10年来のジャニオタがたどり着いた理想のアイドル「キタコレ」 - 甘いのと辛いのと - ドラクエ 復活の呪文 仕組み
アニメ「B−PROJECT(Bプロ、ビープロジェクト)」やアプリ「無敵デンジャラス」に登場する「キタコレ」のメンバー「是国竜持(これくに・りゅうじ)」の誕生日や声優、性格といったプロフィールを紹介しています。 是国竜持のプロフィール 所属グループ キタコレ 声優 岸尾だいすけ 誕生日 11/11 星座 さそり座 血液型 B 趣味 買い物 身長 165㎝ 体重 47㎏ イメージカラー 黒 キャッチコピー 完全計算高嶺のキャッツ 性格 したたかで甘え上手な小悪魔気質。 容姿から女性に間違割れることも。 甘いお菓子が大好きでチョッパチャロスが常備アイテム。 アプリ「無敵デンジャラス」のフォト一覧はこちら ▶︎ 是国竜持のフォト(カード)一覧 『キタコレ』の小悪魔プリンス! 中性的な容姿がアピールポイントのキュートプリンス。お菓子や可愛い物が好きで好物のチョッパチャロス(飴)には目がない。「THRIVE」の阿修悠太はスイーツ仲間。「キタコレ」の北門とは共同生活もしており、「相方はトモ以外考えたことない」と発言するなど二人の絆は非常に強い。キャッチコピーは「完全計算高嶺のキャッツ」。 是国誕まとめ B-PROJECT公式ツイッター掲載 『誕生日だから、ちょっとくらい我儘言っても許されるよね? それじゃあ今日だけは、一日中僕のこと考えててよ。 約束』 北門『竜持らしいコメントだね』 是国『可愛い我儘でしょ』 北門『俺は、毎日竜持のことを考えているよ?』 是角『トモは一緒に住んでいるからね……』 北門『そうか。竜持、改めてお誕生日おめでとう。はい、チョッパチャロス』 雪広うたこ氏による描き下ろしバースデーイラスト! 【Bプロ】是国竜持(これくに りゅうじ)のプロフィール/無敵デンジャラス | AppMedia. 出典:雪広うたこ氏ツイッター Bプロ登場アイドルの誕生日まとめはこちら Bプロアイドル誕生日 「鼓動*アンビシャス」是国竜持のエンドカード 無敵デンジャラス関連記事はこちら Bプロ攻略おすすめ情報 ▲Bプロの最新情報はここでチェック!▲ リセマラ・序盤 ▶︎ リセマラランキング ▶︎ リセマラのやり方 ▶︎ ガチャ演出まとめ ▶︎ 序盤の進め方 ゲームの進め方 ▶︎ 楽曲と解放条件一覧 ▶︎ クエストの解放条件 ▶︎ クイズの回答まとめ ▶︎ クリスタルの効率的な集め方 キャラ・育成 ▶︎ 覚醒のやり方と必要素材 ▶︎ 育成アイテム一覧 ▶︎ EXフォト一覧 ▶︎ SSRフォト一覧 おすすめ情報 誕生日まとめ アルバム情報 アニメあらすじ 報酬フォト一覧
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【Bプロ】是国竜持(これくに りゅうじ)のプロフィール/無敵デンジャラス | Appmedia
「キタコレ」、それはわたしが求めるアイドルの理想像。 中学生で嵐にハマってから、いろんなアイドルを見てきました。 ジャニーズはJr. まで、KPOPに坂道… 見れば見るほどにいろんなアイドル像が重なった理想ができあがってくるけど、それに当てはまるアイドルってなかなかいないんですよね。 そして出会ってしまった理想のアイドル「キタコレ」 キタコレは2次元アイドルプロジェクト「 B-PROJECT (通称Bプロ)」に所属する二人組ユニットです。 Bプロ最高すぎだしジャニオタの性癖にささりそうなポイント多いのにあんまり語られてないな! ?ということで、キタコレが好きな理由をジャニオタ的視点から書いてみます。 ちなみにジャニオタとしては嵐、 Sexy Zone 、King & Princeが好きでそれぞれ 櫻井翔 、 中島健人 、 神宮寺勇太 担です。 次からはアニメ・ゲームのネタバレを軽く含みます。 理想のアイドル像 私の中での理想のアイドルは、常にファンのことを考えていて、常に向上心があって、パフォーマンスだけでなく生き方で魅せてくれる人です。 とはいえ、基本的に今のアイドルってグループですよね。 個人がよくても結局はグループとして好きになれないとあんまりハマれないんです。キタコレは個人はもちろん、グループとしての関係性も最高なんです! キタコレとは? 北門倫毘沙(CV 小野大輔 )と是国竜持(CV 岸尾だいすけ )のユニット。 北門倫毘沙(きたかどともひさ)・・・白い方。王子。 是国竜持(これくにりゅうじ)・・・女の子みたいな方。 ツンデレ 。 それぞれ「リアル白馬のライオン王子」と「完全計算高嶺のキャッツ」というちょっと笑えるキャッチコピーがついてます。 ジャニーズでいうと倫毘沙は 中島健人 くんのイメージ。 甘いセリフをさらっと言えるし、常にファンのことを想ってる。 食レポ で味のわからないポエムみたいなの言っちゃうトンチキ具合も似てる。 竜持はねーあんまりコレって人がいないけど、女の子みたいにキュートな感じは 岩橋玄樹 くんですかね。姫。 キタコレは B-PROJECT の中でもリーダー的存在でとにかくプロ意識が高い。 ゲームでは、完璧という概念にとらわれるあまりがんじがらめになって行き詰まるキタコレの様子が描かれているのですが、もうたまらく愛おしい。いくら完璧を求めたってアイドルに完璧はないんです。だからいいんです。詳しくはゲームで。 究極のシンメ?
半分だとしてもかなりの組み合わせ数ではあるが、だからといってこの都市伝説を デマ だと決めつけるのは少し気が早い…のかもしれない。 都市伝説は都市伝説として、ネット上にはドラクエ1の復活の呪文を自動的に作ってくれるサイトがあったりする。 こうしたところで、次々に 新しいパスワード が作られているというわけだ。ひらがなを20文字組み合わせるだけというシンプルな遊びなので余計に熱中するのだろう。 ゲームの遊び方は一つじゃない。いまだにドラクエからは都市伝説だけではない多くのことを教えてもらえる。 他にこんな記事も読まれています
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」と。 しかしそれは、コンピューターに保存領域がある時代ならではの話である。 1980年代に登場したファミコンは、ユーザーデータを保存できない設計だった。コンセントを抜くとすべてがリセットされる「家庭玩具」において、ユーザーデータの保存などという贅沢(!
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ドラクエの復活の呪文ってどういう仕組みなの? - カンダタ速報
福山氏結婚騒動のミステリー 「ふくやまは ふきいしかづえ かたくあい ちかい」という(復活の呪文という名の)文字列をゲームソフト「ドラゴンクエスト」にて入力すると、レベル28で復活する!! という報道をご存知だろうか? この不可思議な報道が他の多くのメディアに飛び火し話題になったのが、福山さん吹石さんの電撃結婚ニュースの二日後のこと。 本ゲームが製作されたのが1980年代中盤ということなどから、巷では、「前世紀に製作されたこのゲームがなぜ未来を予言しえたのか? 」という、都市伝説にも似たミステリーが波及し、前週の電撃結婚騒動の目玉としてサンデージャポンなどのバラエティー番組にまで取り上げられた。 そして作者がツイッターでコメントを発表 だが、今回の騒動には数日後に新たな展開を見せる。ツイッターで、ドラクエの作者である堀井雄二氏が以下のようにコメントしたからである。その内容とは、以下のようなもの。 「報告が遅くなりましたが、およそ28年前に予言しておいたことが的中したようです。おめでとうございます!」[] この発言により、本ミステリーの信憑性が増すこととなり、ネット上でさらに拡散することとなった。「そんなわけないと思うけど、じゃどうやってそんなことができるか? _」となると、まるて想像がつかない・・と多くの人はなりがちである。そのからくりを知っているのは当時からドラクエを知る一部のベテラン(? ドラクエの復活の呪文ってどういう仕組みなの? - カンダタ速報. )ユーザーというだけということになる。ではいったいどんなからくりがそこにあるというのか? チェックサムが作り出す幻想な世界観。 話題の「復活の呪文」という文字列。ここには、DNAよろしくさまざまな情報が含まれている。プレイヤーの名前や所有しているアイテム、体力などの各種パラメーターなど、プレイヤーにとってゲーム継続に必要な情報すべて、である。 しかし、ゲーム通の間ではすでに知られていることだが、この組み合わせのアルゴリズムはすでに解析されあちこちで公開されている。例えば以下のサイトにあるように。 簡単にいうと、入力された文字列が正しいかをチェックする桁がある。それが1桁(1Bite)だと、めちゃくちゃな文字列であっても256(=8bit)分の一の確率で合致する。つまり製作側が想定していなかった文章でも1/256の確率で「復活の呪文となりえてしまう」のである。 さらには、そのアルゴリズムが解析され尽くした今では、ソフトを使えば、これから発生するであろう迷宮入り事件の真犯人の名前から芸能人の電撃結婚まで、どんな事象でもすべてが「ドラクエ復活の呪文」になりえるということになるのが真相である。 ハードウェア資源が極めて高価だった時代の呪縛 こんなからくりがあること自体、いまのユーザーには、理解が行かないかもしれない。「文字列にデータなど仕込まなくても、もっとシンプルな方法でゲームデータは保存できるだろ」と。あるいは「なにのためにそんなことが必要なの?
ドラクエの復活の呪文ってどういう仕組みなんでしょうか もし仮になにもしないでもう一回セーブしたとしても違う復活の呪文が出てくるんですか? ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました その他の回答(1件) ドラクエ・ふっかつのじゅもん 仕組みとしてはその時の状態を文章として表示させるものになっています。 ※仕様的には乱数で算出されている? ただキャラの状態が変わらなくても、 乱数は変動しているので、 話すごとに算出されるふっかつのじゅもん自体は変わります。