日本 競馬 海外 の 反応 / マリオ メーカー 2 ダメ 評価
」には混乱する。あんなに複雑にする必要ないのに🤣 日本にはB型に対する「差別()」があるって聞いたけどホント?企業が血液型を質問して採用するかどうかを判断することもあるってネットで読んだことがある。間違ってたら教えて。B型だから将来の応募が心配 アメリカ人だけど「Do you mind~? 」って言われたら認めるのにyesといえばいいのかnoといえばいいのかわからない。難しすぎw こういうのは同僚と一緒にいた時に起こった😅 ネットフリックスでテラスハウス見てて、アメリカとかなり付き合い方が違うのがすごく面白い。そしていつも話すときに「うーん」って言っててすごく困ってるように見えるけど、実際は単に理解してるって意味なんだと思う。 「Do you mind~? 」の質問は英語の非ネイティブスピーカーにみんなにとって難しい。日本人の「yes」や「no」ではなくて「maybe」でこたるという特徴(※「たぶん」。同じ動画投稿主がパート1で日本人の特徴として取り上げていた)が使える場合もある。でも英語ネイティブを混乱させるかも。 血液型はA型だよ!質問なんだけど、日本の文化では性格の判断にプラスやマイナスの血液型も使われるの?例えばA+とかA-とか
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外国人「どうして日本ではウマ娘があんなに人気なんだ…?」 : 海外の万国反応記@海外の反応
(海外男性) ソダシは、ありえないほどゴージャスな馬ね。(海外女性) みんな大好き!ソダシ! (海外男性) アメリカ、イギリス、ポーランド, フランス、ドイツ、スペイン、イタリアなど各国でも話題なっています。 白毛の馬がG1を世界で初めて勝利したということで注目をされているようです。 阪神シュベナイルフィリーズ2020年の結果と動画 #競馬 )無敗の白毛女王誕生、キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! 【 #ソダシ 】【 #阪神JF 】 — akaisuisei (@mr_akaisuisei) December 13, 2020 第72回阪神ジュベナイルフィリーズ 阪神 1600M 芝 良 1着⑥ソダシ 吉田隼人 1. 【衝撃】13才から競馬好きのオッサンにウマ娘を全話見せた結果…… | ロケットニュース24. 33. 1 2着⑦サトノレイナス ルメール ハナ 3着⑪ユーバーレーベン デムーロ クビ 4着⑱メイケイエール 武豊 1/2 5着⑧ヨカヨカ 福永 1 1/2 単勝 320円 馬単 1290円 馬連 690円 枠連 620円 3連複 5020円 3連単 17260円 ワイド 6-7 340円 6-11 1200円 7-11 1640円 上がりは、 ソダシ 34. 2 サトノレイナス 33. 9 ユーバーレーベン 33. 6(メンバー最速) です。 ※結果・成績・オッズなどのデータは、必ず主催者発行のものと照合し確認してください。 レース動画 一瞬、負けたと思ってからの勝負根性を見せて差し返したところが普通の馬とは違うところではないでしょうか? アンカツさんの感想 ソダシ。G1メンバー、時計が速い決着になっても、いつものセンスある立ち回り。最後は勝負根性を見せて、ハナ差の決着でも隙がなかった。しかし、白毛でG1まで獲るんやから、金子さんはとんでもないオーナー。サトノレイナスは思ったよりも位置取れたし、反応からも距離が延びて良くなるディープ産駒。 — アンカツ(安藤勝己) (@andokatsumi) December 13, 2020 ユーバーレーベン。初めて関西への輸送で馬体減らしても大外からあの脚。一旦抜け出したメイケイを捉えたのは価値があるし、この馬もクラシックを見据えられる。メイケイエールはユタカちゃんが意図的にスタート遅らせて、大外枠を活かした騎乗。余分な力を使ってあの内容やから、能力はかなりのもん。 ただ、③着馬までとは違って、あれだけ行きたがるとマイルがギリギリ。当面の勝負は桜花賞(枠かなり重要)で、そこからどう使っていくかやね。 ソダシに関しては、白毛馬だから注目しているのではなく、もともと力のある馬ということで評価しているようですね。 メイケイエールは意図的にスタート遅らせていたのですね。 さすが元ジョッキー目線での解説ですね。 買っていた人はビックリしたのではないのでしょうか?
【衝撃】13才から競馬好きのオッサンにウマ娘を全話見せた結果…… | ロケットニュース24
昨年2016年は、凱旋門賞、メルボルンC、ブリーダーズカップ、香港国際競走、ドバイWCと、多くの海外競馬に挑戦した日本の競馬業界。海外馬券や競走番組改革など、多くの新たな試みに挑戦してきた1年であった。インターネット投票のみだが海外馬券も発売が開始されたことで、国内でも海外の主要レースが注目されるようになってきた。 この試みが2017年にどう活きてくるのだろうか?今年はまだ始まったばかりだが、海外進出に関するニュースをもとに考察していきたい。 次々に海外へ!世界へ羽ばたく日本の競走馬たち 今年も積極的に海外へ挑戦する姿勢が見受けられる。つい先程も、ケンタッキーダービーを含むアメリカクラシック三冠競走に9頭の日本馬が登録したことが発表されたばかり。 昨年アメリカ三冠のベルモントSで馬券に絡んだラニは、今年はトバイワールドカップ(3月25日、UAEメイダン競馬場、G1、ダ2000m)挑戦へ向けて、前哨戦であるマクトゥームチャレンジラウンド3(3月4日、UAEメイダン競馬場、G1、ダ2000m)にR. ムーア騎手で挑むことが決定している。 昨年の有馬記念で4着に入ったヤマカツエースは、オーストラリアで行われるクイーンエリザベスS(4月8日、ロイヤルランドウィック競馬場、芝2000m)に登録する予定であることが同馬を管理する池添兼雄調教師より発表されている。今年からG1に昇格された国内の大阪杯と両睨みになるが、状況次第では出走することになる。 先週はマカオのタイパ競馬場で施行されたマカオ国際男女混合ジョッキーズチャレンジ(1月21日、タイパ競馬場)に、武豊騎手と藤田菜七子騎手がJRA代表として参加したばかり。武豊騎手は現地のメディアでも 伝説 と紹介されるほど人気の世界的ジョッキーだ。 このように最近は日本の競馬業界の海外進出が目立っている。そして海外側もそれを快く受け入れてくれているように思える。
桜花賞を制し優勝レイをかけられるソダシ(2021年4月11日撮影) "白い奇跡の衝撃"は海を越えた。5戦無敗で桜花賞を制した白毛馬ソダシについて英レーシングポスト電子版は11日に「純白の勝者! ソダシが日本のクラシックで偉業を成し遂げた」と見出しを打って記事を更新した。同日にゴルフの松山英樹がマスターズ優勝を果たすことになるが、真っ白な日本馬の快挙も競馬発祥の国に伝えられた。 世界初の白毛馬によるクラシック制覇。米ブラッドホース電子版では「"白毛馬"から本物のスターへ急速に成長している」と5戦無敗での桜花賞制覇をたたえた。昨年のデアリングタクトに続く、2年連続の無敗2冠達成へも言及。「桜花賞はレコードで勝ったが、今度は距離がもつことを証明しなければならない」と記し、日本のニューヒロインの今後にも触れていた。 回収率100%超!絶好調記者ほか全予想陣の印が見られる! 競馬予想に【ニッカンAI予想アプリ】
また、みんなでバトルにおける評価が個人の勝敗感情に左右されることも多く、1位になったから「いいね」負けたから「ダメ!」を付けてる事態を多々見ます。 マリメ2最大の変化であり、ウリであったとも思えるマルチプレイが腐りかけています。 環境腐らせて次のソフトへシフトしてもらう、ビジネスとして悪くないのかもしれませんが…。 マリオは任天堂の看板であり、歴史だとも思ってます。 もう少しまともな環境整備、考えてみてもらえないでしょうかねえ。
『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│Switch速報
しかも必要以上に画面が反応したら誤動作が起きやすくなってしまいますから、前作ほど正確に操作できないと思っていたんですよ。 ところが意外なくらい快適なので驚きました! 何故快適に操作できるのかというと、マス目が大きいからです。 携帯モードから見たマス目は人差し指くらいの大きさなので、指で画面をなぞるには丁度良いんですよ。 とは言え指の大きさには個人差があります。 そこで便利なのが、初回特典のタッチペン! このタッチペンは静電式タッチパネル向けに作られていて人差し指よりもさらに細いので、より正確な操作が出来ます。 特に指が太い人は画面をタッチすると指が画面を遮ってしまうので、タッチペンを使った方が良いかも知れません。 代替としては良かったカーソル操作 「SwitchはWii Uとは違って2画面にはできないから、TVモードにしたらタッチパネルが使えないじゃん! ?」 そんな方に向けて今作はTVモード&テーブルモード向けにスティックを使っての カーソル操作 が可能になりました! マリオメーカー2の評価でダメ!を押しても相手はわからないし何か意味あるん... - Yahoo!知恵袋. さすがにタッチ操作には劣りますが、 思ったよりは悪くありません。 前述の通りマス目が大きいのもありますが、カーソルと重なったオブジェクト周りに青い枠線が表示されるなど視認性にも気を使っているからです。 とは言えタッチ操作と比べたら直感性に欠けるので、 カーソル操作でのクリエイトはSwitchの電池残量が少ない時の代替えに感じました。 承認欲求を満たせるオンライン要素 コースを作ったら「世界のコース」に投稿することが出来ます。 コースの投稿機能は前作にも存在しましたが、 承認欲求をより満たせるような仕組みになっていました! 特筆したいのが、自身のアバター(Mii)に様々なコスチュームを付けられる機能。 新しいコスチュームはコースを投稿して職人ポイントを上げることで増えていくので、前作よりも承認欲求を満たしやすくなっているんですよ。 加えて前作に存在した承認欲求を満たせる仕組みもしっかり残されています。 まず触れたいのが、 「足あと」 機能。 誰かのコースをプレイすると「足あと」が残り、数字として蓄積されていきます。 ブログ記事のPV数みたいなもんですが、本作の場合、誰がプレイしたのか確認することができるんですよ。 さらに任意で 「いいね」 をすることも可能で、これが増えれば増えるほど職人ポイントが上がるようになっています。 最後に触れたいのが「コメント」機能。 前作ではMiiverseを通じて行えた「コメント」機能ですが、 今作ではゲーム内のペイント機能を使って行えるようになったんです!
【スーパーマリオメーカー2】ダメ!のつかないコースとは。:春日大夜の「って話。」 - ブロマガ
2019年6月29日 2019年10月26日 Action, 評価. 感想. 【スーパーマリオメーカー2】ダメ!のつかないコースとは。:春日大夜の「って話。」 - ブロマガ. ネットの反応 マリオメーカー2 こんにちは『ゲームノワダイ』管理人KTです。 今回は任天堂Switchから発売中のクラフト×マリオでお馴染みのシリーズ最新作『マリオメーカー2』は神ゲーなのか?クソゲーなのか?実際にプレイしたユーザーのリアルな反応を見ていきます。 前作では、王道のマリオゲームにユーザーが自らステージを作り上げ、ネット上に配信し他ユーザーが遊べるといった斬新なアイデアで一風を評した名作であり、今作では様々な要素を追加した正統進化と言える作品となっているようだが、実際にプレイしたユーザーはどのような評価をしているのでしょうか? *神ゲー(肯定的意見)とクソゲー(否定的意見)に分けてら見ていきます。 神ゲー(肯定的意見) スーパーマリオメーカー2 やってみたけど 良い点 ストーリー最高! やり込み要素満載! 悪い点 ダメってボタンが追加されたけど間違えて押しても変えたり外したりすることが出来ない 神ゲーだからこそそれは改善して欲しい #SMM2 #任天堂 #ニンテンドースイッチ — ユウセイ@こー達磨&よつばっ子 (@codafatetora) June 28, 2019 マリオメーカー2、ちょっと触ってみての雑感。ほんと、面白いなぁ。ただBボタンで前の画面に戻ったり、メインメニューに戻れないのが若干なれないなぁ。 いちいち「OK」にカーソル表示させないとだめだったり、+ボタン押させてモード変えたり、なんか操作感が悪いなと。 #マリオメーカー2 — ポン(おもっくそ椎間板ヘルニア) (@kaichoppi) June 28, 2019 マリオメーカー2買いました。超面白いじゃねーか — ϟ! ₲∞★8 ₲ʘʘÐ Ɲı₲һϮ (@SHiGGY_No8) June 29, 2019 ウィンドガーデンのBGMが流れ出したのでマリオメーカー2は神ゲー — あいざっく (@keyzack_isaac) June 28, 2019 マリオメーカー2発売日 息子からコース作って待ってるから早く帰ってきてねって それだけで神ゲーですありがとう任天堂 — 蒼天のむむ隊長 (@mu_skyg) June 27, 2019 マリオメーカー2、newマリ以来のマリオ購入だけどやっぱ面白いなあ — しんなり粉 (@Sinnarippun) June 29, 2019 マリオメーカー2はストーリーモードとみんなでバトルが面白いよ — マグマン (@magar_manh) June 29, 2019 マリオメーカー2…面白いじゃないか… 作るだけなく協力、対戦まであるとは…任天堂の新作はバケモノか!?
マリオメーカー2の評価でダメ!を押しても相手はわからないし何か意味あるん... - Yahoo!知恵袋
... 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート! このカウントダウンに数分かかる試合には正直笑わせてもらいました。 ラグに関してはプレイヤーに委ねるところもありますが、せめて通信品質が悪いプレイヤー同士でマッチングということも考えてもいいのかも。... 続きを読む 前作マリオメーカーを含む、初代マリオからほぼマリオシリーズはプレイ済みです。 つくる、あそぶ、バトル、全方位無限に遊べる神ゲーです。あと少しの問題点を改善出来たら神ゲーを超える何かになりそうです。 その2点とは… オンラインマルチのラグ問題、みんなでバトルタグが機能してない問題です。 それはさておき、ひとまずオンラインマルチ実装。素晴らしい。前作より格段にアクティブ人口増えたのではないでしょうか? 『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│SWITCH速報. 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート!
数字で表すと、前作が50%である一方、今作は 80% くらい。 前作で「やりたいのにできない!」ともがいていたことの30%はできるようになりました。 ここからは今作からできるようになったことで特筆したい点を挙げていきます。 坂道や縦長モードの追加によって原作再現が容易になった 「やりたいのにできない!」 ぼくが前作でそうもがいてしまったのは、原作再現すらも出来なかったからです。 一方、今作の場合はFC「スーパーマリオブラザーズ3」以降に発売されたシリーズ作品のコースも再現しやすくなりました! 代表的なのが、先程も触れた 坂道の設置や縦長コースが作れるようになった こと。 例えば坂道を滑って大量の敵を一掃することもできるようになりましたし、高いところから何十秒もかけて最下層へ落下するようなコースも作ることもできるようになりましたから。 それ以外にも以下のようなパーツ・機能が追加されました。 一部のスキンでは 水や溶岩の水位を調整できる ようになった。 ブンブンなど 中ボスクラスの敵を設置できる ようになった。 スネークブロック を設置して線を描くことで動きを指定できるようになった。 スイッチを叩くたびに赤と青のブロックが切り換わる ON/OFFスイッチ が加わった。 ド迫力の マグナムキラー を設置できるようになった。 巨大なコイン が追加。 いずれも「そう言えば原作にはこんなギミックがあったあった!」と言いたくなるものではないでしょうか? これらの機能が加わったおかげで「3」はもちろん「ワールド」「U」のコースも再現しやすくなりました。 クリア条件が設定できるようになったことで広がった表現方法 さらに嬉しかったのが、 コースのクリア条件を設定できるようになったこと。 特定の敵を○体倒す。コインを○枚集める。地面に着地せずクリア。 このように様々なクリア条件を設定できるようになったので、本編とは異なるテイストのコースを作成できるようになったんです! 例えば「特定の敵を○体倒す」「コインを○枚集める」というクリア条件を設定したコースの場合、 応用すればミニゲーム色が強いコースを作成出来ます。 限られたノコノコ甲羅を使って動き回る敵を狙って倒すシューティングゲーム風のコース。 限られた時間の中でキラー大砲から飛び出すコインを指定された枚数だけ集めていく「マリオパーティ」風のコース。 コースのクリア条件を設定できることでこのような別ジャンルのコースも簡単に作れます。 あんまりガチガチな条件を設定すると窮屈になりますが、 このような設定ができるようになったことで原作とは異なるテイストのコースを作りやすくなりました。 個人的に探索やミニゲーム要素が好きなので、自作コースではついついクリア条件を設定したくなってしまいますw ぼくのコースをプレイしたい場合、 こちら の記事をご覧ください。 新鮮味を生み出している「3Dワールド」のスキン 今作ではエクストラとして 「3Dワールド」 のスキンが追加されました。 こちらは他のスキンとは切り離して作られているだけあって 新鮮味 があります。 例えば画面奥からキラー大砲を飛んできたりカートで爆走することもできるんですよ。 さらにはアクション周りも一新され、ネコマリオで壁を登ったり、ビルダーマリオでレンガブロックの破壊・ブロックの設置ができるようになったんです!