Web漢文大系 - 漢詩・漢文訓読サイト - 鬼 の 城 継続 率
ベストアンサー:《戦国策:齋策》 淳於髡一日而見七人於宣王。王曰:「子來,寡人聞之,千里而一士,是比肩而立;百世而一聖,若隨踵而至也。今子一朝而見七士,則士不亦眾乎?」淳於髡曰:「不然. 1. 2017/10/16 14:58. 検索結果をもっと見る(133 前回からの続き。 漢元年(前206年)1月に項羽による論功行賞(十八王分封)が行われ、いちおう項羽政権が始まる。しかし早くも5月に斉において反乱が起き、ここから項羽政権は崩壊の一途を辿(たど)ることになる。 漢2年(前205年)4月に反項羽軍による彭城の戦いが起こるのだが、それ. 戦国策: 劉向 編 林 秀一 訳: 明治書院 新釈漢文大系(上・中・下) 1977年発行: この本って文庫じゃなくてハードカバーだよね。しかも箱つき。お値段どれくらい? 消費税を入れて2万円近くしました。文庫では戦国策の全訳は見当たらなかったの。 この本、本文・書き下し文・現代語訳・語句の. 伯樂乃還而視之、去而顧之、一旦而馬價十倍。 … 関連ブログ記事 -> 戦国策 今王誠欲致士、先從隈始… 先ず隈(かい、=隗)より始めよ! 、 一日千里を走る馬を探し求める方法とは?、そして楽毅が燕の怨みをはらす! 、戰國策・燕策 ・燕昭王收破燕後即位 『一張羅(いっちょうら)』という言葉の由来は? …『戦国策』『淮南子』 聖人之 軫善楚者,約從獨遺楚,又勸三晉之移禍於楚,豈略不為楚計哉?蓋其知楚謀之不可為,入秦之不可止,而諸國之擯秦,非特為魏,所以為楚,所謂陽擠而陰助之者歟!蘇氏兄弟稱說,多浮辭,數策非軫不能。大事記既著軫說,附於顯王四十七年。於韓策,謂論秦最得其情,因其言梁絳、安邑,附見. 『守株(株を守る)』 書き下し文・わかりやすい現代語訳(口語訳)と文法解説 / 漢文 by 走るメロス |マナペディア|. ️漢文「狐虎の威を借る」(高1) - わくわく寺子屋 04. 10. 2020 · わくてら始めます ️ 今日は、漢文🎵 「狐虎の威を借る」(高1) 戦国策! 戦国時代、楚の宣王の頃は、北方の秦・魏・斉の国々が強大であった。 あるとき、宣王は群臣に尋ねた。 「北方では、わが国の昭奚恤を恐れているということだが、本当にそうなのか?」と。 誰もこれに答える者は. いみじき成敗・沙石集 現代語訳・品詞分解ひと目でわかる 小野篁広才のこと・宇治拾遺物語 現代語訳・品詞分解ひと目でわかる 博雅三位と鬼の笛・十訓抄 現代語訳・品詞分解ひと目でわかる 安養の尼上の小袖・十訓抄 現代語訳・品詞分解ひと目でわかる 戦国策 楚策 二 さても「新型肺炎」との戦いはまだまだ続いておりまするが如何御過ごしに御座りましょう。 それがしも疫病との戦さの真っ最中に御座りまするが、やはり悩みの種は多くの勤労者の方々と同じく軍資金に御座ります(汗) 戦国策 - Wikipedia 戦国時代 (中国)の時代区分については諸説ある。下限を秦の天下統一の年(bc・222)とすることに異見はないが、上限を趙・魏・韓の三国が晋を三分した年(bc・453)とする説と、趙・魏・韓の三国が周の威列王に依って諸侯と認定された年(bc・403)とする説とがこれである。 「體、王其罔害。予小子新命于三王、惟永終是圖。 茲攸俟、能念予一人。」.
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「蛇足」の意味とは?語源となった話を漢文と現代語訳で | Trans.Biz
「蛇足」という言葉をお聞きになったことがあると思います。「蛇足」は、結婚式の来賓の方の挨拶などで、「蛇足ながら、ひと言申し上げます」というフレーズで使われます。 謙遜しながら褒める言葉を付け加え、参加された方々とともに、祝福する内容となっています。メールなどで、「蛇足ですが」という表現は、追伸として使われています。「余談ですが」とか、「言い忘れましたが」など、念のためお知らせしたいような場合に使われています。 本記事では、「蛇足」の意味と由来、使い方など、ご紹介致します。 蛇足の意味とは?読み方は? 「蛇足」とは、「不必要なもの」、「余分なもの」 を意味しています。読み方は、「だそく」と読みます。 蛇足という言葉の使用目的は以下です。 ◯謙遜して褒めたたえるために使用する 結婚式などの挨拶で、「蛇足ながら、ひと言申し上げます」という言い回しで、相手に対する謙譲語として使うことができます。 ◯話題の転換のために使用する メールなどで、用件などを伝えた後に、「蛇足ですが」と付け加え、「そういえば、こんなことがありました」というような展開で使います。話題の転換に便利な言葉です。 ◯本来の要件に追伸のような形で使用する メールなどで、用件などを伝えた後に、「蛇足ですが」と付け加え、「念のため、申し上げますが」という確認のために使います。周知されている内容であるけれども、もし忘れていると、後で余分な手続きが発生するような場合に付け加えると、配慮が行き届いていると喜ばれます。 蛇足の由来・語源は?
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8 billion years to the cosmos that we know today. <語句> The Big Bang Theory:ビッグ・バン理論 small singularity:特異点 inflated over:膨張した 13. 8 billion years:138億年 <日本語訳> ビッグ・バン理論はご存じかもしれませんが、宇宙が小さな特異点から始まり、次の138億年にわたって今日私たちが知っている宇宙へと膨張しました。 「蛇足ながら」の意味・例文・英語 「蛇足ながら」という場合は、謙譲の意味を含み、「余計なことを言うようですが」という意味です。 例えば、「蛇足ながら申し上げます」と言った後の内容は、一般的にはあまり目立たない長所や隠れためざましい活躍など、褒めることを目的とします。 また、本来の議題や趣旨から離れた事柄を一言添えることによって、その場を盛り上げる効果があります。 ◯例文(1) Probably this is not so informative, but I would like to say it. Web漢文大系 - 漢詩・漢文訓読サイト. <語句> informative:知識を与える、参考になる <日本語訳> 多分これはあまり参考になりませんが、申し上げたいと思います。 ◯例文(2) Though it is an unnecessary addition, he graduated from Harvard University with a master's degree in Business Administration. <日本語訳> 蛇足ながら、彼は経営修士号を取得してハーバード大学を卒業しました。 ◯例文(3) In addition to that, I would like to say something to all of you about his beautiful and heartwarming story. <日本語訳> 加えて、彼の心温まる話について申し上げたいと思います。 (「蛇足ながら」を率直にIn addition to that で表すこともできます) まとめ 蛇足の意味や使い方についてはいかがでしたか。「蛇足」という言葉を適切に使えば、有益と思われ感謝されますが、使いようを間違えると、本当に「蛇足」と思われて、徒労に終わります。 聞いている人にとって、本当に有益であるかどうか、真心がこもっているだろうか、十分に気を付けなければなりません。 また、ビジネスの世界では、メールなどの文章中に、「蛇足ですが」と入れる場合は、なるべく簡潔な短文で書くようにすると、受け取った人が、知っていることであれば、軽いリマインダーになります。知らないことであれば、送り手の気遣いに対して感謝されます。 当サイトは、情報の完全性・正確性を保証するものではありません。当サイトの情報を用いて発生したいかなる損害についても当サイトおよび運営者は一切の責任を負いません。当サイトの情報を参考にする場合は、利用者ご自身の責任において行ってください。掲載情報は掲載時点の情報ですので、リンク先をよくご確認下さい。
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「蛇足」という言葉をご存知でしょうか。学生時代に漢文の授業で習った人もいるかもしれません。この「蛇足」は、ビジネスシーンで使われることもある重要な言葉です。意味がわからないと恥をかいてしまう可能性もありますので、正しい意味を理解しておきましょう。今回は「蛇足」の意味や、語源となった話を紹介します。 「蛇足」の意味とは? 「蛇足」とは「必要のない、余分なつけたし」 「蛇足」は、「だそく」と読み、「必要のない、余分なつけたし」のことを言います。「無用の長物」とも言われています。 また、本当はする必要のないことまで余分にしてしまい、その結果、全体が台無しになってしまうことも、指すことがあります。 「蛇足」の語源となった話は?
戦国 策 現代 語 訳 楚 王
は劉邦の軍を攻撃することとした。 (参考:史記 項羽本紀第七 鴻門の会前夜) このことは、楚の左尹項伯を通じて、劉邦の元にもたらされた。 翌朝、劉邦は項羽に謝罪に行った。 項羽はこれを 合 ( がっ ) 従 ( しょう ) (秦以外の 六国 ( りっこく ) の南北同盟)策を成立させた蘇秦の弟。 恵王 … 戦国時代の趙の君主、恵文王のこと。在位前298~前266。名は 何 ( か ) 。武霊王の子。ウィキペディア【恵文王 (趙)】参照。 蛇足(だそく) - TOK2 (現代語訳) 楚. (※1)『戦国策・斉策』によると斉の閔王(びんおう)の時代の事ですが、『史記・楚世家』では楚の懐王の六年の事とされています。『史記』の記述に従うならば、斉は閔王ではなく、威王の三十四年(前323)という事になります。 (※2)『老子・第四十四章』に"知足. 日本・中国・インド・イスラム圏を含む広大な土地で生まれたアジアの古典を記録した750巻からなる『東洋文庫』を毎週1巻ずつご紹介。今週は『戦国策 1』(劉向編 常石茂訳)を取り上げます。 【和氏 現代語訳】 楚の国に和氏(かし)という者が、山中で璞玉を得て、厲王に献上した。厲王は玉を磨く職人に鑑定させた。すると職人は、ただの石だと言った。厲王は和氏が自分を騙したと思って、和氏を罰して左足のすじを切る刑を与えた。 厲王が死に、武王が即位したとき、和氏は再び. 高等学校古文/散文・説話/戦国策 - Wikibooks 戰國策電子全文,全文檢索、相關於戰國策的討論及參考資料。有簡體字版、繁體字版、英文版本。 戦国時代に活躍した諸子百家である政略を論じた縦横家の一人。まず強国の秦に対して他の6国が連合してあたるべきであるという合従策(がっしょうさく)を主張し、秦との個別の同盟の締結を説く連衡策の張儀と対抗した。 これらの議論を 合従・連衡 という。 戦国策とは - goo Wikipedia (ウィキペディア) 高校古典 24 高校古文解説 18 原文・現代語訳 10 品詞分解・解説 9 高校漢文解説 6 故事成語 6 中学国語 4 伊勢物語 4 徒然草 4 おくのほそ道 4 中学古典 4 戦国策 4 土佐日記 4 中学国語長文解説 4 句形・解説 3 解説 3 原文・書き下し文・現代語訳 3 児のそら寝 2 芥川 2 門出 2 弓争ひ 2 大鏡 2 借虎威 2.
2020. 6. 19にサイト「ことのは」を開設、高校国語(現代文、古文、漢文)のテスト問題やプリントを作成、まれに中学国語の教材も扱っています。リクエストがあればコメントか Twitter のDMまで! !
1% 0. 1% 66. 7% 50. 0% 0. 1% 1→3 ― ― 33. 3% ― ― ― 2→3 ― 90. 0% 100% 50. 0% ― ― 3→2 100% ― ― ― ― 90. 0% 2→1 99. 9% 90. 0% ― ― ― 90. 0% モード移行 弱桃 強桃 桃源リプ リーチ目リプ スイカ ハズレ 1→2 25. 0% 87. 5% 0. 1% ― 50. 0% 50. 0% 1→3 ― 12. 5% ― 100% ― ― 2→3 25. 0% 100% ― ― 50. 0% 3→2 ― ― ― ― ― ― 2→1 ― ― ― ― ― ― 桃姫ボーナス中 1→2 2. 0% 2. 0% ― 100% 2. 0% 1→3 ― ― 100% ― ― ― 2→3 ― ― 100% 100% ― ― 3→2 100% 66. 7% ― ― ― 66. 鬼の城 スペック・解析情報. 7% 2→1 98. 0% 66. 7% ― ― ― 98. 0% 1→2 66. 1% ― 100% 100% 1→3 ― 50. 0% ― 100% ― ― 2→3 50. 0% 100% ― ― 100% 100% ■リプレイ成立時モード別赤7揃い期待度 モード 期待度 モード1 0. 3% モード2 100% モード3 100% ■レア小役別赤7揃い期待度 鬼狩ボーナス中 桃姫ボーナス中 13枚ベル 77. 3% 94. 3% 14枚ベル 35. 4% スイカ 35. 4% 弱桃 17. 6% 50. 9% 強桃 72. 9% 85. 4% リーチ目リプ 91. 1% 94. 3% ハズレ 35. 4% 上乗せ期待度 鬼狩ボーナス 28. 3% 桃姫ボーナス 67. 0% 1G連抽選 ボーナスの最終ゲームで1G連抽選が行われ、当選時は桃姫ボーナスの1G連が確定! 当選率 リプレイ 0. 1% 押し順ベル MB MB中ベル 弱桃 50. 0% 13枚ベル 100% 強桃 桃源リプ スイカ リーチ目リプ ハズレ BAR(バー・レギュラー) なし ART「殲鬼の刻」 複数の上乗せ契機を持つ押し順ART。鬼狩RUSHで獲得したG数スタートとなる。 レア役成立で鬼神界戦の抽選が行われる。リプレイの連続も鬼神界戦突入のチャンスで連続すればするほど突入率がアップする。鬼神界戦勝利でボーナス確定! ボーナスは30Gの擬似ボーナスで鬼狩ボーナスと桃姫ボーナスの2種類あり、カットイン発生で赤7揃いのチャンスとなる。 ARTG数消化後はラストバトルに発展。勝利で鬼狩RUSH再突入となる。 ART中のボーナス抽選の詳細 鬼神界戦に勝利時にモードが決定される。 【低】 通常勝利A<通常勝利B<オーバーキルA<オーバーキルB 【高】 ■モード昇格抽選 鬼神界戦勝利後の赤7揃い準備中にレア小役を引けばモード昇格。 モード昇格 桃 1段階アップ 強ベル リーリ目リプ 2段階アップ ■ボーナスの振り分け モードの種類やロック状態によってボーナスの振り分けが変化する。 赤7揃い時の3.
鬼の城 スペック・解析情報
3%でロングロック状態となり、ロングロック状態は赤7揃いの1/2で転落 ショートロック状態 通常A 通常B オーバーキルA オーバーキルB 鬼狩 91. 1% 65. 8% 50. 0% ― 桃姫 6. 1% 30. 5% 36. 2% 桃姫2 1. 83% 2. 44% 9. 16% 桃姫7 0. 92% 1. 22% 4. 58% 100% ロングロック状態 93. 9% 87. 7% 75. 5% 桃姫10 12. 2% 24. 4% *桃姫2・7・10は鬼狩RUSHのテーブル番号 鬼狩RUSH ART突入時は必ず鬼狩RUSHからスタート 赤7揃いは最低2回保障されている。 一度の赤7揃いで30Gor100Gを上乗せ! 100Gの上乗せ後は次の赤7揃いも高確率で100Gとなる!! 鬼狩RUSHの抽選詳細 鬼狩RUSHは10種類のテーブルで赤7揃いの保障回数やループ率が管理されている。 最初に保障回数分の赤7が揃い、その後ループ抽選が行われる。 テーブル 赤7保障 ループ率 1 1回 0% 2 2回 3 3~10回 4 5~10回 0%~80% 5 5回 0%~90% 6 7 3回 8 50~90% 9 10 テーブル別の振り分け 保障+ループ率 テーブル3 テーブル4 3回+0% 68. 0% 5回+0% 72. 5% 7回+0% 18. 3% 10回+0% 1. 5% 9. 2% テーブル5 テーブル7 3回+0% 94. 8% 3回+80% 4. 6% 3回+90% 0. 6% 5回+0% 95. 4% 5回+80% テーブル6 テーブル9 2回+0% 94. 0% 79. 2% 2回+67% 2回+80% 2. 4% 2回+90% 0. 1% テーブル8 テーブル10 5回+50% 5回+67% 25. 0% 5回+90% ■テーブル選択率&振り分け 通常初当たり時 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 80. 7% 86. 5% 78. 3% 83. 1% 66. 2% 74. 9% 16. 7% 12. 5% 18. 5% 15. 3% 27. 4% 2. 47% 1. 0% 3. 14% 1. 56% 6. 34% 6. 73% ロングフリーズ発生or赤7揃いリプレイ成立時はテーブル8確定!! オーバーキル時 89. 鬼の城 フリーズ確率と恩恵・継続率 解析【スロット・パチスロ】. 2% 93. 5% 87.
鬼の城でオーバーキル!恩恵ってなんだったろう? | パチンコ羽根物クセ考察〜ときどきパチスロ稼働〜ときどきEbay輸出
パチスロ攻略! !トップページ > パチスロ機種別データベース > 鬼の城 鬼の城 (天井・演出) 鬼の城- 天井について 本機「鬼の城」には天井機能が搭載されている。 ▼天井詳細 ・ART間1300G消化により天井到達となり、ART当選が確定する。 ・天井到達後は最大40Gの前兆経由後、鬼狩RUSHに突入する。 ・鬼神界戦中に天井到達した場合、鬼神界戦終了後から最大40Gの前兆を経由する ネットで稼げる爆裂機 圧倒的な爆発力が人気の オンラインスロット 。 100万円以上 の大勝ち続出。 1億円 を手に入れた日本人は雑誌にも載った。本気でデカイ金が欲しいならコレだ! 鬼の城- 基本システム・特徴 鬼の城を攻略! 鬼の城でオーバーキル!恩恵ってなんだったろう? | パチンコ羽根物クセ考察〜ときどきパチスロ稼働〜ときどきebay輸出. メーシーより「鬼の城」が登場!本機はファイナルファンタジーシリーズのデザインで有名な天野喜孝がキャラクターデザインを行っており、そのキャラクターを活かしたRPG風パチスロとなっている。擬似ボーナスを搭載しているARTメインの機種となっており、ART「殲鬼の刻」に突入時は必ず「鬼狩RUSH」に突入し、赤7が揃うたびにARTゲーム数を獲得できる。ARTのレア小役などで当選するバトル「鬼神界戦」で勝利することができれば擬似ボーナス「鬼狩ボーナス」か「桃姫ボーナス」を獲得できる。またART中に「桃源リプレイ」が揃うと、50G上乗せされるだけでなく、その時点で残っているゲーム数をセーブできる。ART終了後にロードされセーブ時点からもう一度ARTをやり直せる仕様となっているぞ! 鬼の城- 見どころ 鬼の城の見どころはこれだ。ポイントを押えて熱く立ち回ろう! 自力高確率ゾーン「鬼神界戦」について ・完全自力の高確率ゾーン。 ・通常時・ART時ともにレア小役時の抽選によって突入する。 ・成立役に対応した敵か味方のどちらかが攻撃する。 ・リプレイなら敵の攻撃、他の小役なら味方の攻撃となる。 ・勝利すれば通常時ならART、ART中なら擬似ボーナスとなる。 ・敵によって弱点となる小役が異なる。 ・弱点となる小役は羅刹は強ベル、鈴鹿御前は桃、酒天童子はスイカ。 ・OVER KILLで勝利すれば、鬼狩ラッシュで高継続率が選択されるチャンスとなる。 ART自力解除ゾーン「温羅の間」について ・自力7揃いの高確率ゾーン。 ・通常時シャッターが閉まった次のゲームでリプレイが成立した際に突入抽選する。 ・当選すると押し順ナビが発生し突入する。 ・10G間高確率で赤7が成立する。 ・赤7揃いが成立するとART当選となる。 ART前兆ゾーン「剛鬼襲来ゾーン」について ・ARTの前兆ゾーン。 ・ゲーム数解除の多くがこのステージを経由する。 ・背景の色で期待度を示唆している。 ・期待度は青→紫→赤の順。 ART「殲鬼の刻」について ・1Gあたり純増約2.
鬼の城 フリーズ確率と恩恵・継続率 解析【スロット・パチスロ】
6% 90. 7% 81. 2% 81. 8% 10. 7% 6. 42% 12. 3% 9. 22% 18. 7% 18. 1% ART準備中 弱桃 15. 2% 42. 7% テーブル2 80. 0% 66. 5% 71. 4% 19. 9% 33. 4% 28. 5% ART中 48. 8% テーブル1 61. 8% 93. 7% 63. 3% 1. 53% 8. 45% 6. 25% 50. 0& *リーチ目リプ・・・上段スイカテンパイハズレ エンディング中 45. 7% 66. 6% 49. 3% 31. 2% ■ロングロック 鬼狩RUSHorボーナス中に赤7揃いの3. 3%でロングロック状態となり、ロングロック状態中の赤7揃いは必ず100G!! ロングロック状態は50%で継続 ロングロック状態中・ボーナス中の赤7揃い ストックあり ストックなし 84. 7% 桃源の記録&再生 パチスロ史上初ARTゲーム数セーブ機能!! 突入契機はART中の中段に桃源リプレイ揃い 突入時は50Gの上乗せ+ARTの状態(残りG数・残りストック数など)をそのままセーブ!!
2枚のART。 ・初期ゲーム数は「鬼狩ラッシュ」で決定される。 ・規定ゲーム数消化、鬼神界戦、温羅の間での抽選によって突入。 ・ストック方式&ゲーム数上乗せ方式のART。 ・消化中のレア小役で鬼神界戦の突入抽選を行う。 赤7揃いゾーン「鬼狩RUSH(ラッシュ)」について ・ART当選時に突入する。 ・赤7が連続で揃い、ARTのゲーム数を決定する。 ・赤7揃い1回につき30Gor100Gを獲得できる。 ・赤7揃いは最低2回保障されている。 ・100Gを一度獲得すると、次回も100G獲得の確率が高まる。 ・背景が金なら100G獲得のチャンス。 擬似ボーナス「鬼狩ボーナス」「桃姫ボーナス」について ・ART中の鬼神界戦に勝利すれば突入。 ・どちらも30G継続。 ・赤7揃いで鬼狩ラッシュをストックする。 ・桃姫ボーナスのほうがストック率が高い。 基本仕様 -鬼の城 メーシー 5号機 ART初当たり確率&機械割 ART初当たり&機械割 設定 ART初当たり 機械割 設定1 1/327. 4 98. 20% 設定2 1/298. 8 99. 40% 設定3 1/291. 4 102. 40% 設定4 1/244. 3 106. 50% 設定5 1/247. 6 110. 60% 設定6 1/199. 6 116. 10% リール配列・役構成 基本システムなど 基本システム メーカー メーシー 機種タイプ 5号機(ARTのみでコインを増やすタイプ) 有効ライン 上段ラインのみ有効の1ライン機 ART機能 搭載 天井機能 技術介入要素 ほとんど無し。 通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 ペナルティ ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 ボーナス純増枚数 本機にボーナスは存在しない。 擬似ボーナス概要 鬼狩ボーナス 桃姫ボーナス ともに30G継続。 赤7揃いで鬼狩ラッシュをストック。 ART 概要 種類 ストック方式+ゲーム数上乗せ方式 セット数 1セット: 60G以上 ART中の純増 1Gあたり約2. 2枚 ボーナス構成 ※擬似ボーナスとなる。 ■鬼狩ボーナス・桃姫ボーナス ・30G継続。 ・消化中の赤7揃いで鬼狩ラッシュをストックする。 ・桃姫ボーナスのほうがストック率が高い。 ゲームフロー 鬼の城 - 管理人ゴル コラム 「鬼の城」を打ってきた!。ゲーム報告の前に、一言。液晶画像がものすごく綺麗だった。この「鬼の城」はファイナルファンタジーなどで有名な「天野善幸」が手掛けたそう。さすがだ!ゲーム演出も引き立っていた。また、かなりの爆音の箇所もあった。 次にゲーム報告!今回はラッキーな事に600G付近のハマリの台があったのですぐさま着席!しばらく打っていると、スイカから発展した「鬼神界戦」で見事勝利!「鬼狩ラッシュ」の赤7揃いは最低2回は保障されてる。ボーナスは「鬼狩ボーナス」でそのボーナス中に「中段桃揃い」!ボーナス中に引いた為、次回ロード中にボーナスが再スタートするというナイスタイミング!この上乗せシステム。私好みだ。 打ってみた感想を少し。この「鬼の城」、なかなか自力要素が強い気がした。最近の機種はみんなそんな感じだが。大量出玉を獲得するには、高継続率の「鬼狩ラッシュ」を引けるかどうかが勝負の鍵を握るといえる。その為には、通常時の「鬼神界戦」が重要になりそうだ。 「鬼神介戦」重要ポイントだ!