ソード アート オンライン 現実 の 体 – うどん の 国 の 金色 毛 鞠 4 話
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伊藤: 一応先端にカメラがあって、そこから透写するという設定になってます。デザインしてくれた人がこうするといいですよと言ってくれたんです。実際にそういう研究があるみたいで。カメラの小ささはいくらでも小さくなるので大丈夫ですと。その言葉を信じて作りました。 大島: たぶんそれは正しくて、網膜操作型ディスプレイって実際にある。レーザーを目に照射させるんです。おそらくそれを意識してあのデザインにしたのかなと。ただあまりにも近すぎるので、おそらく勝手な想像ですけど、主人公たちは、コンタクトレンズしてるのだろうと。 リアル世界でのオーグマー実現について語る大島教授。 伊藤: それはぼやかしておきますけど(笑)。 大島: おそらくコンタクトレンズがホログラムになってて、いったんレーザーを当てて屈折させる。と想像するんですけど。 伊藤: なるほど。それは想定してませんでしたが(笑)。『ミッションインポッシブル・ゴーストプロトコル』でありましたね。コンタクトレンズは。 司会: ありがとうございました。ソードアート・オンラインの様な、オンラインゲームがあったら、お二人はどう楽しみますか? 伊藤: 僕は実はあまりゲームしない派なので、単純にやってみたくはあるけど、戦闘には参加せずに、まったりと昼寝を楽しみたいです(笑)。あるいはそこで宿題をしたり。 大島: 僕も、ゲームはあまりしないほうなんですけど……。みんな何故あんな戦いたいのだろうと。若い人たちはなんで戦いたいのだろう? と。 伊藤: 元気なんですよ(笑)。
それも、死体残留バグなんて最悪のバグが? (………………………どうする……?) 動揺と混乱を思考の隅に投げ捨てて、キリトは《 索敵 ( サーチング) 》スキルを起動させながら全力で考える。まだ、確定はしていない。キリトの勘違いである可能性もある。そう、そうだ。何を焦っているんだ。落ち着け、落ち着け、落ち着け。 そう思い込んで、キリトは無理やりにでも気持ちを落ち着けようとした。 が、 「ッ! ?」 キリトの《 索敵 ( サーチング) 》スキルに反応があった。前方10メートル程度の場所に敵反応が1つ。 フレンジーボア。《はじまりの街》から西のフィールドにいるレベル1の雑魚モンスター。突進攻撃しかしてこない青いイノシシ。今のキリトの貧弱極まりない装備でも、十二分に倒せる 敵 ( モンスター) 。 そして、先ほど死体が残留したモンスター。HPがゼロになった後も少しの間動き続けたモンスター。 「お出ましか……」 口の中は唾でいっぱいだった。緊張に吐き気がして、膝ががくがくと震えてきそうだった。無駄なモーションの再現に関しては、無駄にソードアート・オンラインは1流だ。 それでも、前を向く。 ここで立ち向かわなければ何も始められない。クラインを見捨ててまで、キリトは先陣を切ることを選んだのだ。そのアドバンテージを無駄にしてはクラインに申し訳ない。 とはいえ、だ。先ほどの緊張感とは格別な緊張感があるのも事実。キリトが今考えたことが事実だとすれば、このゲームの根本は破綻する。 (威力をブーストしたソードスキルが弱点にクリティカルヒットすれば、1撃でフレンジーボアのHPはゼロになる) それは先ほどのフレンジーボアとの戦闘で証明されている。その事実はわずかな安心と自信に繋がっている。大丈夫だと、出来ると、問題がないと、自身を奮い立たせる根拠に成り得る。 「――――――ッ!! ソード アート オンライン 現実 のブロ. !」 一呼吸分、大きく息を吸ってキリトは数メートル先のフレンジーボアに向かって敏捷力全開に駆け出した。フレンジーボアは 非攻撃的 ( ノンアクティブ) モンスターだ。つまりキリトが 標的指定 ( ターゲティング) をしない限り攻撃をしてこない。ある意味で優しさに溢れたモンスター。それに加えて攻撃手段は単調な突進攻撃1種類のみで、仮にその攻撃がクリティカルヒットしても致命的ダメージにはつながらない。 そんな風に、一生懸命自分の安全要素を上げて、反芻して、恐怖を紛らわす。 だって、怖くてたまらない。342。その数値がキリトの命。この数値がゼロになった時、キリトは、いや、桐ケ谷和人という人間の人生は終わる。 だから怖くて当然だ。それでも挑むのは、怖いから。立ち止まるのが進まないよりも怖いから。 「うっ、おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッッッ!!!!
2000枚以下になる可能性が高い ・・・ というわけで、 5話時点での初動売上予想的には続編2期はかなり厳しい と思う。 マジかよ・・・ うどんの国の金色毛鞠の終わり方から続編2期の有無を考察 うどんの国の金色毛鞠の終わり方から続編2期の有無を考察していこう。 最終回を視聴次第追記します。 うどんの国の金色毛鞠の原作ストックから続編2期の有無を考察 うどんの国の金色毛鞠の原作ストックから続編2期の有無を考察していこう。 うどんの国の金色毛鞠のBD/DVD売り上げから続編2期の有無を考察 うどんの国の金色毛鞠の円盤売り上げから続編2期の有無を考察していこう。 うどんの国の金色毛鞠の制作関係者のツイートから続編2期の有無を考察 うどんの国の金色毛鞠の制作関係者からのツイートから続編2期の有無を考察していこう。 うどんの国の金色毛鞠の続編2期はある? 以上を踏まえて、うどんの国の金色毛鞠のアニメ続編2期が制作される可能性は・・・ 閉会式 下にスクロールして、他の記事も読んでいってね! 最後まで記事を読んでいただきありがとうございました。この記事を気に入って下さったのであればSNSで広めてくださると嬉しいです。 当サイトではアニメ情報に加え、放送中アニメの解説・考察の記事も書いています。更新頻度も高めなので、サイトをお気に入り登録して毎日の暇つぶしにでもして下さいね!
うどん の 国 の 金色 毛 鞠 4.2.2
俵宗太は、東京在住のウェブデザイナー。 故郷・香川に帰った彼が実家のうどん屋で見つけたのは、 釜の中で眠りこける不思議な子どもだった。 実はその子には他の人に言えない秘密があって……。 ゆったりと時間が流れる"うどんの国"を舞台に、 見るものすべてに無垢に反応するポコと 青年・宗太とのあたたかい共同生活がはじまる――。 続きを読む 24, 879 第7話〜第36話は掲載期間が終了しました 掲載雑誌 くらげバンチ あわせて読みたい作品 第7話〜第36話は掲載期間が終了しました
いよいよトークショーが終盤に差し掛かると、なんとサプライズゲストとして作中に登場する人気キャラクター・ガオガオちゃんが登壇。このガオガオちゃんは今後アニメのPRも兼ねて、徳島のイベントや香川で行われる先行上映会に登場予定とのこと。かなり力の入ったきぐるみで、その出来栄えにはスタッフも大満足。機会がある方はぜひ生でガオガオちゃんと触れ合ってみてください。 最後に「この作品は家族を描いていて、いろんな立場で見え方が変わってくる作品です。たくさんの方に楽しんでもらいたいです」と宅間さん、「スッタフのみなさんが何度も香川に行って、細かい部分まで忠実に再現されています。この作品で興味を持った方はぜひ香川に足を運んでもらって、現実の空気感や美味しい食べ物を味わってもらいたいです」と小木戸さん、「舞台は香川県ですが、それ以外の故郷をお持ちの方にも心に残る作品で、自分の地元を見つめ直す作品になればいいなと思って作っています」と中村さんがそれぞれコメントし、トークショーは幕を下ろしました。 トークショー終了後、囲み取材でいただいた3人のコメントをお届けしたいと思います。 ――まずはキャストの2人にお聞きしたいのですが、それぞれ役が決まったときの気持ち、キャラクターの魅力はどういうところですか? 中村: 最初に話を伺ったのは昨年でした。舞台が出身地ということもあって"どうでしょうか? "ということだったんです。その当時はまだ本作を存じ上げてなかったので、"もし方言がいっぱいあるようなら困るかも……"という気持ちが一番大きかったですね(笑)。東京に出てきて養成所に通っていたとき"訛りは現場に悪影響だから直せ"といの一番に言われましたから、いざ使えて言われると……。困難な作業が待っていると覚悟していたんですけど、原作を拝見してみたところ主人公は東京帰りで1人標準語を通しているというなんともステキな設定で安心しました。 キャラクターの魅力って僕が考えるものではないと思ってるんですよ。それは見ていただいた方たちがそれぞれに感じていただく部分ですから。ただ僕自身は原作を読んでみて、宗太が持つ人間的な優しさが魅力かなと感じています。 古城門: 原作を読ませていただいたときから、そこから伝わってくる作品の暖かさと、ポコの持っている人の心を開かせてしまう部分に魅力を感じていました。オーディションのときからやりたいと思える役だったんですけど、私はもう2才児ではないですし、どうやったら違和感なく大人の私が子供を演じられるか考えさせられました。アフレコが始まってからも細かいディレクションをいただいていて、今まで私が演じてきた役の中でも大きい壁にぶち当たってるなと感じています。 ――香川が舞台ということですが、この作品で香川に触れてどのような印象を抱きましたか?