君のためなら死ねる 天国と地獄 — リングフィットアドベンチャー攻略【13】アドベンチャーモード World 03よろず屋と光る玉 よろず屋で買い物~Lv・12 ヨロズファクトリー - Youtube
――じゃあ、そろそろゲームの中身についてお聞きします。先ほどのお話にもありましたけど、この企画はDSありきで考えられたものなんですよね? 吉永: そうですね。まずDSでしかできないものを念頭に置いて考えました。別のハードでもできるんだったらあまり意味がないなと。 ――それが、DSのタッチパネル機能を使ったゲームですね。 吉永: 本当に、「タッチスクリーンしか使いません! ボタンはひとつも使いません! というくらいタッチスクリーン具合、DS具合をアピールしたいんです。タッチパネル機能を足したゲームではなく、それだけでゲームが1本成立するようなやつを。 ――え! まったくボタンは使わないんですか? 吉永: ポーズボタンとしてスタートは使いますけれども、あとはまったく使わないつもりです。タッチペン(※6)とタッチスクリーンですべてがまかなえるものにしたいですね。 ――どんなプレイ感覚になるんでしょうね? きみのためなら死ねる - Wikipedia. 画面写真を見ると、ちょっと'70年代のテイストがありますが……ゲームの説明文もなんか、変ですし。 小川: そうですか? ――変わってますよ。読み上げましょうか……。 この衝撃的なタイトルのゲームとは……。 とっても熱くて、ちょっぴり切ない、ある少年が起こす愛の奇跡の物語です。 ナイスバディの魅力的な彼女。 彼女のまわりには、いつもすごくイケテル男たちが。 主人公である少年はいわゆる"ぱっとしない、ふつうの男の子"。 彼は彼女に一目ぼれをしてしまいます。 そして、彼はいつか彼女に振り向いてもらいたくて、色々な試練に立ち向かうのです。 衝撃と感動のラブストーリー。 『きみのためなら死ねる』 愛する人のために、あなたは本当に命をかけることができますか? これが、どうゲームになるのか…… う~ん、さっぱりわからない! 小川 & 吉永: やっぱり、わからないかぁ……。 ――だいたい、どうして、DSのタッチパネル機能で、ラブストーリーを表現しようと思ったんですか? 吉永: そうですね、まず一番最初のとっかかりとしては、「タッチパネル機能で何ができるか?」ってことですね。タッチスクリーン自体は駅とかにありますよね?
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- きみのためなら死ねる
- 君 の ため なら 死ねるには
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君の為なら死ねる 総集編
: "きみのためなら死ねる" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · · ジャパンサーチ · TWL ( 2021年1月 ) 公式サイトの Flash に使用された BGM (アーティスト: 光吉猛修 とスーパーラバーズ)の怪しさが耳から離れず、 インターネットコミュニティ で評判を呼ぶこととなった。この曲はネット上でゲーム中のかけ声「Rub it! きみのためなら死ねる. 」(「Rub」は英語で「こする」の意。Love it! の意も掛けている)に因み「 (゚∀゚)ラヴィ!! 」と呼ばれている。なお、この曲は『 CDで聞いてみて。 〜ニコニコ動画せれくちょん〜 』にそのまま収録された。 タイトルの由来 [ 編集] 「きみのためなら死ねる」とは、まだ日本で西洋的な 愛 という概念が一般的でなかった時代に 二葉亭四迷 が小説『 片恋 』( イワン・ツルゲーネフ )の台詞「 Я люблю вас 」(ヤー・リュブリュ・ヴァス、 ロシア語 。 英語 の「I love you. 」と同じ意味)を「死んでも可いわ」と和訳したのが初出と言われる。 また、 梶原一騎 原作の漫画『 愛と誠 』で、登場人物・岩清水弘がヒロインに宛てた手紙に「君のためなら死ねる」の文言が書かれていた。この文言は作中何度も繰り返され、連載当時名ゼリフとして流行した。 脚注 [ 編集] 外部リンク [ 編集] きみのためなら死ねる公式サイト - ウェイバックマシン (2014年3月27日アーカイブ分)
きみのためなら死ねる
の テーマソングもチェック! 下のアイコンをクリックすると、音楽の再生が始まります。また、アイコンのところでマウスを右クリックし、「対象をファイルに保存」を選ぶことで保存することも可能です。 ※再生するにはWindows Media Playerなどの再生ソフトをご用意ください。お持ちでない方は下のバナーをクリックしてください。 きみのためなら死ねる ■メーカー:セガ ■対応機種:ニンテンドーDS ■発売日:未定 ■価格:未定 ■関連リンク: 公式サイト / セガ (C)SEGA, 2004 予約はコチラから! DSで表現されるラブストーリーとはいったい?
君 の ため なら 死ねるには
一同: (爆笑) 小川: 「すごい、この人一所懸命仕事してるなあ」って見えるんで、ぜひ電車でもプレイしてください。 ――じつは女の子こすってても(笑) 小川: 女の子こすってても! ――仕事に見える(笑)。 小川: 仕事に見える! ――具体的なタッチパネル機能なんですが、取る、撃つ、つなぐ、扇ぐ、さわる、こする……とくに"つなぐ"とか"扇ぐ"ってどういう操作方法なんでしょうか? 吉永: えーと(笑)。 ――これ、もしかしていい質問だったりしますか? 君の為なら死ねる 総集編. 吉永: はい(笑)。ホントはいろんなことを言いたいんですけどね~。 ――うまく想像できないんですよ。スタイラスでこうモノとモノを結んでいくとか…。 小川: がんばって想像していただいたものプラスαってとこですかね。 ――うーん、楽しみですね。 ■ユーザーがすぐに見つけられるグラフィックとサウンド! ――では、グラフィックとサウンド面についてですが、やっぱり、'70年代テイストは意図的に? 吉永: そうですね。たぶん、みんなが使ってくるであろう色使いをできるだけ使わないようにしました。トリコロールの3色(青、白、赤)をできるだけ使わないようにと。あとは、キャラクターをシルエット表現してるんで、それを一番引き立たせるような背景ということで、こういう色彩を選んだんですけど。 ――女の子の顔をシルエットにしたのは? 吉永: やっぱり恋愛ものなんで、あんまり具体的な顔とかにしちゃうとユーザーの好き嫌いがでちゃったりするかなと思って。キャラクターの好き嫌いで先入観を持ってほしくなくて、全体的にユーザーへの情報量を極力削ってるんですよ。ユーザーが想像できるスキマを残しています。 ――自分だけのキャラを思い描いて楽しめる? 吉永: はい。それに、今のゲームって、こういう世界観とかこういう設定だっていうのを読むのがすごい大変なものが多くて……。ゲームに届くまでに28ページみたいなものが(笑)。そういうのがイヤだったんで、気楽に入って気楽に楽しんでもらえたらと思ってます。 小川: 最近のゲームって、だいたい長い設定とか読んで、腰をすえないとだめじゃないですか。でも、みんな忙しいですよね。だから、たとえば映画のように、2時間のなかでちゃんと楽しめるものにしたい。手軽で、なおかつある一定の面白さっていうのを今のユーザーは求めているんじゃないかと思うんで。 ――DSは携帯ゲーム機ですしね。 小川: パッと遊べて、しかも自分が感情移入しやすくっていうのを考えて人物をシルエットにしたり。あと、なるべく本体と同時に発売したいなぁと思ってるんで。 ――え!
小川: ホントですよ。ボクは会社に入るときも"愛"とか"LOVE"とか言って入社してますから。だから、愛を表現するのに、DSを使えれば、DSならではの感じが出るんじゃないかなって思いましたよ。 ――須永さんは最初、『きみしね』の企画を見てどう思いました。 女性から見て、「なんてもん作るんだ!」と思ったのか、 それとも「意外とこれは面白そう」みたいな感覚ですか。 須永: そうですね。私は入社1年目からずっと吉永といっしょに仕事をしているんで、吉永テイストっていうのがわかっちゃってるんですよ。だから「これは作りたい!」と思って志願しましたね。 小川: たしかに、吉永が暴走しすぎないように、周りの女の子のスタッフでだいぶ止めてるんで。 須永: それはありますね(笑)。あと、ゲーム中では女性をさわるんですけど、プレイヤーが女性でも、いやらしく感じないようにとか、そういうところはすごく気をつけてます。プレイしてイヤな気持ちになってしまうことがないように。そこは私とそのほかの女性スタッフで気をつけていますね。 ――ということは、女性がプレイしても楽しめるんですか? 君 の ため なら 死ねるには. 須永: そうですね。女性スタッフの割合もほかのゲームより大きくて、半数くらいは女性です。ゲーム中の女性の動き方も、女性のデザイナーさんが、実際に動いてみて、「こういう風にして」って発注してますから。 ――へえー。まだ開発途中だとは思うんですが、感触としてどうですか?実際なにか新しい感覚がありますか。 吉永: やはり直接さわるというタッチパネル機能の威力というか、それを利用して「ああ、彼女と仲良くなってる」って感じはしますよ。その辺のニュアンスが結構出てきてるんじゃないかと思います。 ――いちゃついてるみたいな感覚ですか? 吉永: はい。ホントにいちゃついてる感じというのが。いわゆるゲーム的にデフォルメされた女の人といちゃついているというよりはライブ感覚でいちゃついてる感じがでている。 須永: やっててジワ~ッと来るものはたしかにありますね。 ――それは女性からみても感じるんですか? 須永: はい。やっててちょっと恥ずかしくなるような感覚がありますよ。 吉永: あと、女の子のリアクションも、いわゆるゲーム的なリアクションではないんです。 ――普通の女の子っぽい反応みたいな感じですか? 須永: はい。 吉永: まあ不必要にリアルっていうのとはまたちょっと違うんですけれども。今までの恋愛ゲームとかの反応とはまた違ったものがあると思います。 須永: ちょっと電車のなかでは……恥ずかしくてできないですけどね。 吉永: そうですね。電車の中では…。 小川: (さえぎって)いや、電車もオススメですよ。DSのカタチがそもそもカッコイイんで、パカって開いてこうやってると(スタイラスを使って画面に何かを書く動作)、モバイル使って一所懸命仕事してるみたいに!
リングフィットアドベンチャー (りんぐふぃっとあどべんちゃー)とは【ピクシブ百科事典】
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【6日目】リングフィットアドベンチャーやってみた | こべっくレモン
という、メリハリある効果は 見せてはいません。 薬は飲んだら すぐ効果でるけど リングフィットは すぐに健康効果は出ないのだね。 レイコさん オオクラ はい。いわば「サプリメントや漢方薬」のように 長期間 続けることで 効果があらわれる印象です。 50日(1ヶ月半以上)リングフィット運動しても飽きない うん?いつのまにか 身体の良い変化があるような感じ~🍀 このように、すぐにはリングフィット効果は分からないので、健康効果(カラダの変化)が見えないと・・・・続けることができない。 また、毎日 運動をおこない面倒、飽きてしまう不安点はあるのでしょうか? 正直、リングフィット運動は キツイときや疲れるときもあります。 オオクラ ですが、リングフィットを15分でも行ったアフターは 心身ともにスッキリするのですね。 運動する前 レッグバンドを装着して Switch起動させて・・・というセッティングの面倒さはあります。 リンク → Switchゲーム【リングフィットアドベンチャー初期設定の方法・流れ】 かつ、リングフィットは「運動(スポーツ)」なので 汗をかき 疲れます。 ですが、飽きることは ありません☆ 飽きないような工夫が リングフィットアドベンチャーには 盛り込まれています。 たとえば・・・自分のモチベーションを上げてくれる[レベル数値]。 Switchのリングフィットの[レベル数値]は 意外と早く上がっていくので 気持ち良いです笑。 任天堂のスイッチ リングフィットアドベンチャー。 ようやくキリのよいレベル100到達~~! 数百レベルあるらしいけど、とりあえず嬉しいな~~^^ #リングフィットアドベンチャー #RingFitAdventure #NintendoSwitch — オオクラ@水色のクマ (@mizuiro_bear5) October 17, 2020 佐藤さん ちなみに[レベル数値]は999まであるよ~。 また、主にゲームを進めていく「アドベンチャーモード」は、冒険しながら運動を行なう仕組みなので 自然とエクササイズを行えます☆ 冒険ストーリーは、あまり深いお話ではないです。 ですが、任天堂ならではの ユーモアあふれる内容になっています。 (twitterより:入れ歯が出てくるとは驚いた!w) まさかリングフィットアドベンチャー「にて、 入れ歯」をゲットとは!!
リングフィットアドベンチャー攻略【13】アドベンチャーモード World 03よろず屋と光る玉 よろず屋で買い物~Lv・12 ヨロズファクトリー - Youtube
ページ名:03 よろず屋と光る玉 ステージ一覧 オタカラ峠 ヨロズファクトリー チョートツ橋 トビハネ回路 ドラゴ スタディオン ミニゲーム:バンザイゲット 初級 ミニゲーム:スクワットホッピング 初級 入手できるもの 入手できる素材 なし メイン タウンミッション 名称 達成条件 報酬 解放条件 モトム キャレンジャー 5000点以上取ってクリア コイン+300 ミニゲーム:バンザイゲット 初級 をクリア 9000点位以上取ってクリア フォースライト ×2 モトム キャレンジャー 1つ目をミッションクリア 『ステップ参り』でアンチエイジングじゃ! 160歩以内にゴールしよう コイン+1000 タウンミッション ワールド 21「ステップ参り」をクリア 最新を表示する
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