パチスロ 蒼穹のファフナー 設定推測や天井・立ち回りのまとめ / 百詩篇第10巻 - Wikisource
5 6 1/70 1/90 1/120 1/29. 6 ART中のハズレ出現率 設定1:約1/8000 設定6:約1/2000 ボーナスの振り分け 設定 77V VV7 1 62. 5% 37. 5% 2 31. 3% 68. 7% 3 62. 3% 37. 7% 4 31. 9% 68. 1% 5 63. 2% 36. 8% 6 49. 4% 50. 6% 設定6は均等! ボーナス終了画面 蒼穹ボーナスの終了画面の選択率も判明しましたが、獲得枚数99枚以下では設定差が微妙なので、私服ver出現時は設定4以上。 獲得枚数100枚以上では、一騎&真矢で設定1否定、私服verで設定6確定。とだけ覚えておけば良いと思います。 一騎&真矢:基本画面 一騎&総士:奇数設定優遇 乙姫:偶数設定優遇 一騎&真矢&総士:高設定優遇 一騎&総士(私服ver):高設定優遇 蒼穹ボーナス終了画面(99枚以下) 設定 一騎&真矢 一騎&総士 乙姫&総士 3人 私服 1 50% 19% 13% 17% – 2 50% 12% 14% 24% – 3 50% 19% 15% 16% – 4 49% 11% 15% 23% 0. 蒼穹のファフナーEXODUS エグゾダス スロット新台(6号機) | 天井 スペック 設定差 打ち方 動画 解析 役モノ. 8% 5 48% 19% 17% 14% 1. 6% 6 47% 17% 16% 17% 3. 1% 蒼穹ボーナス終了画面(100枚以上) 設定 一騎&真矢 一騎&総士 乙姫&総士 3人 私服 1 – 33% 33% 33% – 2 25% 38% 23% 25% – 3 6. 3% 25% 44% 25% – 4 6. 3% 25% 31% 38% – 5 13% 31% 31% 25% – 6 13% 25% 25% 31% 6.
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パチスロ 蒼穹のファフナー 設定差・設定判別
©SANKYO スロット蒼穹のファフナー 朝一リセット後の挙動・恩恵解析 です。 それではご覧ください。 朝一リセット後の挙動・恩恵 天井までのゲーム数リセット 内部モード(天国A or B)再抽選 内部状態(高確 or 超高確)再抽選 竜宮島ステージスタート(電源OFF・ONも同様) リセット後モード・状態移行率 ◎ Vバトル・乙姫チャンスモード移行率 ◎乙姫 覚醒ゾーンモード移行率 ◎ 高確・超高確移行率 55%(設定1)~62%(設定6) ◎ 高確・超高確保障ゲーム数 (設定1の数値) 高確10G 54. 55% 高確30G 22. 73% 高確50G 11. 82% 超高10G 5. 45% 超高30G 5.
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パチスロ蒼穹のファフナー 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ
某店新装 抽選は珍しく良番引けて 打つ機会極端に少なそうな ファフナー GO! パチスロ 蒼穹のファフナー 設定差・設定判別. このフォルムだけで素敵! 55G、111G~のゾロ目のCZと レア役からのCZでボナを目指します。 ただこのCZ飾りです← 回数天井によるVバトルの為のもの …と割りきった方がいいレベルです。 エヴァのLCLと考えて(笑) もちろん強役引けば当たりますよ。 あと、最終Gにリプレイ引けば当たるらしいので それが一番当たると思われます。 CZが当たるかどうかの演出は ☆2つまでしか演出ないのかしら? って位☆1~2までしか出ないけど 普通にCZ当たります(笑) ループがあるかと思いきや 複数ストックを吐き出すタイプみたいです。 CZをサクサクスルーしまくって 天井直前 強チェから当たりました(汗) ボーナスは同化リプを引いたりしながら ランクをあげていきます。 どちらかというと期待度ですね。 ATかVバトルの。 この中リールの同化図柄が鍵。 赤位まで上げればかなり当たると思います。 当然だけど(笑) 青とかでも 当たっちゃうんだなこれが。 あくまで期待度だからね。 AT当選ならソウキュウ作戦へ 最初はホーリークインテット的な← 100枚デフォです。 この時はたまたまワンチャン200枚あり。 つかこの時まで差枚数管理と知らなかったです(汗) なぜかVチャレリベンジってのがついてきて 申し訳ない程度に50枚上乗せ。 ヤバい、若干頭くらくらするやつ(汗) 500はめてこれはあかんぞ・・・。 リゼロとかと違うっぽいからさ。 まぁCZはあまり設定差なさそうなのでそのまま続行。 ここから怒涛の様にCZが来ます。 6連続スルーして← 7回目で 強チャメからヒット。 めっちゃ下から風来るんで← 偶奇の示唆は気にしなくていいかも。 それ位どっちか出るかだけだから。 そこからATは逃したものの Vバトルキターー! これがやりたくてファフナーやってるとこあるよね。 ぶっちゃけゴリゴリのデキレと思いますけど(笑) 入る前から下から風来るし← 32Gの前兆を経てって感じなので 有利区間ランプ点いてる間はとりま打ちませう。 1回演出失敗終わって 2G位後にいきなりVバトルとかもありました。 中にアレが止まればいよいよお待ちかねの ピピピ♪ アナログチックなやーつ こっからダブルアップチャレンジなんだけど 基本的にはデキレと思われます(笑) 成功すればこんな感じ。 多分マックスかな?
<ボーナス抽選> レア小役や同化チャンス成功で蒼穹ボーナスを抽選。 ・同化チャンス ↓ カットイン発生時に指定されたリールに同化図柄を狙い、停止すれば同化チャンス成功。 <フェストゥム撃破> フェストゥム撃破でボーナス確定。撃破時の一部でATロング継続or多数上乗せの大チャンスとなる「COMBO Vチャレンジ」に突入!? <失敗時> 撃破失敗時の一部で液晶左下にあるウルドのコアが肥大化。赤くなればチャンスゾーン「Vバトル」突入のチャンス。 ●フェストゥム強襲 蒼穹ボーナスのチャンスゾーンで、継続ゲーム数は5G。期待度は約87%。 ※基本仕様はフェストゥム襲来と同様 通常時 約555ゲーム消化で突入!? <失敗時> 失敗時はEXODUSゾーンに突入し、AT「EXODUS LOOP」へ!? ※Vバトルの可能性もあり ●Vバトル AT「蒼穹作戦」のチャンスゾーンで、継続ゲーム数は同化チャンス3回+α。期待度は約50%。 ※レア小役で同化チャンス回数の上乗せチャンス 通常時・蒼穹ボーナス終了後のチャンスステージ経由で突入!? <出撃キャラクター> 出撃しているキャラクターで同化チャンスの保証回数期待度が異なり、「美三香<零央<彗<真矢<総士<一騎」の順にチャンス。 <同化チャンス> 同化チャンス成功でVチャレンジが発生。 ・Vチャレンジ 発射された玉がV穴に入ればバトル勝利で、上乗せ特化ゾーン「クロッシングチャージ」→上乗せ特化ゾーン「Vアタック」を経由してATに突入!? =チャンスアップ= V穴が多いほどチャンス。 =確定パターン= V穴が正面に固定されるV-HOLDやオールVなど確定パターンもあり!? =ファイナルVチャレンジ= Vバトル終了までにVチャレンジ非発生時は、ファイナルVチャレンジが発生!? 蒼穹ボーナス 継続ゲーム数20GのATによる擬似ボーナス。平均獲得枚数は約30枚で、AT「蒼穹作戦」orチャンスゾーン「Vバトル」の期待度は約45%。 ●突入契機 通常時のレア小役・チャンスゾーン「フェストゥム襲来(強襲)」成功から突入!? ●図柄揃い ボーナスの入賞ラインでATの期待度を示唆。 <平行揃い> 通常パターン。 <右上がり揃い> ATのチャンス。 <右下がり揃い> AT確定!? ※上記は見た目上の一部 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。 <同化チャンス> カットイン発生時に指定されたリールに同化図柄を狙い、停止すれば同化チャンス成功でチャンスゾーン「Vバトル」orAT突入を抽選。 <カットイン> 青7図柄を狙い、揃えばAT確定!?
「臨機応変」は、「臨機応変に対応できる」などの形で、就職や転職の際に自己PRとしてよく用いられる表現です。「臨機応変な対応」を指示されるなど、普段から特にビジネスシーンでは耳にすることが多いでしょう。 そこで今回は、「臨機応変」の意味と使い方、「柔軟性」との違いなどについて、翻訳経験のある現役ライターの筆者が説明していきます。 「臨機応変」の意味と使い方・例文・「柔軟性」との違い image by iStockphoto それでは、「臨機応変」の意味と使い方、「柔軟性」との違いなどについて説明していきましょう。 「臨機応変」の意味は?
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1914年に起きたオーストリア大公とその妻が暗殺された「サラエボ事件」。 当時オーストリア=ハンガリー領であったサラエボで起きた事件のため、この名で呼ばれています。 この事件がきっかけでヨーロッパにおいて 第一次世界大戦 が開戦することになります。 今回は 『サラエボ事件』 について、簡単にわかりやすく解説していきます。 サラエボ事件とは?
おうこくとていこくのちがい 王国は国王が治めている国。 帝国は皇帝が治めている国。 王国は一般的な国であるが、帝国は複数の小国や民族を含めた広大な領域を治める国と言える。 「王国と帝国の違い」をGoogleで検索 2016-04-06 08:30:51 | 違い