北斗の拳7 好調台の特徴 — スロット モンスターハンター 狂 竜 戦線
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実践値データ 新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ! ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう! 最終更新日:2021-07-24 大当たり確率(実践値) 1/139 流し玉平均(実践値) 10, 018玉 平均プラス率(実践値) 19. 3% ・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。 特賞発生回転数 G数 件数 割合 1~50 64, 679 53. 5% 51~100 26, 846 22. 2% 101~150 10, 715 8. 9% 151~200 5, 524 4. 6% 201~250 3, 429 2. 8% 251~300 2, 312 1. CR 北斗の拳7-転生-の不調台の特徴と回収日の挙動. 9% 301~350 1, 696 1. 4% 351~400 1, 284 1. 1% 401~2200 4, 386 3. 6% CR北斗の拳7転生の関連動画 CR北斗の拳7転生の台データ公開店舗 GLOBE 千葉県茂原市東茂原15-18 MAP P 360台 S 144台 最終更新:2021年07月12日 最終更新:2018年08月07日 最終更新:2018年10月10日 最終更新:2021年03月11日 最終更新:2021年07月25日 最終更新:2021年07月24日 最終更新:2021年06月27日 最終更新:2021年07月21日 最終更新:2021年07月22日 最終更新:2021年07月21日
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「北斗七星炸裂打法」は台の内部で行う完全確率による抽選を操る事が可能となります。 実は、パチンコを遊戯する場合、ロムの状態やホルコンによる出玉制御があり実際のメーカー発表通りの確率で遊戯する事は出来ません。 公開されている確率というのは、膨大な試行回数において収束した数値であり、設置期間・試行回数によっては、本来の確率通りのスペックにならず、短期的にみると1/50や1/1000等様々な状態になっています。 「北斗七星炸裂打法」では、まず数回転で現在の台の状態を「好調」「通常」「不調」と判別し、その状態に応じてある動作をすることによって、ハズレ乱数を大当たり乱数に移行させ大当りに導くのです。 「北斗七星炸裂打法」を使用した時の台の状態は、一つの大当り乱数を広げて大当り乱数を取りに行くのではなく、ハズレ乱数を"大当り乱数"に変えていくので、大当りを獲得する事が出来るようになります。 このように、ハズレ乱数を大当り乱数に偏らせていく「北斗七星炸裂打法」使用した場合は、最少回転数で大当りを狙い打つことが可能となります。 つまりこれは間違いなく近年一番の攻略法と断言できます!
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投資1K後の294回転目で激熱てんこ盛りからの大当たりです。 単発後の28回転で引き戻し4連ゲットです。 如何でしょうか? この様に低投資が成立します。 ≪勝利を導いたポイント≫ ・ポイント① → 内部確変後の当たりの中に爆発した履歴は無くそろそろ爆発がきそう ・ポイント② → 『鏡の法則』に沿って目標の回転数を設定 ・ポイント③ → よく回り、当たりに絡まないもののそれなりの演出が定期的に頻発 活用方法 手順①:内部確変と思われる台を履歴で判別 手順②:天井値内で捨てられている台で勝負 手順③:鏡の法則で目安の回転数を設定 手順④:500~1000円で台の反応をみる 手順⑤:反応がなければ、別の台に移動 このページの関連記事 アクセスがかなりあります ・記事①:内部確変の詳細 →パチンコ内部確変の仕組を図解で徹底解説 これが本当のハイエナだ‼ ・記事②:鏡の法則の詳細 → パチンコ雑誌が絶対に書かない狙い目の回転数に秘められた法則 ・記事③:台の反応の見極め方法 → パチンコのうざい煽り演出から当たりまでの距離を知る方法 ・ 記事④低投資の攻略全般 → 攻略本が絶対に書かないパチンコに低投資で勝利する方法 まとめ お薦め関連商品 漫画「北斗の拳」は不朽の名作です! ↓↓北斗シリーズ好きなら原作を読んでおいた方が楽しめます! ご留意事項 ・留意事項① →公表している天井値は独自のデータ収集から分析した数値であり、必ず当たりを保証するものではありません。 ・留意事項② →自身の興味ある台しかデーター収集は行っていません。 ・留意事項③ →データー収集後も自身がある程度の当選を繰り返すまで記事の投稿はしません。
さて、おいくらでしたら、あなたも買いたいと思いますか?20万円でしょうか?それとも10万円でしょうか?
9 1/119. 3 1/13. 0 1/113. 8 強チャンスリプレイ 押し順9枚ベル 1/147. 8 1/3. 5 1/148. 7 中段チェリー スイカ 全設定共通 1/65536. 0 1/93. 8 MB 1/28. 3 MB中 15枚ベル 1/1. 2 1/1598. 4 弱チェリー 強チェリー 1・3・5 1/8. 0 1/20. 8 2・4 1/7. 9 1/20. 9 小役とボーナスの重複確率 25. 0% 43. 3% 28. 3% 43. 6% 0. 5% 10. 9% 0. 7% 10. 5% 100% 15. 0% ART中 50. 0% 0. 2% 3. 2% 0. 3% 3. 1% 3. 0% 単独ボーナス確率 赤7揃い 青7揃い 1/7281. 8 1/4369. 1 1/2850. 4 青7・青7・赤7揃い 通常時の状態/トレニャーシステムについて 通常時の状態 通常時には、複数の状態が存在する。 滞在状態によって、クエストボーナスからのART当選期待度が異なる。 液晶ステージによって、ある程度滞在状態を把握できる。 ナグリ村(活性後)ならば高確、集会所ならば超高確に期待が持てる。 トレニャーシステム トレニャーシステムとは、液晶右下にいるアイルーが、液晶本編とは独立したアクションを展開するシステムのこと。 通常時の抽選とは別に、状態やモードの昇格・ART直撃抽選が行われている。 アイルーの動向によって、「ハンターランクアップ(次回クエスト時のART抽選優遇)」・「クエストボーナス確定」・「ART直撃当選確定」といった様々な恩恵が与えられる。 トレニャー当選時のART直撃抽選 トレニャー抽選はレア役成立後の4G以内が優遇されており、レア役後4G以内に15枚ベル or 弱チェリーでトレニャー当選からのART当選となれば、設定5・6のチャンス。 レア役成立後4G以内の、15枚ベル or 弱チェリー成立時における、トレニャー当選時のART直撃抽選は以下の通り。 1・2 0. 01% 3・4 0. 02% 5・6 通常時の演出による法則 概要 通常時は演出によって様々な状態を示唆する。 その一部をここに紹介。 リプレイ成立時の高確示唆 ●俳句演出 「待ち焦がれしは…」「感じる鼓動は…」。 ●気球演出 気球が3つ。 ●連続旗演出 紋章あり。 ●蒸気演出 煙が「大」。 ●鉱物演出 鉱物が多い。 ●質問演出 ガラテア「いい感じね」。 ●アイルー画面押し演出 アイテムが多い。 ●狩猟笛演出 BJが演奏。 モンスターアイ役モノによるボーナス示唆 ●瞬き2回 レア小役が成立しなければボーナス確定。 ●モンスターアイがギョロギョロ モンスターアイ役モノの色によるボーナス期待度は「白 < 黄 < 赤 < 虹」の順。 スタート音 ●遅れ発生 チェリー or ボーナス確定。 ●無音 ボーナス確定 通常時の連続演出期待度 通常時の連続演出には、5つの対戦種目と4人の対戦キャラが存在。 種目別の勝利期待度と、対戦キャラ別の勝利期待度は以下の通り。 種目別の勝利期待度 対戦種目 期待度 じゃんけん 14.
獲得枚数は約40枚。平均 約30ゲーム継続。 ●突入契機 赤7図柄揃い、青7図柄揃い、「青7・青7・赤7」図柄揃いで突入。どの色で揃っても性能に変化はなし。 画面がフラッシュした場合は、通常時と同様の手順で消化。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 <フラッシュ> ●抽選内容 当選したタイミングで消化中の抽選内容が変化。 <通常時> ART「狩猟戦線」突入を抽選。高確中の当選でART突入のチャンス。「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選。 討伐成功+α確定!? ●クエスト ゲーム性の異なるクエストが全5種類存在。開始画面で3種類が表示され、その中から好きなクエストを選択できる。選択肢の中に「モンニャンクエスト」があれば期待度アップ。 ※「モンニャンクエスト」を選択しなくても、期待度に変化はなし <採掘クエスト> お守りを集めて、ボーナス終了時に結果を告知。 集まったアイテムが多いほど期待度アップ。赤いアイテムがあればチャンス。 <捕獲クエスト> モンスターを捕獲できれば確定!? 画面左上の捕獲レベルに注目。数字が赤ければ捕獲成功は目前!? <開眼クエスト> 液晶右の「モンスターアイ」が開けば確定!? ルーレットで選ばれたキャラクターに注目。画面左上の星が多いほどチャンス。 <捜索クエスト> 液晶のどこかにエンタライオンが出現すれば確定!? いつどこで出現するか分からないので、消化中は液晶に注目。 <モンニャンクエスト> 2Dのアイルーたちがモンスター討伐に成功で確定!? モンスターに出会えば発展。モンスターがババコンガならチャンス。 ART「狩猟戦線」(ストックパート) 「狩猟戦線」は1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「ストックパート」は、1セット20G~100G+α継続。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●狩珠(かりだま) 消化中は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選。 ●告知方法 突入時に「狩珠」のストック告知方法を「チャンス告知」「インパクト告知」「後告知」から選択可能。 <チャンス告知> フィールドを散策して「狩珠」を見つける。 連続演出発展でチャンスとなり、成功でストック確定!?
エクスカリパー さん 2017/6/25 ★☆☆☆☆(1点) 【モンスターハンター~狂竜戦線~の感想・口コミ】 バジリスク絆を大幅に劣化した極悪システム。 天井到達してもラッシュ終わるの早すぎる他、ラッシュ直後のボーナスでラッシュ当選率なんてないから。一番最悪なのは、ボーナス一回当てたが700越えてしまった途端に、今まで全く仕事しなかったレア役が嫌がらせをする。 そう、それが定番の天井手前ゴミボーナス!! 1000枚出す前に、その倍の投資喰らうのは間違いない台かもしれない。 ロク さん 20代/男性 2017/1/17 ★★★☆☆(3点) 【モンスターハンター~狂竜戦線~の感想・口コミ】 初打ちしたので色々感じたことを書かせて頂きます!