【楽譜】犬かキャットかで死ぬまで喧嘩しよう! / Official髭男Dism(ピアノ・ソロ譜/中級)大岡晋平 | 楽譜@Elise – 『龍が如く7 光と闇の行方』電撃スペシャルパック ジュラルミンパスケース付き: 一般商品|電撃屋
「大学で軽音楽部に入ったんですけど、楢崎(b)くんは僕が1年生のときに4年生だったんで、もう大大大先輩なんですけど、ドラムをバーって叩いてたら"お前めっちゃ上手いじゃん! "って言ってくれて、一緒にバンド組んだんですよ。松浦くん(ds)は僕の1つ下、小笹(g)くんは僕の2つ下で一番若い。松浦くんは高校時代から一応面識はあったんですけど、僕が大学2年のときに同じ部活に入ってきたんですよね。そこから一緒にコピーバンドとかもやったりして。ただ、ギターの小笹くんが一番出会ったのが早くて、僕が高校2年生で彼が中3のときに」 ――このメンバーを集めたのも藤原さんですか? 「そうですね。この3人同士は顔見知りぐらいだったんですけど、僕が1人1人とすごく仲がよくて。歳が違ってもいい友達であり、プレイヤーとして尊敬している3人に出会えたのは大きかったし、プライベートでも丸1日ずっと遊ぶぐらい仲がよかったので、この3人を集めて一緒にバンドをやったら、絶対に地元で一番になれると思って」 ――それがバンドを長く続けていける秘訣? 「そうですね、この4人で長く音楽を続けたいと心の底から思うので。だから、このバンドで上京も選択できた。僕1人だったら、こうはいかなかったんじゃないかと思ってます。なので、この4人で国民的なバンドに駆け上がっていくという目標に向かって、今は頑張ってるところです」 ――紅白に出演するぐらいのバンドに? 「もちろん! 犬かキャットかで死ぬまで喧嘩しよう! / Official髭男dism | LYRUCA. 社会人をやっていた頃は、すごくいろんな人とお仕事する機会もあったので。70~80代の方もいれば、同じくらいの歳の方もいる。音楽に詳しい方にしか分からないのは悔しいし、自分が本当にいい音楽をやっている自信があるから、そこに届けたいなら国民的なグループになるしかないと思ったし。退職して、上京して、音楽一本でやっていくことを伝えたときも、"応援してるわ"、"紅白に出るときは見るから"ってみんなが言うんですよね。だから、そこまでたどり着くのが僕の人生の大きな目標ですし、リスナーの人生に寄り添える音楽を、ずっと作っていきたい。歳を取ってきたら見えてくることも違うから、出てくる言葉とかも変わってくると思うんで、自分の感じたものを、しっかりみんなで共有できるメッセージに変えていきたいなと思ってます」 ――意識としてはJ-POPバンドである? 「そうですけど、J-POPという型が1つあるとしたら、そこからのカッコいいはみ出し方を日々模索していますね。やっぱり長く続いてるバンドは歌詞や曲調、編成、見た目もそうですけど、圧倒的で唯一無二の個性があると思うんですよ。僕はサザンも大好きなんですけど、サザンみたいな曲を歌う人はいないし、桑田さんの声を聴けば一発で分かる。そういう唯一無二のものを自分もちゃんと持ちたいなって。その時々で通常のJ-POPにはないものを何か1つは与えて、それをヒゲダンの音楽として出すことはすごく考えてます。平成の今、音楽やっている自分たちだからこそできることは何かないか探していますね」 出会った人の表情とか、その人に起こった出来事とか 自分が隣にいて体感したこと、1つ1つ自分がカメラマンの如く覚えてる ――現時点で、自分たちの武器になるような"はみ出している部分"はどういうところだと思います?
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みなさん、4月9日放送の『行列のできる法律相談所3時間SP』緊急生放送はご覧になりましたか?ついに、お笑いコンビ・アンジャッシュの渡部建さんと女優・佐々木希さんの結婚が発表されました…!お互いを「わっくん」「のんちゃん」と呼び合っているという可愛らしいお二人…♪ また、年の差があるため渡部さんは佐々木さんに『必ず長生きするので、結婚して下さい』とプロポーズしたんだとか!素敵な言葉ですねぇ…。ご結婚、おめでとうございます! 犬かキャットかで死ぬまで喧嘩しよう!【歌詞&コード動画】オフボーカル - YouTube. さて、プロポーズの言葉といえばこれまで歌詞の中にも、さまざまな形で登場してきました。たとえば"ハジ→"が昨年リリースした「約束。」という楽曲には<約束通り迎えに来たぜ 俺と結婚してくれないか?>とド直球なフレーズが。また"福山雅治"の名曲「家族になろうよ」には<どんなことも越えてゆける 家族になろうよ>胸キュンフレーズが綴られておりますよね。 しかし、2017年4月19日にちょっと変わったプロポーズの言葉が登場する新曲がリリースされます!4人組バンド、通称:ヒゲダンこと"Official 髭男dism"のミニアルバム『レポート』に収録されている「犬かキャットかで死ぬまで喧嘩しよう!」という楽曲です。尚、歌ネットでは、アルバム収録曲の全歌詞の公開がスタート。今日のうたコラムではさっそくそのニュータイプ・結婚ソングをご紹介いたします! 犬かキャットかで死ぬまで喧嘩しよう! 「ずっとこのままでいようよ!」 ときめかされ続けて早3年 「キャットが絶対可愛いよ!」 熱く語る君のそばに居たいんだ Uh~uh uh uh 寝ても覚めても続くこの幸せ Uh~uh uh uh どんな壁も蹴散らす幸せ 「犬かキャットかで死ぬまで喧嘩しよう!」/Official 髭男dism 付き合ってから早3年。同棲も始めて、そろそろペットでも飼おうかぁ…なんて会話もよく交わし合っている仲なのではないでしょうか。犬かキャットかで"喧嘩"をするということは、「キャットが絶対可愛いよ!」と熱く語る君に対して、自分は犬派なんですねぇ。しかしこの"喧嘩"の意味は、イコール"幸せ"に繋がっているんです。なぜならおそらく"僕"はすでに、そんな愛らしい彼女との結婚、もしくはプロポーズを胸の内に控えているから…! Uh~uh uh uh カレンダーを何度もくぐって 「歳とったな…」って笑い合いたいよ ずっとこのままでいようよ ずっとこのまま ずっとこのまま 君だけを守るよ 長い夜も 雷の日も 病める時も そばにいるよ ずっとこのまま ずっとこのまま ベタな言葉だけど 僕のために 君のために 愛を誓おう 手を重ねて鐘を鳴らし合うよ そして <ずっとこのままでいようよ>と変わらない幸せを願いながら、一方で、<ずっとこのまま ずっとこのまま 君だけを守るよ 長い夜も 雷の日も 病める時も そばにいるよ>というフレーズからは相手への"覚悟"と"愛情"がどんどん強くなってゆくのを感じます。また、<愛を誓おう>や<手を重ねて鐘を鳴らし合うよ>というフレーズからは、ダイレクトに"結婚"という新たな未来が浮かんできますねぇ。 そして<犬かキャットかで死ぬまで喧嘩しよう!>という一言。これはつまり、結婚してもずーっと変わらぬ関係で、幸せでい続けようね、幸せにするからね、という宣言だということです。コミカルなプロポーズですが、なんだかキュンとしてしまいます♪ すでにMVも公開中。曲調も非常にポップで至福感溢れたものとなっておりますので、是非是非、チェックしてみてください!みなさんなら、どんなプロポーズをされてみたいですか…!?
名越: どういうゲームプレイをさせるかが重要だったので、見た目は後づけだったりしますが、本作のテーマに合わせ、無骨だけどたくましい、今の日本には少ない義理人情にあふれた人間を思い描いてビジュアルにしました。 ──桐生以外でこだわりあるキャラはありますか? 名越: どのキャラも思い入れはありますが、あえて選ぶなら、やはりもう1人の主人公の遥ですかね。泣けるシーンもかなりありますし、ぜひ注目してほしいキャラクターになっています。 ──イベントシーンなどを見ると、遥などの表情がじつにリアルですよね。 名越: 人間しか登場しないゲームだから、とことん人にこだわろうということで、顔の表情は独自のエンジンを構築しました。リアルタイムの映像でここまで表情が生き生きと動く作品はないと思います。顔の動きだけを専門で2年間担当したスタッフもいたりして、このあたりの技術については、現在のチームとの出会いに感謝しますね。 ――出会いという意味では、声優陣との出会いも大きかったかと。とくに渡哲也さんの起用は驚きました。 名越: 渡さんは非常に真面目な方で、「アフレコは初めてなので、絶対予備日をとっておいてください」と言ってくださったり、セリフもあらかじめ暗記されていたり、こっちが恐縮しました。OKを出しても、「本当によかったんですか?」なんてあの声で言われたら(笑)。正直、収録前は大物すぎて浮いたらいやだな、などとも思っていたんですが、溶け込むような迫力のある声で、まったく違和感がなくて。本当に初めてのアフレコなのかと思うぐらいスムーズにいきました。 ――麗奈役の三原じゅん子さんは、どのような経緯で参加されることになったのですか?
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●裏社会を真正面から扱った『龍が如く』のコンセプト ──まず本作を制作することになったきっかけをお聞かせください。 名越稔洋氏(以下、敬称略): ゲームって、今イマイチ売れてないじゃないですか。それで各社、確実に一定量売れるシリーズ作を出したり、それなりの価格でそれなりの本数が売れるゲームを出したり、という形でしのいでいるという表現が正しいと思うんです。それってがんばってはいるんですが、ユーザーにとってはありがたくない話ですよね。だからゲームも過渡期を過ぎて、何か1つの提案をしなくちゃいけない時期に来たんだろうと思っていたんですよ。そんなとき、分社の統合で新しいチーム(※1)と組むことになって、何かやるんだったらこのタイミングだろうと思い、これまで自分が考えてきたことの結論となる作品を出そうと思ったんです。それは万人向けのゲームではなく、ある程度の人たちが引き寄せられるゲームで十分であり、それを完璧に完成させたいなと。もともと不特定のユーザーに対して、あいまいなままゲームを作ること自体が失礼と思うんです。最初はなかなかその考えを理解してもらえず、まずは会社、スタッフを説得するところから始めましたが。 ――裏社会を真正面から扱った作品はこれまで前例がなかったと思いますが、悩まれたことや苦労された点はありますか? 名越: 当初は裏社会をテーマとして描きたかったわけでなく、街を歩くことが楽しい、という感覚がストレートに実感できるゲームを作りたかったんです。街を探索したり、そこにいる人とのドラマが楽しめるような。それをストーリーとからめようとした際、一番わかりやすく、ゲームとしての性質上、バトルという要素も自然に盛り込もうと考えたときに、裏社会がいいだろうと。 ──過激な描写や倫理的な部分には、かなり気を使ったと思うのですが? 名越: まずは、いたずらに暴力を振るわない。理由があり、動機があったうえで力を振るう。基本は正当防衛じゃないといけません。あと麻薬であったり、子どもが殺されたりといった反社会的な出来事を、興味をひくためだけのフックとして使うのは絶対にやめようと決めていたんです。ゲームは産業的に発展して、ソフトも供給過多になるほど発売され、そこで抜きん出るために、さまざまなメーカーが刺激的な描写に走りました。ただ、その意識の持ち方がいい加減で、ゲームという表現媒体の可能性をあいまいにしてしまったと思うんです。本作のテーマは裏社会ですが、単に暴力表現を売りにしているのではなく、人間ドラマを追求した結果、このような設定のゲームになった。その根本的なポリシーの違いは理解してもらいたいですね。 ──名越さん自身が考える人間ドラマはどんなものですか?
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