まどマギ2│高確移行率・高確示唆演出・リセット後の高確抽選など│朝イチ高確は高設定ほど優遇! │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】 — 一瞬 で 足 を 速く する 方法
状態/穢れ示唆演出 概要 通常時に出現するセリフ演出では、状態や穢れの溜まり具合を示唆しているパターンが存在。 選択されるキャラの傾向 通常パターンとなるキャラは主にさやか、マミ、杏子、まどかの4人 ほむら、ひとみ、キュゥべえなどそれら以外のキャラ出現で高確や前兆の期待度が高まる 基本的に第1停止時に演出が発生するため、その他のタイミングで発生した際も高確・前兆の期待度がUPする 示唆セリフパターン 次回ボーナスで穢れ放出濃厚 キャラ セリフパターン さやか あんた、何で… 何でそんなに優しいかなぁ… 杏子 ちょっとさぁ、やめてくれない? 穢れが溜まっているほど出現率UP キャラ セリフパターン まどか あんな戦い方、ないよ… ほむらちゃん… さやか うう…仁美に恭介を取られちゃうよ… …そ、そうなんだ…あ、 ハハ…まさか仁美がねぇ マミ 憧れるほどのももじゃないわよ。私… 杏子 食い物を粗末にするんじゃねぇ ちょいと面貸しな。話がある ほむら もう、まどかには戦わせない ば、馬鹿ッ… こんな事やってる場合じゃ… ただでさえ余裕がないのだから、 魔女だけを狙いなさい 超高確滞在確定 キャラ セリフパターン さやか めっちゃウマっすよ! 杏子 退屈過ぎても何だしさ、 ちったぁ面白みもないとねぇ ほむら 今度こそ決着をつけてやる! 高確/超高確滞在確定 キャラ セリフパターン まどか わかんないけど、この子助けなきゃ! マミ 魔法少女体験コース第一弾。 張り切って行ってみましょうか (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT ※なな徹調べ
(^. ^) 私は 通常ステージに居ても 「高確示唆が頻発している時なら高確に滞在している」 と言うコトで良いと考えてます。 次に、ちょいとばかし 「まど2の高確示唆演出」 について書いていきたいと思います(=゚ω゚)ノ <夕方ステージ以外の高確示唆演出> 一部、個人の体感によるものになりますが、ご参考までにどうぞ<(__)> (CZ前兆中は除いて下さい!) ◆仁美ちゃんのセリフ出現 ◆プリクラ演出で「まどか&さやか&仁美ちゃん」の3人組 ◆扉が閉まりかける→閉まらない ◆ベル・リプレイ成立時にリールが点滅 ◆まどかセリフ「わかんないけど・・・この子 助けなきゃ!」 ◆マミセリフ「魔法少女体験コース第一弾 張り切って行ってみましょうか」 そのほかにも高確示唆演出は色々有りますが この辺で...!! ●低確or(超)高確は設定差の有る部分です!! まど2の内部状態は CZ当選率に影響するもの です。 特に スイカ からCZに当選 した場合 「 低確 からなのか、それとも 高確 からなのか?」 では大分差があります。 (引用元: 一撃 さん) 「低確からのスイカCZ」だと思っていても 「実は高確からだった... 」 なんてことは結構有ると思います。... もちろん私も(^-^; そうなると"高設定だと勘違いしてしまう元"ということになってしまいますね。 また、低確中の 「ハズレ・リプレイ成立時」 の高確移行率にも設定差が有ります。 <低確中のハズレ・リプからの高確移行率> ●設定1~3→約0. 8% ●設定4~6→約1. 2% いわゆる 「謎高確」 と言うやつですね。何も引いてないのに 夕方ステージ移行/高確示唆バンバン は、典型的な謎高確です。 私はこの謎高確、結構大事にしてます。こんな僅かな差でも、高設定とおぼしき台を打ってる時はやっぱり高確に移行する頻度が良いんですよね。 高設定のCZ当選率が高いのは、高確に上がりやすいからと言うのもあるんですよね。 (反対に低設定は低確地獄です💧) もちろん 「低確 or (超)高確」 は完璧には見抜けませんけどね(^-^; でも、 ある程度なら分かる!! と思ってますし、これは自分なりに判断するしか無いですね。 私は、 「高確滞在時の(押し順)ベルの 12. 5% で低確に転落する」 という数値から考えると 高確には10~20Gは滞在してくれる と思っているので、この間に引いたスイカ・強チェでのCZ当選は「高確から」と言うコトでいつも判断してます・・・。 つまり、高確示唆演出が頻発した後に引いたスイカ・強チェも「高確から」と言うコトで・・・。 この辺はホント難しい話ですけどね( 一一) 高確示唆の話は以上になります!
(;゚Д゚) もしかして・・・?いや、まだ分かりませんが、こうなってくると期待大ですよね♪(^^) ↑まぁARTは駆け抜けてしまいましたが... 笑 なんか楽しみになってきました!(^. ^) さて、 ART終了後 4G目... <この間は 母がすみません... 発展だよ> いや、早いわ笑(^-^; 何も引いてないのに、いきなりこんなART終了後4G目で連続演出に発展 =ほぼ魔女の結界当選パターンですね! \はっ!この感じは! ?/ と言う訳でCZ当選!これぞまさに 「魔女の結界 8G前兆」 ですね! こうなった場合は 実践上 CZ当選が確定します。 ↑こんな短いゲームでのフェイク前兆は無いと思う... 基本的にCZ前兆ゲーム数って「20G or 22G」ばかり選ばれるのですが... この 8G前兆 の この不思議な感じがたまらない んですよね(ノ∀`) CZのお相手はさやかちゃん・・・ うぉぉっとーwww 見事に失敗しました/(^o^)\ 期待度33%だから仕方ないか... 笑 花火柄はハズせない さて・・・ ここからだいぶハマります(T▽T) 途中、低確か高確か分からない状態の 強チェリー から マミさんCZに当選 しますがスルー。 この台 「資格セリフ×2回」 出現しましたが... まぁもしこれが高設定だとしても、ハマりは普通に有り得るので仕方ありません(ノ-<;) 耐えに耐え、遂に・・・ 498G パパの花火柄セリフ 出現!これはさすがに貰った!!... と思う(^-^; それにしても 「コーヒーが激アツ」 とは笑... パチorスロやらない人に「激アツ」と言っても通じなかったという経験は皆さんも一度はあるハズ... 笑 ↑強チェリー でした!500G近く嵌ったのだから、ここは普通に当たってくださいorz 次のゲーム、キュウべぇルーレット発生。ボーナス察知の為、 逆押し紫7狙い をします ↑ オッケー! ですね♪(^-^)/ ボーナス2確目 が出て一安心! これは スイカの中段揃い2確目 でもあります... 逆押し紫7狙いからのスイカの中段揃いは 「スイカ+紫7重複時orボーナス内部滞在中」 にしか止まり得ない 停止形 →つまりボーナス確定となります! 今回の場合は、普通に考えて 後者の方 ですね(=゚ω゚)ノ前のゲームで引いた 花火柄強チェリーからのボーナス で間違いないかと!
もっと速く走れたら!少しでもタイムが縮められたら! 早く走ることで、すべてのスポーツで優位に立てます。もし今よりも早く走りたいなら、そのための筋肉トレーニングとストレッチが必要です。1週間で3回、1回10分ほどの筋トレで走りが変わります。 足が速くなる3つのポイント 足が速くなるためには、3つのポイントがあります。 大腿筋を鍛える(Aタイプ、Bタイプによって変わる) 体幹を鍛える(身体を安定させる) 全身に柔軟性をつける 筋トレでは、脚を跳ね上げる「大腿筋」まわりが重要です。また体のブレを減らし、効率的な走りをするための「体幹筋」もあわせてトレーニングします。 また筋トレではありませんが、早く走るためには全身の柔軟性が大切です。筋肉を最大限に使うには、柔軟性を高めて筋肉の許容値をあげることが必要です。筋肉が硬いと、筋力を出し切れないですよね!その筋肉は筋膜によって全身がつながっています。そのため一部の筋力を最大化するためには、全身の柔軟性が重要なのです。特に背中などの大きな筋肉や、股関節などの可動部の柔軟性は大切です。 タイプ別の足が速くなる方法! 速く走るには、どこの筋肉を鍛えたらいいのでしょうか? 1日で足が速くなる方法~短距離編~ | 方法ステーション. それは軸のタイプによって変わります。人間は大きく分けると2つの重心軸タイプに分けられます。体の前面に重心軸があり前傾を意識するほど速く走れる Aタイプ 、体の後面に重心軸があり足で強く地面を蹴ることで速く走れる Bタイプ です。 ◆あたなのタイプは「 あなたの軸を簡単チェック!4スタンス理論 」で確認できます。 Aタイプの足が速くなる方法! Aタイプが速く走るには、前傾姿勢を深くして振り子のように太腿を素早く上げます。そのため太ももを前側に上げる筋肉を鍛えます。 特に大腿四頭筋とハムストリングス、足を振り上げたときや手を大きく振っても軸がぶれないための体幹の筋トレが必要です。 ここではAタイプ向けの代表的な筋トレ方法をご紹介します。主に大腿四頭筋と体幹の筋トレです。 スクワットで大腿四頭筋を筋トレ、ゆっくり10回×3セット 腿上げで大腿四頭筋をトレーニング、ゆっくりと10回×3セット 椅子やベットなどを使っての体幹&大腿四頭筋の筋力アップ 大腿四頭筋&ハムストリングス&体幹を一緒にトレーニング 回数は各10回ずつです。ダンベルなどで負荷をかけるか、ゆっくり行うことで限界値いっぱいで調整してください。その後1分間の休憩を挟んで3セットずつ行なうと効果的です。筋トレを行なった翌日と翌々日は休養してください。その理由は「 筋肥大する筋トレ頻度!筋減少する筋トレ頻度!
1日で足が速くなる方法~短距離編~ | 方法ステーション
スポーツチームの指導をしていると、スピード向上は必ず向上すべきパフォーマンスの一つです。 ・速く走れる、泳げる、漕げる ・速いボールが投げれる、蹴れる ・速いボールを打ち出せる 絶対、自分を、チームを有利にすることが出ますよね。この中で、ほとんどの競技に共通する「走る」ことにフォーカスを上げていきます。 走る速度を決定する要因 走速度=ステップの長さ × ステップの頻度 で計算できます。要は、一歩の長さが長いほど、足の回転が速いほど、走るスピードは上がるということです。陸上競技の花形である100m。約10秒のレースの中で、スプリンターはこれらを調整し、 加速期〜最大スピード期〜スピード維持期(減速期) のなかで速度を最大化しています。ただ直線を走るという単純な競技に見えますが、実際、奥が深い!! ステップ長とステップ頻度は、どちらかが増えると、どちらかが減るという関係性があるそうです。両方、同時に増えるという都合のいい感じにはならない。 また、個人によって、ステップ長を伸ばすほうがいい選手と、ステップ頻度を増やしたほうがいい選手とタイプが分かれるそうです。この判断、そして、バランス。難しい。 いろいろ項目はありますが、世代関係なく上達が期待できるステップ頻度を増やす方法をお話していたいと思います。 脚の回転をあげよう! ステップ頻度を上げるということは、単純に脚をとにかく速く動かせば良いわけです。これは、筋神経系の発達が必須なわけですから、子供の頃から取り組めることだと思います。脚の回転を速くするポイントとして、「接地時間を短くする」ということがあります。 一瞬で地面を蹴ってすぐに次の動作に移るようにトレーニングしていきます。 (加速期は接地時間が少し長くなりますが、それでも短い時間で地面を蹴ることは求められる思います。) ここで、僕がすごく気にするのは、「足をどのように地面につけるか」です。 結論から言えば、足の前の方(指の付け根から土踏まずの間あたり)で地面を捉えて蹴れるかどうかを見ます。筋肉のストレッチショートニングサイクルとか、軟組織の弾性エネルギーとか、素早く動ける理由はあるんですが、単純に縄跳びをイメージしてもらうと良いかなと思います。 連続でリズム良く飛んでると、かかとはほとんど地面に触れていないと思います。 連続で速く動くためには、こういう足のつき方が良いというのが感覚的にわかると思います。 一番ダメなのは、かかとから接地することですね。 子供たちで走るのが苦手な子って「ドタドタ」は知る印象がありませんか?
【脚を速く】回転を上げる練習は、子供たちもできる。そして、昔遊びの重要性を再確認する。|Dice Training|Note
【10分で足が速くなる】壁押しトレーニング! - YouTube
かかとから地面に足をつけると、弾むように走れないし、衝撃が脚にくるので、怪我につながる可能性もあります。 昔遊びをトレーニングに活用しよう。 "縄跳び" もそうですが、昔遊びは、自然と足のつき方がよくなるし、十分、足を速くするトレーニングになると思います。 "ゴム跳び" は、一瞬で踏み切る練習になるし(しかも、引っかかっても怪我しない)、 "ケンパ" も連続でジャンプする、次の場所に移動する、足の動かし方のバリエーションなどの練習になります(アジリティラダーと同じですよね)。 コオーディネーショントレーニングを勉強すると、昔遊びは、子供たちの基礎身体能力育成にすごくいいなと再確認します。 スポーツ庁の調査だと、50m走のタイムは昭和60年頃が最速で、その頃に比べると0. 3秒遅くなっているそうです。体格は今の子の方がいいのに。 以前の記事でも書いててますが、昔と今では、外の環境(公園の数や利用制限など)は変わってます。子供たちの遊び方も変わってます。"外で遊んできなさい"と言っても、遊べる環境が少ないのも事実ですよね。。。普通に子供たちが昔遊びができれば、特に特別なことをしなくても身体能力は上がると思ってます。 コロナのせいで勉強の遅れもそうですが、身体能力の低下もありますよね。それを改善するためにも、子供たちが普通に遊べる環境を提供することを考えていきたいなと思います。