百花 繚乱 サムライ ブライド セグ – 【新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Version】朝一から3万円持って全ツッパした結果!! 突然のプレミアと激アツがすごかったW パチンコ実践#92 - Youtube
0) +2640枚 こちらの設定6は見事な右肩上がりで快勝しているね! 大きなハマリもなく安定して出ているので、こういうグラフがあったら積極的に狙ってみてもいいかもしれないね! パチスロ現行機屈指の「荒波マシン」に特大設定差!? 周期到達時の〇〇当選率に要注目!! - パチマックス. 『 パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ 』はスランプグラフだけで見抜くのは難しいという印象がするよね。ただ、実戦データからみると 設定6は3周期以上ハマりにくい という特徴がありそうなので、その辺に注目してみるとイイかも!? あと気になるところはボーナスの種類が設定1と6では大きな違いがあって、 設定1は ひめ♥ボーナス の割合が高く、設定6は 百花繚乱ボーナス に当選しやすい というところだね。 【ひめ♥ぼーなす】 【百花繚乱ボーナス】 どちらもサンプルが少ないから断言するには少々懐疑的なところではあるけど、機種ページ内の設定推測ポイントと併せれば高設定を早めに見抜くことができるかもしれないよ。 ⇒ 設定推測ポイントはコチラ もちろん今回の設定1のようなスランプグラフになることもあるから、ポイントが貯まっていたり、高確に期待できる百花メダルがある状況なら、積極的に狙ってみるもアリだよね! ということで、今回はここまで! 次回もお楽しみに~! 「それじゃまたね、バイチョ!」 この記事の関連情報 関連する機種 パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ エンターライズ
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百花繚乱サムライブライド【パチンコ新台】保留・信頼度・潜伏・セグ・ボーダー攻略
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。 1 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/14(月) 22:12:16. 35 ID:i7Bu/Vq10 パチスロ 百花繚乱 サムライガールズのスペックと特徴 設定 ボーナス 初当り確率 出玉率 1 1/233. 0 98. 1% 2 1/225. 7 99. 2% 3 1/219. 6 100. 1% 4 1/198. 6 103. 3% 5 1/172. 9 107. 0% 6 1/132. 1 111. 1% 導入予定日:2021年6月7日 ・次スレは >>970 が立て、即落ち回避の為1時間以内に >>36 までレスを付けること ※前スレ 【エンターライズ】百花繚乱part1 2400枚以上有利区間内で出そうとしたらとにかく浅い回転数でブライド引きまくって百花繚乱ボーナス以上出して メダル30枚平均くらいの上乗せ続けて萌入りまで持っていくしかないのか 2400枚以上はでねーよ 繚乱飛んでくるから 完走したあとアホみたいな引きすれば 5000目指せる 昨日完走して即流したら2, 500枚だったぞ それどっかで有利区間またいでるよ まぁデキレだからしゃーないわな。 >>943 土曜日に朝市から完走した時には2380枚位だった スイカ1発しか引いてないのに全員?攻略したんだがやっぱ演出でデキレ誤魔化してるの? ちなスイカは十兵衛攻略した後 >>958 ごめん、自分で解決した サムライブライドボナ出て来た >>958 俺もあったよ 急にワンパンし始めて4人抜きして白7 >>961 サムライブライドボナの内訳どんな感じでしたか?やっぱり姫ボ×8? パチンコ 百花 繚乱 セグ. 963 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/28(月) 12:58:05. 91 ID:b44rexJN0 これまだ打ってないんだが、絶対衝撃とどっちがオススメ?両方とも設定1か2としてな 絶対衝撃は時々うってるんだが、百花はまだなんだよ 自分的には試しに上位CZのブライダルロードに入るまで打つのがオススメ たぶんブライダル1回入るまでにほとんどの人は演出でお腹いっぱいになって天井からひめぼ単発食らったら二度と打たなくなるまであるから・・・ 通常時にちょこちょこ入るハーレムあたっくが打っててやれそうな感あったらアリかも 965 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/28(月) 14:44:43.
パチスロ現行機屈指の「荒波マシン」に特大設定差!? 周期到達時の〇〇当選率に要注目!! - パチマックス
6月7日から導入された『パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ』のスランプグラフを大公開! 実戦データから見えた本機の特徴とは…!? 更新日: 2021/06/15 ●【設定1】スランプグラフ ●【設定1】実戦データ 【設定1】 実戦データ G数 当選 備考 343 赤7 3周期目当選 (2) ひめ♥ 174 2周期目当選→乱舞(ボーナス×1個 ) 69 BR(15850pt獲得)→乱舞(ボーナス×4個) 83 BR(8860pt獲得) →乱舞(ボーナス×2個) 36 白7 BR(5110pt獲得)→艶姫(ボーナス×3個) 白7中・7個ストック (1) 繚乱 完走 559 BR(20110pt獲得)→艶姫(ボーナス×7個) 45 BR(13210pt獲得)→乱舞(ボーナス×3個) 75 ヤメ BR…ブライドロード 赤7…百花繚乱ボーナス ひめ♥…ひめ♥ぼーなす 白7…サムライブライドボーナス 繚乱…繚乱ボーナス 【設定1】 トータルデータ 項目 内容 通常時ゲーム数 1441G 百花繚乱ボーナス 11回 ひめ♥ぼーなす 20回 真・百花繚乱ボーナス - サムライブライドボーナス 1回 繚乱ボーナス 初当り合算 7回(1/205. 9) 差枚数 +2010枚 設定1とは思えないスランプグラフだね! 超激レアフラグの「サムライブライドボーナス」を引けたことや、ブライドロードでヤレたことが勝因のひとつだと思うな。 サムライブライドボーナス中は7個ストックと平均より少なかったけど(平均8個)、完走までのトリガーのひとつだね! 百花繚乱サムライブライド【パチンコ新台】保留・信頼度・潜伏・セグ・ボーダー攻略. ●【設定3】スランプグラフ ●【設定3】実戦データ 【設定3】 実戦データ 900 7周期目当選 852 9周期目当選 127 2周期目当選 79 1周期目当選 136 247 103 BR(13820pt獲得)→乱舞(ボーナス×2個) BR(13340pt獲得)→乱舞(ボーナス×2個) 60 BR(5100pt獲得) →乱舞(ボーナス×2個) (21) (16) 0 BR…ブライドロード 赤7…百花繚乱ボーナス ひめ♥…ひめ♥ぼーなす 繚乱…繚乱ボーナス 【設定3】 トータルデータ 2597G 8回 9回(1/286. 6) -1280枚 最初の2連続大ハマリが敗因…。ブライドロードが絡み出してからグラフも上向いてるけど、さすがに途中で心が折れるよね…。 ●【設定4】スランプグラフ ●【設定4】実戦データ 【設定4】 実戦データ 121 65 BR(16800pt獲得)→乱舞(ボーナス×3個) 47 BR(2610pt獲得) 156 青7 BR(7380pt獲得)→艶姫(ボーナス×3個) 15 BR(2000pt獲得) (4) 77 48 BR(4540pt獲得) 54 BR(5450pt獲得) (2) (1) 154 BR(3800pt獲得) 255 478 5周期目当選 152 BR(3450pt獲得) 93 261 BR(19320pt獲得)→艶姫(ボーナス×3個) 78 66 BR…ブライドロード 赤7…百花繚乱ボーナス ひめ♥…ひめ♥ぼーなす 青7…真・百花繚乱ボーナス 繚乱…繚乱ボーナス 【設定4】 トータルデータ 2143G 14回 10回 15回(1/142.
パチンコ 百花 繚乱 セグ
やめどき やめどきは調査中。ボーナス後の百花メダル消化後、天国モードの天井となる2周期、非有利区間移行時などがやめどきとなる可能性あり。 MEMO ボーナス後も基本的に有利区間を引き継ぐタイプなので注意 朝一リセット恩恵 項目 設定変更時 電源OFF→ON時 リセット 引き継ぐ 内部状態 ステージ 調査中 モード 通常時の内部モード 内部モードは全4種類で、天国モードは2周期以内に初当りに当選。 内部モード別の周期期待度 天井以外では奇数周期に期待できる! 天国モード 有利区間リセット後もチャンスが継続し、天国モードなら2周期以内にボーナス当選に期待できる。また、天国モードは最大75%でループするため即ヤメ厳禁となる。 モード示唆演出 ミニキャラの台詞 実践上、ミニキャラの台詞背景が青や赤の場合は早い周期での当選が確認されたのでモード示唆となっている 可能性あり 。 ボーナス終了後のミニキャラ 通常画面左下のミニキャラで滞在モードを示唆しており、「千」なら通常Aを否定するためチャンスとなる。 注意 ボーナス後のみ有効。周期途中で変化した場合は無効なので注意。 ミニキャラセリフ演出 ミニキャラのセリフによって天井周期などを示唆。「そろそろ〜」は天井周期示唆となり、「いい感じ〜」なら滞在モードを示唆している。 天井周期示唆 モード示唆 有利区間 本機は基本的に有利区間が800Gまでは継続する仕様。800G到達時に百花メダルを大量に持っていると出玉で還元!? ※例. 有利区間800G到達時に1000枚ほど獲得し更に百花メダルを大量所持→有利区間リミットまでの残り1400枚を放出 設定判別 共通ベル 共通ベルの出現率に大きな設定差が存在。ただし通常時は見抜けないので AT中のナビ無しで揃うベルをカウント。 繚乱ボーナス中はナビ無しで揃うベルが共通ベルだが、それ以外のボーナス中は共通ベルでもナビが出る事があるので、 ナビ有りベルでもセグがなければ共通ベル となる。 AT継続ゲーム数÷(ナビ無し+ナビ有りセグ無しベル)で共通ベル確率を算出。ただしATは基本的に差枚数管理の為、ゲーム数を把握するのが困難!? 通常時の萌えカットイン 通常時に萌えカットインが出現した場合はブライドロード以上当選が確定し、特定パターンが出現すれば設定示唆となる。ただし、全員集合画面出現時にサムライブライドボーナスが告知された場合は"設定6確定ではないため要注意"。 通常時の高確移行率 レア役成立時 弱チェリーからの高確移行率に大きな設定差が設けられているため要チェック。数回確認できれば高設定の可能性がグッと高まる!
>>914 繚乱ボーナスが始まって 終わったら有利区間リセット かと >>956 経験上スレ内の評価はあてにならないから自分で判断しろ >>954 ほんとそれ ルールも意味がわからんというか、ゲーム性と見せ方あってないだろ これ考えた開発者は2度とスロ作るな >>954 あそこは宗朗でよかっただろ つうかデートモードの絵柄違いすぎるよな 十兵衛とか同じ格好した誰か 砂浜で遊ぶダクセルのが良いな エンタってほんとユーザー舐めてるよな ガチャガチャやればユーザーが喜ぶとでも思ってんのか 初代のパチが出玉も原作愛を一番あったわ >>948 内部コインと表示コインが違う 有利区間開始時に50枚貰えてる事もある 966 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/13(日) 14:25:58.
【新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Version】朝一から3万円持って全ツッパした結果!! 突然のプレミアと激アツがすごかったw パチンコ実践#92 - YouTube
新鬼武者 狂鬼乱舞~新スペック鬼武者で大連チャン!~ - Youtube
鬼武 者 甘 デジ 設定 示唆 |🔥 P新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Ver(甘デジ) スペック 設定判別 導入日 評価 狂喜乱舞 ☭ 2% 36~50回 9. 新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Version 設定示唆演出 33円 19. 6 5 20. 赤7幻魔闘ボーナス時 1人目 ロベルト 27. 全ボーナス共通 設定 設定1否定 設定2否定 設定3以上 1 — 6. 設定判別の考察 などを掲載しています。 3 成立役 ストック当選率 弱レア小役 0. 複数アタッカーやSKR機の簡易計算にはこちらを使用してください。 。 設定変更時に必ずガックンするわけではないので、しなくても設定変更の可能性あり。 [TAKAO(高尾)]• リプレイ 設定 高確へ 超高確へ 1 2. 2 28. [AMTEX(アムテックス)] 2020年12月21日(月)導入開始• あそこは台自体とは関係ないような気がします。 😈 鬼武者シリーズはこれまで人気台を何台も排出しているので、今作も期待せざるを得ないですね。 が発生すると大当たりに加えて 設定6が濃厚! リザルト画面 終了画面 リザルト画面でも示唆があるので見落とさないようにしたい。 [newgin(ニューギン)]• バトルの勝率は以下の通り。 14 妖星Zone保留?20回以上もきましたが、1回も入りませんでした。 0 21. 新鬼武者 狂鬼乱舞~新スペック鬼武者で大連チャン!~ - YouTube. 7 貸し玉別・等価交換の千円あたりのボーダーラインは以下の通り。 ここで勝利できれば大当りで「狂鬼乱舞」継続! 3 25. 超高確中はレア小役でボーナス濃厚! 終了画面• 成立役 ストック当選率 弱レア小役 0. ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Version 新鬼武者甘デジ |設定判別 設定差 設定示唆 高設定濃厚演出 立ち回り 設定変更 朝イチ 終了画面 リザルト画面 が発生すれば設定6濃厚! 演出では原作の名シーンを再現したアクションを多数搭載しているが、液晶を巨大ギミックが覆う「極限覚醒」、OKブランドお馴染みの「チェッカー柄」、主人公・蒼鬼の名セリフを再現した「桜を見たら、俺を思い出してくれないか予告」、そして大量のみの吉が出現する「みの吉群予告」は信頼度も興奮度も満点だ。 😁 青7幻魔闘ボーナス時 基本的な法則は赤7と同様だが、青7時はロベルトが選択されず2人目は蒼鬼固定。 前半の戦闘中はムービーが流れ、この間はレア小役成立でバトル勝利を抽選。 4 設定 デフォルト 白ガッチャ出現率 1 95.
9 ■覚醒チャレンジ 大当り終了後は覚醒チャレンジからスタート。主人公・蒼鬼が覚醒するかに応じて、継続率が異なる「極限ノ刻」「覚醒ノ刻」「真蒼剣RUSH」へ移行する。 <極限ノ刻+蒼剣RUSH> 蒼鬼が極限覚醒すれば移行。時短回数は70回転+15回転となっており、継続率は約95%。 ※出現割合は25% <覚醒ノ刻+蒼剣RUSH> 蒼鬼が覚醒すれば移行。時短回数は50回転+15回転となっており、継続率は約90%。 ※出現割合は63% <真蒼剣RUSH> 蒼鬼が覚醒しなかった場合に移行。時短回数は35回転となっており、継続率は約73%。 ※出現割合は12% ■ラストバトル 時短最終変動で発生する特別演出。バトルに勝利できれば大当り濃厚。 終了後は通常モードへ移行する。 蒼剣RUSH 鬼BONUS後に突入する、時短19回転のモード。 滞在中の大当り後は時短35or65or85回転の狂鬼乱舞へ突入する仕様で、期待度は約54%となっている。 この機種の掲示板の投稿数: 340 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 6 件 (C)CAPCOM CO. ,LTD. ALL RIGHTS RESERVED., (C)OK!! 検定番号:9P0656 型式名 : Pぱちんこ新鬼武者ズバババ90XX9 導入開始:2019年09月 PR