刀 ステ ジョ 伝 ネタバレ: が れい ぜ ろ スロット アイ キャッチ
同「まんばをこんなにされて……」 ・如伝では季節が夏(7月頃? )なのに雪が降る ・如伝最初で修行中の小夜からの手紙の話題が出ている ・今回は九十九刀を授けられた人間と、天下を取りたいと願う官兵衛の妄執が歴史を歪ませた (歴史を変えようとする者) ※気になること ・「こんなことがあっては駄目だ。」 山伏が折れる際に発する山姥切のセリフ なぜあえてこんなこと、と明言するのか? 山姥切には記憶がないとしても、ループしているという事実を身体が覚えているのではないかと仮定できる その中で、山伏が折れたことがあったのではないか?
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こんにちは!わたしだよ!! 刀ステの悲伝~結いの目の不如帰~が公演中で恐縮なのですが、お友達にブルーレイ借りてジョ伝を今更見たのでせっかくだから感想とか書こうかなと思うよ! 悲伝も結局チケットご用意されなくてライビュで見るんだけど刀ステに関しては一度も劇場で見れなかった。なんなのあの幻の舞台??? どうあがいても燭台切光忠をこの目で見ることはできないんだなという…落胆…(燭台切光忠が一番好きです) 刀ステは公演を東京ドームでやれ!!! !って思いました。 あっネタバレとかの配慮はまったくなしで喋るのでお気を付けあそばせ! ジョ伝の本編に関して ねえ…これ…めっちゃやばくない…? 我々は「ジョ伝 三つら星刀語り」っていうサブタイトルを持ってして観劇に臨んでいるわけで… 幕開けて登場が6人だけでの序伝!跛行する行軍! !からの タイトルドーーーン!!!!! ってなった時の客席の動揺が察するに余りあるというか…!!!! いやこれ初日客席にいた人超絶羨ましくない!?!?!?絶対ざわついたでしょ!!!!! だってジョ伝じゃないんだもん!!!!!ソハヤも博多も日本号もいないし!!!!!!!!!何が起こったのかわからぬまま第一幕を過ごすわけでしょ!!! 更に言えば二幕始まった時の動揺も察するに余りある!!!!! だってまたOPがはじまるんだもの!!!!!「はっ????えっ!?!?!?エ!?!?!?」ってなるじゃん!!!!!というかわたしはなる!!!!! 一幕で序伝~跛行する行軍~という本丸ができたての頃の、虚伝で言われていた全滅しかけた話をやり、二幕で如伝~黒田節親子盃~という現在の時間軸で序伝の時代に飛んでもう一度話をやり直すという…しかもこれ舞台でやってんだよ…映像じゃないんだよ…舞台上で一幕にやった内容をもう一度違う視点でやり直してんだよ…すごすぎ… ヤベエ~~~~…ジョ伝ヤベエ~… わたしこういう…タイムパラドックス的な…タイムトラベル的な…ループ的な話…まじでめちゃくちゃ好きなんですよ…ひぐらしのなく頃にとか…涼宮ハルヒの憂鬱のエンドレスエイトとか…STEINS;GATEとか…時をかける少女とか…Re:ゼロから始める異世界生活とかぁ…!もう最高に面白いッ!!!! ジョ伝あらすじがどうやら公式HPで公開されてたみたいなんですけどわたしそれ見ずにこれ見たんですよ。 でもなんとなしにブルーレイのパッケージ裏見てなぜか2つあらすじ書いてあって「ん??」って思ったの。思ったけど!!これを深く考えたらダメな気がする!!と思って何も考えずにそのまま再生したじゃん??
)が、外伝は小田原城が山姥切たちを招き、山姥の面と鈴を討ち果たす、義伝は政宗を天下人にしたかった黒甲冑が……物と者……義伝の三日月の言葉が気になるところですね 今回はここまで…… 蔵出しは面白いぞ……バックステージも最高だが、イベントのダイジェストが最高に笑わせてくれました。
!」のところなんかわからんけど好き(そんなんばっか) あと博多とソハヤの絡み可愛さの暴力が過ぎませんか? 博多が「仲良し兄弟ばい!」って言った時のソハヤの「あぁ~?(それね!?みたいなニュアンス)」ってリアクションがすごい…イケメンで…良い!!! もういっこ博多が望遠鏡覗くのを手でひらひら邪魔してたソハヤが博多にほっぺをペチッてやられてハイハイって博多の頭ちょいちょいって触るのとんでもなく萌えたんだけどみんなどう思う!!!!!あたま!?!?!?!?ちょいちょい!?!?!?!!?ハ!!?!?!?!? !1 なんだそのイケメン仕草は…!!!それは君が…イケメンとして生きてきたからこそできるやつだよ…!!! !博多もなんだよほっぺペチッって…そんなかわいい抗議の仕方あるかよ…わたしの頬もペチってやってくれよ…実際やられたら萌えの限界突破で命が尽きそうだけど… 博多の頭ちょいちょいっていうのも普通にポンポンみたいな感じじゃなくて指先でちょいちょいって…こう…わかんねえかな!!!!!!!!!もうDVDを見ろ!!!!!!!!!!! (結論) 博多とソハヤの話で終わってしまうけどほかのみんなもキャストどはまりしてて刀ステは本当間違いないなって思いました。ありがとう刀剣乱舞 2. 5次元舞台の最高傑作、刀ステ 他が悪いってんじゃないよ!!!どの舞台もみんな違ってみんないい!!最高!! ただ刀ステはストーリーも演出もキャスト選びも2. 5次元舞台の総力をあげて作り上げた感がすごいんだわ…虚伝なんか今をときめく若手俳優人気順に上からキャスティングしましたって感じだったもん…単純にすげえよ… これらは悲伝で一段落つくっぽいので、さーーーどうなるか、楽しみだね!!!!!!ネタバレ踏まないように千秋楽まで過ごすぞ~!! わくわく!! ではまた別の感想記事などでお会いしましょう! チャオ!!!! 舞台『刀剣乱舞』ジョ伝 三つら星刀語り [Blu-ray] (法人特典無し)
(二回目) 日本号・博多・長谷部の黒田組の親密な感じ二次創作で見た!!!! !って思った 歴史別に詳しくないけど黒田官兵衛の策士なところをここまで広げて…そう絡めてくるとは…という感心 山伏国広の刀剣破壊がまさかすぎたし山姥切国広まじめちゃくちゃ主人公だな!そりゃ全公演出演するわ!!! なんかいろいろ思いながら見てたけどわたし複雑な考察できるタイプじゃないから「ジョ伝ヤベエ」という感想に尽きてしまう ここから悲伝に果たしてどう繋がっていくのか…ええー…わかんないけど虚伝・義伝で三日月宗近すげえ不穏な感じ醸し出してたし「いずれ来る試練」ってなんなの… よく考えたら三日月の顕現は序伝のあとなのに虚伝初演で序伝のできごと知ってるふうだったのはなに…こわい…わからない… しかしお小夜が極で出演したことにより舞台の世界線でも極が登場することが判明してわくわくするね…山姥切国広…極…ある!って思ったけどまだゲームで実装されてなかった ないわ 悲伝のライビュ楽しみです!!!!! 刀ステの曲が良すぎる件 良すぎる…(噛み締める) もうこれは初演からずっと思っていた。刀ステの曲が良すぎる!!!!!!!!OPと!!!!!!!!EDが!!!!!!!!!!!!毎度!!!!!!!!!!毎回!!!!!!!!良すぎる!!!!!!!!!!誰よ作曲家は!?!?菓子折り送らせなさいよ!!!!!!!!! 義伝からOPでみんな踊るのときめく…!!踊る同田貫やばくない?同田貫推し生きてる?? ?そういうイメージのないキャラにサラ~っとそういうことされると困る シャキーン!ってキャラのポーズに合わせて紋が映し出されるのもかっこよすぎて卒倒する!!!ヒイ~~~!!!! 大体義伝から演出固定になったっぽいけどOPで人間キャストも顔見せするシーン毎回はちゃめちゃにかっこいい ジョ伝の記事で言うけど義伝のOP最高にかっこよかったもんな!! 歌詞もめっちゃ良くない…?めっちゃいい…好き…もはやこれしか言えない…好き… キャラクター達のときめきポイントについて 博多くんキュートすぎ問題 ☟演じた木津つばさ様のTwitter ふぅ、少しばかり休憩たい。 またみんなで遠征したかぁ。 ぜんぶぜーんぶ素敵な思い出ばい。 ちょっとばかし眠たかね、おやすみっ! — 木津 つばさ from XOX (@kizu_tsubasa) 2017年12月29日 えええ~~~博多くんヤバ…なにこの少年感…ええ~~…演じたとき19歳の青年ですよね彼…?
5次元じゃない 」という知人からの言葉だったという。 「もちろんそれは褒め言葉だったと思います。 でも僕は、 『これも2. 5次元』 と言いたくもあります。」 と語っておられ 2.
4% 49. 6% 96. 9% 62. 5% ▼共鳴ZONE(黄泉)中 1枚役 60. 9% 74. 2% 82. 8% 4. 7% 87. 5% 相打ちカットイン 移行先 カットイン 低確 超高確 高確へ 超高確へ 発生 共鳴ZONE中のベル成立時はカットイン高確移行抽選、もしくはカットイン発生抽選が行われている。 カットイン発生時はベルの押し順正解で上乗せ特化ゾーン「運命乱」に突入。 共鳴ZONE零滞在時のみベルナビが発生する可能性がある。 ▼ベル入賞8回毎の状態移行抽選 ベル8回入賞 0. 2% 共鳴ZONE中はベルが8回入賞する毎に状態移行抽選を行う。 ▼高確保証G数 保証G数 高確移行時 超高確移行時 5G 35. 5% 10G 53. 1% 94. 1% 5. 5% 100G 状態移行時は保証G数を抽選。 保証G数を消化すると低確へ移行する。 MISSION中の抽選 共鳴ZONE中に突入するCZ。 2~4G継続し成立役に応じてBONUS抽選を行う。 虹MISSIONは成功確定MISSIONとなる。 ▼MISSION継続G数振り分け 継続G数 振り分け 2G 47. 1% 3G 51. 4% 4G(勝利確定) ▼MISSION中のBONUS当選率 ※ベルは入賞時のみ有効、強レア役での当選は青喰霊BONUS以上濃厚 ▼MISSION中の特殊抽選 3G継続が選択されたMISSIONに限り、3G間全てがベル(入賞)/リプレイ/レア役だった場合はBONUS以上当選となる。 ▼BONUS当選時の振り分け 選択率 赤7揃い 70. 1% 青7揃い 28. 4% 1. パチスロ零【スロット新台】通常時のモードについて 全6種類のモード搭載 天井G数が変化 引き戻しモードは恩恵多数あり!? | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 5% ▼MISSION中のBONUS格上げ抽選 青喰霊BONUSへ EP BONUSへ 9. 4% 24. 6% 49. 2% MISSION中にBONUSに当選した場合は成立役に応じてBONUS格上げ抽選を行う。 罪螺旋 上位CZ「復讐行方」成功時に突入。 30G継続、純増約4. 0枚の疑似ボーナス。 終了後は必ず「共鳴ZONE零(黄泉)」へ移行する。 EPISODE BONUS 黒BAR揃いから突入する上位ボーナス。 30G継続、純増約4. 0枚。 終了後は上乗せ特化ゾーン「運命乱」へ突入する。 特戦四課BONUS プレミアCZ「特戦四課MODE」成功時に突入する最上位ボーナス。 終了時は本機最強特化ゾーン「葵上」に突入。 EP BONUS終了後、共鳴ZONE中の「相打ちカットイン」成功時などで突入する上乗せ特化ゾーン。 8G+α継続し、消化中は全役でMISSION獲得抽選を行う。 平均MISSION獲得数は6.
パチスロ零【スロット新台】通常時のモードについて 全6種類のモード搭載 天井G数が変化 引き戻しモードは恩恵多数あり!? | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略
【喰霊-零-運命乱】通常時・At中の打ち方の最新解析|パチスロ・スロット設定解析【全ツッパ】
目次 「通常時のモード」概要 モード移行抽選 チャンスモード選択時の当選ゲーム数選択率 通常モード選択時の当選ゲーム数選択率 有利区間移行後の当選ゲーム数分布 モード示唆演出 通常時は全6種類のモードが存在し、各モードによって特徴が異なる。 モード 最大天井 ・ 特徴 チャンス モードA・B 400G 当選時は「逢魔刻」 当選濃厚!? モードC・D 300G 通常 800G 引き戻し 零ボーナス終了後の 有利区間引継ぎ時のみ 移行する特殊モード 非有利区間(ゲームスタート画面)中の成立役に応じてモード移行抽選が行われている。 レア役かそれ以外で抽選内容が異なる。 レア役成立時 レア役成立時は全設定共通で以下に振り分けられる。 強チェリー/強チャンス目成立時はチャンスモードA~C滞在が確定!? モード種類 非有利区間滞在時の 【全設定共通】 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 強チェリー 強チャンス目 モードA 25. 00% 64. 84% モードB 10. 16% モードC 37. 50% モードD 11. 72% – 15. 63% 上記以外 レア役以外が成立した場合は設定に応じてモード移行抽選が行われる。 種類 設定 1 2 3 4 5 6 17. 19% 18. 36% 19. 53% 21. 88% 23. 44% 3. 52% 5. 47% 12. 50% 33. 20% 29. 69% 21. 09% 17. 97% 9. 38% 27. 34% 35. 94% 44. 53% 46. 09% 39. 喰霊(がれい)2 -零- 運命乱|スロット 通常時 ステージ 三途河ステージ 解析. 45% 31. 64% チャンスモードA~D選択時の当選ゲーム数の選択率は以下の通り。 当選G数 1-50G 0. 78% 10. 94% 51-100G 3. 91% 0. 39% 62. 50% 101-150G 151-200G 28. 13% 201-250G 251-300G 22. 66% 7. 03% 301-350G 351-400G 通常モードが選択された場合、以下の規定ゲーム数に振り分けられる。 1~300G 301~350G 351~400G 32. 03% 401~450G 12. 89% 451~500G 501~550G 551~600G 601~650G 651~700G 701~750G 751~800G ※全設定共通 通常モードでの当選時 「逢魔刻」選択率 通常モードでの当選した場合の「逢魔刻」選択率は規定G数での当選と小役による当選で異なる。 また、 小役当選時は規定G数の「逢魔刻」選択抽選も同時に行うため、実質2回「逢魔刻」の選択抽選を行う。 そのため、深いG数で当選するほど「逢魔刻」の選択率がアップする。 規定G数当選 小役当選 19.
喰霊(がれい)2 -零- 運命乱|スロット 通常時 ステージ 三途河ステージ 解析
4個、当選時の期待枚数約1200枚。 ▼MISSION獲得抽選 39. 8% 57. 0% 68. 8% 特戦四課BONUS終了後、ロングフリーズ発生から突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン。 10G継続し、消化中は全役でMISSION獲得抽選を超高確率で行う。 平均MISSION獲得数は10. 6個、当選時の期待枚数は約1280枚。 52. 7% 100. 0% 41. 0% 弱チェリー/スイカ その他 フリーズ関連 発生確率 通常時:約1/28000 特化ゾーン「葵上」確定 獲得期待枚数 約1300枚
2019年12月導入、JFJのパチスロ機「S喰霊-零-運命乱(がれい ぜろ うんめいのみだれ)」の零カウンターについての情報をまとめました。 零カウンター リール右下にある「零カウンター」が零(ゼロ)になった次ゲームのレバーオンでCZの抽選が行われる。 概要 1Gあたり1減算 リプレイ成立で2以上減算 「零」到達の次ゲームでリプレイorレア小役成立時はシナリオに応じてCZを抽選 零カウンターが赤や紫に燃えているとフリーズ高確率の期待度UP 零カウンター発動時の CZ期待度は約44% 。 法則はこちら。 法則 零カウンターを2回連続成功→CZ以上確定 天井零カウンター成功→復讐行方 失敗→零チャレンジ獲得 アイキャッチ演出に冥出現→現在or次回周期の零カウンター成功時CZ以上濃厚 1~3、5・7・10・15周期目のSDキャラが神楽→零カウンター成功でCZ以上確定orフリーズ高確周期滞在が濃厚 零カウンターシナリオ抽選 零カウンターのシナリオは有利区間に移行した際に抽選。 1周期目終了後に メニューが色付きに変化 していれば上位シナリオ示唆となっています。 零カウンターシナリオ選択率 シナリオ 設定1 設定2 設定3 1 64. 06% 53. 91% 48. 44% 2 7. 03% 11. 72% 12. 50% 3 4 4. 69% 8. 59% 9. 38% 5 6 6. 25% 7. 81% 設定4 設定5 設定6 41. 02% 32. 42% 20. 31% 14. 06% 15. 63% 18. 75% 12. 89% 21. 48% 10. 16% 10. 94% シナリオ別期待度 周期 ◎ ★ ○ 7 8 9 10 天井 11 - 12 13 14 15 16 17 18 19 20 零カウンター成功時のCZ期待度 喰霊チャンス 復讐行方 〇 15. 6% 0% 63. 3% 0. 4% 50. 4% 3種合成 63. 7% 100% 100%