さい。
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研究者 J-GLOBAL ID:201301060512387652 更新日: 2021年06月02日 シラキ アツシ | Shiraki Atsushi 所属機関・部署: 職名: 准教授 ホームページURL (1件): 研究分野 (3件): 教育工学, 学習支援システム, エンタテインメント、ゲーム情報学 研究キーワード (3件): 可視化, ディスプレイ, 教育工学 競争的資金等の研究課題 (4件): 2018 - 2020 高解像度な映像表示を可能とする高指向性マルチ情報発信システムの開発 2015 - 2018 高指向性マルチ情報発信システムの開発 2013 - 2014 電子ホログラフィにおける奥行き方向の分解能の精度評価 2011 - 2013 電子ホログラフィによる3Dゲームシステムの構築及び評価 論文 (54件): Mitsuru Baba, Tomoya Imamura, Naoto Hoshikawa, Hirotaka Nakayama, Tomoyoshi Ito, Atsushi Shiraki. Development of a multilingual digital signage system using a directional volumetric display and language identification. OSA Continuum. 2020. 3. 11. 3187-3187 Naoto Hoshikawa, Ryo Namiki, Katsumi Hirata, Atsushi Shiraki, Tomoyoshi Ito. Extraction of Computer-Inherent Characteristics Based on Time Drift and CPU Core Temperature. ログイン情報. IEEE Access. 8. 207134-207140 干川 尚人, 小林 康浩, 石原 学, 白木 厚司, 下馬場 朋禄, 伊藤 智義. サービス拒否攻撃演習システムの実装とそのアクティブラーニングシナリオによるセキュリティ技術教育. 電子情報通信学会誌 和文論文B. Vol. J103-B. No. 4. 180-183 Tomoyoshi Shimobaba, Takayuki Takahashi, Yota Yamamoto, Ikuo Hoshi, Atsushi Shiraki, Takashi Kakue, Tomoyoshi Ito.
千葉大学Moodleではログインに 学術情報基盤システムの「 利用者番号 」とパスワード を利用しています(利用者番号は教育用端末を利用する際のIDと同じです). なお,利用者番号をお忘れの場合は こちら から確認することができます(学内のみ). 平成23年2月までに利用者番号の登録された方への注意 新システムを利用するにあたりパスワードの再設定が必要です. 千葉大学統合認証システム にて パスワードの再設定をお願いします (既にMoodle以外のシステムを利用するにあたり,パスワードの再設定を実行済の場合は必要ありません). 利用者番号やパスワードが分からない場合は統合情報センターにお問い合わせください( 連絡先 ).
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スップ Sdca-vgvL) 2021/06/10(木) 15:21:39. 63 ID:ffPSfhImd? 2BP(1000) サントラ90万円!『スーパードンキーコング2』がSFCの最高傑作と言わざるを得ない理由 CM、グラフィック、操作性、世界観、やりこみ要素、難易度、音楽…死角がない! 【hideのゲーム音楽伝道記】第7回:豊かな自然の情景を鮮やかに彩る『スーパードンキーコング2』の音楽 | インサイド. 1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』(任天堂)は最高のゲームでした。発売から25年が経過した今、さまざまな角度から本作を見てみると、もしかしたら本当にスーファミのアクションの最高傑作だったのでは? そんな考えが頭に浮かんできます。そこで本稿では"思い出補正"に満ちた偏愛であることは大前提のもと、『スーパードンキーコング2』こそスーファミのアクションゲームの最高傑作である理由を述べていきたいと思います。 ●ヒット作には人を夢中にさせる四原則が備わっている。 とはいえ、ある程度の根拠は必要ですので、世界的なゲームクリエイター、サイトウ・アキヒロ氏の著書『ゲームニクスとは何か』(幻冬社)のなかで提示された人を夢中にさせるゲームの四原則を適宜、参照しつつ進めていきます。 第一原則:直感的なユーザー・インターフェイス(=使いやすさの追求) 第二原則:マニュアルなしでルールを理解してもらう(=何をすればいいのか迷わない仕組み) 第三原則:はまる演出と段階的な学習効果(=熱中させる工夫) 第四原則:ゲームの外部化(=現実とリンクさせて、リアルに感じさせる) ●CMからすでに冒険は始まっていた! 「♪ドンドドドンキーコング2 今度はドンキーさらわれた」 この衝撃的なテレビCMですでに『スーパードンキーコング2』は開始されていました。前作の主人公ドンキーコングがいきなりさらわれた? なんで? あのポニーテールのお猿は誰?
【Hideのゲーム音楽伝道記】第2回 サントラは思い出がよみがえる宝箱! | インサイド
サントラ90万円!『スーパードンキーコング2』がSFCの最高傑作と言わざるを得ない理由 CM、グラフィック、操作性、世界観、やりこみ要素、難易度、音楽…死角がない! 1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』(任天堂)は最高のゲームでした。発売から25年が経過した今、さまざまな角度から本作を見てみると、もしかしたら本当にスーファミのアクションの最高傑作だったのでは? そんな考えが頭に浮かんできます。そこで本稿では"思い出補正"に満ちた偏愛であることは大前提のもと、『スーパードンキーコング2』こそスーファミのアクションゲームの最高傑作である理由を述べていきたいと思います。 ●ヒット作には人を夢中にさせる四原則が備わっている。 とはいえ、ある程度の根拠は必要ですので、世界的なゲームクリエイター、サイトウ・アキヒロ氏の著書『ゲームニクスとは何か』(幻冬社)のなかで提示された人を夢中にさせるゲームの四原則を適宜、参照しつつ進めていきます。 第一原則:直感的なユーザー・インターフェイス(=使いやすさの追求) 第二原則:マニュアルなしでルールを理解してもらう(=何をすればいいのか迷わない仕組み) 第三原則:はまる演出と段階的な学習効果(=熱中させる工夫) 第四原則:ゲームの外部化(=現実とリンクさせて、リアルに感じさせる) ●CMからすでに冒険は始まっていた! 「♪ドンドドドンキーコング2 今度はドンキーさらわれた」 この衝撃的なテレビCMですでに『スーパードンキーコング2』は開始されていました。前作の主人公ドンキーコングがいきなりさらわれた? なんで? 【hideのゲーム音楽伝道記】第2回 サントラは思い出がよみがえる宝箱! | インサイド. あのポニーテールのお猿は誰?
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いかがでしょうか? どれもゲーム機そのものが買えるほどの値段になっています。 しかし、それほどの プレミア価格 になるほど素晴らしい曲が目白押しであるとも言えます。 気に入ったゲームのサントラはできるだけ早く買っておくと良いかもしれませんよ。
スーファミ最高傑作は『スーパードンキーコング2』、サントラ90万円! [256556981]
まず先に。 ゲーム音楽は本当に大好きです。 私が最初聴いたゲーム音楽はドラクエ作曲者のすぎやまこういちさんでした。 後から知ったのですが私とすぎやまこういちさんとは同じ誕生日だったという真実。 ある意味ゲーム音楽の運命の出逢いかもしれない?と思いました。 改めて色々なところで見つけた「今となっては」レアなゲームサントラを紹介します。 どれも本当に大変でした。 先ずはスーパーマリオRPGサントラ 下村陽子さんの魅力ある且つコミカルな音楽が本当に心地よいです。 戦闘音楽もフィールド音楽もワクワクになります。 スーパードンキーコングサントラ 私が初めてプレイしたスーパードンキーコング。 自然豊かな音楽と何かを思わせる素晴らしいサントラとなっております。 スーパードンキーコング2サントラ 今となっては幻に近いサントラではないでしょうか。 やはり名曲はとげとげタルめいろ、聴く価値ありです。このサントラはどれをとっても凄いです。 スーパードンキーコング3サントラ 二枚組となっております。 これも流石にあっぱれ。 自然音楽且つ気持ちが本当にワクワクします。 スーパーマリオ64サントラ CDに入ってる解説は実物、みんな若い! 初めてマリオが3Dワールドになりましたね、愉快心ワクワクする音楽です。 ヨッシーストーリーサントラ ヨッシー大好きです! スーファミ最高傑作は『スーパードンキーコング2』、サントラ90万円! [256556981]. 解説書にも載っていますがみんな若い! 心優しい音楽です!本当に。 ヨッシーアイランドサントラ ヨッシーシリーズでは本当に大好き作品! コミカル且つヨッシーの温かさが伝わってくる一枚です。 本当に過去のサントラには色とりどりの音楽がありますので、せめて配信だけでも可能ならしてほしいですね。 恐らく私は一生ゲーム音楽を愛していくつもりです。 だって、素晴らしい!だもの。 埋もれているのは本当に悔しい、何かのかたちで再販も願ってます。 まだまだ私のゲーム音楽人生は続きます。
愛され続けるBGM 『スーパードンキーコング2』を語る上で「音楽」は欠かせません。デビッド・ワイズ氏が担当した本作のBGMはどれも名曲。なかでも「とげとげタルめいろ」のBGMは人気が高く、2008年発売の『大乱闘スマッシュブラザーズX』でも採用されたほど。驚くことに、本作のサントラCDは本記事執筆時点で898,789円のプレミア価格で取引されているのです。 * * * ここまで偏愛たっぷりに『スーパードンキーコング2』こそスーファミのアクションゲームの最高傑作である理由を述べてきました。とはいえ、今回参照にした四原則を意識して他の名作ゲームをプレイしてみるとどれもこれも「完璧だ……」と驚かされるものばかり。改めてゲーム製作者の緻密な設計に敬意を表します。あなたのなかのスーパーファミコンの最高傑作は一体なんでしょうか。