タコ メーター 付き 軽 自動車 / つい やっ て しまう 体験 の つくりかた
- タコメーターって何のためにあるの!? 今さら聞けない正しい使い方とは|コラム【MOTA】
- 『「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター
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- 『「ついやってしまう」体験のつくりかた』配本開始に寄せて | わかる事務所
タコメーターって何のためにあるの!? 今さら聞けない正しい使い方とは|コラム【Mota】
基本装備 キーレスエントリー スマートキー パワーウィンドウ パワステ エアコン・クーラー Wエアコン ETC 盗難防止装置 サンルーフ・ガラスルーフ 後席モニター ディスチャージドヘッドランプ LEDヘッドライト 安全性能・サポート ABS 衝突被害軽減ブレーキ クルーズコントロール パーキングアシスト 横滑り防止装置 障害物センサー 運転席エアバッグ 助手席エアバッグ サイドエアバッグ カーテンエアバッグ フロントカメラ サイドカメラ バックカメラ 全周囲カメラ 環境装備・福祉装備 アイドリングストップ エコカー減税対象車 電動リアゲート リフトアップ ドレスアップ フルエアロ ローダウン アルミホイール
タコメーターがついてない車が増えてきた!?
アクアポニックスという小さな"いかしあうFarm"を通して、あなたに少しでも学びがあったのなら、うれしく思います。 連載「greenz peopleに学ぶ「いかしあう○○」、次回のテーマは、「同居型民泊」です。子育てしながら家の一部を利用して民泊を営むgreenz people 小倉奈緒子さんの実践から、どんな学び合いが生まれるのでしょうか。どうぞお楽しみに。
『「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ』|感想・レビュー・試し読み - 読書メーター
みなさん、アクアポニックスってご存知ですか?
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昔からゲームが好きで、漠然と「面白いゲームを作りたい!」と思っていたからです。特に任天堂のゲームは、説明書を読まなくても世界中の人が楽しめる魅力があったんです。「きっと面白さの魔法があるに違いない」と、希望を抱いていました。就職活動を頑張っていざ入社してみたら、その希望は良い意味で打ち砕かれましたね。 ──良い意味で打ち砕かれた、というのは? 手っ取り早く使えてしまうような「面白さの魔法」なんて、存在しなかったんです。先輩たちはみんな、懸命に汗を流し、脳みそをふりしぼり「どうすれば面白いゲームを作れるのか」をひたすら考えていました。 でも、ある時、気づいたんです。デザイナーたちの会話を聞いていると、最終的には面白いゲームを作ろうとしているにも関わらず、ゲームの面白さ、ストーリー、演出に関する話だけをしているわけではないということに。 ──どのような話だったのでしょうか。 「どうすればユーザーに、ゲームとの関わり方をわかってもらえるか」ということでした。ユーザーはゲームとの関わり方がわかると、自然とプレイしてしまう。プレイするほど、ユーザーは自分自身でゲームの面白さを見つけていきます。面白さとはユーザーが体験した結果であり、 デザイナーが作っているのは、ユーザーが面白さに気づく"途中経過"ということです。 途中経過の中でも、とりわけ大切なのが「入口」。ユーザーがゲームとどのように関わることができるかさえ示すことさえできれば、ユーザーは自ずとゲームの面白さに気づいてくれるということを学びました。
『「ついやってしまう」体験のつくりかた』配本開始に寄せて | わかる事務所
理由はこうです。 いずれの事例も、当時ゲームを実際に遊んだ人にインタビューしたところ「スーパーマリオは、右に行くとまずクリボーが出る」「デクの樹サマの地下で、棒に火を付ける謎解きがわからず苦労した」という誤った思い出を語る例が多かったんです。 要は、実際のゲームの仕様よりも「人々がどう記憶しているか」を大切に書こうとした、というわけです。ではなぜ、そこまで記憶を大切にしているのか?
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