パチスロ 輪るピングドラム 動画 — Wdw 4パークの「ファスト・パス最新情報」事前予約すべき3つのファスト・パスはこれで決まり♡! | Meg Cafe♡恋するアメリカ
機種概要・スペック:パチスロ 輪るピングドラム 更新履歴 筐体・リール配列・配当 SUPER BIG BONUS 最大獲得枚数:240枚 PENGUINDRUM CHANCE 最大獲得枚数:78枚 3枚 1枚 9枚 リプレイ ※上記は見た目上の配当の一部です。 パチスロ 輪るピングドラムのスペックと特徴 設定 ボーナス+ART合算 PAY 1 1/134. 9 97. 6% 2 1/127. 7 99. 3% 3 1/130. 4 100. 5% 4 1/117. 4 104. 3% 5 1/117. 0 106. 7% 6 1/106. 8 110. 1% 導入予定日:2017年3月6日 KITA DENSHI(北電子)から『パチスロ 輪るピングドラム』が登場。 本機は人気アニメ『輪るピングドラム』とのタイアップ機で、ボーナスと純増約1. 7枚(ボーナス込み約2. 0枚)/GのARTで出玉を獲得するタイプのA+ART機。 通常時は主に「運命の至る場所」「すりつぶしチャンス」という2種類のCZと、ボーナス「ピングドラムチャンス」からART突入を目指す。 1セット30GのART 「生存戦略」 は、「デスティニータイム」「メインパート」「リンゴチャレンジ」、そして引き戻しゾーンである「蠍(サソリ)の炎」の4つのパートから構成され、「デスティニータイム」および「メインパート」で獲得した"リンゴ"の数だけ「リンゴチャレンジ」でARTの継続抽選が受けられる。 ボーナス「ピングドラムチャンス」は引くタイミングによってゲーム性が異なり、ART中のボーナスはリンゴ上乗せCZとなるだけでなく、終了後は「デスティニータイム」に突入! 出玉の大きな鍵を握るだろう。 魅力的な原作の世界観を活かした液晶演出や楽曲ももちろん充実! パチスロ 輪るピングドラム | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. A+ARTの完成形、1つの答えがここに誕生! ※数値等自社調査 (C)イクニチャウダー/ピングループ (C)KITA DENSHI パチスロ 輪るピングドラム:メニュー パチスロ 輪るピングドラム 基本・攻略メニュー パチスロ 輪るピングドラム 通常関連メニュー パチスロ 輪るピングドラム ボーナス関連メニュー パチスロ 輪るピングドラム ART関連メニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜16 / 16件中 マ行のパチスロ・スロット機種解析
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設定 弱チェリー +同色REG スイカ +異色REG 1 1/8192 1/819 2 1/8192 1/655 3 1/2341 1/1092 4 1/4681 1/596 5 1/1365 1/1092 6 1/1725 1/655 ※上記以外のボーナスは全設定共通 ART直撃当選率 ART直撃抽選は押し順ベルで行われており 設定差は非常に大きい 。いわゆる謎当たりARTが頻出すれば高設定挙動。 設定 ART直撃出現率 1 1/16750 2 1/9771 3 1/6171 4 1/4886 5 1/4043 6 1/2393 スイカ成立時のCZ当選率 高設定は スイカから「すりつぶしチャンス」に当選しやすい 。 CZ1…「運命の至る場所」 CZ2…「すりつぶしチャンス」 通常 設定 CZ1 CZ2 1・2 1. 6% 0. 4% 3 1. 8% 4 3. 9% 1. 6% 5 3. 1% 3. 1% 6 3. 9% 3. 1% 高確率 設定 CZ1 CZ2 1・2 7. 8% 0. 8% 3 12. 5% 1. 6% 4 12. 5% 3. 1% 5 21. 5% 9. 4% 6 25. 0% 9. 4% 超高確率 設定 CZ1 CZ2 1・2 98. 4% 1. 6% 3 93. 8% 6. 3% 4 87. パチスロ 輪るピングドラム 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 5% 12. 5% 5 78. 5% 21. 5% 6 75. 0% 25. 0% 目次へ 打ち方 打ち方の解説。 リール配列 目次へ 通常時の打ち方 ①左リールに2連のリンゴ図柄を狙う。スイカ上段停止時のみ右・中に7を目安にスイカを狙い、それ以外は中・右フリー打ちでOK。 上中段リンゴ…強チェリー 中下段リンゴ+右リール中段にベル…弱チェリー 中下段リンゴ+右リール中段にベル以外…強チェリー スイカ揃い…スイカ スイカ右下がりテンパイハズレ…チャンス目 下段ベル揃い…強ベル 目次へ ボーナス・ART中の打ち方 ボーナス中は全リール適当打ちでOK。「リンゴを狙え」ナビ発生時はそれに従う。 ART中はナビ発生時はそれに従い、ペンギンナビ出現時は通常時と同様レア小役をフォロー。 目次へ 小役確率 通常時の小役確率 小役 確率 リプレイ 1/7. 3 押し順ベル(3択) 各1/11. 3 弱チェリー 1/89. 2 強チェリー 1/256. 0 スイカ 1/78.
パチスロ 輪るピングドラム 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ
輪るピングドラム 目次 ▼パチスロ動画も作ってます!▼ ↓ ↓ ↓ ■導入日 : 2017年3月13日 ■メーカー : 北電子 (C)イクニチャウダー/ピングループ (C)KITA DENSHI ■アニメ「輪るピングドラム」とのタイアップ機 ■A+ARTタイプ ■ボーナスは「最大純増約240枚のスーパーBIG」と「最大純増約78枚のREG」の2種類 ■スーパーBIGならばART当選確定、REG中はART抽選 ■自力CZは「運命の至る場所」・「すりつぶしチャンス」の2種類 ■ART「生存戦略」は純増約1. 7枚/1G、1セット30G継続 ■ART中はリンゴを集めるほど継続のチャンス ■デスティニータイム中は大量のリンゴ獲得に期待 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 - [輪るピングドラム] 【天井】 ピングドラムチャンスからのART非当選が10回に到達するとART当選となる。 ボーナス出現率/機械割 - [輪るピングドラム] ●スーパーBIG 全設定共通: 1/16384. 0 ●ボーナス合成 設定1: 1/180. 0 設定2: 1/170. 7 設定3: 1/180. 0 設定4: 1/163. 8 設定5: 1/170. 7 設定6: 1/158. 3 ●ボーナス+ART合算 設定1: 1/139. 4 設定2: 1/127. 7 設定3: 1/130. 4 設定4: 1/117. 輪るピングドラム パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方. 4 設定5: 1/117. 0 設定6: 1/106. 8 ●機械割 設定1: 97. 6% 設定2: 99. 3% 設定3: 100. 5% 設定4: 104. 3% 設定5: 106. 7% 設定6: 110. 1% 通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [輪るピングドラム] 【通常時の打ち方】 まず、左リール枠内にリンゴ図柄を狙う。 以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。 ==中・下段にリンゴが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リール適当打ち後、右リールにもリンゴ図柄を狙う。 右リール上・中段にリンゴ図柄停止ならば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==上段にスイカが停止した場合== スイカ or 強ベル or チャンス目。 中リール枠上付近に赤7、右リール枠内に赤7を狙う。 下段ベル揃いで強ベル。 スイカがハズれればチャンス目。 ==下段に上リンゴが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 【ボーナス中の打ち方】 基本的に適当打ちでOK。 カットインが入れば、指定された図柄を狙って消化。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 小役確率 - [輪るピングドラム] ●弱チェリー 全設定共通: 1/89.
輪るピングドラム パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方
0% ●10人 : 37. 5% ●20人 : 6. 3% ●30人 : 3. 1% ●50人 : 3. 1% ≪強チェリー・チャンス目≫ ●5人 : — ●20人 : 37. 5% ●30人 : 18. 8% ●50人 : 6. 3% ≪強ベル≫ ●10人 : — ●20人 : — ●30人 : 43. 8% ●50人 : 43. 8% ●100人 : 12. 5% 【11~15G】 ●50人 : 2. 7% ●100人 : 0. 4% ●50人 : 5. 9% 【人数別ART当選期待度】 ●10~19人 ●20~29人 全設定共通 : 20. パチスロ 輪るピングドラム. 3% ●30~39人 全設定共通 : 30. 1% ●40~49人 全設定共通 : 40. 6% ●50~59人 全設定共通 : 50. 0% ●60~69人 全設定共通 : 60. 2% ●70~79人 全設定共通 : 70. 3% ●80~99人 【16G以降(連続演出中)のART当選書き換え抽選】 ●弱チェリー・スイカ ●強チェリー・チャンス目 ART「生存戦略」 - [輪るピングドラム] ART「生存戦略」は、純増約1.
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7% スイカ 2. 7% チャンス目 26. 2% 強チェリー 15. 6% 強ベル 100% 目次へ デスティニータイム 継続G数 7G+α 継続率 92% ベルやレア小役を引けばゲーム数を巻き戻し!リプレイが7連続するまで継続。 ロケットがリンゴに到達すればリンゴをGET! ロケット最上段到達時のリンゴ個数抽選 個数 赤リンゴ 1個 100% 個数 銀リンゴ 金リンゴ 2個 85. 2% - 3個 12. 5% - 5個 2. 9% 7個 0. 4% 5. 1% レア小役成立時のリンゴ直乗せ抽選 レア小役時はロケット上昇に加え、リンゴの直乗せ抽選も行われる。 個数 弱チェ スイカ チャンス目 強チェリー 強ベル 1個 3. 9% - 21. 5% 93. 8% 2個 - 1. 6% 1. 8% 7個 - - 0. 8% 目次へ 生存戦略 継続G数 30G 消化中はミッション成功でリンゴをGET! 複数の内部状態が存在。 リンゴ直乗せ抽選 レア小役時はリンゴの直乗せ抽選も行われる。 個数 弱チェ スイカ チャンス目 強チェリー 強ベル 1個 3. 8% ミッション ART中のベルでミッション抽選。 ミッション当選率 小役 赤背景時 紫背景時 押し順ベル 8. 6% 19. 5% 強ベル 100% TOTAL突入率 1/41 1/18 ミッションは4G間でベル (レア小役でもOK) を引けば成功し、リンゴを獲得できる。ミッション成功率は約31. 6%。成功時は約15%でミッションに再突入する。 目次へ リンゴチャレンジ リンゴ1個の期待値 1/5. 5 消化中に獲得したリンゴの数だけ継続抽選を行う。 中押しリンゴ停止は1確目! リンゴ揃い確率 内容 中下段 上中段 揃い 1/18. 2 1/163. 8 フェイク 1/4. 1 1/163. 8 テンパイ時 期待度 15% 50% リンゴ揃い時の1/256で超生存戦略 (無限ART) に突入。 小役別のART当選率 小役成立時も継続抽選が行われている。 小役 当選率 ベル 10% 弱チェリー 25% スイカ チャンス目 40% 強チェリー 50% 強ベル 100% 目次へ 蠍の炎 継続G数 3G リンゴが0個になると移行する引き戻し区間。レア小役成立ならART復帰確定! 終了待機中ART復帰当選率 上記でARTに復帰できなかった場合は4G目以降はRT状態の転落待ちとなるがその間のレア小役でも以下の割合でART復帰抽選が行われている。 小役 当選率 弱チェリー 5.
●バトル系連続演出 <陽毬を救え!! > 期待度:3. 0 陽毬を救うことができれば成功!? <日記を取り戻せ!! > 期待度:3. 5 発生した時点でチャンス。日記を取り返すことができれば成功!? ●チャンス連続演出 <私の運命の人> 期待度:4. 5 発生した時点でチャンス。陽毬の前に運命の人が現れれば成功!? この機種の掲示板の投稿数: 131 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 7 件
0% ●超高確へ 全設定共通 : 0. 4% ≪スイカ成立時≫ 全設定共通 : 39. 1% 全設定共通 : 3. 9% ≪弱チェリー成立時≫ 設定1 : 39. 1% 設定2 : 39. 1% 設定3 : 46. 9% 設定4 : 46. 9% 設定5 : 50. 8% 設定6 : 54. 7% 設定1 : 0. 8% 設定2 : 3. 1% 設定3 : 4. 7% 設定4 : 7. 0% 設定5 : 9. 4% 設定6 : 12. 5% ≪ピングドラムチャンス終了後≫ 全設定共通 : 3. 1% 自力チャンスゾーン「運命の至る場所」・「すりつぶしチャンス」 - [輪るピングドラム] 【概要】 輪るピングドラムには、2つの自力チャンスゾーンが搭載されている。 なおどちらの自力CZも、消化中にREGが成立すればART確定となる。 【運命の至る場所】 15G継続で、最終的にプリンセスが登場すればART。 毎ゲーム全役にて背景色の昇格抽選が行われる。 背景色の期待度は「青 < 黄 < 緑 < 赤」の順。 【すりつぶしチャンス】 15G継続で、最終的に100人撃破or佐兵衛撃破でART。 消化中は、攻撃パターンによって期待度が変化。 ガトリング攻撃が発生すればチャンス。 自力チャンスゾーン「運命の至る場所」詳細 - [輪るピングドラム] 運命の至る場所は、15G間に全小役で背景の昇格抽選が行われる。 背景の色を参照してART抽選が行われ、特殊背景移行はART確定となる。 背景別のART当選率については以下の通り。 ●青背景 全設定共通 : 5. 1% ●黄背景 全設定共通 : 10. 2% ●緑背景 全設定共通 : 37. 5% ●赤背景 全設定共通 : 80. 1% ●特殊背景 全設定共通 : 100% 【16G目以降(連続演出中)のART当選書き換え抽選】 15G消化後の連続演出のレア小役成立時には、ART当選書き換え抽選が行われる。 全設定共通 : 33. 2% 全設定共通 : 25. 0% 自力チャンスゾーン「すりつぶしチャンス」詳細 - [輪るピングドラム] すりつぶしチャンスは、15G間に成立役に応じて敵を倒していき、倒した人数に応じてART抽選が行われる。 16G以降の連続演出ではレア役によりART当選への書き換え抽選が行われる。 成立役別の撃破人数振り分けは以下の通り。 【1~10G】 ≪弱チェリー・スイカ≫ ●5人 : 50.
インターネットで取得でき、とっても便利なPF+ですが、もちろん制限もあります。 主なものでまず大きいのは、 「1日に1パークのみ、3つのアトラクションまで」 という制限。 1日に2つのパークをまたいで取得することはできません。 たとえば、1日にパークを行き来できる パークホッパーオプション付きのチケット を持っている方で、当日中にアニマルキングダムからマジックキングダムに移動する場合、アニマルキングダムで2つ、マジックキングダムで1つというような予約はできません。 アニマルキングダムで3つ予約して、それを使い切ったら新たなFP+の取得が可能になります。 人気アトラクションのFP+は予約開始時からどんどん減っていくので、たくさん乗りたい場合は早い時間に最初の3つを使い切るのがよさそうですね! 好きなアトラクションどれでも3つとれるわけではない! もう1つの大きな制限は、1日に1パークであればどれでも3つとれるわけではなく、 パークによってはグループが2つに分かれていて、1つ目のグループから1つ、2つ目のグループから2つ選ぶ方式になっている ということ。 私が実際にFP+を予約してみたところ、アニマルキングダムとエプコットではグループ分けがありました。 たとえば、こちらはエプコットのFP+予約画面ですが、画像の上部にある「Select a FastPass+ Experience」の中からは1つしか選ぶことしかできません。 残り2つは、下部にある「Other Experience Available」の中から選ぶことになります。 頭の中では「テストトラックに乗って、 ソアリン に乗って…」なんて考えていたのですが、甘かったです。 私は ディズニー・クルーズライン(DCL) 下船後にエプコットに行くので限界があったものの、できるだけ早い時間に3つのFP+を予約し、そのあとでソアリンを狙ってみたら、少し待ち時間が短くなっていて無事に乗れました。 ちなみに、時間を必死で詰めると前のFP+の時間と重なってしまいそうになりますが、そこは警告を出してくれるようになっているので安心です。 大人気アトラクションはすぐになくなる! 2020年版☆WDW☆繁忙期のファストパスプラス(FP+)おすすめの取り方と優先順位、戦略を考える | LIFE IS JOURNEY. ディズニー直営ホテル宿泊ゲスト限定の特典 で、来園60日前から取得可能になるFP+。 どれくらいでなくなってしまうのか気になるところですよね。 結論から言うと、 大人気アトラクションのFP+は即なくなります!
【最新情報をわかりやすく】ファストパス・プラス丸わかり!(+マジックバンド)(フロリダ)
ホテルの予約または入園チケット ファストパス・プラスを取得するためにアカウントを作ったら、次に必要なものは直営ホテルの予約かパークの入園チケットです。 ファストパス・プラスは 直営ホテルの予約者 60日前 パークの入園チケット購入者 30日前 から取得できます。ホテルの予約またはパークの入園チケットを購入したら、アカウントとリンクさせます。同行者がいる場合は「グループ」に同行者の予約IDを入力します。 ここも詳しくは別記事で説明しますのでここはさらっと流し読みで大丈夫です。 🐬リンクの仕方 :公式サイトまたはアプリを立ち上げ「Link Tickets」を開いて「予約ID」を入力します 3. 使い方 ファストパスの有効時間は開始時刻から30分〜1時間です(アトラクションによって異なります) 当日、ファストパスの有効時間内にアトラクションのファストパス入り口へ行きます 入り口にあるセンサーにマジックバンドかICカードをかざします ミッキーの形のセンサーが緑色に光ったらゲートの中へ進みましょう アトラクションの入り口は「スタンバイ」と「ファストパス」の2つに分かれています(スタンバイはさらにシングルライドとグループライドに分かれています)。 👦ファストパスは直営ホテルとパーク内のキオスクでも取得できますが、数日前〜当日では人気アトラクションのパスをとることはほぼ不可能です。 ファストパスのルール 次にファストパス・プラスのルールを説明しますね。 ウヘ〜、ルールなんて何だかめんどくさそう、って思わないでね、慣れたらどーってことないし、わざわざフロリダまで行くのに、後で「あーそんなこともできたんだ」ってなったら悔しいでしょ。 少ない日数と予算で効率的に満足度高く楽しむためには必要なことなのでしっかり頭に入れておこう。 取得できるのは1日に3つまで 異なるパークのパスは取れない Tier1のグループからは1つしか取れない 1時間以上空けないと次のパスは取れない キャンセル可能 ではひとつずつ説明するのじゃ。 1. 取得できるのは1日の3つまで ファストパスを取得できるのは1日に3つまで。 なんだ、3つまでかー、って思っても仕方ない。でもこれはラッキーな面もあるぞ、なぜならあなたのライバル(同じ日にファストパスを取得しようとしている人)も3つまでしか取得できないからだ。条件は同じ。 であればどのアトラクションのパスを取ってどれを取らないか、というストラテジー(戦略)の勝負になるということ、それなら絶対に 勝ち目があるぞー 、なぜならこの記事を書いている WDW25年 の達人の私のアドバイスを参考にできるからね、ふっふっふ。 3つ使い切ったりキャンセルしたら別のパスが取れます。でも当日、人気アトラクションのパスを取れる確率はほぼゼロなのであまり意味はない、あちゃー。 2.
Wdwのファストパスの取り方徹底解説!おすすめアトラクションと裏技も
マジック・キングダムのアトラクションについては、以下の記事にまとめているので良ければ参考にしてみてくださいね♡ WDW マジック・キングダム 『アトラクション徹底レポート♡』ファスト・パスや待ち時間などお役立ち情報を一挙ご紹介しちゃいます! 【最新情報をわかりやすく】ファストパス・プラス丸わかり!(+マジックバンド)(フロリダ). ディズニー・アニマル・キングダムのおすすめファスト・パス 絶対取るべきファスト・パス 1位:アバター・フライト・オブ・パッセージ(Avatar Flight of Passage) アトラクション 映画「アバター」に登場するマウンテン・バンジーの背中に乗って、パンドラの上空を飛び回る3Dライドアトラクション。 これ、楽しすぎます!今まで人生で乗った中でも飛び抜けて最先端のアトラクション! 待ち時間は常に2時間越えで、おそらくWDW4パーク全ての中でも1番人気です。 私が行った時期の待ち時間は、最長で4時間でした。 これは、必ずファスト・パスを取っておきましょう。 アバターのファスト・パスは、WDW直営ホテルの宿泊者のファスト・パス予約が開始される60日前の時点で確実に配布終了になります。 エクストラ・マジック・アワーの時間帯でも変わらず待ち時間は長いので、ファスト・パスがマストです。 「アバターのファスト・パスを取れる日」 を 「アニマル・キングダムで遊ぶ日」 にするくらいの考え方がいいと思います。 2位:エクスペディション・エベレスト(Expedition Everest ーLegend of the Forbidden Mountain) アトラクション これはスリル満点で、すごく楽しいジェットコースター!面白すぎて2回乗ってしまいました。 WDWのジェットコースターの中で一番好きでした! アニマル・キングダムのアトラクションは結構大人向けな感じで、満足度が高いです。 夜のショーの時間帯などは待ち時間も少なくなったりしますが、ここはコースが見えるほうが楽しいので、明るい時間にファスト・パスを取って乗っておくのがおすすめです。 3位:キリマンジャロ・サファリ(Kilimanjaro Safaris) アトラクション サバンナの草原をサファリトラックに乗って回るアトラクション。 ここは評判がとても良かったので、すごく期待して行きました。 期待を上回る本格的なサファリで、本物のサバンナのような圧巻の景色に感動!さすがディズニー! アニマル・キングダムに行くなら、ぜひ行っておきたいアトラクション。 ファスト・パスは動物たちが活発な午前中がおすすめ。私は朝の10時頃に行きました!
2020年版☆Wdw☆繁忙期のファストパスプラス(Fp+)おすすめの取り方と優先順位、戦略を考える | Life Is Journey
異なるパークのパスは取れない パークホッパーのオプションを持っているゲストは1日に何回でも違うパークに出入りできます、わおー。そこで、ハリウッドスタジオのロックンローラーコースターのパスを取って、その後エプコットのフローズンエバーアフターのパスを取って、と行きたいところだけど、これがNG。 事前には同日に異なるパークのパスは取れないんだ、オーマガ! でも1つの目のファストパスを使ったら、 別のパークのパス を取れるよ。そうは言っても、人気のアトラクションは当日パスが取れる可能性はほぼゼロです、ああーー。 3.