西野 亮 廣 エンタメ 研究 所 退会, ドラクエ ロト 三 部 作
お笑いコンビ、キングコングのツッコミ役、西野亮廣として2001年に 『はねるのとびら』 でレギュラーになったことで、人気が爆発。 最近では絵本、えんとつ町のプペルが映画化され、知らない人はいないのではないでしょうか?
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元風景に価値がある【西野亮廣エンタメ研究所 投稿共有】 | 面白くて退会できない西野亮廣エンタメ研究所の過去記事サイト
キングコングの西野亮廣さんがMarketing Nativeに登場!西野さんは芸人としてはもちろん、絵本作家としても有名ですが、実は優れたマーケターと言える方でもあります。 そんな西野さんの活動の一環として知られているのが、オンラインサロン「 西野亮廣エンタメ研究所 」の運営です。西野さんがサロン運営を思い立ったのは、2015年末から2016年と、まだ黎明期の頃。ダイレクト課金の主軸としていた、クラウドファンディングの限界を予感して、お金やサービスの流れがお客さんと双方向になるサロン運営を思い至ったものの、当時は周囲にあまり理解されなかったと言います。 しかし、今では会員数2万人以上を誇る、日本最大級のオンラインサロンへと成長。世間も無視できないほどのコミュニティを構築するまでに至りました。一体どのような理論と行動によって、ここまで大きなオンラインサロンを育て上げてきたのでしょうか? 今回は、西野亮廣さんのインタビューを前編と後編の2回に分けてお届けします。 (取材・文:Marketing Native編集部・佐藤綾美) 世間の声は5~6年遅い ――西野さんのオンラインサロンは月額1000円とほかのサロンに比べて価格が安く、入会のハードルが低く感じられます。この価格に設定されたのはなぜですか? 価格設定なんだったっけな…まぁ、こういう仕事をしていて、それこそお客さんからお金を頂いて、生かしてもらっているので、まずは、「架空のお客さんの財布を作っておかなきゃいけないな」っていうのが一つあって。 つまり、お客さんであるAさんの月収がどれくらいあって、どういう生活をしていて、週にどれくらいお小遣いが使えて…ってそういうことを設定するわけです。そのときに一番ダメなのは、金額的にも時間的にも応援するのが疲れてしまう設定にしていたらダメだな、と。 なので、お客さんから頂いていいお金と時間っていうのは決まっているし、「それを超えちゃだめかな」って思っていて、その良いラインが1000円だったんですよ。 ――その良いラインを見定めたポイントは何だったんですか? オンラインサロン運営の鍵は「物語性」にあり!鎖国が感覚を研ぎ澄ます 西野亮廣さんインタビュー(前編) | Marketing Native(マーケティング ネイティブ). いろいろですよ。例えば、どれくらいのペースで僕が本を出していて、ライブやクラウドファンディングはどれくらいの頻度でしていて、クラウドファンディングは一人頭大体どれくらい支援していただいていて…っていう複合的なポイントですね。 するとやっぱり、「応援するのに、月にどれくらいお金がかかるのか」っていうラインがある。当然、大学生とか主婦、起業家とかでラインは変わってくるんですけど、基本的にはその額を超えないようにする。で、どの層をちゃんと狙っているか。わかりやすく言うと、主婦がちゃんと応援できる額にしておこうって。 ――オンラインサロンを始めたときに、「特にこの人たちに入ってほしい」というターゲット像はあったんですか?
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それはあんまりなくて。だいぶ前だったから、ちょっと記憶もうろ覚えなんですけど、サロンについてあれやこれやと発信しているときに、世間からの横槍が結構すごかったんですよ。それが全部的外れで。的外れっていうか、なんか遅かったんですよ。 ――遅かった? 大阪で仕掛ける個展のアイデア【西野亮廣エンタメ研究所 投稿共有】 | 面白くて退会できない西野亮廣エンタメ研究所の過去記事サイト. そうですね。例えば、クラウドファンディングをやる。その当時の世間の声は、「宗教でしょ?」なんで。「悪徳なことなんでしょ?」「よくわからないけど、宗教に決まっている」とか。 次に「じゃあ、書籍を無料公開する」って言ったら、「そんなことをしたら売り上げが下がって、食いっぱぐれる人がいる」みたいな。世間の声って、大体5~6年は遅いんで。その相手をするのがもう嫌だな、と。 それで、「自分と同じ速度でちゃんと活動している人と会話をしたい」ってなったときに、エッジの利いたことをやろうとしたら、「一回鎖国みたいな空間を作らなきゃいけないな」と思って、オンラインサロンがいいなって。 江戸時代も完全な鎖国ではないと思うんですけど、ああいう時代に育った文化って、独特な浮世絵とか「その色とその色を合わせんの! ?」みたいなのがありますよね。今は日本の文化って、着ている服とかあんまり欧米と変わらないですけど、江戸時代の日本って、むちゃくちゃ魅力的で。結局それが世界に勝っているんで、やっぱり鎖国性って必要だなと。エッジの利いたことをやろうと思ったら、鎖国しちゃおうと。 世間の人はやたらとみんなツッコミが好きなので…ちょうどTwitterとかが盛り上がっていたときじゃないですかね。タレントさんとかも激しいことができなくなって、どんどん普通の人になっているのを見ていて、「これはやばいな、とっとと鎖国しちゃえ」って思いました。 ▲オンラインサロンのトップページ。 画像出典: 西野亮廣エンタメ研究所 サロンの運営は退会のさせ方に鍵がある ――オンラインサロンに入る人・興味を持つ人は以前より増えていますが、一方で運営の仕方に疑問を投げかけるようなニュースが散見されるようにもなりました。西野さんは、きちんと運営できているサロンと、そうでないサロンの違いはどこにあると思いますか? どこなんだろうなぁ。サロンのオーナーさんとお客さんが双方満足していたら、あんまり外野がとやかく言うことではないな、と思うんですけど。 基本的にオンラインサロンって、肌が合わない人が退会するわけじゃないですか。「なんかちょっと合わなかったな」「入ってみて合わなかったな」っていう。で、肌が合っている人は、そこに居続けるわけじゃないですか。退会した人は、TwitterとかFacebook、ブログとかインスタで退会理由を書きますよね。すると、どうしたってネガティブな情報が出回ってしまう。基本的に退会したら、「あそこが嫌だった」っていう話になってくるので、ネガティブな人しか発信していないっていう状態ですよね。 そうなってきたときに、サロンオーナーは、肌が合わなかった人に対してバンって切っちゃうとダメですよね。丁寧に退会していただく。退会のハードルをグッと下げてしまって、すぐ抜けられるようにしておいて、例えば強制退会であっても何度も話し合って、「サロンに入っていた時間は無駄じゃなかったな」って思っていただけるようにコストを割くっていう。大体下手なところは、退会のさせ方が雑です。 ――雑というのは、例えばどんな退会のさせ方がありますか?
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西野さんオンラインサロン歴4年の管理人がひたすら記事を上げる 西野亮廣エンタメ研究所の1年前の投稿を公開しています。毎日、学びになる本気の投稿が見れます。下手なビジネス書より月額1000円のオンラインサロンがおすすめです! 9月2日(月) ※9月4日以降は『いいね』を押さないでください。 ━━━━━━━━━━ おはようございます。 これから「ニウエ」に飛ぶのですが、ネット情報だと「観光客は、十中八九、野良犬に噛まれる」とあり、震え上がっている西野です。 (なんだよ、その恐怖の国は!) さて。 今日は、来春に大阪で仕掛ける個展のアイデアを"ホヤホヤの状態"で皆様に共有したいと思います。 (※グループLINEでインターンの子達には話しましたが、それ以外のスタッフさんも、この記事で「え? そんなことやるの?」と知ることになります。ごめんなさい…) 物語は、『株式会社ニシノコンサル』(AbemaTV)の収録で、大阪駅直結の巨大商業施設『LUCUA』さんの相談に乗らせてもらったところから始まります。 LUCUAさんの一日の入館客数は20万人。 国内最大級の超大型商業施設です。 とても悩み事なんてないように見えるのですが、どっこい、「今は調子が良くても、お買い物をするだけなら、Amazonでいいし……5年後、どうなることやら…」という切実なお悩みがありました。 それと同時に、「来年の春に何か面白いイベントがしたい」というザックリとしたお悩みも。 一つ目のお悩みは今後あらゆるサービス業が直面することになる本当にクリティカルな問題で、このサロンでもよく言っていますが、『役に立つ』の競争は「No.
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というわけで、ここで"仕掛人が出さなきゃいけない答え"は、「①400㎡が一枚の写真に収まった上で、②お客さんが主役になれる個展」です。 皆さんなら、どんな個展を提案されますか? 僕はこんなことを考えてみました。 絵本『チックタック~約束の時計台~』の時計台の森の絵の、縦3. 5メートル×横7メートル×奥行き30メートルの超巨大シャドーボックス(絵を重ねて、立体に見せるやつ)を作って、お客さんに絵の中を歩きまわってもらって、絵本の登場人物(主役)になってもらう『にしのあきひろ 入れる絵本展』です。 入り口は、大きな大きな絵本のページが開いてドーンと置かれているイメージで、作るのは超超超アナログなVRです。 シャドーボックス(時計台の森)の一番奥に、『光る絵本』をズラリと展示していたら、夜の森がイイ感じに光るし、森の一番奥まで進んだ人へのサプライズになるし、たぶん楽しいと思います。 ※森の中(超超超アナログVRの中)で、『えんとつ町のプペルVR』が観れる部屋があってもいいかも) LUCUAさんには設営期間をガッツリと押さえてもらって、この超超超巨大シャドーボックスの制作をサロンメンバーの皆様と文化祭のように作っていけたらいいなぁと夢見ながら、これからニウエに飛びます。 現場からは以上でーす。 【追伸】 超超超巨大シャドーボックスをイメージしやすいように、巨大シャドーボックスの画像を貼っておきます。 来春は絵本の中に入ろうぜ! スポンサーリンク
改めて言おう 2は・・・むずいぞ・・・ どうも、スイカアメです!✋(^ ^) 今日はドラクエについて書きます!まずは 「Ⅰ〜Ⅲ」 ! ロトシリーズ - Wikipedia. 一般的に 「ロト三部作」 と呼ばれていて、世界観が繋がっています。 じゃあ早速、書いてみます!👍 あ、前まで 「語ってみた!」 にしてましたが、大した事言うわけじゃないので 「書いてみた!」 に変えましたσ(^_^;) 「ドラゴンクエスト」 (1986年発売) 初代「ドラゴンクエスト」魔王は 「竜王」 主人公の「ロトの血を引くもの」は王様に命じられて、攫われたローラ姫を救うため、 そして竜王討伐のために旅に出かける。時系列としてはⅢの後。 色んなハードで移植されていて、 MSX・MSX2・スーファミ・ゲームボーイ・ ガラケー(iアプリ等)・Wii・スマホアプリ・3DS・PS4・Nintendo Switch と、多岐に渡ってます。 ファミコンミニのジャンプ50周年記念版にも収録。 最初の頃は主人公を動かしても向きが変わらず、階段も「かいだん」コマンドでないと上り降りしないし、扉を開けるための鍵が数に限りがあって「とびら」コマンドで開けるなど、今のドラクエとは違ったシステムでした。 SFC版ではシステム面は色々変更されてました。だからあまり違和感なく遊べてたと思います。 ちなみに名前は 「アレフ」 にしてました。小説やCDシアターで使われてる名前です。 曲はどれも素晴らしいですが、 OPで流れる「序曲」がやっぱりいい! あれを聞くだけで 「あ、ドラクエが始まる」 って感じがして 大好きです!😊 なんでも作曲者のすぎやまこういち氏は 5分でこの曲を作ったんだとか!😳 他のBGMも1週間の期間内で作成したとか! 凄すぎる・・・。 主はSFC版で初めて体験しました。複数パーティが当たり前だと思ってた当時、勇者1人だけで進んでいくのは新鮮でした。 後にこのファミコン版を買いましたが、まだちゃんとプレイはしてません(^_^;) 「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」 (1993年発売) 1と2、両方遊ぶことができた。 一応、SFC版はクリアしてます!
ロトシリーズ - Wikipedia
正直、FC版をまた1からは、やりたくないです・・・w 流石にSFC版はそういった面は改善されてるみたいですがね。 だから次は、昔つまづいたスーファミ版をプレイだ!✊ ・・・そのうちね(^_^;) 「ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・」 (1988年発売) ニュースで取り上げられる程、社会現象になったドラゴンクエストの3作目。 魔王は 「バラモス」 勇者「オルテガ」の息子である主人公は王様に命じられ、父の意思を継いで 魔王バラモスの討伐へと向かう物語。時系列はⅠとⅡの前。 つまりシリーズの原点! こちらも1、2同様の移植先になってます。ミニファミコンには未収録。 ゲームボーイはカラー専用で移植されてます。 こちらは決まった仲間ではなく、自分で名前・職業を決めれるシステムになってます。 だから戦い方は自由!力押しでも良し、魔法責めでも良し、運任せでもよし! 様々な戦い方を考えられるようになりました。 物語やフィールドは前作と比べて大ボリュームに!呪文や武器なども豊富に。 そして、 データのバックアップが出来るように! いわゆる「セーブ機能」ですね。 ふっかつのじゅもんシステムもここで終わりを迎えます。 BGMもだんだん壮大な雰囲気になっていきます。 後のシリーズに使われるほど有名な曲が多数登場してます。 「冒険の旅」、「戦闘のテーマ」、「おおぞらを とぶ」、「勇者の挑戦」・・・ 名曲が様々です😌 ドラクエⅥの後に発売された SFC版ではキャラクターに「性格」がつくようになって、 ステータスの上がり方が変わるように。 同じ職業でも上がり方が異なるため、より多種多様なパーティが作れるように! 主人公の性別を「女性」に出来たり、新職業「盗賊」が登場したことで よりパーティの可能性が広がります。 システムもⅥよりになっていて、勇者が特技 「おもいだす」 を使えるように。 人から聞いた情報などを後でもう一度聞けるようになりました。 新しい施設、新マップなどが増えてやり込み度が増してます。 こちらはファミコンが初。しかしまともにはプレイしてません(^_^;) 昔は執着してなかったし、飽きやすかったのよ。うん・・・ 後にスーファミ版の存在を知り、プレイしたかったのですが中々見つからず。 Wiiで移植されて 「やったぞ!」 と思いSFC版をプレイし、クリアしました! 「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ」 (2011年発売) ファミコン版とスーファミ版のドラクエ1・2・3が収録されている。 当時の設定資料集と後に出る「ドラクエⅩ」の特典映像を収録。 ジャンプに掲載してたコーナー 「ファミコン神拳」 のドラクエの記事を まとめた 「奥義大全書」 と初回特典で 「実物大ちいさなメダル」 がついてます(^^) 当時のパーティ。漫画「ロトの紋章」の主人公にあやかって 名前は 「アルス」 にしました。ちなみに漫画内でも 「アレル」 という名前で出てきます。 (後に公式でも使ってることを知りました) 勇者・戦士・僧侶・賢者(魔法使いから転職)と、 バランス重視かつ王道のパーティ です😊 性格とか全然覚えてませんでしたが、 見栄っ張り勇者におっちょこちょい戦士、そしてセクシーギャル2人・・・ なんかギャグ漫画みたいな構成だなw こんな感じで、普通は目に見えない性格があることで面白いパーティが出来たりします(^^) Ⅲもいつかファミコン版をクリアするぞ!✊ スーファミも実機版でいつか・・・!
1986年5月27日、ファミコン用ソフト・初代『ドラゴンクエスト』が発売されました。続く『ドラクエII』『ドラクエIII』は「ロト三部作」「ロトシリーズ」と呼ばれ、ファミコン世代を熱狂させたゲームとして歴史に名を刻んでいます。当時を見たことがない世代のライターが、初期の『ドラクエ』プレイ時の思い出をつづります。 「『ドラクエ』といえばエニックス!」でない世代にとっての『ドラクエ』 ニンテンドーSwitch向けに移植された『ドラゴンクエスト』(C)1986, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.