ぱいぱいでか美・吉田豪・佐藤満春「お喋り喫茶でか美ちゃんハウス・特別編」配信! - ニュース | Rooftop | 『ソードアート・オンライン』作者の川原礫氏やBne原田氏が、小説内と現実の最新技術について語る! 未来のVrやAiはどうなる?【Cedec 2017】 - ファミ通.Com
そういうことです。 (吉田豪)そういう関係性。 (ぱいぱいでか美)関係性なんで。それは思うな。オタクとの接触問題で私はあんまり不快なこととかはないんですけど。ファンに優しい人が多いから。でも友達にも言わないようなことを言ってくる人には「なんなんだろうな?」って思いますよね。 (吉田豪)たぶん距離を詰めたいと思って間違えちゃっている人ですよね。 (ぱいぱいでか美)なんか小学生の男子が好きな子をいじめちゃうみたいなのがまだ残っているのかもしれないけど、大人でそれは割とヤバいぞ?っていうのを周りのアイドルの話からは聞いていて。 (吉田豪)うん。「こういうことを言えちゃうっていうことは俺たち、距離が近いよね?」っていうのをしたくてやっているんだけど……「それ、距離離れるよ」っていう(笑)。 (ぱいぱいでか美)で、その言われる側は一応プロだから「もう、なんでそんなこと言うの?」とかちゃんと返してあげるじゃないですか。でも本当は「はあ? ふざけんなよ。二度と来んなよ!」って思っていても言わないから。「えー、なんでー?」とか言っているのを「今日もこうだった」みたいなレポとかを見ると「違うんだよ……」っていう風には思います。 (吉田豪)フフフ(笑)。そういうレポを見るんですね。 (ぱいぱいでか美)見ます。すごい見ます。 <書き起こしおわり>
- 吉田豪・和田彩花・ぱいぱいでか美 ジェンダー・フェミニズムと表現を語る
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吉田豪・和田彩花・ぱいぱいでか美 ジェンダー・フェミニズムと表現を語る
吉田豪さん、和田彩花さんが2020年8月8日の 『でか美祭2020』 に出演。ぱいぱいでか美さんとジェンダー、フェミニズムと表現について話していました。 #でか美祭 ぱいぱいでか美和田彩花吉田豪 フェミニズムや表現の話きました — 松嶋淳理 (@BFJgroup) August 8, 2020 (吉田豪)前から言っていたんですよ。絶対にあやちょとでか美さんは話し合うはずだっていう。 (和田彩花)嬉しいです。 (ぱいぱいでか美)嬉しい。そう。ちゃんと話をするのは今日が初めてで。和田さんが事務所をYU-Mに移られてからの、そのYU-Mの25時間半生配信。それもニコ生でしたよね? その時にご一緒して。そん時、その改めてあいさつをして。 (吉田豪)それまではただのハロヲタとハロメンだったわけですよね? 吉田豪・和田彩花・ぱいぱいでか美 ジェンダー・フェミニズムと表現を語る. (笑)。 (ぱいぱいでか美)そうです(笑)。ただのCDを買って握手してもらう人です(笑)。 (吉田豪)それが急激にお近づきになり……。 (和田彩花)でも、その時もあまり話せなかったですね。 (ぱいぱいでか美)そうなんですよ。あんまりしゃべれなくて。でも、結構豪さんが「気が合うんじゃない?」って言ってくださったりとかして。 (吉田豪)『豪の部屋』でもそういう話をした記憶があります。だんだんね、あやちょがこのジェンダー的な話とかをするようになり。実はね、あんまり世間には伝わってはいないと思うけど、でか美さんもこのキャラクターとか名前とは真逆というか。 (ぱいぱいでか美)裏腹に。そうなんですよ。実は私も結構、思うところがあって。ジェンターとか。いろいろね、人生で経験していく中で。何かちょいちょい発信はしてるんですけど、結構自分の中で利点とも思ってる部分なんですけど。どんなに真面目な話をしても、名前がバカバカしいから、はっきり伝わりづらいっていう。それを利用して言ってる節はあるんですけど、実はそうなんです。意外に……。 (和田彩花)へー! それを利用してるですね。面白いです! (ぱいぱいでか美)利用しています(笑)。 (吉田豪)どこかちょっと間抜けな空気というか、そういうのが出ることも悪いことじゃないっていう。 (ぱいぱいでか美)そうです。でも、自分は正直、そういう逃げ道があるというか。そんな中で、和田彩花さんはもう最初から、もう本名でずっと芸能活動してるじゃないですか。だから本当にそこは強いなと思って。 (和田彩花)ええっ?
ぱいぱいでか美・吉田豪・佐藤満春「お喋り喫茶でか美ちゃんハウス・特別編」配信! (2021年6月26日) - エキサイトニュース
ぱいぱいでか美・吉田豪・佐藤満春「お喋り喫茶でか美ちゃんハウス・特別編」配信! 2021. 06. 26 「お喋り喫茶でか美ちゃんハウス・特別編!! "でか美ちゃん豪ちゃん" ゲスト/サトミツちゃん」が2021年7月2日(金)に配信。 昨年8月から月2回のペースで開催している、ぱいぱいでか美(でか美ちゃん)と豪華ゲストによるトークイベント『お喋り喫茶でか美ちゃんハウス』が2021年更にパワーアップ。 今回のゲストは、"サトミツ"こと佐藤満春。サトミツさんも構成で参加している、でか美ちゃんの推し番組「キョコロヒー」(テレビ朝日)の話から、芸人として作家として様々な場で活動を続けるサトミツさんと、でか美ちゃん豪ちゃんで、こんな時代だからこそ皆で楽しく雑談。 ※長文の質問などはGoogleフォーム宛にお送りください。 《無観客配信》お喋り喫茶でか美ちゃんハウス・特別編!! "でか美ちゃん豪ちゃん" ゲスト/サトミツちゃん 2021年7月2日(金) 《配信時間》17:00~19:00(予定) 《配信チケット》 ●通常¥1, 500 / 応援¥2, 000(演者さんに1杯差し入れできる&集合写真付き) ●吉田豪×LOFTコラボTシャツ付き配信チケット¥4, 500 ※イベント中、投げ銭(お茶爆50以上)してくれた方にも当日の集合写真お送りさせて頂きます!! 《アーカイブについて》 配信終了後から7月16日(金)23:59まで視聴可能です(その間も配信チケットご購入頂けます)。リアルタイムでのご視聴ができない方は、アーカイブでお楽しみください!! 【出演】ぱいぱいでか美、吉田豪 【ゲスト】佐藤満春 ※今回も5/3"豪さんの日"で先行販売しました "吉田豪×LOFTコラボTシャツ付き"チケット販売中!! (詳細は各チケットの販売ページからご確認ください) <注意事項(ツイキャスでのインターネット観覧ご希望の方)> ※配信を録画するなどして、再配信する行為は禁止させて頂いております。 ※生配信中、途中から視聴した場合はその時点からのライブ配信となり、巻き戻しての再生はできません。生配信終了後、録画(アーカイブ)視聴可能な場合は巻き戻しての再生ができます。 ※生配信中に映像が止まってしまう場合、画質を落とすと改善される可能性がございます。 参照 ※録画視聴中のお茶爆は出演者・主催者に還元されません。予めご了承ください。 ※お客様のインターネット環境、視聴環境に起因する再生不良があった場合、払い戻しは致しかねますことを予めご了承ください。 この記事につけられたタグ
たぶん(SHOWROOMのコメント欄は)「ブス」も「☆」だ。 (ぱいぱいでか美)ああ、そうなんだ。あるんですね。 (吉田豪)SHOWROOMってものすごく気を遣ったシステムになっていて。コメントで「クソ」とかそういうのが全部「☆」になるんですよ。すごいな。「ブスが星になった」ってすごい詩的な表現だな(笑)。 (ぱいぱいでか美)本当だ(笑)。 (吉田豪)たしかにそうだ。「バイブス」が「バイ☆」になっていたとか(笑)。 (ぱいぱいでか美)ヤバい! (笑)。そうか。「バイブス」も言えないのか。でもなんかムズい感覚だなって。本人がいじられることに対してちゃんとできるか?っていう。お互い、いじる人もいじられる人も。私、アポカリップスっていうグループをやっていて最年長なんで。「ババア」とは言われないですけど、言ったら最年長いじりみたいなことをされるし。 (吉田豪)アイドルの基本ですよね。 (ぱいぱいでか美)それは「していいよ」っていう風に言っているんですけど。本当に年齢にコンプレックス持っている人にはしちゃいけないじゃないですか。 (吉田豪)もちろん。 (ぱいぱいでか美)でもそれを普通に……なんだろう? 普通の人間の心の感覚を持って生きていたら、それは備わっているはずなんですけど。ネットとかテレビとかだけを全て真に受けるじゃないけども。ちょっと(いじりの)セミプロ的な感覚になっちゃってそれを自分の周りの人にやっちゃうような人とかがちょっと増えてきているから、こういう話になるような気がします。 (吉田豪)遠藤舞さんとの話とちょっと近いと思うんですよ。バカリズムさんのキツいいじりもお互いの信頼関係があってできていたのであって。でも握手会とかでそのノリ、バカリズムさんと同じノリでやってくる人がいて。それがもう本当に腹が立ったっていう(笑)。そりゃそうじゃないですか。 吉田豪と遠藤舞 アイドリング!!!
伊藤: そうですね。ただまあゲームをやるに至っては、二つともやらないとどうしようもないっていうのがあったので。結果的にそうなってるというのが正しいです。 VRとARの違いとは? ソードアート・オンラインみたいな仮想現実はいつ体験できますか?あそこまで... - Yahoo!知恵袋. 司会: では続いてのトークテーマはこちらです。「オーグマーとARの世界」今回の劇場版では、ARマルチデバイスオーグマー専用のMMORPGオーディナル・スケールがストーリーの軸にありますが、伊藤監督、オーディナル・スケールや、オーグマーについて簡単にお話いただけますか? 伊藤: 先程のナーヴギアのゲームは完全に意識下をカットしてやるゲームなんですけど、オーグマー、ARを使ってのゲームは自分の体を動かしてやらないといけない、というのが大きなところですね。ちょうど昨年「ポケモンGO」が大人気になったので、すごくみんなに説明しやすくなりました。あんな感じで動いて何かを得るというのが直接的に結びついているゲームなんじゃないかな、と思いながら製作しておりました。 実際に体を動かさなければならないという都合を、どうやって武器を持ったり攻撃するのか、というところが課題としてありました。東京のお台場にある科学未来館を取材したりして、色々ヒントもらったりしました。 司会: ありがとうございます。VRとARの違いって何でしょう? 教授どうでしょう?
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【現実版】ソードアート・オンライン #shorts - YouTube
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キリトの放ったソードスキルは確かにフレンジーボアの弱点に直撃し、フレンジーボアのHPはゼロになった。キリトとて馬鹿ではない。きちんとそれを確認してから走り出している。 だとすれば、見間違えたか。高揚した精神状態、あるいは恐慌した精神状態がキリトにありもしない幻を見せたのか。そう思って、キリトは再びフレンジーボアのHPバーを見て、 「……は?」 フ ( ・) レ ( ・) ン ( ・) ジ ( ・) ー ( ・) ボ ( ・) ア ( ・) の ( ・) H ( ・) P ( ・) バ ( ・) ー ( ・) は ( ・) 確 ( ・) か ( ・) に ( ・) ゼ ( ・) ロ ( ・) を ( ・) 示 ( ・) し ( ・) て ( ・) い ( ・) た ( ・) 。 「な、ん」 キリトの思考が止まった。三度攻撃モーションに入ったフレンジーボアを前に、しかしキリトは全く動けない。HPバーはゼロになっている。なっているのだ。HPがゼロになればモンスターは効果音と共にライト・エフェクトと化す。これはソードアート・オンラインというVRMMOゲームにおいて常識中の常識だ。ソードアート・オンラインがデスゲームになろうがなんだろうがその大前提は変わらないはずで、変えてはいけないはずだ。 なのになぜ、このフレンジーボアは消滅していない!? ソード アート オンライン 現実 の 体介绍. (ちょっとだけ、HPが残っている……のか?) いや、しかし明らかにHPはゼロになっている。見間違うはずもない。絶対にゼロになっている。で、だから、だとしたら、いったい何が起きている? いったい、何が!? そして、フレンジーボアがライト・エフェクトになった。 「……………………………………………………………………………は?」 阿呆のようにキリトは口を半開きにした。HPが減少する《圏外》だというのに、今のキリトは《 索敵 ( サーチング) 》スキルの索敵結果を気にもせず、ただぼぉっと今起きた出来事について考えていた。 「HPは、ゼロになってた……よな」 それは間違いない。フレンジーボアのHPはキリトのソードスキルが直撃した結果としてゼロになっていた。ただし、なぜかHPがゼロになったフレンジーボアは、本当になぜかHPがゼロになった後も行動し、キリトに向かって攻撃をしてきた。 なんで? そしてその後、フレンジーボアはキリトが何もしていないのにもかかわらず、誰も何もしていないのにもかかわらず、誰もフレンジーボアに攻撃を加えていないのにもかかわらず、ライト・エフェクトになった。 なんで?
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あなたはソードアートオンラインに描かれるようなVR世界で、人生を豊かに過ごすことができると思いますか? こんにちは。ソードアートオンライン三期、放送延期になってしまって泣きそうです。でも、2020年7月期のアニメは超名作ぞろいでめちゃくちゃ楽しみです。 はじめに 題名にも書いていますが、私は名作と呼ばれる作品の多くには哲学的な問いが隠されていると思います。今回はその第一弾として『ソードアートオンライン』(長いとめんどくさいのでこれからはSAOと書かせてください)を取り上げます。 SAOの中でしばしば取り上げられる問題は彼らが戦う世界、つまり現実とは真逆に描かれる「非現実の世界」「VRMMOの世界」「アンダーワールド」というのは、現実世界とどのような関係なのか。そして、何が現実なのか。現実とは何か。 今回は、SAOにおける現実とは何かということについて、心身論という視点から考えてみようと思います! 『ソードアート・オンライン』作者の川原礫氏やBNE原田氏が、小説内と現実の最新技術について語る! 未来のVRやAIはどうなる?【CEDEC 2017】 - ファミ通.com. まずは、SAO良く知らない!という人のためにめっちゃ簡単に内容を説明すると、バーチャル世界の中で、命を懸けて戦い、友達を作り、愛情を育むという物語です(SAOに詳しい人、こんな簡易な説明ですが怒らないでくださいね、、、)。もっと知りたい人は本作、見てみてください!絶対後悔はしません!!くそ面白いです!!!!!! ネットゲーマーについて 皆さんはネットゲームに夢中になっている人を見て何を思いますか? まあ、ネガティブな感情を抱く人が大半だと思います。 なぜか。その理由はきっと、現実から逃げているように感じられるからではないでしょうか。 現実でキャリアを積むことを諦めて、ネットの世界に逃げて、現実を見ないようにしている。過去の僕を含め多くの人はネットゲーマーをこんな風に思っているでしょう。 ここでいうネットゲーマーには、SAOの登場人物のほとんどが含まれます。 現在のネットゲーマーと、SAOの登場人物は、現実とバーチャルの比率に関して、バーチャルにかける比率が大きいという点が共通点です。 次に、少し長めのセリフを見てください。 私は知ってる。私は信じてる。現実はここにあるって。この世界と、ここにつながっているたくさんの仮想世界は絶対に虚構の逃げ場所なんかじゃない。私にとっては本当の生活と本当の友達と本当の出会いや別れや、笑顔や涙がある現実なの。みんなもそうでしょう。この世界が、もう一つの現実だって信じてるから頑張れるんでしょう。なのにこれはただのゲームなんだって、これはバーチャル私の偽物なんだって切り捨てたら、じゃあ、私たちの本当はどこにあるの!?
伊藤: ラストのアクションバトルは、すごいのでご注目してほしいです。ARというガジェットをある程度使っているので、今まで主人公キリト君はVRで、「超強い」という「キリトさんスゲー」という名文句がありますが、あの通りに強いキャラクターだったわけです。でもARは強くないんですよ。彼がどう強くなるのかというのに注目していただければ。 映画の見所について語る伊藤監督。 ナーヴギアの実現の可能性は基本的には可能。 司会: では大島教授にも質問していいですか? ARやVRの話があったんですが、オーグマーの実現の可能性、実現にあたって必要な技術など教えて頂ければと思います。 大島: 実はオーグマーの実現可能性以前に、ナーヴギアも皆さん興味あるんじゃないかと。 伊藤: 僕もありますよ。 大島: おそらく実際のバーチャルリアリティの世界で、やることとやらないことがあると思うんです。やらないことをあえてifとして、ストーリーに盛り込んだと思うんですよ。というのは、リアルなVRでは技術的な感覚体験とか、自分の運動感覚の拡張とか、多少「勘違いさせる」というのをやる。 それくらいのことはやるんだけど、感覚の遮断というのはやる意味があるのか。そういうことからはじまって、リアルの研究のところでは、感覚の遮断っていうのはたぶんやらないのです。そこをあえてやるのがフィクションのおもしろいところだと思います。 伊藤: まあ普通にゲームやって、モンスターからダメージがあったら痛そうだから(笑)。それはなるだけ痛くないようにして欲しいとは思います(笑)。 大島: なので、まずナーヴギアの実現の可能性は感覚の遮断、それから運動の信号の遮断をするかしないか。というところです。 伊藤: じゃあしなかったら、わりと簡単にできちゃう? 大島: あまり無責任なことは言えませんけど。とあるSF作家が「基本的に不可能なことはない」と言ってます。それはいつ実現するかわからないけど、可能ではある、ということ。 伊藤: そうですね(笑)。意外と10年後はわからないですけど、20年後にはできるという説もあったりしますからね。 大島: 一方ナーヴギアの方に行くと、オーグマー起動なんていってね、別のものに入っちゃうので、あっちの方は僕にはよくわからないんだけど、遠隔から情報を取り込むとか、ああいうメガネ型のディスプレイ装置をイメージできるな、と。公式のホームページを見ると、ダイレクトスキャニングと書いてある。あれの想定は?