人 の 後ろ姿 の イラスト – 世界 を 革命 する 力 を
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歩く後ろ姿 後ろ姿のイラスト素材 - Pixta
ラフを描いて動きを決める 今回は、まずラフを描いて動きを固めていきます。 (1)ラフ用のセルを作成 アニメーションフォルダー[rough]を作成し、その中にアニメーションセル(以降:セル)を4枚作成します。ここに原画のラフを描いていきます。 (2)4枚の原画を描く 接地の瞬間(セル[1][3])、一番沈んだタメの部分(セル[2][4])を、両足それぞれ4枚の原画で描いていきます。 手は緩く握る程度で、腕の振りもやや横に広げるように振ることで女の子らしさが出ます。脚の運びはアスリートのようなものではなく、前にも大きく出しすぎず、蹴り脚の跳ね上げも上げすぎない程度にしています。 POINT 脚の接地のポジションを間違えないように、接地ラインを引いておきましょう。アニメーションフォルダー外のレイヤーに描いておけば、タイムライン上のどのフレームでも表示されます。 この後、原画と原画の間に1枚ずつの中割りを入れていくので、4コマ(フレーム)打ちで原画を描き進めていきます。 一見、原画セル[2]は全体で最も低い位置になるため「沈み込み」の絵に見えます。そのため、基本の走りの描き方と違うのでは? 歩く後ろ姿 後ろ姿のイラスト素材 - PIXTA. と思った方もいるかもしれません。しかし、この人物の動きの場合、これは「踏み出し」に移行している絵となります。 このようにキャラクター性やシチュエーション、動きのテンポなどの状況によって原画や中割りの絵は変わってきますので、基本はあくまで基本として、臨機応変に描き分ける必要があります。 人物は、いきなり服も一緒に描こうとせず、まずは体のアタリをきちんと描きましょう。服は、アタリに着せるイメージで描いていきます。 2. 原画を清書する (1)原画用のセルを作成 アニメーションフォルダー[run]を作成します。その中にレイヤーフォルダーを作成し、線画(line)用、塗り(col)用のレイヤーを作成します。これで、レイヤーフォルダーが1枚のセルとして扱われます。 (2)ラフを参考に原画を描く 原画のラフを参考に、セル[1][2][3][4]の線画用レイヤー(line)に清書します。 アニメーションフォルダー[rough]は、清書しやすいように不透明度を下げておきましょう。 3. 中割りをする 原画の間を1枚ずつ中割りしていきます。 (1)中割り用のセルを作成 セル[1]と[2]の間の中割りを例に解説していきます。[1]と[2]の間に新規セルを作成すると、[1a]という名称のセルが、[1]と同じ構造のレイヤーフォルダーで作成されます。 (2)前後のセルを参考に中割りをする 「オニオンスキン」を有効にして[1a]の前後のセルを表示し、中割りを描きます。 (3)全体の動きが完成 [2]と[3]、[3]と[4]、[4]と[1]の間も同じように描いていきます。全体の動きがゆったりとした曲線になるようなイメージで描きます。 ポニーテールの付け根の部分は頭の動きに追随します。毛先になるほど頭の動きに遅れ、さらに振り子の動きが加わるイメージです。 ▲動きのイメージ ▲簡略化した図 原画、中割りともに2コマ(フレーム)打ち、計8フレームの走りになります。8フレーム目の後に1フレーム目に戻すことで、自然なループアニメーションにもなります。 4.
中城哲也さん(以下、中): 元々私自身、絵を描いたりするのが好きだったんです。学生の頃に3Dソフトも使ったりしたんですが、3Dの場合は「絵を描く」というよりは粘土をこねるような感覚で。楽しいんだけど、大好きな絵を描くアプローチとは違って、「これじゃない」という感覚がありました。その頃から二次元の絵をそのままグルっと回したりすることはできるんじゃないかと思っていて、大本のアイデアはその頃から温めていました。 その間も3Dは進化していますが、「二次元の絵を立体化する」というアプローチとしては無理矢理感があるというか、「素直じゃない」という感覚がありました。自然じゃないアプローチが本流になっていくというか……。他で言えば、Flashのように平面的に動かすことしかできないものなどもありましたが、そういったものではないもっと別の方法があるのではないか、と思っていたんです。 G: 完成したものを二次元に近づけたいというよりは、作っている過程を「絵を描く」という作業に近づけたかったという感じですか? 中: そうですね。実力的に諦めたのですが、僕は昔に漫画家になりたいと思っていた頃がありまして。その頃、クリエイターとして3Dを使うべき時に、「好き勝手描ける、立体化したくてもしようがないもの」を立体化できる方法があってもいいのではないかと思いました。モデルを作ったりするというよりは、シンプルに描いた絵を立体化させて、「スネ夫の髪型」みたいな3Dモデルとして立体化するのは難しいようなものも無理なく表現できるのがベストなのではないかと思ったわけです。 Live2D自体は2006年からスタートしたのですよね?
2018年3月2日 (金) 19:00 ニコニコ生放送にて、3月5日(月)19時から3日間にわたって『少女革命ウテナ』全39話の一挙放送が決定しました。 (C)ビーパパス・さいとうちほ/小学館・少革委員会・テレビ東京 生放送情報 ■タイトル 少女革命ウテナ(1~13話) ■放送時間 3月5日(月)19時~ 視聴ページはこちら ■タイトル 少女革命ウテナ(14~26話) ■放送時間 3月6日(火)19時~ 視聴ページはこちら ■タイトル 少女革命ウテナ(27~39話) ■放送時間 3月7日(水)19時~ 視聴ページはこちら
もう一度世界を革命する力を! 『少女革命ウテナ』11年目のDvd-Box化決定 | マイナビニュース
今日、少女革命ウテナの最終回を見終わりました。不覚にも泣いてしまった…。 何年か前に見た時は、ウテナがナゼあ戦っていたのかあんまり気にせずに見ていました。 せっかく見終わったので興奮が冷めないうちに、自分なりの解釈について書いていこうと思います。 ウテナが望んだ革命とは? ウテナが望んだ革命とはアンシーを薔薇の花嫁から解放すること。過去のしがらみからアンシーを解放することです。 ウテナが「世界を革命する力」を望むようになった理由 ウテナは最初の頃から決闘にも世界を革命する力にも興味がありませんでした。そんなウテナがなぜ革命を望むようになったのでしょうか?
少女革命ウテナ 「世界を革命する力を! !」 トピたては重複だけさけてご自由にどうぞ~。 天上ウテナ:川上とも子 姫宮アンシー:渕崎ゆり子 桐生冬芽:子安武人 有栖川樹璃:三石琴乃 薫幹:久川綾 西園寺莢一:草尾毅 篠原若葉:今井由香 桐生七実:白鳥由里 薫梢:本多知恵子 石蕗美蔓:矢島晶子 鳳暁生:小杉十郎太 鳳香苗:折笠愛 御影草時:緑川光 千唾馬宮:川村万梨阿 高槻枝織:西原久美子 穂積茉莉:西村ちなみ 苑田茎子:中川玲 土谷瑠果:佐々木望 ディオス:結城比呂
Yaoi, Arthur Pendragon, Merlin / 世界を、革命する力を - Pixiv
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中二病だったあの頃に無くしたモノをもう一度 ▲コノゲームヲ ホカノヒト ニ ススメテ ホシイナ ■お借りした素材■ メインテーマ、エンディングBGM:Senses Circuit (BGM・ライセンス購入済) ラスボスBGM:魔王魂 遊び方 能力あげて敵倒して世界の核を目指そう 戦闘もクリックで爆弾投げるだけ ■ご褒美ver の紹介■ 近年のコンプラやら健全性を考慮して、獲得金額に応じてご褒美が貰えるver. は以下のページからのみ遊べるようにしました。 Fantiaにて私のファンになっていただけると遊ぶことができるようになります。 ミーナちゃんご褒美ver. (Fantia) ストーリー 中学生は子供と大人の中間の存在、親に依存する自分に恥ずかしさを感じつつ、社会で認められるために特別になろうとする期間。 スポーツや勉強に生きがいを感じる子もいる一方で、何者にもなれずに鬱屈した自我を貯めこむ青年も少なくない。 自分が社会で必要とされる存在になれないと絶望した時、一人の少女が話しかけてきた。 「君を認めないこんな社会、革命しようじゃないか」 少年は色欲を覚え、特別な存在になるために成長をはじめるのだ。 中二病文化(セカイ系)に必要な4要素 ・自分を受け入れてくれない社会への反発 ・自分は選ばれて、特別な力と使命を手に入れる ・自分を認めてくれる可愛い女性がいる ・子供の狭い価値観で世界の存亡を決める決断をする これをすべて取り入れて、1~2時間で追体験できる点が本ゲームの魅力です。 ・詳細は以下記事にまとめました。 中二病だった僕たちの心に響いたシナリオを作成するための4要素 ■プレイ履歴■ ・ランキング ・プレイ履歴 ■他のゲームで遊ぶ■ もどる 2020 作っちゃうおじさん Created (@hothukurou)
世界を革命する力を!少女革命ウテナの名言 | あなたを変える名言の森
アニメ漫画系の名言格言 2015. 06. 04 AFF制作のアニメ作品 第2回アニメーション神戸テレビ番組の部最優秀賞受賞 世界を革命する力を! もう一度世界を革命する力を! 『少女革命ウテナ』11年目のDVD-BOX化決定 | マイナビニュース. 分かりました…。 あなたは世界を革命するしかないでしょう。 あなたの進むべき途は用意してあります。 卵の殻を破らねば、雛鳥は生まれずに死んでいく… 我らは雛、卵は世界だ 世界の殻を破らねば、我々は生まれずに死んでいく 世界の殻を破壊せよ そうだ、今夜こそ、あの約束を実行できるんだ……二人で、永遠があるというあの城に行けるんだ そう。憎んでいる。私の想いに、君は気づきもしないんだから。 美しい思い出を持つものだけが、願うことを許されるんだ。あの頃が永遠に続いたならば…今もあの頃のままでいられたならばと。僕には分かる。君は僕と同じだ。思い出を永遠のものにしたいと願ってやまない、そんな人の目と同じだ。 我々、生徒会の存在は『世界の果て』の意思だ 必ず君を、本物の薔薇の花嫁にする…そしてディオスの力を手に入れ、永遠の秘密を僕らのものにするんだ …僕の命はほんの一瞬かも知れないけど、永遠は、この一瞬が何千年の何億倍も続いて、それでも終わりがないんだ。僕は、僕は、僕は…永遠がほしい…。 あのねー、こう見えても僕は健全な女子なの。花嫁とかそういうのじゃなくて、健全な男子にしか興味ないの! 生きてるのって、なんか気持ち悪いよね。どうせ死んじゃうのに、なんでみんな生きてるんだろう。なんで今日までそのことに気づかなかったんだろう。永遠のものなんて、あるわけないのにね。 女の子は…女の子は、結局はみんな薔薇の花嫁みたいなものですから 世界を革命する力が彼らを捉えたんじゃない。彼らの方が求めたんだ。奇跡に囚われるのを。 自分が本当に何を求めているのか、若さがじゃまをして見えないこともある。 一輪だけの薔薇も美しいけど、こうしてたくさんが咲き誇るのも悪くない。互いに競い合っているような緊張感がある 本当に好きだって想いはひとつか…想い続ける人というのを簡単に変えることができたら、君たちももっと楽になれるのにね。フフ…私もか… この指輪は失うわけにはいかない!たったひとつの絆なんだ! 本当なんだ。姫宮は友達が欲しいって言ったんだ。ボクがいなければ、姫宮はまたひとりになってしまう。 たった一人で、深い悲しみに耐える小さな君。その強さ、気高さを、どうか大人になっても失わないで。 …恋でも勉強でも、私は結局その他大勢の一人でしかないんです。特別な人たちとは、まるで世界が違うんです。…だけど、だけど…彼さえいれば、彼と一緒にいさえすれば、私も特別になれました。もう少しで生まれ変わるところだったんです!なのに…なのにあの女は、あの女は!!
劇場版「少女革命ウテナ アドゥレセンス黙示録」での、アンシーからディオスの剣を抜くウテナのシーンのgifアニメです。 ・天上ウテナが好きな人 ・あれ?劇場版はショートカット?あ!途中でのびるんだwと思った人 ・姫宮アンシーが好きな人 ・劇場版のアンシーのかわいさは異常wと思った人 ・少女革命ウテナが好きな人 ・アドゥレセンス黙示録が好きな人 ・このgifアニメをトップ画像に表示させたい人 奮ってご参加ください♪ *基本放置コミュなのでトピ立てはご自由に!