大 鏡 雲林院 の 菩提 講 - 5-2 メンキョカイデン!! 『だぶるじゃんぷ』!!/ Mastering The “Air Jump”! (Starfy 2 Translation) : Thelegendarystarfy
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大鏡 雲林院の菩提講 現代語訳
形は終止形だが、連体形「同じき」と同じように用いられる。上の表では連体形にしましたが、ここは学校の先生に聞いておこう! ゐぬめり 「ゐ=ゐる」は「すわる」「ぬ」は強意・確述「めり」は婉曲。訳さなくてOK! ページ: 1 2 3 4 5 6
大鏡 雲林院の菩提講
大鏡の雲林院の菩提講の序盤に出てくる嫗って… 大鏡のストーリー上、何か意味があるんですか(>_<)? わかる方お願いします。 文学、古典 ・ 1, 447 閲覧 ・ xmlns="> 100 ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 『大鏡』の嫗(重木の妻)は、そういえばほとんど発言しませんね。 一度だけ「道長」のところで、若侍から素性を聞かれ、 田舎出の和歌のたしなみもない老婆ということになっていますが、 夫から「教養はなくても世間知にはたけていますよ」と フォローされています。 彼女の役割は、聞き手の三人のうち、老人(重木)と若者が男性なので、 バランスをとるために老婆を重木の妻として加えたか、ということと、 彼女が現実的な経営能力を持っているということに、 女性に優美さばかりが求められていた時代(中古)にかわって、 新しい時代(中世)の予感を感じさせる、ということでしょうか。
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精選版 日本国語大辞典 「菩提講」の解説 ぼだい‐こう【菩提講】 ※栄花(1028‐92頃)うたがひ「六波羅蜜寺、雲林院のぼだいかうなど」 [語誌](1)創始の事情は確証を得ないが、源信の創始によるとする説が有力視されている。 (2)「大鏡」が、雲林院の菩提講(この場合は一説に万寿二年( 一〇二五 )と想定する)に 聴聞 に参詣した 大宅世継 ・ 夏山繁樹 ・ 若侍 の三人の 座談 ・ 問答 によって語り進められることでも有名である。また二尊院でもこのような 講 が行なわれていたという。 出典 精選版 日本国語大辞典 精選版 日本国語大辞典について 情報 デジタル大辞泉 「菩提講」の解説 出典 小学館 デジタル大辞泉について 情報 | 凡例 ©VOYAGE MARKETING, Inc. All rights reserved.
参考教材:『大鏡』 『大鏡』について 平安時代後期に書かれた、歴史物語。11世紀から12世紀頃に成立したと考えられている。作者は諸説あって明らかではないが、貴族の男性だとされる。 物語は、万寿2年(1025年)、雲林院(うりんいん)という寺の菩提講(講話や念仏の会)に集まった人々に、190歳の老人、大宅世継(おおやけのよつぎ)が語って聞かせるという設定で進む。世継の目的は、藤原道長の栄華をたたえること。どのようにこの栄華が築かれたのか、代々の帝、そして、道長の先祖を順番に紹介してゆく。 語られる内容は、それぞれの人物の血縁関係や、政治の場での駆け引きや浮き沈み、そして、人となりを伺わせるエピソードなど。歴史上の事実に基づいて語られているものの、物語としての面白さを出そうと、創作した部分も多い。 「大かゞみ絵詞(えことば)」について 番組中で使っている「雲林院の菩提講」「伊周との弓争い」の絵は、江戸前期の「大かゞみ絵詞」で、国立歴史民俗博物館の資料提供による。
Resists?? Breakable 強力な氷・水属性攻撃とステータスダウン攻撃を得意とする強敵。 養分が満ちている!間はダメージを与えづらいので、雷属性ダメージを3ターン以上与え、養分が満ちている! 弓聖の守り星の戦域 | ドラクエ10 | 数値. 状態を打破しよう。ただし、前述の条件を満たすと全体魔法攻撃に加え、ユニット1体を戦闘から離脱させられるため要注意。 氷・水属性対策をしなければ耐久は厳しいため、氷・水属性耐性を高める準備が不十分な場合は装備を整えてから挑むとよいだろう。 2: アポクリファ (Apocrypha) / Demon Libra |?? Resists?? Breakable 水属性の物理・魔法攻撃や氷・闇属性の物理攻撃に加え、即死攻撃とHP吸収など多彩な攻撃手段を持つ強敵だ。 さらに自己強化やパーティ側のステータス変化を解除など、サポート系のアビリティも豊富なため、敵の強化を解除できるアビリティがあれば必ず使おう。 また、敵の攻撃を弱体すると必ず強化を使用するため、弱体よりもパーティの強化に注力できると攻略しやすくなるだろう。HPが50%を切ると攻撃が激化するので要注意。 -- 3: フロストドラゴン (Frost Dragon) / Dragon Libra |?? Resists?? Breakable 敵の攻撃をひきつける効果を無視した物理攻撃や、全体即死攻撃などトリッキーな攻撃を得意とする強敵。HPが一定以下になるたびに自身を強化するため、そのまま敵の攻撃を受けることは非常に危険。 敵の強化を解除できるアビリティを使用できるユニットがいる場合は必ず使用したい。 また、ブリザガも高頻度で使用するため、氷属性耐性を高めることができればなおよい。 Part 2 Cryst Stages - 7/16+ (17:00) Lenneth/Lara Croft is also effective.
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6x) & +50% Phys Damage vs Humans) Story Event - Stage 5 落ち着けって! | No Deaths 落ち着けって! | No Items 落ち着けって! | 2+ Lightning Damage (3x King Gil Snapper) 怪しくないよ! | No Spells 怪しくないよ! | 3+ Element Chain 怪しくないよ! | No Continues (3x King Metal Minituar) 見逃してくれない? | 3+ LBs 見逃してくれない? | No Recovery Magic 見逃してくれない? | No Continues (3x King Gil Snapper) なんでこんな目に! | 7+ Chain なんでこんな目に! | 4+ Thunder Damage なんでこんな目に! | No Continues (3x King Metal Minituar) 無人兵器 | No LB 無人兵器 | 4+ Spells 無人兵器 | 「コバルトアーム」 Kill w/ Magic 無人兵器 | Clear all stages Story Event - Stage 6 助けてくれてありがとう! | Bring: ヒョウ 助けてくれてありがとう! | No Items 助けてくれてありがとう! | No Deaths (1x Gil Snapper Family) 誤解してたよ | 6+ Chain 誤解してたよ | No Spells 誤解してたよ | No Continues (4x King Metal Minituar) その顔を拝んでやる | 2+ LBs その顔を拝んでやる | 3+ Element Chain その顔を拝んでやる | No Continues (1x Gil Snapper Family) もうすぐかな? | Summon Esper もうすぐかな? 【弓聖の守り星】 - DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*. | 4+ Ice Damage もうすぐかな?
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Spams Silence and Paralyze. Heavy Attacks, use re-raise. Casts Berserk. 物理・魔法攻撃の両方を得意とする敵。 沈黙・麻痺を付与する攻撃を多用するため、状態異常付与の対策手段が複数あると攻略が楽になる。 捕食噛みつきは威力が非常に高く、戦闘不能になる可能性が非常に高いため、蘇生手段も複数あることが望ましい。 また、バーサクビークによるバーサク効果の付与攻撃も使用するため、醒夢など解除できる手段があるとよい。 2: アポクリファ / Demon Libra | -50% Fire Resist ATK/MAG Breakable Heavy Mag Damage, use Mag Cover. Gets stronger after reaching thresholds, buff SPR / mitigate. Uses "Zombie" pre-emptively which turns heals into damage. 強力な魔法攻撃を連続で使用するため、魔法攻撃をかばえるユニットがいない場合は苦戦を強いられる。 魔法をかばえる壁役がいる場合は常にパーティ全体をかばうアビリティを使用し、その間に攻撃役でHPを削っていくとよい。 HPが一定値以下で使用する悪神憑依は敵の攻撃が激化するため、精神を高めるアビリティやダメージカット等で耐久することが望ましい。 また、先制攻撃で使用するゾンビウイルスでゾンビ状態にされるとHP回復時にダメージを受けてしまうため注意しよう。 -- 3: ピュートーン / Dragon Libra | -50% Dark Resist Cannot be broken! Fire/Ice/Lightning/Dark Magic Damage. Spams Death & Poison. 弓聖の守り星 宝珠. Heavy ST MAG Nuke, have high SPR. 火・氷・雷・闇属性魔法や即死攻撃を得意とする敵。 毒付与攻撃を多用するため、毒状態の回復手段がないと苦戦を強いられる。 また、単体魔法攻撃のソニックブレスは威力が非常に高いため、精神の高い魔法壁役が編成されていることが望ましい。 闇属性が弱点なため、闇属性の攻撃アビリティがある場合は積極的に使用するとよいだろう。 Part 2 Cryst Stages - 2/15 (17:00) Lenneth/Lara Croft is also effective.
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ボム1体を中心にウインドボムキッド4体、ライトボムキッド4体の計9体が出現する厄介な敵。 ウインドボムキッドは土属性、ライトボムキッドは闇属性でしかダメージを与えられないため、パーティ編成には注意。 ボムを1体だけにしてしまうと自爆で大ダメージを受けてしまうため、敵を倒す順番に気をつけよう。 また、火・風・光属性耐性を高める魔法やアビリティがあるとよいだろう。 2: シュトローム / Aquatic Libra |?? 弓聖の守り星 効果. Resists Fully Breakable?? 触手によるMP吸収攻撃と、シュトローム本体の強力な全体物理攻撃が脅威な難敵。 シュトローム本体が使用する必中・跳ねまわるは、ほぼ回避することができないため、壁役のHPと防御が高くない場合は非常に厳しい戦いとなる。 また、触手のすいとるによるMP吸収も厄介なので、エーテルを所持しているか、MP回復が可能なユニットを編成している場合は攻略しやすくなるだろう。 -- 3: ギガラット, 3x ウェアラット / Beast Libra |?? Resists Fully Breakable?? 強力な全体物理攻撃、固定ダメージ攻撃を得意とする厄介な敵。 同時出現するウェアラットたちを先に倒しておくとギガラットLv100の強力な攻撃を抑制することが可能。 先にギガラットLv100を討伐してしまうと、ウェアラットの中に稀に出現する一風変わったモンスターから手痛い反撃を受けてしまう。 ギガラットLv100を先に倒す場合はウェアラットの中に一風変わったモンスターがいないかよく確認しておこう。 また、執念の眼光によるストップ効果の付与があるため、ラクシュミなどでストップ耐性を上げられるとよい。 Part 2 Cryst Stages - 5/15 (17:00) Lenneth/Lara Croft is also effective.
魔戦は開幕(早詠みの杖)を唱えた後、弓に持ち替えても早詠みの杖の効果は 持続するので、素早く弓に持ち替え 『必殺弓聖の守り星』 を味方へ撃ってあげると 僧は隙見てPT全体へキラポンを撒かずとも、敵の状態異常攻撃を一度は全員が 完璧に防ぐ事が可能になる為、味方へのHP回復に専念できるかと思います。 ※チャージ時間も30秒と短めなので、使用した後2分以内の間に敵が状態異常 攻撃をしてくれば、僧侶がキラポンを撒いているか確認し、撒いて無ければ弓聖を 更新し、僧侶のキラポン配りが完了するまでサポートしてあげる事も可能です♪ __________ ▼キラポンと守り星は効果が一緒につき、キラポンの処理が優先! 弓聖の守り星. 意外に知らない方も多いと聞きましたので豆知識程度に! 『 弓聖の守り星 』と『 キラキラポーン 』は効果が同時に付く他、両方付いた状態で 敵の状態異常攻撃を受けた際、 先に発動(処理)するのはキラポンの効果です 。 =弓聖とキラポンを両方入れておけば、敵の状態異常攻撃を受けても弓聖効果は 消えず、キラポンの効果が切れても弓聖あれば一度は状態異常を無効化できます。 上画像時(3名は弓聖+キラポン/1名は弓聖のみ)の状態で『魔蝕』を受けた。 この際弓聖効果が優先処理されるのであれば、PT全員の弓聖効果が消えるの ですが、1名は弓聖効果が切れた反面残りの3名はダメージを受けただけでした。 この事から『弓聖』と『キラポン』では、キラポンが優先的に処理されるという事で、 万が一キラポンが切れた際、僧侶が更新するまでの間を『弓聖』でしのぎ、僧侶の サポートをしてあげる、なんて戦い方も出来るため、弓聖は非常に良技ですYO! ※コロシアムではチャージが90秒と長めではございますが、敵にレンジャーが 居た際、あんこくのきりを防ぐのに、又短剣の様々な状態異常を無効にしたり、と 結構使える場面が多い技なので、駆使する事で味方全体のサポートが出来ます♪ __________ 他にも、王家の迷宮フロアに登場する敵の中でたまに面倒くさいデバフを使用する のがいるのですが、敵を倒す迄の間 『魅了・眠り・幻惑』 と言っためんどい状態異常 を弓聖でシャットアウトする事も可能、ピラミッドでも僧のサポートが出来る為、魔戦 に限らずと、道具・レン・賢者でも持っておいて損の無い技でございます!!! 本来『弓聖の守り星』はPTメンバーが耐性さえ付ければ、わざわざターンを消費 して放つ必要はないのですが、現状特に野良で強ボスで参加をする際、殆んどの 前衛はヘルバトラーの魔蝕で確実に『混乱・呪い・幻惑』その全てに犯されることも ある為、意地でもデバフをシャットダウンしないと戦闘がキツくなる傾向にあります。。。 欲を言えばPTを組んで何かしらボスへ行く際は、その都度全て耐性を付けて 挑んで欲しいと言いたい所ではございますが、耐性に対する考え方は人それぞれ。 ですので私だいちは、自身は耐性を揃えつつ、前衛及び僧侶に少しでも快適に バトルをして頂く事が出来る様に、極力リスクを除くと言う意味も込めて弓聖等の バフを撒き僧侶及び前衛のサポートに徹する魔戦を今日も貫いております!
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