広島県印刷工業組合 (広島市西区|経済組合・団体|代表:082-293-0906) - インターネット電話帳ならGooタウンページ - 【Mhxx実況】斬れ味補正の紫ゲージが弱体化「武器やスキルの取捨選択」をダメージ計算で検証【モンハンダブルクロス】 - Youtube
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2」発行 22年 11月 「全印工連特別ライセンスプログラム」事業をスタート 23年 3月 東日本大震災・全印工連救援対策本部を設け義援金募集を開始 24年 2月 経済産業省委託事業「我が国情報経済社会における基盤整備事業」を実施 25年 6月 「全印工連CSR認定制度」をスタート 「印刷道~ソリューション・プロバイダーへの深化」を発刊 「中小印刷産業振興議員連盟」が自由民主党内に設立 26年 5月 「女性活躍推進室」を設置 27年 2月 業界団体初のCSR認定ワンスター認定制度をスタート 「5 STEPS 5 KEYS 5 DOORS ソリューション・プロバイダーへのステップアップガイド」を発刊 28年 5月 「全印工連2025計画 新しい印刷産業へのリ・デザイン」を刊行 29年 7月 多年にわたり、全日本印刷産業政治連盟と連携し、国に対して官公需における知的財産権の取り扱いについて提言してきた成果として、「平成29年度中小企業者に関する国等の契約の基本方針」の中に『知的財産権の財産的価値について十分留意した契約内容とするよう努めるものとする』という一文が盛り込まれた 30年 5月 全印工連のブランドアイデンティティとして、冊子「Happy Industry-人々の暮らしを彩り幸せを創る印刷産業-」を発刊 「Happy Industry」ロゴマークを策定
令和元年秋の叙勲において、経済産業省推薦で、印刷産業から喜瀬清元広島県印刷工業組合理事長(現理事顧問)・全日本印刷工業組合連合会参与・㈱ユニバーサルポスト代表取締役社長が旭日双光章、湯浅 […] 令和元年秋の叙勲・褒章において、経済産業省推薦で、印刷産業から喜瀬清元広島県印刷工業組合理事長(現理事顧問)・全日本印刷工業組合連合会参与・㈱ユニバーサルポスト代表取締役社長が旭日双光章、湯浅良昌シー […] 広島県印刷工業組合(中本俊之理事長)および中国印刷機材協議会(岩橋弘道会長)は、10月11・12の2日間、「印刷の未来へ! ヒントがつかめる"夢メッセ"」をテーマに、広島ガーデンパレス(広島市東区光町 […] 広島県印刷工業組合(中本俊之理事長)・中国印刷機材協議会(岩橋弘道会長)は、10月20・21の両日、「『つながり』という未来づくり」をテーマに、KKRホテル広島(広島市中区東白島町19の65)で「20 […] 全日本印刷工業組合連合会は、2016年、10年後の印刷産業の姿を描くとともに、印刷業界の新たな事業領域を広く社会に示すために、『全印工連2025計画 新しい印刷産業へのリ・デザイン』をまとめ発行しまし […] 広島県印刷工業組合(中本俊之理事長)・中国印刷機材協議会(岩橋弘道会長)は、10月14・15の両日、「『人が真ん中』忘れずに、デジタル活かした『コトづくり』」をテーマにKKRホテル広島(広島市中区東白 […] 【2016印刷産業夢メッセ開催概要】 会期 10月14・15日 時間 両日とも午前10時30分~午後7時20分(14日午前9時30分からオープニングセレモニーを挙行) 会場 KKRホテル広島(広島市中 […] 2016夢メッセのソリューションセミナーは14日に12講座、15日に11講座の合計23講座を実施する。初参加企業は、㈱ニッショウプロ。 ソリューションセミナーの協力企業、テーマ、時間割り […] « < 1 2 > »
1.斬れ味とは 斬れ味は、剣士の場合極めて重要な要素ですが、少しわかりづらいところがあるので、解説しておこうと思いました。 大辞典Wikiの該当箇所 にも書いてありますが、やや情報過多な感が否めないので、簡潔にまとめたいと思います。 斬れ味とは、↓の中央部分のゲージのことを指します。 良い斬れ味の武器は大きなダメージを与える ことができますし、 斬れ味が悪いと弾かれやすくなります から、良い斬れ味であることは、火力増大に直結します。したがって、武器を選ぶ際は、攻撃力だけでなく、斬れ味も併せてチェックする必要があります。 また、攻撃するごとに斬れ味は悪くなりますから、斬れ味の管理も重要です。一見すると斬れ味が良いようにみえて、斬れ味ゲージが短かったりすると一瞬で斬れ味が悪くなってしまいます。 属性ダメージや状態異常蓄積値との関係では、斬れ味はそこまで重要ではありませんが、物理ダメージを重視する場合は、非常に重要な要素となります。 2.斬れ味とダメージ (1)斬れ味補正 XXでは、黄ゲージを基準にすると、斬れ味によるダメージは以下のように変動します。 ・ 赤ゲージ:0. 5 ・ 橙ゲージ:0. 75 ・ 黄ゲージ:1. 0 ・ 緑ゲージ:1. 05 ・ 青ゲージ:1. 2 ・ 白ゲージ:1. 32 ・ 紫ゲージ:1. 39 つまり、赤ゲージだと緑ゲージの半分までダメージが落ち、逆に紫ゲージだと緑ゲージの1. 39倍になります。 緑ゲージ→青ゲージになると1. 04倍、青ゲージ→白ゲージになると1. 1倍、白ゲージ→紫ゲージになると1. 05倍ということです。 基本的には、白ゲージか紫ゲージで運用すべき だといわれています。 再び先ほどの斬れ味ゲージのイメージを持ち出してきますと… 赤ゲージから紫ゲージまですべて存在していることが分かります。そして、紫・白・青はやや短めで、それに比べて紫が少し長め、黄が非常に長いということが分かります。この中の、紫・白ゲージの範囲内で運用するのが基本、ということです。 (2)鈍器スキル ただし、斬れ味が悪いほど攻撃力が上がる鈍器スキルという、特殊なスキルがあります。 緑ゲージだと攻撃力1. モンハンダブルクロスの鈍器使いは切れ味を緑にするのが1番火力が出ると聞... - Yahoo!知恵袋. 1倍、黄ゲージだと1. 15倍、橙ゲージ・赤ゲージだと1.
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25×0. 05+1×0. 95)×1. 39=443であるのに対し、黒滅龍棍は攻撃力330・会心率15%・青ゲージなので、(330+15)×(1. 15+1×0. 85)×1. 2=429にすぎません。 しかし、黒滅龍棍は、匠+1(斬れ味レベル1)で紫ゲージが僅かに、匠+2(斬れ味レベル2)である程度の紫ゲージが出ます。↓のイメージを参照して下さい。 並べてみると分かりやすいと思いますが、匠+2をつけた下側の画像では、ゲージの右側に白い枠で囲われた部分が突如として登場していることが分かるでしょう。下側の画像では、青ゲージが少し伸び、短めの白ゲージが登場し、さらにそこそこの長さの紫ゲージが登場しています。 このように、匠で良い斬れ味が出てくる場合に、匠をつけることを、「斬れ味を引き出す」などといいます。この場合、×1. 2ではなく×1.
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4 ③強撃ビン武器 → 剣形態の攻撃力×1. 2=『超会心』と合わせて攻撃×1. 68 ④狩技「剣鬼形態III」発動 → 強撃ビンの効果×1. 2=上と合わせて攻撃×2. 016 全て発動させた状態だと、二つ名ディノ武器で単純攻撃力400オーバー。 これに護符・爪や猫飯、果ては怪力の種も使って攻撃力を上げれば・・・・ ランク1のドスランポスはわずか8発で天に召されます。 守りは捨てた、文字通り「捨て身」の運用になるかと思います。 ストライカーで3つ目に絶対回避いれておけば少しは余裕が生まれます。 たまに何も考えずにザクザク切るのも気分転換になって良いです。
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モンハンダブルクロスの鈍器使いは切れ味を緑にするのが1番火力が出ると聞きました? 黄色からはダメなのでしょうか? 具体的な例も教えてもらえたら嬉しいです モンハンには斬れ味補正というのがあって、切れ味が黄色→緑→青と良くなるごとにダメージも増えるっていうのがあるんです。 その倍率は赤0. 5倍、橙0. 75倍、黄色1. 0倍、緑1. 05倍、青1. 2倍 となってます。 んでMHXXの鈍器使いで上昇する攻撃力は 赤&橙1. 2倍、黄色1. 【MHXX実況】斬れ味補正の紫ゲージが弱体化「武器やスキルの取捨選択」をダメージ計算で検証【モンハンダブルクロス】 - YouTube. 15倍、緑1. 1倍 です。 両方を計算すると鈍器スキル付きでのダメージの量は 赤0. 6倍、橙0. 9倍、黄色1. 155倍、青1. 2倍 となります。 黄色以下になった時より緑の時の方が強いんです。 見れば判りますが、素で青以上の斬れ味があるなら鈍器付けてても青以上をキープしたほうが強い、そんなスキルです その他の回答(1件) MHXX 鈍器使いは実際に緑ゲージでしか実用的ではありません。 斬れ味が悪くなるほど攻撃力増加は上がりますが、 実は黄色ゲージ以下では「斬り方補正」という物が存在します。 ※攻撃モーションで振り始め、中間、振り終わりの3モーションがあり、 始めと終わりのそれぞれに斬り方補正が入ります。 ただしこの補正が入るのが斬れ味黄色以下であることです。 緑以上ではこの補正はなくなるので注目されていなかったのですが、 MHXから鈍器使いのスキルが出たことで注視されるようにもなりました。 この斬り方補正、 斬れ味黄色以下で発生するため、 補正倍率としては0. 3~0. 7倍でかかります。 ※MHXだと0. 6倍とも言われている。 斬れ味黄色の場合の物理倍率は1. 0倍ですが、 同時に斬り方補正もかかってしまうので、 実際は半減くらいにもなっているんです。 なので攻撃力だけが上がっても、 斬り方補正の倍率で落とされていることになります。 そのため鈍器使いは緑運用であること という結論に落ち着いています。 ※斬れ味ゲージが緑と黄色の時点でも火力の差があるのは、 この斬り方補正の問題があるからです。 初期武器の黄色ゲージで苦戦した相手でも、 緑ゲージの武器にしたらさっくり倒せるのもそういう理由である。