&Quot;陸王&Quot;その2│おやじ達の秘密基地 - ソード アート オンライン 現実 の 体育博
モンターグは禁止されている書物の捜索と焼却にあたる有能な消防士だったが、クラリスという女性と知り合った事から本について興味を持ち始める。やがて読書の虜となった彼の前には妻の裏切りと同僚の追跡が待っていた……。華氏451【DVD】1, 029円楽天新品北米版Blu-ray!【華氏451】Fahrenheit451-50thAnniv... 2, 490円楽天
- じゅげむ 7回目 リアサス抜ける - 万年NA バイク日記
- 明日は土用丑の日│昭和生まれの、おじさんの独り言。
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じゅげむ 7回目 リアサス抜ける - 万年Na バイク日記
2021年07月17日03:47 "陸王"その2 ≫ カテゴリー │ 名車 昨日お伝えしたように、"陸王"の写真を二枚お見せします。 今日は土曜日です。 数時間後、磯部さんの画が投稿されます。 楽しみに待っていてください! 同じカテゴリー( 名車 )の記事 陸王いいですね! 一度乗ってみたいですね。たぶんエンジンかけれないとおもいますがね。しかし鳥居さんすごいですね、見事なレストア技術ですね感服いたしました! 今度、鳥居さんと一緒に、一度"陸王"を見に行こうと思っています。 何時になるかは分からないけど・・・!? 陸王のオーナーのところに鳥居さんのオート三輪も置いてあるそうで、何時でも連絡がとれるようです。 と言うか、鳥居さんも見に行きたいみたい!? じゅげむ 7回目 リアサス抜ける - 万年NA バイク日記. 名前: コメント: 上の画像に書かれている文字を入力して下さい <ご注意> 書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。 確認せずに書込
明日は土用丑の日│昭和生まれの、おじさんの独り言。
人に貸し出している間は一切知らん顔の行政だが、行政で管理をしなければならなくなった今では、逆に市民の税金を使って、"地獄坂"の掃除を業者に依頼しているかもしれんぞ!? 一平ちゃん 山葵×わさび│昭和生まれの、おじさんの独り言。. 地獄坂は放っておいたら、上っていけなくなるほどの落石や木の枝、落ち葉が散乱するはずだ❗ そうだ!? ライダーのみなさん、天竜の国道152号線を走るときがあったら、是非"地獄坂"の様子を見てきてください。 もしキレイに掃除されていたら、税金を使って掃除をしているということになる。 そんなことは許されることではないので、是非このブログにコメントを入れてください。 おっさんは、すぐに市会議員に伝え大事にする❗ 行政の言い分は、きっとこうだろう。 『龍山第一小学校は、避難場所に指定されていますから!』 諸君、地盤沈下していて天井が落ちて漏電している廃校が、"避難場所"なんだぜ。 更に、廃校内は掃除もせず、虫の死骸だらけである。 しかも、避難場所としては一番相応しくない、崖の手前に立地しているんだぜ! 龍山第一小学校は、一番"避難場所"に指定してはいけない場所なのだ ライダー諸君、命懸けで! ?龍山に向けて"走れコウタロー"❗ なんちゃって。
一平ちゃん 山葵×わさび│昭和生まれの、おじさんの独り言。
それぞれ仲間たち、今日のお昼は、 とろろ汁定食です。 そういう季節になりましたね。 秋の味覚ですね。
それぞれの仲間たち、今日のお昼は、カキフライ定食です。 カキフライも終わりですね。 今日も雨ですね。梅雨らしい天気が続きますね。 梅雨明け後の夏の暑さが今年は相当な暑さになるようで 暑い中のマスクは辛いね。
また、自分ならばどう活かすか? ゲーム開発者にとっても、今回の講演は刺激になったに違いない。
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# 25 世界の種子 あらすじ オベイロンと決着をつけた後、キリトはアスナと現実世界での再会を固く誓いあい、《ALO》からログアウトした。現実世界に戻るやいなや、明日奈が入院している病院へと急ぎ向かう和人。ところが、病院の入り口で和人を待っていたのは憎悪と痛みに顔を歪ませた須郷だった。復讐に駆られるまま、ナイフを手にした須郷は和人に襲いかかる。現実世界で初めて直面する命の危機に、和人は為す術もなく体を丸め……。 脚 本 中本宗応 (セブンデイズウォー) 演 出 伊藤智彦 コンテ 作画監督 川上哲也・ 足立真吾
ソードアート・オンラインみたいな仮想現実はいつ体験できますか? あそこまで大規模じゃなくても・・・とりあえず死ぬまでに仮想空間に潜りたいのです 補足 失礼しました。少し調べたら同様の質問も多く、100年は無理という意見が多数ですね。奇跡を信じることにします。この質問は取り消します。 少し興味を持ったので1巻目を読んでみました。 作者は「ウルティマ・オンライン」世代ですね。 感想としては、「懐かしい」という感じでした。 2000年前後のMMO環境は、「向こうの世界の中にいる」感覚に近かったと思います。 1サーバーで3000人くらいは同時接続してたんじゃないでしょうか。 ゲームクリエーターと物理系とでは目指す方向が違うと思います。 刺激的な視覚効果とか3次元映像とか面白さとか、 そっちに進んでしまうと現実感にはならないでしょう。 物理の数式だって十分に仮想現実的だと思います。 火星にカメラつきの探査機を持ち込んで得た、火星の映像とか。 コンピュータ内でシミュレートした太陽系で、月食の日時を予想するとか。 レーダーで敵機の位置を知るとか。 なにかをつかめるという感覚には、理解が必要です。 いつ体験できるかより、誰が体感できるのか。 理解力の問題のような気がします。 その他の回答(1件) いいですね仮装現実。 機械を人間の脳に合わせるのではなく、人間が機械に合わせればもうちょっと早く実現できるかもしれません。 例えば、SAOではナーブギア(だったかな? )が脳の出力をインターセプトして運動機能の制限やゲームへの入力に利用していたのを、体は固定器具(自分で外せるもの)で固定して、入力は脳の別の出力で行うとかです。 どちらかと言うとエヴァンゲリオンの操縦方法に似ています。ある脳の信号で動く様にして、訓練で動かすくらいの柔軟性が脳にはあります。実際アメリカでは脳波でロボットを動かす実験をしています。 (主に兵器としてですけど)
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伊藤: ラストのアクションバトルは、すごいのでご注目してほしいです。ARというガジェットをある程度使っているので、今まで主人公キリト君はVRで、「超強い」という「キリトさんスゲー」という名文句がありますが、あの通りに強いキャラクターだったわけです。でもARは強くないんですよ。彼がどう強くなるのかというのに注目していただければ。 映画の見所について語る伊藤監督。 ナーヴギアの実現の可能性は基本的には可能。 司会: では大島教授にも質問していいですか? ARやVRの話があったんですが、オーグマーの実現の可能性、実現にあたって必要な技術など教えて頂ければと思います。 大島: 実はオーグマーの実現可能性以前に、ナーヴギアも皆さん興味あるんじゃないかと。 伊藤: 僕もありますよ。 大島: おそらく実際のバーチャルリアリティの世界で、やることとやらないことがあると思うんです。やらないことをあえてifとして、ストーリーに盛り込んだと思うんですよ。というのは、リアルなVRでは技術的な感覚体験とか、自分の運動感覚の拡張とか、多少「勘違いさせる」というのをやる。 それくらいのことはやるんだけど、感覚の遮断というのはやる意味があるのか。そういうことからはじまって、リアルの研究のところでは、感覚の遮断っていうのはたぶんやらないのです。そこをあえてやるのがフィクションのおもしろいところだと思います。 伊藤: まあ普通にゲームやって、モンスターからダメージがあったら痛そうだから(笑)。それはなるだけ痛くないようにして欲しいとは思います(笑)。 大島: なので、まずナーヴギアの実現の可能性は感覚の遮断、それから運動の信号の遮断をするかしないか。というところです。 伊藤: じゃあしなかったら、わりと簡単にできちゃう? 大島: あまり無責任なことは言えませんけど。とあるSF作家が「基本的に不可能なことはない」と言ってます。それはいつ実現するかわからないけど、可能ではある、ということ。 伊藤: そうですね(笑)。意外と10年後はわからないですけど、20年後にはできるという説もあったりしますからね。 大島: 一方ナーヴギアの方に行くと、オーグマー起動なんていってね、別のものに入っちゃうので、あっちの方は僕にはよくわからないんだけど、遠隔から情報を取り込むとか、ああいうメガネ型のディスプレイ装置をイメージできるな、と。公式のホームページを見ると、ダイレクトスキャニングと書いてある。あれの想定は?
ライト・エフェクトになったということはHPがゼロになったということだ。キリトがフレンジーボアに喰らわせた攻撃以外にフレンジーボアは攻撃を喰らっていないのだから、フレンジーボアのHPが減少する理由はキリトの喰らわせたソードスキル以外にはあり得ない。 なんで? HPがゼロになればモンスターも人間も等しくライト・エフェクトになるというのに、フレンジーボアが残っていた理由。 なんで? キリトは初撃以外フレンジーボアに攻撃を喰らわせておらず、キリト以外の誰かがフレンジーボアに対して攻撃をしたわけでもないのにフレンジーボアがライト・エフェクトになった理由。 なんで? なんで? なんで?
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