就活 何 社 受ける 理系 / ゲーム 感想 「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 」をベタ褒めする - Betabome(ベタ褒め)Factory
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- 就活生のエントリー数の平均は?何社エントリーすべき? | 賢者の就活
- 就活って何社受ける?これを読めば選考数は何社がベストなのかわかる | 就活情報サイト - キャリch(キャリチャン)
- 理系学生のエントリー数は何社くらい?→5~10社くらいが一般的.エントリー数の決め方も紹介 | 理系リアルタイム
- 【断言】サガ スカーレットグレイス 緋色の野望はめちゃくちゃ面白い 【購入推奨】 | まつお的ゲーム脳研究所、略して松研
- Amazon.co.jp:Customer Reviews: サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 - Switch
- サガ スカーレット グレイスが半額セールしてるけど面白いの? - ゲームわだい!
- 『サガ スカーレット グレイス』をみんなで評価。シリーズ未経験者はどんな感想を抱くのか? - 電撃オンライン
- アンサガを越えた駄作 - コミニー[Cominy]
就活生のエントリー数の平均は?何社エントリーすべき? | 賢者の就活
57 >>21 旧帝の場合同期がライバルだからそいつら蹴散らさないと入れないぞ 大学や学部ごとに定員もあるからな 22: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:32:53. 98 普通の機電はインターン何社エントリーするんや 24: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:33:13. 81 >>22 友達に聞くよね 29: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:33:59. 43 >>22 推薦使えば受かるんやから3社くらい 枠が埋まる前に決めるんやで 34: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:34:58. 70 >>29 枠ってのは推薦枠のことか 早いものガチなんか? 45: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:36:32. 70 >>34 スレタイ読んでなかった。インターンなら横並びやから早いもの勝ちじゃなかった。 35: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:35:05. 64 インターンのプレエントリーてなんだよ 37: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:35:29. 04 >>35 マイページ作っただけの状態や 38: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:35:29. 55 せめて業界は2つぐらいに絞れや… 46: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:36:41. 63 >>38 よく業界で絞れ言うけど業界で絞ったらブラック混じらへんか? 50: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:37:53. 就活って何社受ける?これを読めば選考数は何社がベストなのかわかる | 就活情報サイト - キャリch(キャリチャン). 99 >>46 そもそも上から3つ、滑り入れても6つぐらいで十分やろ 52: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:38:09. 10 >>46 機械系で工場勤務で職種同じなら、どこでも対してやること変わらんし、業界絞らなくてええけど、ES書くときめんどいで 56: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:39:54. 58 >>52 研究開発か設計がええんやがやっぱES苦労するんかな やること同じなのって生技くらいやろ 61: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:42:49. 34 >>56 ワイは設備や 研究開発ならガチらんと受からんから頑張るんやで 弊社東大か京大でほとんどや 41: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:36:13.
就活って何社受ける?これを読めば選考数は何社がベストなのかわかる | 就活情報サイト - キャリCh(キャリチャン)
(笑) CA柚木 そんなこと、やるんですか。研究が好き、というイメージと全然違いますね(笑)。 Fさん あと、ラボとかで自由に考えを言い合う意見交換が好きです。チームで課題を解決していったりするのもすごく達成感があって好きですね。 CA柚木 そうですか、人との接点が好きなのですね。 Fさん 人との接点が好き、確かにそうですね。みんなでワイワイと一緒に話をしたり、何か発見するとすごくうれしいです。 CA柚木 その個性は、研究開発にももちろん生かせますが、 みんなで課題に向かって活発に議論し合い、知恵を出し合って解決に向かうような、チームで動く仕事などにも、楽しく取り組めそう ですね。Fさんには課題解決の能力がありそうですから、そこから考えると、企業や職種の選択肢が少し広がってきませんか? Fさん 本当ですか!
理系学生のエントリー数は何社くらい?→5~10社くらいが一般的.エントリー数の決め方も紹介 | 理系リアルタイム
一言で「就活の軸」と言っても、たとえば表向きは「海外で活躍したい」「顧客の顔が見える仕事に就きたい」、企業に言えないホンネに近いところでは「転勤がない」「給与が高いところに行きたい」など、実にさまざまです。そもそも企業は、どうして学生の就活の軸について質問するのでしょうか。また、就活の軸を明確にすることはどんな意味があるのでしょうか。 まず 企業側には、学生が明確な基準を持って会社を選んでいるかを確認し、採用に際してミスマッチを防ぐ意図 があります。もし学生の価値観と実際の仕事の間にズレがあれば、せっかく採用してもすぐに離職されてしまうかもしれません。そこで企業は、 選考の段階で就活の軸についてたずね、学生の志向と自社の事業や社風が合っているのかを判断する のです。 また、マッチングについては学生側も同じです。自分の就活の軸を明確にして、それに合った企業を選べば、入社した後に感じるギャップを最低限にできるかもしれません。また、 就活の軸を考えることで、自分の方向性をおおまかに絞って、効率的に就職活動を進められる というメリットもあります。 社会人の先輩500人に聞く!就活のポジティブ&ネガティブな軸とは? 就活生のエントリー数の平均は?何社エントリーすべき? | 賢者の就活. では、現在社会人である先輩たちは、どんな軸を持って就活に臨んだのでしょうか。また就活の軸が役に立ったと考えているのでしょうか。人社1年目〜5年目の先輩500人にアンケートを取ってみました。 ■就活に際して、自分なりの「就活の軸」を決めましたか。決めた方は、それを決めた時期も教えてください。(n=500、単一回答) まず自分の就活の軸をいつ決めたか聞いてみました。すると、全体の約3分の1が、大学3年生の冬休みから大学4年生の春までに決めていたことが判明。一方で「決めなかった」という回答も3分の1近くに上りました。 ■就活の軸を決めた方にお尋ねします。就活の軸を定めたことは、就活を進めるうえで、役に立ちましたか。(n=338、単一回答) 就活の軸を決めた人に、それが実際に役に立ったかどうかを聞いてみたところ、55. 6%の人が「役に立った」もしくは「まあ役に立った」と回答。「あまり役に立たなかった」「全く役に立たなかった」の合計11. 5%を大きく上回る結果となりました。 さらに、先輩たちが持っていた就活の軸と、その中でもポジティブな部分と、あまり表には出せないネガティブな部分についても聞いてみました。「就活の軸を決めて良かった」と回答した先輩の、隠されたホンネはどんなものだったのでしょうか?
55 インターン行く余裕あるなら色んなとこ行って雰囲気良さげなとこに入るのがええかもな 51: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:38:05. 33 >>41 そもそもインターン通る気せんわ 枠狭すぎやろ 65: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:43:06. 90 >>51 本選考よりインターンのが難しいは大嘘やから覚えときな 68: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:44:26. 74 >>65 マ? 枠の数違いすぎんか 推薦もないし 76: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:45:51. 83 >>68 あー、理系はそうなのかもしれん 43: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:36:22. 40 論文できるか? 48: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:37:15. 01 >>43 ロンダマンやしなんもしてへんわ 71: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:45:26. 35 >>48 ロンダで研究職は基本あきらめたほうがいい 時間がなさ過ぎる 54: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:39:20. 17 イッチみたいに自分の考えもないのに質問して否定するだけの奴はいらんから就職しないでくれ 59: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:41:59. 25 >>54 否定から入るのホンマ直さないあかんな 60: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:42:24. 90 >>54 こんな落書きで評価するのは間違ってるんだろうけどなんとなく分かる 採りたい人材には感じない 64: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:43:03. 04 >>60 刺さるンゴねぇ 57: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:39:57. 05 あんまインターン行きすぎると研究がおろそかになって むしろ就活と奨学金免除の足を引っ張るぞ 58: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:41:23. 理系学生のエントリー数は何社くらい?→5~10社くらいが一般的.エントリー数の決め方も紹介 | 理系リアルタイム. 26 >>57 就活ガチるにしても研究ちゃんとやっとけはよく言われるわ 63: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:43:01. 60 >>58 特に研究職狙うと カンファレンス、論文誌のレベルとか見られるから インターン時にはこれから出しますで許されても、早期選考あたりでどういうこと?ってなるで 72: 名無しのがるび 2021/06/05(土) 21:45:26.
スクウェア・エニックスが12月15日に発売するPS Vita用RPG 『SaGa SCARLET GRACE(サガ スカーレット グレイス)』 の複数人レビュー企画を2回に分けてお届けします。 レビューは以前のメディア体験会で掲載しましたし、長時間プレイしてからもう1本掲載する予定なんですが、いずれも『サガ』好きによるもの。ファンの感想だけでは好きだからこその補正が入ってあまり参考にならないのでは? という懸念があったので、いろいろなプレイヤーを集めて感想を書いてもらいました。 レギュレーションは"主人公の選択は自由"、"プレイ時間は2時間。もっとやりたければご自由にどうぞ"の2点だけで、あとはプレイヤー次第。中にはまったく『サガ』シリーズに触れたことがない人間もいるので、企画しておきながらシリーズファンとして非常に気になっています。 はたして、シリーズ未経験者はどのような感想を抱いたのでしょうか? うわさの『サガ』ってやつを遊んでみた 文:喜一 ■プレイヤー情報 ライター名 喜一 好きなゲームジャンル パズルとレース以外はなんでも楽しい。 『サガ』歴 0年。仕事やゲームをプレイしていれば『サガ』の話はたくさん聞くが、実際にプレイしたことはない。 『サガ スカーレット』のプレイ時間 4時間 『サガ』と言えば、河津秋敏さん(ゲーム)、小林智美さん(絵)、伊藤賢治さん(音楽)くらいの知識はあり、なぜかプレイ経験はないのにサントラだけ持っているという絶妙すぎる距離感をとっていた筆者。 初めてプレイするシリーズ作品が『サガ スカーレット グレイス』となったわけだ。今までプレイしていなかったのは、単にどこから遊んでよいかわからなかったからなので、ちょうどよい機会をもらった。 さて、ゲームを始めると最初に選択肢が出現。SFC版『ドラゴンクエストIII』の冒頭を思い出すようだが、こちらのほうがかなり質問が大人びているため、少々答えに悩んだ。 運転免許取得時における適性検査のような真剣さで質問に答えて、選ばれた最初の主人公はウルピナ。いよいよ、物語が始まるのだ! 『サガ スカーレット グレイス』をみんなで評価。シリーズ未経験者はどんな感想を抱くのか? - 電撃オンライン. ▲画像右がウルピナ。真っ直ぐすぎる性格のためか、たまにぶっ飛んだことを言う。画像左は姫さまと同行するモンド。大人の余裕を感じる。 いろいろ寄り道をしながらイベントが次々に展開していくのだが、いちいち街へ入って何処かに行く必要はなく、ほとんどがフィールド上で完結するため、ものぐさな筆者には非常にありがたい。失礼剣ならぬ、ありがとう剣を贈りたい。 この失礼剣はウルピナが覚えている技で、寝っ転がりながら相手を斬るというもの。非常に失礼で、ネーミングセンスもバッチリなので思わず笑みがこぼれる。強敵をこの失礼剣で倒した時などは、それはもう爽快である。 また、バトル中に技を覚える"閃き"もおもしろい。いきなり戦闘中にキャラクターの頭上に電球が出現し、技をひらめくのだ。基本的にRPGなどでは死に技(いわゆる使わない技)が多くなるが、このシステムのお陰で多少弱い技やリターンがとれない技も使おうという気になる。すごいな、閃き!
【断言】サガ スカーレットグレイス 緋色の野望はめちゃくちゃ面白い 【購入推奨】 | まつお的ゲーム脳研究所、略して松研
1: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:13:34. 08 ID:RVVVjxLf0 『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』発売から1周年を記念し、 各ストアにてダウンロード版『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』・『サガ スカーレット グレイス』をダウンロードすると最大50%以上の割引となるセールを開始いたします。 【セール対象期間】 2019年7月19日(金)~2019年8月7日(水) PS4/Nintendo Switch/Steam 『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』50%OFF ⇒ 2, 900円(+税) PS Vita 『サガ スカーレット グレイス』55%OFF ⇒ 2, 900円(+税) iOS/Android 『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』40%OFF ⇒ 2, 686円(+税) 画像元リンク内 8: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:18:18. 68 ID:tP2lEY+2M バトル以外削除したのに、売りのバトルが賛否両論の 下手したらアンリミテッドサガファンでも投げ出すゲーム 13: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:21:26. 47 ID:AxqvJn9K0 >>8 ええ…あの目押しスロットバトルより駄目なの? 19: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:26:16. 04 ID:y9wX/pwhd >>13 バトル自体はアンサガよりマシ ただ相変わらず一般的な感性と違う要素で構成されてるから好き嫌いは分かれる 10: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:19:37. 92 ID:2CmK4giyd どう考えても万人向けではないのでオススメはしない アンサガ楽しめる人間なら楽しいと思う 136: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 01:10:50. 47 ID:8UZDkCuX0 >>10 ハードルたけーな 11: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:20:06. 21 ID:KxZAC50fa 面白いならなぜ半額に? 117: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 23:11:04. 【断言】サガ スカーレットグレイス 緋色の野望はめちゃくちゃ面白い 【購入推奨】 | まつお的ゲーム脳研究所、略して松研. 61 ID:+APdA9Mj0 >>11 あほ? 15: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:23:41.
Amazon.Co.Jp:customer Reviews: サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 - Switch
欠点 強敵と戦う場合 キャ ラク ターが育成されていることが前提になるので 一回、作業感を感じてしまうと一気に退屈なゲームに感じる。 以上です! 今回は「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 」をベタ褒めしました。 個人的には「 PlayStation Vita」と「 Nintendo Switch 」のバージョンアップ版の両方をプレイするほどハマりました。 しかしラスボス戦で敵が強すぎてイライラし、スイッチのコントローラーを投げつけそうになったのも事実。 (まぁ、俺の戦略がスタン狙いの 運ゲー だったのが間違いです。コントローラーは布団の上にそっと投げた) だから賛否両論あるのもうなずけます。 しかし、 RPG に必要と思われる要素を思い切って削ったり、 まるで「カードゲーム」をプレイするかのような頭を使う「戦闘システム」は非常に斬新、画期的、挑戦的で、 このゲームに対する挑戦的な姿勢は大好きです。 河津氏のつくるゲームには「 RPG 」や「テレビゲーム」という枠を超えて 「 ボードゲーム 」の面白さ 「ゲーム」という媒体それ自体が本来持っている面白さ を引き出す魅力があるように思います。 だから、彼のつくるゲームは非常に中毒性があってハマる。 だって、「UNO(ウノ)」や「トランプの大富豪」って遊んでいて飽きない。 これからも 河津秋敏 氏のつくり出すゲームが楽しみです。 最後までお付き合いいただきありがとうございました。 ブログ村 に参加しています。 にほんブログ村
サガ スカーレット グレイスが半額セールしてるけど面白いの? - ゲームわだい!
(「アンリミデッド:サガ」も同じような感じですね) 洞窟も同じようにして「洞窟の1枚絵」があって主人公と相手が会話しておしまい。 町やダンジョンがあるっちゃあるんだけど、、、 要するに 「町探索」や「ダンジョン探索」がないのだ。 大きなフィールドマップが用意されていて主人公は各地をまわる。 しかし、町やダンジョンに入っても、探索できずに会話だけ。 サガスカはそんなゲーム。 じゃあつまらんの? いや、 確かに、オーソドックスな RPG をプレイしている感覚はないんだど 面白い! そしてプレイしていて新鮮なんだ!! そしてこのゲームの面白さを体感的にいうと、 すごろくや人生ゲームなどの「 ボードゲーム 」をやっている感覚の面白さだ。 そして、それが良い! 「テレビゲーム」なのに「 ボードゲーム 」をやっている感覚が逆に新しい! 「 Nintendo Switch 」で「1人双六 RPG 」をやってる感じや「1人 人生ゲーム RPG 」をやってる感じに似ている。 しかしだからと言って、サガスカの世界のスケールが「 ボードゲーム 」のように小さい、という感じでもない。 冒険の舞台となるフィールド自体は広大で、雪国から南国、海、帝都とバライティ豊かなので、 町やダンジョンがなくてもしっかり「世界中を冒険している感覚」も味わえるのだ。 これはまさに「引き算の美学」! 俺は前回の記事 『アート「抽象的な作品」「抽象表現」の魅力に迫る』 にて 「抽象的な作品」は余分な要素を削ぎ落とす、「引き算」でつくられる それは 「 Apple 社」の余分な要素を限りなく排した「 MacBook (パソコン)」然り、 減量末期の脂肪を極限に落としたボディービルダーの肉体然り、 俺は「引き算」でつくられたものが大好きだ!! と書かせていただきました。 (読んでくださった方。ありがとうございます) そしてこのサガスカも、 製作者が余分だと考えた要素がガンガン削ぎ落とされている! もちろん、ダンジョン探索や町探索は RPG における「必要最低限の要素」で削るべきではない! と主張する意見もある。 しかし! あえて RPG の当たり前を見直し 思い切って削ぎ落とした その姿勢! その挑戦!! 俺は河津氏、そしてサガスカのゲームスタッフの ゲームに対する「心意気」そしてゲームに対する「挑戦心」が好きだ! そして挑戦した結果「サガスカ」は従来の RPG にはない、 「 ボードゲーム 」のような新しい面白みや、 このゲームにしか出せない「味」を出すことに繋がったのだ!
『サガ スカーレット グレイス』をみんなで評価。シリーズ未経験者はどんな感想を抱くのか? - 電撃オンライン
あ、余談ですが、他にも僕が人生を通して面白いと思ったゲームのまとめ記事とかもあったりします。紹介と言えるほどの文量もない記事ですが、マジで最高の作品ばかりなので、見てみてね。 人生のベストゲーム99本。おすすめゲーム、オールタイムベスト 僕の人生はゲーム4:漫画3:音楽2:その他1くらいでできています。 ゲームに関しては、生涯プレイ時間は2~3万時間程度。 本数にしたら600~700本くらい。 その中でも、今まで特に好きだったゲームをひたすら上げて
アンサガを越えた駄作 - コミニー[Cominy]
97 アンサガ全員クリアした俺なら楽しめるはず 61: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 10:57:47. 63 町やダンジョン(の中身)が無いのは想像力で補うんだぞ。そういうのが好きなやつにはハマる 74: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 12:51:49. 15 完全にバトルだけに特化したのは潔いわ 合わないやつには徹底的に合わないだろうが 78: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:14:11. 61 vitaやったけどPS4でまた買ったわ このゲームは戦闘を楽しむもんだぞ 戦略たててパズル的にできるようになったら楽しい あとロードめちゃ早いw 戦闘中ボイスもうれしい、リサかわええw 79: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:20:19. 65 アンサガとはまた違ったサガ 戦闘はカードゲーム寄りで1戦1戦が濃い というか動画あるだろうからそれ見るのが 早いけどプレイ感覚は動画じゃわかりにくい だろうなー 88: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:46:09. 81 ボイスてどの程度ついてんの バトルだけか? 会話やイベントもフルなら買うぞ 89: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 13:47:04. 01 フルではないけどイベントでも喋るよ 95: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 14:57:25. 37 ipadでやってるわ セール中で3800円だぞ uiもストレスなし 同じ完全版なのにiosは安いな 96: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 15:14:36. 70 ipad画面もでかいしいいよな スマホがアンドロなので迷ったがそっちにするか 100: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:10:55. 34 初プレイだけど書き込みやら見て期待値下げ過ぎてたせいか個人的にめっちゃおもろいわ 101: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:18:05. 28 鍛えぬかれたサガオタがスルメゲーうめぇうめぇ言ってただけやぞ 102: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:26:26. 59 攻略とかを一切見ずに楽しめるゲーム? 取りこぼしがーとか、こんな方法でしか技閃かんのかーとかありすぎると攻略サイトにびたづけでやらされてる感でるだけなんだよな 最短で楽チンなルートなぞるだけだとつまらないってことにやっと気付いた 104: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 18:36:05.
0 out of 5 stars 周回がめんどくさいし複雑 Reviewed in Japan on June 22, 2019 戦闘システムと育成の面白さはサガシリーズの中でも上位に当たると思う。 しかし、周回を前提としたゲームデザインが私には合わなかった。 育成をやりこんでそれに見合った強いボスと戦うには2周3周とクリアしなくてはいけなくて、しかも攻略情報をみてかなり計画的にやらないといけない。 途中のルート選択でその回のラスボスが弱いバージョンか強いバージョンか決まるのだが、攻略情報を見ていないとほぼ運になっており、1周目でかなり強く育成したのにボスが弱かったのにはガックリした。 2周目なんかは真ボスへの準備回でしかなく、どうせ最終的に使わないキャラを育成してもしょうがないと思うとモチベーションが保てなくて結局そこでギブアップしてしまった。 ダンジョンが無いとか、ストーリーが無いとか、周回がめんどうとかこのゲームにはいろいろな壁がある。 その向こうには楽園が待っているのかもしれないが、そこまでの壁を越えられる人は少ない。 22 people found this helpful 94 global ratings | 61 global reviews There was a problem filtering reviews right now. Please try again later. From Japan Reviewed in Japan on October 21, 2018 vita版からいろいろ改良されており快適です。特にロードが速いので戦闘のテンポが良い。 術のひらめきのヒントも出たり、細かいところで親切設計になっています。 ps4版と迷いましたが、元から携帯機のゲームだったのもありスイッチ版にしました。 スマホにも出ているこの完全版がvitaには出てないのが悲しい…。vita版みたいに初回特典や店舗特典があると良かった。 Reviewed in Japan on September 2, 2018 レビュー高かったので購入してみましたが、マニアックな人以外はムリです。敵ごとに装備変更しないと勝てないとか、とにかく面倒くさい。マップ画面もしょぼすぎです。 Reviewed in Japan on December 13, 2018 vita版のあの読み込みの遅さに我慢しながら、戦略が面白くてやめられない魅力に惹かれ結構やりました。 ついに、ボイスがはいり、読み込み爆速。サクっと遊べるスタミナ性のないスマホゲームと思って頂ければ分かるかと。 しかもスマホ版出てるし。 これでジョジョバージョンが出てくれたら個人的にドハマりです!